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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Genesis wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Nein, der Zauberer kann sich genau die 1-10 Opfer aussuchen, er muß sie nur gleichzeitig sehen können (also z.B. nicht im Rücken haben). Die von Dir beschriebene Flächenversion findest Du z.B. beim Zauber Schlaf, vergleich da mal die Daten. Schwäche ist ein kleiner Spruch, der aber wie die meiste Magie durch intelligenten Einsatz große Wirkung erzielen kann. Solwac
  2. Thema von Gindelmer wurde von Solwac beantwortet in Nahuatlan
    Dann hast Du einen Fehldruck. Für einen Umtausch dürfte es etwas spät sein, oder? Solwac
  3. Mir auch. Nun, dann gibt es mehrere Möglichkeiten: Entweder so wie Hornack abzustimmen oder einfach die vierte Option zu wählen. Solwac
  4. Thema von Amhairgin wurde von Solwac beantwortet in Erainn
    @Rito: Die einzige offizielle Karte, die ich kenne, ist die auf S.101. Eine genauere Karte wird es wohl erst irgendwann in einem QB Erainn geben. Solwac
  5. Ja! Im Bestiarium heißt es, dass die Teile irgendwie wieder zusammenfinden. Den Rest muß sich wohl jeder SL zusammenreimen. Aber es scheint möglich zu sein, einem Troll den Arm abzuschlagen und mitzu nehmen. Der einarmige Troll wird Dich aber wohl orten können und verfolgen. Solwac
  6. Wehe, wenn dann die eisernen Spangen der Rüstung im Kampf verloren gehen... Solwac P.S. Die Lösung finde ich gut und sie würde wirklich auch nicht zauberkundigen Handwerkern die Arbeit ermöglichen.
  7. @Gallimur: Ein Troll regeniert so lange LP, bis die Leiche verbrannt wurde oder er direkt mit Feuer bekämpft wurde. Ohne Magie kann das nicht gestoppt werden, also hat man nach kurzer Zeit statt der Trollhaut wieder den ganzen Troll. Man müßte den toten Troll schon häuten und dann sagen, dass die Haut verarbeitet werden kann und der restliche Troll regeneriert. Was mit der so gewonnenen Trollhaut passiert, wenn eine Stunde später der Troll verbrennt... Solwac
  8. Ich finde die Idee witzig, aber eine Frage müßte noch geklärt werden: Wie schafft man es die Regeneration des Trolls zu unterbinden? Nicht, dass die Trollhaut sich wieder komplett heilt. Dazu sollte es nötig sein, die Verwandlung Trollhaut in Leder schnell nach dem Tod des Trolls zu beginnen, wahrscheinlich kann das ein normaler Handwerker nicht. Solwac
  9. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Das Schwert der Amazonen Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis zur Schlafenszeit (ca. 2:00h) Art des Abenteuers: Reise in eine unbekannte Kultur Teaser: In Sinda konnte man an verschiedenen Punkten im Ausländerviertel und in der restlichen Stadt folgende Ankündigung lesen bzw. erzählt bekommen: Geboten wird Kost und Logis, 200GS pro Kopf und eine Prämie bei guten Geschäften. Wegen der Reisegeschwindigkeit wird geritten, Wagen sind nicht möglich. Figuren ohne Pferd (z.B. nach einer Seereise) wird bei der Beschaffung eines Pferds geholfen. ----- Ende Vorankündigung --------------- Interessenten mit Figuren, die Landeskunde Urruti haben (d.h. natürlich erst recht alle Hurries), bitte ich um vorherige Kontaktaufnahme, damit nicht zu unterschiedliche Hintergründe aufeinanderprallen. Solwac
  10. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Das würde die Umfrage gewaltig aufblähen, da dass Kreuzprodukt in eine Liste aufgedröselt werden müßte. Solwac
  11. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Da wüßte ich gerne wo. Unter der Lanze im DFR ist explizit die Phalangenpike aufgeführt. Wegen ihrer Behinderung für Fußkämpfer wird auf ihren Wert für Feldschlachten hingewiesen, während einzelne Kämpfer praktisch nur als Reiter einen Nutzen davon haben. Auch beim Stoßspeer gibt es keinen anderen Bezug auf die Lanze als den regeltechnischen (gleiche Grundkenntnisse). Solwac
  12. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Das sehe ich eben nicht. Ich sehe eine umfangreiche Aufzählung von Einzelheiten aber keine Verbindung. Wenn ich mir aber die fehlenden Dinge selber zusammensuchen soll, dann verliert das Projekt an Wert. Vieles davon liegt an der Darstellung und nicht am Inhalt, aber gerade für die Regeln sind doch sehr knapp gehalten. Oder beschwören die Beschwörer die ganz normalen Dämonen und Elementarwesen? Wie verhalten sich die Bürger in Lyon, wenn da eine Feuerkugel hochgeht? Was unterscheidet einen Händler in Tolosa von dem in Athen oder Ravenna? Solwac P.S. Ich kenne die Romane nicht, kann mir aber nicht vorstellen, dass da die fehlenden Punkte genauso erklärt sind, wie sie für eine Spielrunde benötigt werden.
  13. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Wenn ich die Eingangsfrage richtig verstehe, dann geht es hier ja um die Anpassung der Regeln an ein bestimmtes Setting im antiken Umfeld. Die generellen Regeln sind dabei ja kein Problem, die paar Waffenfertigkeiten schnell geklärt. Bei den Zaubern und Zauberern hingegen ist der Unterschied schon deutlich größer und die Details hängen sehr stark von der Epoche, dem Land und dem Verhältnis Sage/Realität ab. Soll das jetzt hier alles im einzelnen aufgezählt und diskutiert werden? Vor der Eröffnung eines weiteren Projektes wäre es doch sinnvoller, wenn das Zeitalter der Legenden oder das Sacramentum Imperii damit verknüpft würde. Auch die alternative Erde bietet genau dieses antike Umfeld. Ansonsten verzetteln sich die Regeln und die kulturellen Details über viele Projekte ud keines davon wäre komplett. Schon jetzt sehe ich für einen interessierten Leser kaum eine Chance, sich aus den genannten Projekten alles benötigte rauszusuchen. Dafür gehen viele Themen zu schnell ins Detail, sind aber untereinander nicht miteinander verknüpft. Solwac
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Abgesehen davon, dass ich einem Zwerg in VR nur die B halbieren würde, er hat dann auch noch nur B16 ohne Rüstung? Solwac
  15. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Warum, auch die Antike nach 300 n.Chr. hat doch noch viel zu bieten. Man muß halt die richtige Region wählen. Solwac
  16. Thema von MazeBall wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Ein Zauber wie Vergessen würde wohl am besten als Überbleibsel der Namensmagie eingebaut. Ebenso wie bei Barden sollte er auch nur in gut kontrollierten Gemeinschaften oder von "bösen" Einzelgängern gelernt werden können. Solwac
  17. Thema von Gazbane wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Hast Du schon über eine Flucht über das Schattenmeer nachgedacht? Da würde die Geschichte mit dem Long ein nettes Detail sein. Solwac
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Ich erinnere mich noch gut an den Dungeonmarathon in Essen, wo wir in einer Bibliothek mit Poltergeistern usw. unterwegs waren und dann plötzlich ein FliGrüSchwei ankam. Die Hexe hat garantiert noch immer Fransen am fusselig geredeten Mund. Schade, dass nach einer Stunde (und geplünderter Bibliothek) die nächsten Spieler übernommen haben. Solwac
  19. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich habe mal eine Kampagne auf einer imaginären, aber sehr stark an das irdische Vorbild angelehneten Welt geleitet. Die tragenden drei Figuren zu Beginn waren ein Söldner (germanischer Legionär), ein weißer Hexer (ein Hirte aus Illyrien, der Mentor ist Jonach der Erlöser) und ein Waldläuferelfendruide (aus Sibirien, halt ganz weit weg). Das Setting war zu Beginn aus Spielersicht sehr magiearm, da die Figuren auf Grad 3 begonnen haben (es war eigentlich nur als Con-Abenteuer geplant). Allerdings kamen viele verschiedene Sagengestalten zum Einsatz (Kobolde, ein Brückentroll) und ein paar Priesterinnen. Das ganze passte hervoragend zu den Figuren, die als "normale", antike Menschen (plus dem Elfen ) mit Wesen aus ihren Sagen konfrontiert wurden. Später wurde einem der Spieler das Setting zu fantastisch, er wünschte sich das Flair dieser ersten Abenteuer zurück. Magie sollte es also geben, allerdings sind Feuerkugeln usw. für Spieler sehr problematisch. Abenteurertypen mit Zauberfertigkeiten sind also entweder gehandicapt oder es wird ein entsprechender Ausgleich geschaffen. Verzichten würde ich nur auf den Magier, der eher in ein mittelalterliches Umfeld passt. Solwac
  20. Thema von Do_not77 wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Wiener Zeitung Amtlich wird verlautbart: Wofür unsere Väter und Großväter seit 1683 gekämpft haben, wurde nun endlich erreicht: Der Türke ist aus Europa geworfen worden. In Bulgarien wurde zur Wiederherstellung Erzherzog Eugen als Regent eingesetzt, Lokalwahlen sollen in den nächsten sechs Monate die zivile Ordnung übernehmen. Mit Vertreibug der italienischen Armee aus Tirol ist auch der Bedrohung an unserer zweiten Flanke wirkungsvoll begegnet worden. Die Rückeroberung alten habsburgischen Gebiets wird weiter verfolgt. Aus aller Welt: Die bankrotten Staatsbanken Frankreichs und der Türkei setzen offenbar alle Hoffnung in die Suche nach dem sagenhaften Schatz der phönizischen Prizenssin Elyssa. Die beiden damit beauftragten Flotten sollen umfangreiches Tauchgerät mit sich führen. Schwere Unwetter im westlichen Mittelmeer sollen viele Fischer um ihr Leben und ihre Schiffe gebracht haben. Die Preise für einige Fischsorten sind bereits drastisch gestiegen. Ungarische Ingenieure sind aus London zurückgekehrt. Sie haben dort dazu beigetragen, dass einige veraltete Linienschiffe wieder flott gemacht wurden. Die englische Marine hat bereits damit begonnen irische Aussiedler nach Neu-York zu eskortieren.
  21. Aber: Warum ist das eigentlich so? Warum ist elfisches EdA kein Zaubervorgang?Frag JEF, Midgardelfen sind halt so. Solwac
  22. Nachtsicht wird genauso wie Sehen behandelt, das finde ich schon gut und sinnvoll. Ich hätte nur einige Details anders gemacht. EdA ist da schon etwas anderes. Solwac
  23. Weil es kein Zaubervorgang ist. Viele Grüße Harry Richtig, für Elfen müßte es ein >>Zaubern<< sein, wenn die besondere Eigenschaft richtig umgesetzt werden sollte. Damit gäbe es aber auch keine Zauberpatzer und keinen AP-Aufwand (und keine EP ). Dies wäre deutlich stärker als die aktuelle Regelung. Solwac
  24. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ob die meisten Abenteurerninjas deshalb nicht mehr in ihrer Organisation arbeiten? Solwac
  25. Ich hatte ein ähnliches Problem vor ein paar Jahren bei eine Win2000-Installation. Da war ein Speicherriegel defekt. Solwac

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