Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Kombination von Priester und Thaumaturg - Ideen?
@Hornack: In dem Umfeld gibt es den Thaumaturgen im Sinne des DFR nicht. Nimm es einfach als Randbedingung hin. @Ganzbaf: Es sollte auch nicht der Bastlertyp im modernen Sinne sein. So können Zaubersalze problemlos zu Ausnahmezaubern werden usw. Die Fertigkeiten eines Schamanen reichen aber nicht aus, so dass mir regeltechnisch der Thaumaturg näher zu sein scheint. @Fimolas: Der FuschiHata ist für mich sehr stark kulturgebunden und entspricht in der jetzigen Form nicht ganz meinen Vorstellungen. Dieser Strang soll mich mit Ideen versorgen, damit ich zwischen der Neukreation und der Abwandlung des FuschiHata entscheiden kann. Solwac
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Kombination von Priester und Thaumaturg - Ideen?
Ich suche Ideen, wie in einer von Gemeinschaft, wo "Magie" von Priestern dominiert wird, thaumaturgische Aufgaben erfüllt werden können. Aus rollenspielerischer Sicht wäre es also ein Priester, der aber neben einigen Wundertaten auch Siegel und Runenstäbe (bzw. ein kulturspezifisches Äquivalent) beherrscht. Dafür würden die normalen Standard- und Ausnahmezauber wegfallen. Herauskommen sollte also quasi ein Thaumaturg, der vom Priester und nicht vom Magier abgeleitet wird. Solwac
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Breuberg - Rosendorns Abenteuer "on demand"
Ein Abenteuer für den Samstag wäre schon schick. Solwac
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Breuberg - Rosendorns Abenteuer "on demand"
Ich finde die Idee sehr interessant. Als SL komme ich normalerweise zu einem Con und hoffe ein wenig darauf, dass die verschiedenen Aufhänger aufgegriffen werden. Allerdings kann ich nicht sehr speziell werden, da vielleicht keine passenden Figuren mitspielen. So würde eine magische Flöte für Nichtbarden meist zu einem reinen Wertgegenstand verkommen usw. Daher wären vorher bekannte Figuren von Vorteil. Auf der anderen Seite ist es auch immer interessant, wen man auf dem Con mit verschiedenen, teilweise neuen Mitspielern zusammenkommt. Die meisten Abenteuer werden auch erst auf dem Con ausgehängt, so dass mein Grad 4 1/2 Spitzbubenpriester aus KanThaiAlba nicht im Vorfeld weiß, ob er ein Abenteuer findet. Wenn jetzt also neben der eventuellen ConKampagne (immerhin etwa 50% der Spieler) ein weiteres Abenteuer vorher terminlich abgesprochen wird, dann steht weniger Zeit für Spotanrunden zur Verfügung. Um Neulinge und nicht-Forumianer nicht auszugrenzen sollte also die Vorabsprache nicht überhand nehmen. Wenn nur ein, zwei SL solche Abenteuer anbieten, dann wird das sicher kein Problem sein, aber was ist bei fünf oder zehn solcher Runden? Ich würde mich gerne als SL bei so etwas beteiligen, vor allem dann, wenn ich nicht das Gefühl hätte, dass damit die Grüppchenbildung uberhand nimmt. Solwac
- Bacharach 2006 Danksagungen, Fotos etc.
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Tuor: Die Rechnung ist ganz einfach und hat nichts damit zu tun, ob zuerst eine Erfolg nötig ist oder nicht: EW: Chance auf PP +0 5% +1 9% +2 13% +3 16% +4 19% +5 21% +6 23% +7 24% +8 25% +9 25% +10 25% +11 24% +12 23% +13 21% +14 19% +15 16% +16 13% +17 9% +18 5% +19 5% +20 5% Alle Prozentwerte sind gerundet. Solwac
- Rollstuhl
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Rollstuhl
@Hornack: Das Problem ist die Infrastruktur. Solange der Rollstuhl die Selbständigkeit einer Person nicht genügend unterstützen kann, weil nach 5m doch wieder ein Bediensteter nötig ist, dann wird er nicht benötigt. Umgekehrt, wenn er echte Vorteile bringt, dann sollte er sehr schnell auch verwendet werden. Die Erainner sind da auf jeden Fall pfiffig genug. Solwac
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Rollstuhl
In einem Haus mit mehreren Stockwerken ist ein Rollstuhl natürlich zweiter Sieger. Die technische Machbarkeit sollte spätestens mit etwas Magie das geringere Problem sein, aber wäre ein Diener nicht angemessener? Wie sieht das Haus denn aus und wie weit ist da bereits an die Frau gedacht worden? Solwac
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
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Rollstuhl
Das größte Problem für Rollstühle dürfte der nicht passende Untergrund sein. Die Häuser und Wege haben Türschwellen, Pflastersteine, Treppenstufen usw. Einen Rollstuhl ähnlich wie den von Klara bei Heidi kann ich mir daher noch am ehesten in den Küstenstaaten vorstellen, bei entsprechenden Kontakten wäre ein Einzelexemplar in Erainn aber auch denkbar. Da die Metallverarbeitung für kleine Stützräder sehr teuer ist, dürfte ein Modell wie ein alter Kinderwagen mit einem größeren und einem immer noch nicht ganz kleinem Radpaar eher passen. Solwac
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Landeskunde - lernen durch PPs
Du erhälst erstmal einen PP. Mit diesem alleine kannst Du nicht die Fertigkeit neu lernen (Standard). Soweit erstmal Pech. Entweder wartest Du jetzt auf den zweiten PP oder Du lernst für 100 FP und könntest dann mit dem PP weiter steigern. Solwac P.S. Ich korrigiere mich analog Fimolas Beitrag.
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Das sehe ich nicht so. Für mich bedeutet dies, dass der Spieler offenbar mehrere Figuren für das Abenteuer hat, auf die die Anforderungen und Beschreibungen des Abenteuers zutreffen. So könnten z.B. ein lidralischer Händler (mit Sprechen:Albisch) und ein moravischer Schamane (bereits mit Landeskunde Alba) beide gut an einem Reiseabenteuer in Alba mitmachen. Wenn jetzt im Abenteuer etwas auftaucht, was natürlich nicht in der Ausschreibung auftaucht, dann kann dies für die gerade nicht gespielte Figur eigentlich passender gewesen sein und den Spieler zu obiger Bemerkung führen (habe ich selber schon so erlebt). Dies bedeutet aber nicht, dass die tatsächlich gewählte Figur nicht motiviert wäre. Ich will damit nicht ausschließen, dass ein solcher Spieler dann keine Lust mehr hat (Habe ich als SL schon erlebt, "ich habe mir etwas anderes versprochen") und geht, aber das gilt dann meist noch nicht einmal einer bestimmten Figur, sondern dem Abenteuer allgemein. HJs Ausgangsfrage bezog sich aber auch eher auf niedrige Grade und deren figurenspezifischer Motivation. Aus Sicht des SL kann ich mich hier nur im Vorfeld bemühen, dass ich dass Abenteuer so gut beschreibe (ohne zu spoilern), das die wesentlichen Aspekte rüberkommen. Angaben wie z.B. beim Bacharach-Aushang sind da sehr gut geeignet. Dann liegt es beim Spieler, eine Figur zu wählen, die dazu passt. Mit welcher Motivation dann das Eingangsszenario angegangen wird ist dann eine Frage an die Figur und den Spieler. Solwac
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Wenn man eine Rollenspielergruppe (SL + Spieler) mit einem Roman vergleicht, dann gibt es nicht DEN Titelhelden sondern eine Gruppe. In einzelnen Kapiteln können einzelne Figuren hervortreten und Extratouren machen, insgesamt aber steht ein gemeinsamer Handlungsfaden an. Natürlich sollte jeder Spieler seiner Figur soviel Tiefgang wie möglich geben, aber seine Freiheiten hören da auf, wo die der anderen anfängt. Dies ist überall so, wo mehrere Menschen zusammenkommen. Solwac
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Diplomacy: Teil 4
Ich bin von morgen, Mittwoch bis zum Sonntag (jeweils etwa nachmittags) unterwegs und kann daher keine diplomatischen Noten beantworten. Solwac
- Bacharach 2006 Danksagungen, Fotos etc.
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Wobei wir es in deinem Beispiel eher mit einer Imkopatiblität als mit einer störenden Spielfigur zu tun haben, oder? Das Problem, was du schilderst, kenne ich aber natürlich auch. Wir haben das in unserer Gruppe bisher immer so gelöst, dass wir die Gruppenzusammenstellung vor Abenteuerbeginn abstimmen, so dass all zu gegensätzliche Charaktere nicht zusammenspielen müssen. Gerade deswegen ist m.E. auch eine Hintergrundgeschichte und eine genaue Vorstellung vom Charakter wichtig. So kann sich der SpL ein besseres Bild von den Charakteren machen und entscheiden, welche Figuren wohl gut zusammenpassen würden. Norgel Das klappt in Heimrunden (und selbst da nicht immer), ist aber auf Cons nicht machbar. Bei der ConKampagne sind zwar die Figuren vorher bekannt, dafür gibt es andere Einschränkungen. Und in normalen ConRunden hat der SL keine Zeit für eine intensive Betrachtung. Hier ist der Spieler gefordert. Solwac
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
@Norgel: Dieses Fallenlassen ist aber häufig das Problem. Wenn der Herrschaftspriester mitbekommt, dass der Spitzbube einbricht, dann ruft er vielleicht nicht die Stadtwache aufgrund vergangener Verdienste. Aber eine Gruppe muß sich schon sehr gefunden haben, damit es hier nicht zu einer Trennung kommt. Dies ist bei niedergradigen Figuren, die sich eben nicht ständig das Leben gerettet hat, sehr schwer. Hier ist der Spieler der Figur gefragt weil die Figur selber noch nicht die Option hat (außer sie verhält sich nicht rollengerecht). Der SL und die anderen Spieler sind dann aufgerufen mit an einer Lösung zu arbeiten, die Hauptlast trgen in meinem Beispiel aber die Spieler von PH und Sp. Solwac
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
@Norgel: Jede Figur in ihrer Rolle hat natürlich eine eigene Sicht der Dinge. Nur sollte sich jeder Spieler bewußt sein, dass manche Facetten nur gegen die Gruppeninteressen möglich sind. In Heimrunden kann dies schon stressig genug sein, aber da können SL und die anderen Spieler sich gut drauf einstellen. Bei der ConKampagne führen solche Extratouren aber leicht zu größeren Problemen, eines davon ist die verfügbare Spielzeit. Dies soll nicht dazu führen, dass keine Extras ausgespielt werden (schließlich werden ja einige sogar ins Abenteuer geschrieben), aber es sollte sich halt jeder über die begrenzten Möglichkeiten im Klaren sein. Solwac
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Bei der ConKampagne spielen pro Episode deutlich mehr als 60 Spieler mit. Wieviele davon haben sich jetzt unzufrieden gezeigt, dass sie ihre Figur nicht so ausspielen konnten, weil Abenteuer und Hintergrund zu stark differieren? 5? 10? Wenn ich mir überlege, dass ein Abenteuer mit Nebenplots für ca. 10 dieser Spieler alles unter einen Hut bringen soll, dann sehe ich keine echte Alternative zum jetzigen Status (was natürlich nicht heißt, dass nicht Verbesserungen möglich sind). Und was Adjanas 50-50 bei der Verantwortung angeht, so sehe ich durchaus, dass sich das Abenteuer Mühe gibt, die von der großen Mehrzahl der Spieler angenommen wird, dann können sich ein paar Spieler auch mehr Mühe geben, oder? Solwac
- Test: Welches Fabelwesen bist du?