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Solwac

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  1. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Fast, am 11.9. gibt es den nächsten Stammtisch. Aber toll, wenn Du kommen würdest! Solwac
  2. Hat noch keiner einen Strang aufgemacht? Vielen Dank für einen schönen Con mit netten Leuten, schönen Spielrunden, viel Gequatsche, gutem Essen und der Sehnsucht auf den nächsten Con! Interessant, dass die Orga trotz bescheidenem Wetter nicht vor einem Feuerwerk zurückschreckte, welches neben der Beleuchtung und dem Nebel für 20 Minuten reichlich Lärm sorgte. Damit wurde das Feuerwerk aus Bacharach übernommen, ob es beim Midgard-JubiläumsCon auf Burg Wildenstein auch so etwas gibt? Mein besonderer Dank gilt an die ConKampagnengruppe, die ohne Verluste den Weg zurückgelegt hat, der Gruppe von Reisenden nach Urruti und meinem heutigen Spielleiter Onkel Hotte, dessen albisches Dorf von vier Abenteurern (von fünf Spielern) komplett von Krankheiten geheilt wurde. Solwac
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Richtig, in Breuberg wird die Bettwäsche gestellt. Solwac
  4. Nein, denn wie Du selber schon schreibst: Der Angriff mit Kampfgabel mit +6 nach der Erschaffung ist ja auch nicht schlecht und alles weitere Steigern kann dann der Figur entsprechend erfolgen. Solwac
  5. Thema von Noq wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Mach es so, wie es Dir bequem ist. Die meisten Spieler verwenden die Bögen, die sie auch außerhalb der ConKampagne benutzen - es geht wild durcheinander. Solwac
  6. Ich sehe schon den Spagat zwischen der Belustigung der Spieler und der ernsten Situation für die Figuren. Bei Asterix als Legionär zeigt sich ja auch die Stärke der römischen Armee für alle, die nicht über den Zaubertrank verfügen. Ich habe auch schon überlegt, ob so ein Abenteuer nicht auch besser in der Vergangenheit Midgards spielen könnte. Aber da ist der Einstieg auch nicht einfacher und die Quellenlage genauso problematisch. Solwac
  7. Ich habe gestern mal wieder kurz in meine Asterixbänden gestöbert und dabei über die Verwendbarkeit einiger Ideen für ein Abenteuer nachgedacht. Auf Midgard sind die Zeiten der valianischen Legionen vorbei, aber auf Myrkgard ist vielleicht einiges möglich. Probleme bei der Umsetzung von "Asterix auf Korsika" oder "Das Geschenk Caesars" sehe ich nur bei der Trennung der lustigen Geschichte von der doch düsteren Weltenbeschreibung. Die Darstellung dummer Legionäre als Orcs, feiger Offiziere und andere stereotyper Personen hingegen sollte doch möglich sein, oder? Ich denke vor allem an eine nicht zu fantastische Umgebung für eher niedergradige Figuren. Wer hat schon eigene Abenteuer auf Myrkgard geleitet und kann Erfahrungen beisteuern? Solwac
  8. Normalerweise hätte eine 20 ja schon gereicht. Aber die Runde von Nikomedes spielt hier wohl härter als das Arkanum. Solwac
  9. Thema von Do_not77 wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Wiener Zeitung Amtlich wird verlautbart: Die Russen sind aus unserem Gebiet vertrieben worden, nur im Wiener Botschaftsviertel halten sich noch versprengte Einheiten. Aus aller Welt: Schwere Herbststürme und Sabotage haben offenbar die ordnungsgemäße Zustellung von Befehlen an die Armeeführung in Bozen verhindert. Die Einheiten sind nur bis Innsbruck vorgerückt. Angehörige des abgedankten Sultans werden nach Berichten syrischer Bais in Russland gefangengehalten. Die deutsche Flotte rüstet weiter. Drei neue Superschlachtschiffe der Waldemarklasse sind vom Stapel gelaufen. Es sind dies die S.M.S. Maja, S.M.S. Willi und S.M.S. Flip
  10. Der Begriff Chaos bezeichnet ja eines der magietheoretischen Prinzipien und wird mit der Entsprechung Magan belegt. Daher könnten alle Zauber mit Agens Magan betroffen sein, z.B. Dämonenfeuer im Gegensatz zu Elfenfeuer Genaueres dürfte aber nur der Autor wissen. Solwac
  11. Jo, in dem Forum gibt es jetzt auch einen FAQ-Thread, aber das ist ja zuviel verlangt dort eine Frage zu posten, wenn man etwas nicht weis... Wie heißt es so schön in einem Film: "Evolve or die" Nun ja, unter diesem Aspekt hatte ich es ja noch gar nicht betrachtet: Ich hoffe, ihr sterbt aus - im übertragenen Sinne. Heißt das nicht wie beim Neandertaler, sie mögen verdrängt werden? Solwac
  12. Ich sollte Clemens spielen.
  13. Thema von Orlando Gardiner wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Sogar mit Grün! Solwac
  14. Nach M4 sind das empfohlene Fertigkeiten, nach M3 waren sie noch Pflicht. Solwac
  15. Nein, erstens gibt es seit M4 keine Pflichtkenntnisse für Abenteurertypen (selbst Lesen/Schreiben für Zauberer müssen aus den Fachkenntnissen oder dem Allgemeinwissen gewählt werden - natürlich nur soweit die Punkte reichen). Außerdem ist der Abenteurertyp unabhängig von den Lernpunkten wählbar. Wenn ich will, dann lerne ich nur die Fertigkeiten für 0 Lernpunkte (sofern vorhanden) und schaufele alles andere in die ungewöhnlichen Fertigkeiten. Solwac
  16. @Harry: Halblinge können sich Schleichen und Tarnen auch auf jeden Fall leisten. Solwac
  17. Thema von ganzbaf wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Eine Verschiebung auf den Montag nach dem Con halte ich für sinnvoll. Alle Beteiligten sind zwar vor Ort, aber nach den Gesprächen wird nicht jeder noch am Sonntag seinen Zug mit Schlafdefizit abgeben wollen. Solwac
  18. Warum kommt es hier zu einer Verschiebung? Weil bei Berührungszaubern ein leichter Treffer genügt. Solwac
  19. Normalerweise ist es für den EW:Angriff unwichtig, welche Rüstung der Verteidiger trägt. Ergibt der EW:Angriff mindestens eine 20, so werden schon mal die AP eines leichten Treffers flöten. Das ist einfach und kann auch von nicht regelfesten Spielern schnell umgesetzt werden. Komplizierter wird es bei kleinen Zielen (Fee, Zwergdrachen usw.). Da aber alle Zwergdrachen, alle Feen usw. denselben Malus bringen, kann es von Spielern trotzdem selbstständig angewandt werden (ah, der SL hat letzte Woche eine Fee beschrieben, schade, das war dann daneben). Verwirrend wird es erst (für den SL), wenn einzelen Gegner eine magische Rüstung mit Angriffsmalus für den Gegner haben. Hier ist nötig, bei jedem Angriff genau auf das Opfer zu achten, vor allem, wenn nicht sofort klar sein soll, dass da eine besondere Rüstung im Spiel ist. Wenn ich mir aber bei manchen Spielrunden ansehe, wie lang auch erfahrene Spieler für das Zusammenrechnen der Modifikatoren brauchen können, dann liegt das eher am Spieler. Vor etlichen Jahren habe ich mal ein paar magische Fellrüstungen (TR) vergeben. Die spieler wollten aber lieber ein +2 auf die Abwehr als ein -2 auf den gegnerischen Angriff. Ich habe sie gelassen, die LPs werden dadurch niocht berührt, nur gibt es so mehr leichte Treffer. Solwac
  20. Thema von malekhamoves wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Wenn Du kein richtiges Malprogramm hast, dann kannst du es unter Windows mal mit Paint probieren (Programme->Zubehör). Da kannst du dann Bilder strecken, mit 50% verkleinert sich die Größe auf ein Viertel usw. Solwac
  21. Auch gut! Mir wurde es als eine Art Augenzwinkern erklärt. Solwac
  22. @Harry: Das ^^ sind Augenbrauen ohne Augen.
  23. Ja, richtig. Bei ihnen ist aber auch nicht von können die Rede. Bei Gnomen hingegen haben Spieler wirklich die freie Wahl. Solwac
  24. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ein McStrick! :rotfl: Solwac
  25. Wenn ich es richtig verstanden habe, können Elfen das lernen. Sie müssen sich dafür oder dagegen entscheiden, bevor sie eine Fertigkeit aus dem Lernschema der Klasse gepickt haben. Denn entweder lernen sie es als rassenspezifische Fertigkeit, dann lernen sie es bevor sie einer Charakterklasse zuzuordnen sind, oder sie lernen es nicht. Viele Grüße Harry Nein. Sie müssen. Andere Rassen, wie Zwerge, Gnome, etc. können ihre jeweiligen rassensp. Kenntnisse lernen, Elfen müssen.So verstehe ich es für Elfen auch. Die etwas unglückliche Formulierung hat sich wohl aus M3 "herübergerettet". Bei weniger als vier Lernpunkten besteht die Wahl, welche rassentypischen Fertigkeiten gelernt werden, ab 4 Lernpunkten müssen alle gelernt werden. Danach kann man im Lernschema weiterlernen. Solwac

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