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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von luke732 wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Falsch! Der Zauber wird wirkich nur verlängert, nicht neu gewirkt. Festgehaltene Wesen bleiben ohne weiteren Resistenzwurf gefangen. Solwac
  2. Der Scharide Deines Vertrauens kann da sicher helfen...
  3. Ich verstehe nicht, warum die Strips teilweise so zerredet werden müssen. Da gibt es etwas zu schmunzeln, über einzelne Dinge kann man schwampfen und der ein oder andere Tipp ist sicher auch hilfreich. Aber soll jetzt ein Hobbyprojekt plötzlich den genauen Geschmack von einem Dutzend Leute treffen, die hier Feedback geben? Ich finde den kurzen Erklärbär ganz hilfreich. Weniger weil er Pointen erklärt (wenn man den Witz nicht schnell auf den Bildern sieht, dann ist es meist eh schon zu spät), sondern weil er auf Details hinweist, die ich sonst übersehen könnte. Gutes Beispiel ist das "Taschentuch des Wirts", welches ich so auf dem Bild nicht erkannt habe. Solwac
  4. Thema von luke732 wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Der Zauberer braucht sich nicht weiter zu konzentrieren. Einzig die Einschränkungen bei einer Verlängerung wären zu diskutieren. Solwac P.S. Steingugel? Ist das die Halblingsversion mit einem harten Gugelhupf?
  5. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    das stelle ich mir lieber nicht vor, es wäre zu albern. Was denn? Gibt sicher Tarnen+20 in anderen Feuern.
  6. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Warum gibt es hier heute als Tagesangebot einen Tee mit Flachwitzextrakt?
  7. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    *schepper* Hupps!
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Buluga
    Wahrscheinlich kein Erratum, aber eine Unstimmigkeit: Medizinmänner lernen Waffenfertigkeiten wie Schamanen, haben aber keine Chance den Kampf ohne Waffen zu Beginn zu erlernen. Alle anderen Zauberer haben so eine Möglichkeit aber, wenn auch z.T. nur für acht Lernpunkte. Solwac
  9. Hat das einen bestimmten Grund, weshalb die Seillänge von 10m auf 30m erhöht wurde? In der Version von Limm habe ich immer noch eine Herausforderung in der Anwendung gesehen, bei aller Magie. Solwac
  10. War's nicht. Vielleicht könnte man die Freitagshelden stärker zur Werbung für Midgard einsetzen, vor allem wenn doch schon der Erklärbär mithilft? Solwac
  11. Da selbst Allheilung ein- bis mehrfach eine halbe Stunde braucht (da gibt es ja dieses komische Zauberduell...), bleibt nur der Schluss: Kritische Treffer sind ein Hemmnis für solche Abenteuer. Soll innerhalb der nächsten 20 Minuten der Bösewicht von seinem Ritual abgehalten werden (oder was auch immer Zeitdruck erzeugt), dann gibt es halt keine Alternative für einen Verletzten. Er fällt aus und kann vielleicht nur gute Ratschläge geben. Irgendwelche Hausregeln können da nicht helfen, hier ist der Spielleiter gefragt. Nur er kann hier dem SPIELER die Pause seiner Figur überbrücken helfen. Solwac
  12. Ich habe gerade nur die letzten Minuten auf Phoenix gesehen, aber die Dokumentation von Thomas Wartmann liefert viele gute Ideen für Spiele zu Pferd. So z.B. eine Art Fußball bei der ein Schaf als "Ball" transportiert wird (braucht eine Hand, die beim reiten und bei der Abwehr der gegnerischen Mannschaft fehlt) und in ein "Tor" geworfen werden muss (im Film liegende LKW-Reifen). Bei einem anderen Wettbewerb treten jeweils ein Mann und eine Frau (natürlich jeweils zu Pferd) gegeneinander an. Zuerst verfolgt der Mann die Frau und versucht sie zu küssen. Dabei zählt jeder Kuss zwei Punkte. Auf dem Rückweg dann verfolgt die Frau den Mann und versucht ihn mit einer Reitgerte zu treffen (zwei Punkte je Treffer). Im Film demütigt die eine den Mann und reißt ihm sogar die Kopfbedeckung runter (drei Punkte). Den Abschluss bilden noch ein paar Pferderennen über 12km, 15km und 47km. Dabei kommt es nicht nur auf die Zeit an, die Pferde werden nach dem Rennen noch untersucht und müssen "fit" sein. Die Sendung kommt wohl das nächste Mal im NDR, am 4.9. um 15:15h. Solwac
  13. Das ist zwar richtig, hilft den meisten Figuren aber nichts (Blutmeisterschaft ist nur auf den Zauberer selbst möglich). Solwac P.S. Aber der Einwand zeigt, dass das Regelwerk nicht so ohne weiteres verändert werden kann.
  14. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    5:2 beim Tabellenführer verloren und was schlimmer ist: Mein Verteidiger ist fünf Wochen verletzt, gerade wo er gut in Form war.
  15. Irgendwie scheint beim Verschieben von Beiträgen in den älteren Strang über Chaospriester einiges verschütt gegangen zu sein. Zumindest hängen da sechs Beiträge von Fimolas in der Luft, weil die zitierten Passagen von Schwerttänzer nicht auffindbar sind. Solwac
  16. @Yarisuma: Genau deshalb ist es auch nur ein Hausregelvorschlag. Wobei zumindest mit etwas Thaumaturgie die Heilsprüche in Form eines Heiltrunks auch öfter als alle drei Tage wirken können. Durch die instantane Wirkung sehe ich kein Problem in einer zu großen Beschleunigung der Heilkräfte. Solwac
  17. Da liegt ein Deckmantel drüber und einige Browser haben das Zauberduell verloren.
  18. Danke für die Mühe! Eine schön Alternative zu Tritons Plan. Mir fällt vor allem auf, dass einige Flüsse zu kurz sind, z.B. Scheri und Sabil. Für den südlichen Urwald in Buluga hast Du ja auch mehr als nur die große Übersichtskarte verwendet. Solwac
  19. Nein, es beißt sich nicht. Laut Arkanum ist nur die Regeneration auf alle drei Tage beschränkt. Deswegen habe ich ja diese Möglichkeit errwähnt. Solwac
  20. Wären die Grad 3, dann könnten die glatt die Runenklingen suchen!
  21. Wie wäre es, wenn neben der täglichen Erste Hilfe (wie von Einsi erwähnt nur für das Erreichen der 15 Tage) täglich ein Heilen von (schweren) Wunden gewirkt wird? Dieser Zauber würde keine LP/AP regenerieren und nur die Heilung um einen (zwei) Tag(e) abkürzen. Bei Heilen von Wunden wäre der kritische Treffer dann nach acht Tagen auskuriert, bei Heilen von schweren Wunden sogar schon nach fünf (statt der 15). Die Buchführung ergibt sich einfach durch einen weiteren Strich (oder zwei) in einer Strichliste). Solwac
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ich sehe es so, dass die Dvergar jeweils nur eine der beiden Angriffsmöglichkeiten nutzen können. Bei NSC ist es allgemein so, dass Waffenfertigkeiten wie bei den Dvergar notiert werden. Problematisch ist wirklich nur der SchuHou, aber auch hier schließe ich aus der dem EP-Faktor, dass nur ein Angriff möglich ist (Faktor 3 für den Peitschenangriff, der wegen der Umwallungsmöglichkeit auf 4 erhöht ist). Solwac
  23. Thema von Serdo wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Ihr vermengt da zwei Themen miteinander: Jeder Spieler wird (hoffentlich) zustimmen, dass kritische Treffer nötig sind, weil sonst das Risiko aus vielen Aktionen stark rausgenommen werden würde. Am Spieltisch aber muss ein Spieler relativ passiv bleiben, wenn seine Figur dann mal unter den Folgen leidet. Leider gibt es für den Spielleiter nicht immer die Möglichkeit, dass ein Spieler dennoch mitwirken kann. Auch die anderen Spieler können da nicht immer zu beitragen. Alle hier vorgeschlagenen Hausregeln können diese Kluft nicht überbrücken (ausreichendes Risiko <-> fehlender Spielspaß bei Eintreten eines kritischen Treffers). Selbst die ins Regelwerk eingebaute Lösung (Figur mit Allheilung) löst das Problem nicht, da der Spielleiter die Herausforderung auf andere Art erhöhen muss. Es ist für die Spieler nur psychologisch angenehmer. Die Option, Würfelwürfe versteckt zu machen und ggf. zu ignorieren finde ich nicht so gut, dann lieber ein offener Wurf und eine Begründung, warum ein bestimmter kritischer Treffer nicht sein kann. Solwac

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