Solwac
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Liber Inexpugnabilis
Welche Zauberer können das Artefakt nutzen? Hat ein Zauberer dann wirklich ein Buch in der Hand und nicht einen Schild am Arm? Welche Kosten (EP, GS und FP) werden fällig? Wenn nur ein AP investiert wird und kein weiterer Zauber auf das Artefakt gelegt wird, hat dann der Zauberer eine kleine Abwehrmöglichkeit ohne Auswirkungen auf die ABW des Thaumgrals? Irgendwie sind da noch sehr viele offene Fragen und ich weiß nicht, ob das Gleichgewicht nicht zu sehr gestört wird wenn ein hochgradiger Zauberer im Zweifelsfall eine Abwehr +6 oder sogar noch höher hat, obwohl in der Runde gezaubert wurde. Solwac
- Praxispunkt bei Kampf mit wirkungsloser Waffe
- Fechtabwehr gegen gezielten Hieb
- Praxispunkt bei Kampf mit wirkungsloser Waffe
- Erste Hilfe: Kritischer Fehler
- Erste Hilfe: Kritischer Fehler
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Zusammenhänge Midkemia - Midgard (Jenseits der Hügel, Corrinis, Tidford, Regeln für Stadtabenteuer u.a.)
Ja, die gibt es. Werden die nicht im Alba Quellenbuch beschrieben? Lindolfin und Co. sind zwar wild, aber durchgeknallt? Solwac
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Klostercon 2009: Ein Ort namens "Hier"
freaks? wo ? Überall! Aber nicht bei mir in der Runde Ah, Du bist also auch nicht dabei?
- Hattrick - Jugendinternat
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Artikel: Massieren (Fertigkeit)
Eine weitere regeltechnische Möglichkeit wäre analog zur Teezeremonie: Bis zu einem bestimmten Erfolgswert gibt es nur die einfache Massage mit den 1W6 AP. Ab +12 (die Lernkosten liegen deutlich über den +14 bei Teezeremonie) gibt es zusätzlich die weitere Möglichkeit, wie immer sie im Detail gewählt wird. Solwac
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Hattrick - Jugendinternat
Sind die Greifenküken gedopt? Oder spielen sie schon optimal? Bei mir ist noch Findungsphase. Je nach Trainingsbericht braucht es noch ein oder zwei Spiele, dann sind die ersten 14 getestet und nur noch Neulinge im Team brauchen rotieren. Wie lange habt Ihr für einen vernünftigen Torwart gebraucht? Bei mir war ein halber Stern bisher das beste...
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Mindestwerte diverser Charakterklassen
Thema von Gindelmer wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie Mindeststärke ist keine sinnvolle Empfehlung. Zum einen haben Elfen eine maximale Stärke, es haben also wesentlich weniger Elfen die nötige Stärke als z.B. bei Menschen (Zwerge haben eh St61). Zum anderen ist Kampf in Vollrüstung für Elfen zu Spielbeginn eh nicht verfügbar. Wegen der Zauberkünste ist es auch später nicht so wichtig. Die Geschicklichkeit von Gnomen liegt eh schon bei mindestens 81, bei der Intelligenz kann man diskutieren. Ein Spitzbube sollte laut DFR S.29 sogar eine Intelligenz von mindestens 61 haben. Das könnte man hier auch übernehmen. Ansonsten sollte sich ein Schattenweber eher am Thaumaturgen und nicht am Magier orientieren. Wenn, dann sollte der Vergleich mit dem Tiermeister gewählt werden: Gs31, In31 (automatisch) und pA61. Kann man so machen, wobei ich aber keinen Unterschied zwischen den beiden machen würde. Auch in Eschar ist pA31 für viele Fertigkeiten nötig, das scheint mir wichtiger als die In31 für Dichten und Erzählen. Es würden aber auch genauso die Empfehlungen des Kriegers (der Ritter ja regeltechnisch sind) reichen. Wichtig zu bemerken ist noch, dass die Empfehlungen nur für Spielerfiguren gedacht sind. Zum einen haben NSC andere Prioritäten, zum anderen sind manche Lernschemata auch für andere Rassen als NSC sinnvoll (z.B. Arracht-Klingenmagier). Solwac
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Hattrick - Jugendinternat
- Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Hmpf, obw war vier Tage schneller...- Änderung von Grundwerten
Thema von midgardholic wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIm DFR gibt es aber keine Begründung durch ein einzelnes Ereignis, es ist einfach eine Möglichkeit zur Steigerung im Laufe der Zeit. Wobei auch hier die logische Begründung schwer fällt. Was ich nicht verstehe: Warum rechnest Du den Effekt jetzt so klein? Es mag ja jeweils nur im Promillebereich liegen, aber es gibt keine Beschränkung für die Häufigkeit in einem Abenteuer. Vor ein paar Beiträgen bist Du ja noch von deutlich größeren Auswirkungen ausgegangen. Solwac- Artikel: Afuwape, genannt Afur
Schöne Figur, aber warum ist es ein Waldlandbarbar? Wenn die kulturelle Prägung in Eschar so groß war, warum ihn dann nicht regeltechnisch zu einem Kundschafter machen? Für ein einzelnes Abenteuer ist es egal, aber irgendwie wäre es für mich logischer. Bei der Landeskunde nehme ich an, dass sie für Eschar gilt? Solwac- Artikel: Massieren (Fertigkeit)
Schöne Fertigkeit! Bei der Beschreibung würde ich nur ergänzen, dass nach den 30 Minuten auch die mindestens 2 AP wie bei einer Rast zur Verfügung stehen. Denn im Gegensatz zu Handauflegen ist hier die nötige Zeit deutlich länger. @Sulvahir: Die Fertigkeit wirkt ja zusätzlich zu Meditieren und hat nur bei einem kritischen Fehler Nebenwirkungen. Und die Halblingstischdecke ist keine Fertigkeit und ersetzt für Halblinge das Weihwasser. Deshalb würde ich deswegen keine Änderung vornehmen. Die Idee mit einer langen Massage und 1W6 AP Verlust für den Masseur finde ich dagegen gut. Ich würde da aber eine andere Wirkung als nur AP-Regenration vorsehen. Solwac- Rawindrische Religionen
- Änderung von Grundwerten
Thema von midgardholic wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensNaja, zum einen ist der Effekt klein und zum anderen an den Grad gekoppelt. Und genau das gefällt mir nicht. Ich halte es sowohl von der Logik her nicht für sinnvoll (wird man hübscher, wenn man der Schankmaid gefällt? Wird man intelligenter, steigt das Potential für Magie usw.) als auch von den Auswirkungen auf den Spielmechanismus nicht für gut. Die Grundeigenschaften geben immer größere Boni, je näher die 100 kommt. Auch wird so mit steigendem Grad der Unterschied zwischen den Figuren verwischt. Ich halte es nicht für erstrebenswert, wenn die zu Beginn vorhandenen Schwächen und Stärken innerhalb einer Gruppe nivelliert werden. Ich war zu Beginn schon skeptisch, aber jetzt wo Du einseitig für eine Erhöhung der Eigenschaftswerte plädierst, da kann ich diese Hausregel nur ablehnen. Ich sehe keinen Vorteil für eine Spielrunde, gerade weil das Konzept des DFR eine relative Stabilität der Eigenschaftswerte vorsieht. Deine Änderung führt nur zu einem schneller, höher, weiter. Dein Hinweis auf die beiden Werte von 13 oder 15 liest sich für mich si, als ob Du als Spielleiter gerne höhere Werte hättest. Das ist ja auch kein Problem, nur hätte ich dann schon bei der Erschaffung etwas daran geändert. Solwac- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
- KlosterCon 2009 - Schwampf
Vielleicht solltest Du Dir doch schon im Vorfeld ein oder zwei weitere Figuren auswürfeln. Du erhöhst einfach die Chance auf eine passende Runde. Dann hast Du auch nicht das Problem, mit einem albischen Einsiedler in Aran zu spielen oder mit dem waelischen Seefahrer in der Wüste...- Städte der Arracht
Eine Stadt ist das sicher nicht. Die Zahl von drei Dutzend Arracht ist erstens ziemlich klein, zum anderen kommen keine neuen Arracht nach. Sie mögen vielleicht viel Wissen haben, die Möglichkeiten sind auf jeden Fall eingeschränkt. Sollte der Titel des Abenteuers nicht besser gespoilert werden? Solwac- Änderung von Grundwerten
Thema von midgardholic wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs geht mir nicht um die Sinnhaftigkeit. Nur wenn Steigerungen verstärkt vorkommen sollen, dann muss bei der Erschaffung auch der Platz dafür geschaffen werden. Du hast den Anstieg auf 0,9 pro 80 Spielstunden geschätzt. Leider fehlt dabei die Angabe, welche Geschwindigkeit bei den GFP Ihr habt. Wie groß wäre der Anstieg bei einer Figur zwischen Erschaffung und Grad 10? Du hast auch davon geschrieben, dass einige Eigenschaften deutlich stärker steigen würden, weil einfach Prüfwürfe auf sie wesentlich häufiger sind. Lassen wir mal das Problem beiseite, dass irgendwann nur sehr selbstbeherrschte und willensstarke Figuren rumlaufen, entspricht diese Verteilung auch den Vorstellungen vom Spielspaß? Bei Fertigkeiten kann jeder Spieler selbst durch die Art der Steigerung den Erfolg und auch die nächsten PP bestimmen, bei Eigenschaften liegt es am Spielleiter. Auch wird eine gesteigerte Fertigkeit bei den GFP berücksichtigt, eine geänderte Eigenschaft nicht. Ich kann mir also sehr gut die Überlegung vorstellen "Hm, mein Krieger kriegt jetzt die 79 auf Stärke, nach ein paar Abenteuern habe ich ja den extra Schadenspunkt auch so" oder "Hm, also mein Magier sollte ab jetzt schon die 96 aufs Zaubertalent kriegen, das steigt später nicht mehr so". Klar hängt das auch davon ab, wie genau die Figuren entwickelt werden. Aber unabhängig davon werden die ganz hohen Eigenschaftswerte im Vergleich zu NSC verstärkt vorkommen und wer zu Beginn schon mit einer 100 startet, der ist stärker als nach den offiziellen Regeln relativ benachteiligt. Mir fehlt daher weiterhin eine Vorstellung, welchen Verlauf die Eigenschaften über ein Abenteurerleben haben sollen. Solwac- KlosterCon 2009 - Schwampf
Was natürlich bei einigen Midgardianern ... naja ... ich sag mal ... hmmm ... na du wirst schon sehen *g* Du hättest Dich jetzt nicht outen müssen...- Hattrick - Fussballmanager
Zum Glück fällt der Torwart nur eine Woche aus. Aber leider habe ich gerade nächsten Samstag wohl die letzte kleine Chance auf eine Verbesserung in der Tabelle. Und mein zweiter Torhüter ist halt nicht ganz so gut... Aber im Mittelfeld hat mein Nachwuchsstar ein super Spiel geliefert (5,5 Sterne) und die Gelbsperre meines Kapitäns zu Werbung in eigener Sache genutzt. Hoffentlich waren viele Scouts im Stadion. Zum Spiel selbst: Noch lockere zwei Tore in der zweiten Hälfte, leider auch vergebene Chancen, darunter ein Elfmeter. - Zauber, die die Welt unbedingt braucht