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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Wer den Schaden hat... :rotfl:
  2. Ist ja auch gemein, dass alles mit B anfängt: Bacharach, Breuberg, Benediktbeuern, Bilstein… Und was ist mit dem SüdCon?
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Freaks!
  4. Thema von Kazzirah wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Vier Jahre?
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Wo hat die SBB die Wasserbälle gekauft?
  6. Äh, 50% mehr EP für 50% mehr Kampfrunden. Mir gefällt nicht, dass die Spieler selber über die zu vergebende Punktemenge entscheiden können. In höhergradigen Gruppen mit Allheilung an Bord könnte so lange herumdilletiert werden wie die Gesundheit hält und wenn dann ein schwerer oder gar kritischer Treffer eingescheckt wird kommt das Ende und der Getroffene wird geheilt. Wenn Spieler über die EP-Vergabe (mit-)entscheiden sollen, dann über die Aufteilung und nicht über die Menge. Die sollte sich ausschließlich an der Gefährlichkeit des Gegners orientieren. Solwac
  7. Hm, Frostball ist im Gegensatz zur Feuerkugel ein Strahlzauber mit großer Reichweite. Eine einfache Vervielfältigung fände ich langweilig. Bei der Feuerkugel gibt es nach dem Zauber große taktische Möglichkeiten, wie könnte so etwas beim Frostball aussehen? Zwei Ideen: Der Frostball wird größer, ähnlich wie z.B. der Thaumagralblitz. Die Reichweite steigt auf 300m und der Schaden auf 4 LP und 2W6 AP (1AP bei gelungener Resistenz). Es entsteht eine Salve von Frostbällen. Das Opfer und 1W6 weitere zufällig ausgewählte Wesen in bis zu 3m Abstand bekommen jeder einen normalen Frostball ab. Solwac
  8. Ja, der Schaden (-sbonus) spielt kräftig mit. Deine Version mit fixen EP pro Treffer klingt auf den ersten Blick gut, kann aber leicht ausgehebelt werden: Ein Gegner hat 30 AP und würde nach ca. vier Treffern mit einer Streitaxt (bei 1W6+4, d.h. SchB +3) wehrlos sein. Nun wählt der Kämpfer aber den Dolch und braucht ca. 6 Angriffe (1W6+2). Für das höhere Risiko von zwei Kampfrunden mehr gibt es 50% mehr KEP. Ein EP-System sollte möglichst wenig von den genauen Aktionen der Spieler abhängen, dazu gehört für mich eine mehr oder weniger fixe Menge von EP für einen Gegner. Dies wird von der im Bestiarium aufgeführten Gefährlichkeit geleistet (einzig der Übermachtsfaktor kommt noch hinzu). Solwac
  9. Gefällt mir sehr gut! :clap: Ich würde allerdings den ABW senken, dafür aber auch bei der Entnahme darauf würfeln lassen. Der Preis des Pergaments sollte sich auch nach "enthaltenen" Gegenständen richten, die genannten 5000 GS sind aber sicher schon mal eine untere Grenze. Mal sehen, wann auf einem Con so etwas eingesetzt wird... Solwac
  10. Die Vergabe von Erfahrungspunkten ist eh nur ein Mechanismus und sollte so erfolgen, dass mit nicht zu großem Aufwand eine halbwegs gerechte Verteilung zustande kommt. Natürlich könnte statt austeilen auch einstecken als Indikator genommen werden, allerdings sehe ich dann einen Nachteil: Während jetzt die Spieler durch Steigern der Erfolgswerte, bessere Ausrüstung, bessere Taktik und Absprache innerhalb der Gruppe ihre Erfahrungspunkte bis auf den Würfelwurf bestimmen können, so wären beim Einstecken im Prinzip alle gleich. Der Spielleiter entscheidet dann noch stärker, welche Figur mehr und welche weniger Punkte bekommt. Auch werden Figuren mit Hautzaubern und Verteidigungswaffen stärker bevorteilt, sie halten länger durch. Der EW:Angriff spielt letztlich nur noch dann eine Rolle, wenn der Kampf irgendwann mal beendet werden soll... Solwac
  11. Nirgendwo, weil es nicht stimmt. Aithinn-Kettenhemden behindern im Kampf einfach weniger (steht im Arkanum) und ermöglichen den Zauber Beschleunigen (laut Kompendium), mehr nicht. Ein Fian in seinem Kettenhemd hat also WM-6 auf den EW:Zaubern, wenn es kein Berührungszauber ist. Solwac
  12. Das stimmt so glaube ich nicht. Immerhin wird er als Zaubernder in (metallischer) Vollrüstung gehandelt. Die Auswirkungen als Zaubernder sind unstrittig, sie stehen in der Spruchbeschreibung (explizite Erwähnung von Einschränkungen beim Zaubern). Aber als Verzauberter steht nur etwas von Vollrüstung. Vorne im Arkanum stehen ja die Einschränkungen für das Zaubern in Rüstung: -15 in Vollrüstung (VR) aus Metall Ähnlich wie bei der Bewegungsweite (wo fast überall im Regelwerk nur die menschliche Durchschnitts B als Referenz genannt ist) dürfte hier eine Gleichsetzung von Rüstklasse von KR oder besser mit Metallrüstung eine Vereinfachung in der Formulierung sein. Einzelfälle (wie eine VR aus Schuppen ohne Metall) müssen dann im Sinne der Regeln vom Spielleiter neu bewertet werden. Dies klappt ja sehr gut und für einige Zweifelsfälle hat die Regelantwort schon geholfen. Solwac
  13. Woher nimmst Du das? Es gibt halt nur keine profanen Rüstungen mit dieser Eigenschaft. Allerdings haben z.B. die Ystari Haifischlederrüstungen mit Rüstschutz KR. Schamanen und Tiermeister dürfen keine Metallrüstungen tragen (Anmerkung im Lernschema), ähnlich wie beim Medizinmann gibt es da aber eine Inkosistenz zur Beschreibung im DFR auf S.22. Offenbar geht das Regelwerk in zwei Stufen vor: Dicke Rüstungen sind üblicherweise aus Metall (Rüstschutz KR oder besser) und der Vorteil durch dicke Rüstungen soll nicht zusätzlich mit manchen anderen Dinge kombiniert werden. Besonderheiten wie dicke nichtmetallische Rüstungen werden dabei nicht explizit berücksichtigt wie die verschiedenen Hautzauber. Solwac P.S. Es besteht doch wohl Einigkeit, dass Eisenhaut und Beschleunigen nicht kombiniert werden kann. Weshalb eigentlich? Eisenhaut macht die Haut nur hart wie Eisen und nicht wirklich zu Eisen. Die Spruchbeschreibung kümmert sich dann nur um die Auswirkungen für Zauberer, nicht um das passive verzaubert werden...
  14. Missionierung ist auf Midgard schon schwer, aber sicher möglich und für ein Abenteuer geeignet. Allerdings sehe ich nicht, wie die Priesterin ohne Rückhalt durch seinen Kult einen anderen Priester ausbilden soll. Sie kann sicher ihre Fertigkeiten weitergeben, aber spätestens für die Weihe braucht es eine Glaubensgemeinschaft. Und da könnte es eng werden. Was eher möglich sein dürfte: Ein Fremder wird missioniert und als Lehrling ausgebildet. Dann kann dieser sich als Priesterschüler bei einem Larantempel bewerben oder er schlägt eine andere Laufbahn ein. Soll der Lehrling eine potentielle Spielfigur sein (bzw. ein entsprechend gut ausgearbeiteter NSC), so käme ein weißer Hexer in Frage. Solwac
  15. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ein etwas größerer Abstand zwischen Freundschaftsspiel und Ligaspiel wäre schön. Wenn der Spieltag am Montag liegen würde, dann könnte man Mittwoch vor dem Freundschaftsspiel noch auswerten. Warum hören die Quappen auf? Trocknet der Teich aus?
  16. Die Spruchbeschreibung von Beschleunigen spricht nur von Metallrüstungen und nicht vom Rüstungsschutz. Teile eines Blecheimers (Rüstschutz wie TR) verhindern eine beschleunigte Bewegung, eine Fischschuppenrüstung ohne Metall (Rüstschutz wie VR) hingegen nicht. Wäre alleine die Rüstklasse ausschlaggebend, so hätte dies in der Beschreibung stehen müssen. Solwac
  17. Werbetrommel angeschoben...
  18. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Offenbar unterscheiden sich D&D und Midgard gar nicht so sehr...
  19. Das kann man so machen, hier ist Absprache zwischen Spieler und Spielleiter gefragt. Deine und andere Lösungsmöglichkeiten gibt es z.B. in den beiden Strängen namens Charakterklassenwechsel 1 und 2. Der Wechsel vom Kämpfer zum zauberkundigen Kämpfer bringt nur relativ wenige Vorteile (verglichen mit dem Wechsel zum Kampfzauberer). Offenbar geht das Kompendium davon aus, dass dieses Thema nur selten akut ist. Und dann lohnt sich eine generelle Regelung nicht, es reicht eine Einzelfallentscheidung. Solwac
  20. Nein, das Kompendium enthält dazu keine Regeln. Man kann sich zwar anhand der Ideen etwas zusammenstricken, dies wurde aber im Kompendium nicht gemacht. Dazu gibt es etliche Stränge hier im Forum, ich suche mal welche (die Suchfunktion ist da sehr ergiebig). Solwac
  21. Zum einen ist das Arkanum älter als das DFR und zum anderen erfolgen andere Angriffe wie z.B. bei Elfenfeuer auch entsprechend der Gewandheit des Zauberers. Sollte sich aus der unterschiedlichen Wirkung (Angriff erfolgt aus der Luft und nicht vom Zauberer aus) eine unterschiedliche Regelung ergeben, so hätte es explizit ins Arkanum gehört. Solwac
  22. Einen Unterschied zwischen 5 und 10 Sekunden Zauberdauer gibt es nur beim sekundengenauen Ablauf. Ich sehe es daher auch so: 1. Runde der Zauber, die nächsten 12 Runden dann die Angriffe entsprechend der Gewandtheit des Zauberers. Solwac
  23. 4. entspricht der Beschreibung, alles andere ist Spekulation. Es könnte zwar so sein, ist es aber nicht. Das bezieht sich aber nur auf den Schutz durch die Rüstung. Ansonsten sind Marmor- und Rindenhaut insbesondere keine Metallrüstung im Sinne des Regelwerks. Der Hinweis auf den Körperzauber ist interessant. In der Spruchbeschreibung von Beschleunigen steht, dass Metallrüstungen nicht mit verzaubert werden können und deshalb eine Kombination von Metallrüstung und Beschleunigen nicht möglich ist. Ich verstehe die Regelung so, dass man zwar beschleunigt sein kann, dies aber keine Auswirkungen während des Tragens hat. Beispiel: Jemand in Vollrüstung kann beschleunigt werden, muss aber die Rüstung ausziehen um den Effekt nutzen zu können (kostet 6 Runden). Umgekehrt kann jemand verzaubert werden, eine Lederrüstung anziehen und dann beschleunigt agieren. Denn wenn dies nicht möglich sein sollte, dann bräuchte es einen Hinweis in der Spruchbeschreibung, dass nach Ende des Zaubers aufgenommene Ausrüstung stört (und zwar unabhängig vom Metallgehalt). Solwac
  24. Thema von Morad wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Das Konzept des Thaumagrals ist etwas umfassender als die alten Stabzauber: Fast alle Zauberer und einige zauberkundige Kämpfer können ein Thaumagral haben. Das kann (muss aber nicht) eine Waffe sein, z.B. ein Magierstab. Der Aufwand entspricht ungefähr 400 FP und kann in Form von Erfahrung oder Gold erbracht werden (abhängig vom Abenteurertyp). In dieses Thaumagral können nun Zauber gebunden werden, wichtig ist dabei Zaubermacht (der Zauber funktioniert nur in Verbindung mit einem Thaumagral). Dazu muss der Zauber normal gelernt werden und zusätzlich mit etwas Aufwand ins Thaumagral gebunden werden. Die Thaumagralzauber haben eine leicht andere (bessere) Wirkung als die normalen Versionen. Bei jeder Benutzung wird ein PW:ABW fällig, ausgebrannte Zauber können für 1/5 der ursprünglichen Kosten wieder aufgeladen werden. Daneben hat ein Thaumagral den Vorteil, dass er beim Zaubern in der Hand gehalten werden kann (kein Waffenwechsel nötig) und Berührungszauber durch einen leichten Treffer ersetzt werden können. Für weitere Details empfehle ich das Arkanum und die Suchfunktion, es gibt schon etliche Stränge dazu. Solwac

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