Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
Die Händigkeit entscheidet, welche Hand als Waffenhand dienen kann. Eine beidhändige Figur kann also wählen und hat keine Nachteile (WM-6) wenn die andere Hand genommen wird. Das hat aber trotz der ähnlichen Bezeichnung nichts mit beidhändigem Kampf zu tun. Im DFR wird dies dadurch deutlich, dass nur bei der Erschaffung auf die Händigkeit eingegangen wird (S.33) und später nur von der Waffenhand (s. Definition auf S.140) bzw. von einer Verwendung mit links als Rechtshänder (Tabelle S.225) gesprochen wird. Für den gleichzeitigen Einsatz von zwei Angriffswaffen braucht man dann die Fertigkeit beidhändiger Kampf (S.133). Solwac
- Order of the Stick - Rich Burlew
- Der Wilde König
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Hattrick - Fussballmanager
3:1 gegen eine deutlich schlechtere Mannschaft verloren.
- Der Wilde König
- Der AP-Abzug beim Zaubern mit Zaubermacht
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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWas haben die Hausregeln und das Steigern einer Waffe, für die die Voraussetzungen nicht erfüllt sind, mit der Ausgangsfrage zu tun? Solwac
- Frettchen-Vertrauter, woher bekomme ich eines?
- Artikel: Meister Groc
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Artikel: Meister Groc
Für einen solchen SchreibtischBetttäter kommt es mir komisch vor, dass Chryseisch gesprochen, nicht aber geschrieben werden kann. Umgekehrt fehlen die Sprechkenntnisse von Vallinga und Altoqua. Mag man die Regeln bei Altoqua für einen NSC noch umgehen, so ist Vallinga doch eine lebende Sprache. Wenn die Sprachen nicht den Regeln für Abenteurer angepasst wird und zugunsten einer stimmigen Geschichte abgewichen wird, dann sollte die Beschreibung schon eine Erklärung enthalten. Solwac
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Artikel: Meister Groc
Nette Idee! Allerdings kann ich mir nicht so richtig vorstellen, wie das ganze Wissen zu Groc kam. Mit den Landeskunden kennt er sich ja in vielen Bereichen Vesternesses sehr gut aus, ohne persönliche Erfahrung muss er aber schon sehr früh mit einem stetigen Fluss an Informationen versehen worden sein. Bei den Sprachen und Schriften scheint mir einiges durcheinander gekommen zu sein. Solwac
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Warum sollte es das tun? Selbst wenn es keine neuen Produkte geben sollte, so gibt es immer noch das bereits bekannte Material. Es liegt an uns Spielern daraus etwas zu machen. Und wenn ich mir die doch sehr lebendige Gemeinschaft ansehe, so klappt das auch sehr gut. Deine Forderungen entspringen offenbar einer Erwartungshaltung, die ich absolut nicht nachvollziehen kann. Die Regeln sind vollständig* und zu verschiedensten Ecken Midgards gibt es Abenteuer und Quellenbücher. Damit ist alles vorhanden um das Rollenspiel Midgard in all seinen Variationen zu spielen. Solwac *Das Kompendium ist offenbar ausverkauft und für eine weitere Druckauflage fehlt eine wirtschaftliche Grundlage. Hier wäre es wünschenswert, wenn neben der Luxusausgabe (die ja auch zahlenmäßig limitiert ist) ein Erwerb als PDF möglich wäre. Denn die Verfügbarkeit der kompletten Regeln ist ein wichtiges Argument für die Gewinnung von neuen Spielern. Aber bei solchen rein wirtschaftlichen Entscheidungen können wir von außen nicht viel beitragen.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
@Lisardis: Es gibt einen schönen weiteren Mittelweg: Wer gute Ideen aufbauend auf offiziellem Material hat und dessen Veröffentlichung durch den Verlag (Gildenbrief, Quellenbuch, Homepage usw.) daran scheitern würde, dass bereits anderes Material in Vorbereitung ist, der hat drei sehr schöne Möglicheiten: Veröffentlichung hier im Forum. Als Beispiel möchte ich verschiedene Beiträge von Birk nennen. Diese Beiträge sind sehr gut, liefern viele Ideen und spätestens durch die anschließende Diskussion sollte dem Leser auch klar sein, wo er bei der Verwendung in eventuelle Probleme mit dem offiziellen Material laufen kann. Der Ruhm und die Federn für Birk sprechen für sich. Veröffentlichung in nicht offizieller Art z.B. über die Drolle. Hier hätte der Autor auch das Erfolgserlebnis eines gedruckten Werkes, Unterstützung durch Lektorat und nicht den Druck ggf. auf unveröffentlichtes Material reagieren zu müssen. Die bisherigen Werke der Drolle (oder auch z.B. früher von Caedwyn) enthalten sowohl offensichtliche Abweichungen vom offiziellen Midgard wie auch einiges, was passen könnte und nur einfach nicht den Stempel bekommen hat. Veröffentlichung über eigene Medien. Das kann eine Homepage sein oder ein eigenes Druckerzeugnis. Hier hätte man die meisten Freiheiten, aber auch die meiste Arbeit (und bei einem Druckerzeugnis auch materiellen Aufwand). Als Beispiel wären hier die Homepages von Kassaia, Triton, Satir usw. zu nennen, aber auch die jüngsten Buchprojekte von Anjanka und Y_Sea. Ich werkele nun seit geraumer Zeit an Material zu Urruti. Dabei habe ich feststellen können, wie sehr die eigene Motivation und die eigene Kreativität schwankt bzw. Arbeit durch äußere Einflüsse verhindert wird. Aber ebenso habe ich feststellen können, dass dieses "ich würde gerne produktiv sein, kann ich mitmachen" nicht ausreicht. Arbeit an mehr als "nur" einem kleinen Artikel braucht neben Zeit, Wissen, Geschick und Fertigkeiten vor allem eines: Einen langen Atem. Von daher, wenn Du etwas machen willst, dann mach es. Aber versuche Hindernisse zu vermeiden, die nur von anderen überbrückt werden können. Für die Kreativität ist es unsinnig, ein bestimmtes Produkt als Ziel zu sehen (es sei denn, Du machst es professionell ), es muss erst einmal Material her. Solwac
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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensSolche Aussagen gab es hier schon einige. Allerdings hilft das bei einer Regelfrage nicht wirklich weiter. Nicht alles was das Regelwerk erlaubt macht Sinn und umgekehrt werden manche sinnvolle Dinge verboten (z.B. wegen des Spielgleichgewichts). Solwac
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Frettchen-Vertrauter, woher bekomme ich eines?
Sehe ich es richtig, dass Du als Spieler das Frettchen als Vertrauten möchtest, Deinem Hexer in Corrinis kein Frettchen begegnet ist und Du jetzt Ideen suchst? Ich würde zwei Dinge vorschlagen: Zum einen wird Dein Wunsch ja allen in der Runde, zumindest aber dem nächsten Spielleiter bekannt sein, oder? Denn das sehe ich als Vorsetzung für eine schöne Einbindung ins Rollenspiel. Zum anderen solltest Du Dir selber (aber auch den anderen in der Runde) eine Rechnung aufmachen, welche Kosten so ein Vertrauter verursacht. Ein Frettchen dürfte nicht allzu teuer (im Vergleich mit einem Langschwert oder mancher Materialkomponente) sein. Je nach Umfeld wird aber Futter fällig und einiges Gold könnte für Bestechungsgelder nötig sein (Hm, ich habe Euch doch gesagt, dass ich hier kein Frettchen im Gasthaus sehen will! ). Frettchen sind domestizierte Iltisse. Ein Jäger dürfte also durchaus als Quelle dienen können. Außerdem solltest Du mindestens zwei Tiere gemeinsam halten, auch wenn natürlich nur eines zum Vertrauten wird. Solwac
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NordlichtCon 2010 - Inoffizielles (Schwampf)
Funktioniert ohne Probleme und ist freundlicherweise als RTF auf allen Rechnerplatformen gleich gut lesbar.
- Hattrick - Jugendinternat
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NordlichtCon 2010 - Inoffizielles (Schwampf)
Am Ende kommt der Schwampf!
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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Bro: a) geht nicht. Die Kultwaffe kann immer gelernt werden, egal wie der 2W6-Wurf ausgegangen ist. Und später kann man lernen wie man will. Die Kultwaffe hat nur noch beim Thaumagral eine regeltechnische Bedeutung. Solwac
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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch sehe auch kein "Berufsverbot", ich halte es nur für unpassend. Folgendes Vorgehen sollte regeltechnisch alle Vorgaben für Hirams Beispiel erfüllen: Die Figur hat 2-12 Lernpunkte für Waffenfertigkeiten. Die Kultwaffe kann nicht gelernt werden, also werden die Punkte zu den ungewöhnlichen Fertigkeiten verschoben. Aus den 2-7 Lernpunkten für allgemeine Fertigkeiten wird nun eine Waffe gelernt (dies ist immer möglich, da Dolch keine Voraussetzungen hat und jede Figur auch mindestens die nötigen Lernpunkte hat). Heraus käme ein Priester mit einer Waffenfertigkeit (wichtig für einen Abenteurer), keiner Überschreitung der Regeln (er hat bei den Waffenkenntnissen ja nichts gelernt) und eben keinem EW:Kultwaffe. Der Priester könnte also mit seinem Kriegshammer (den er natürlich als Gegenstand trotzdem irgendwie bekommen müsste, auch wenn natürlich nicht als Waffe nutzbar) segnen, ihn später zum Thaumagral machen usw. Solwac
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Darstellung von Nebenhandlungen in Abenteuern
Sehe ich auch so. Wenn dann wie von BB beschrieben eine für den Spielleiter unterhaltsame Schreibweise dazukommt, dann ist das schön. Auch wenn die Spieler diese Informationen nur sehr indirekt mitbekommen (durch entsprechend handelnde NSC) und die Figuren kaum eine Chance auf eine explizite Aufklärung haben. Solwac
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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn er die Kultwaffe nicht lernen muss, hätte er schon Vorteile, weil er die Lernpunkte spart und so möglicherweise mehr Optionen für andere Waffenfertigkeiten hat. Der Thurionpriester z. B. hätte eine erhöhte Chance, den waffenlosen Kampf zu erlernen (was ein normaler Thurionpriester nur mit mindestens 11 Lernpunkten für Waffenfertigkeiten kann), und das könnte je nach Plan für die Figur durchaus eine interessante Option für sie sein. Gruß Pandike Hm...Irgendwie sehe ich den besonderen Vorteil für den Spieler/die Figur nicht. Selbst mit St40 und Gs90 kommt nur ein Schadensbonus von +2 raus. Für das Spielgleichgewicht gibt es also keine Gefahr durch Rosinenpickerei und für das Rollenspiel bleibt die Frage offen, warum man auf Krawall eine unpassende Figur haben möchte. Passt aber nicht zu den anderen Regeln für die Figurenerschaffung. Priester wird man aber nicht durch den Gott. Die Glaubensgemeinschaft sorgt für die Ausbildung und hier ist die Frage, wie will jemand ohne ausreichende Stärke für die Kultwaffe zur Weihe gelangen?Diese Frage stellt sich aber nicht auf Regelebene, sonst dürfte bei den Voraussetzungen für Priester nicht nur In21 stehen. Für das Spielgleichgewicht sollen die Kultwaffen dafür sorgen, dass Priester zwar nicht zu viele Waffen lernen (die Kosten sind höher als für Kämpfer), wohl aber wenigstens eine "passende". Diese "passende" Waffenfertigkeit bestimmt sich nicht durch die abstrakten Regeln und wird durch die Weltenbeschreibung vorgegeben. Dabei werden für Priester auch teure Waffen ermöglicht - selbst wenn der Wurf nur zwei Lernpunkte ergibt. Nein, wenn die nötige Stärke nicht erreicht wird, dann ist der Erfolgswert(+0). Die Grundkenntnisse machen beim Kriegshammer nur einen Unterschied beim Schaden (s.o.). Ein albischer Handwerkspriester ohne St61 ist für mich also nicht verboten, wohl aber unpassend. In Alba gibt es zwar keine anderen Götter, aber in anderen Ländern gibt es durchaus die Möglichkeit weiterer Kult, die nicht durch Quellenmaterial ausgefüllt sind. Ein Beispiel wäre KTP, wo es ja immerhin ein aktuelles Quellenbuch gibt. Solwac
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Naturgauner: Druidischer Spitzbube
Ehrlich gesagt finde ich es komisch, dass du dafür ein neues Thema eröffnest und damit die Klasse neu zur Diskussion stellst. Naja, ein zauberkundiger Kämpfer ist schon etwas anderes als ein Kampfzauberer... @Odin: Das Problem eines menschlichen Kampfzauberers hast Du jetzt natürlich nicht mehr, aber neben dem praktisch nicht existenten Hintergrund gibt es auch einige Punkte eher regeltechnischer Natur: Die Zaubersprüche sind gut für den Einsatz in freier Natur, schon in Dörfern wird es schwierig und in größeren Städten auffällig. Den meisten Bewohnern einer Stadt wird ein 4m großer Baum auffallen, für Pflanzenfessel fehlt wahrscheinlich der Bewuchs und Wandeln wie der Wind hilft auf Stein oder gestampfter Erde weniger als in der Natur. Im Gegensatz dazu fehlen aber Zaubersprüche wie z.B. Sehen von Verborgenem u.ä. Im Gegensatz dazu sind die Grundfertigkeiten (bis auf Naturkunde) vor allem für größere Siedlungen geeignet. Es wird also alles abgedeckt (Stadt, Natur, Dungeon, Kampf), dies aber sehr unausgewogen. Warum soll eine Figur in der Stadt so viele Zauber für die freie Wildbahn lernen oder umgekehrt wie kommt ein Naturbursche zu so vielen städtischen Fertigkeiten? Überhaupt sind die Grundfertigkeiten viel zu stark. Die Zauber sind deutlich zahlreicher als beim Magister (so viel machen die Zaubersalze auch nicht aus) und sind eher mit einem Hexenjäger oder Ordenskrieger vergleichbar. Die haben aber nur sieben Grundfertigkeiten und nicht 18. Noch dazu sind sehr viele Grundfertigkeiten richtig teuer, der Vorteil also besonders groß. Mein leider sehr negatives Fazit: Nicht ausgewogen und ohne stimmigen Hintergrund. Solwac
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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Jürgen: Wie kommst Du auf In61? Die Empfehlung im DFR spricht von In21 und damit von der Möglichkeit Lesen und Schreiben zu lernen. Mehr nicht. Solwac
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Zeitrechnung in anderen Rollenspielsystemen
Für mich nicht. Da kommt es auf die Reihenfolge der Abenteuer für die jeweilige Runde an. Wenn Deine Figur zwischen zwei Abenteuern einer Kampagne kräftig lernt (z.B. u.a. Zaubern), dann wird sie auch in zwei Wochen Realzeit fast zwei Jahre älter. Aber die Fässer sind für eine 17 Jahre ältere Welt geschrieben worden als das Land. Solange aber keine NSC oder spezifischen Ereignisse in beiden Abenteuern eine exakte Zeitdifferenz erfordern, solange spielt das genaue Jahr keine Rolle. Es sind halt zwischendurch einige Veränderungen geschehen, aber wie lange die genau gebraucht haben... Solwac