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Dr Grordbort Presents: The Deadliest Game
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Serdo antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Ebenfalls auf dem Klostercon: Ich sehe auf dem Verkaufsstand einen Satz Moonstone-Würfel. (Die sind milchig-weiß und schimmern opalfarben bei richtigem Lichteinfall.) Muss ich haben! Sofort kommen sie zum Einsatz. Erster Wurf mit dem W20: kritischer Fehler! Hm. Würfelchen, ihr müsst nochmal drüber nachdenken, wem ihr gehört... Also erst mal in den Würfelbeutel zu den anderen "Reserve"-Würfeln, damit die denen erzählen können, was Sache ist. Der W20 weigert sich mit der Schüttbewegung durch die Öffnung meines Würfelbeutels zu verschwinden und geht stiften. (Die anderen Würfel (W4, W6, W8, W10, W12, W100) rutschen befehlsgemäß rein... ) Auf dem abschüssigen Fensterbrett kullert er Richtung Heizung und fällt zwischen Heizung und Wand runter. Da es sich um eine Bruchsteinmauer handelt und diese unten mit einem Brett abgeschlossen ist, fällt er durch die einzige Ritze der Wand (die knapp größer ist als der Würfel). Da liegt er nun im Dunkeln und will sich vor mir verstecken... Das war ein echter Realworld-fumble... Erst eine Stunde später dank der Hilfe von 2 Mitspielern, Karton, Schere, Panzertape und einem Besenstiel hole ich den W20 wieder ans Licht der Welt. Ich hatte ihn schon aufgegeben, aber eine Mitspielerin war so hartnäckig. Danke nochmal an dieser Stelle!- 807 Antworten
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Serdo antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Neulich auf dem Klostercon bei einer Runde Dungeonslayers: Spielerin würfelt einen kritischen Patzer. Spielerin: "Ha! Ich habe ja die Eigenschaft Glückskind! Ich darf einen Patzer am Tag neu würfeln!" Ich: "Dann würfel Deinen kritischen Patzer nochmal..." (oder so ähnlich.) Spielerin würfelt einen kritischen Patzer... Spielleiter: "Doppelpatzer mit Ansage. Das kostet Dich eine Tafel Schokolade!" Ich hole eine Tafel Schokolade. Nächster Wurf der Spielerin nach einer Rast: kritischer Patzer! Spielerin: "Ha, wir haben geschlafen! Neuer Tag, neuer Reroll wegen Glückskind!" Ich: "Ne, ich halte jetzt meine Klappe. Das wird mir zu teuer..." Anderer Spieler: "Dann sag ich es: Das wird auch ein Patzer!" Spielerin würfelt ... kritischer Patzer!- 807 Antworten
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Diesen Monat bin ich auf den Horror in Arkham aufmerksam geworden. Wir haben das Spiel bisher zweimal gespielt. Das erste Spiel war noch recht chaotisch. Zum Glück hatten wir einen "Regelmeister" dabei, so dass es sich noch flüssig spielen ließ. Trotzdem war es schwer, den Überblick zu behalten. Es sind doch recht viele einzelne Schritte in einem Spielzug. Und der Große Alte hat uns zum Schluss auch noch verschlungen. Wir haben uns davon nicht unterkriegen lassen und in der darauffolgenden Woche uns wieder der Herausforderung gestellt. Dieses Mal ging es schon deutlich flüssiger, auch wenn ein guter Teil der Regeln wieder vergessen war. In vielen Brettspielen spielt man nebeneinander her. Davon abgesehen habe ich bei unserer zweiten Runde Arkham Horror eine ganz gegenteilige Erfahrung gemacht: Da mein Charakter mit 1$ Unterhalt gesegnet war und auch von Anfang an gute Waffen hatte, hat er die meisten Monster in der Stadt nieder gemacht. Eine Mitspielerin hatte einen Charakter, der besonders gut in der Anderen Welt erfolgreich sein konnte. So haben wir uns das aufgeteilt. Da ich dann irgendwann Hilfssheriff wurde, stieg mein Unterhalt auf 2$ die Runde. Damit liessen sich dann einige interessante arkane Gegenstände kaufen, die ich an meine Mitspieler verteilen konnte. Durch meinen Support wurden die Frontleute (also diejenigen, die durch die Tore sprangen) deutlich effektiver. Selbst hätten sie sich nicht um das Verdienen von genügend Dollars kümmern können und wären nicht halb so effektiv gewesen. (Trotzdem hatten wir noch genügend Druck durch die Monster...) Fazit: Ich finde das Spiel hoch interessant und versuche gerade, meine Hamburger Runde dazu zu motivieren.
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moderiert Was für (Midgard-) Wettbewerbe kannst du dir vorstellen?
Serdo antwortete auf Yon Attan's Thema in Midgard-Smalltalk
Wie wäre es mit einem Wettbewerb zur Findung der besten Wettbewerbe? -
Jepp. Darum ist er auch schon verplant. Da fängt meine hamburger Midgardrunde die neue Kampagne an...
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Von meiner Seite her besteht definitiv Interesse an einem Midgard-Stammtisch. Aber nachdem er die letzten Male ausgefallen ist, habe ich ihn für mich als "nicht mehr existent" wahrgenommen und dementsprechend meine Termine anders verplant.
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moderiert Wie macht man eine Midgard-Website bekannt?
Serdo antwortete auf Yon Attan's Thema in Midgard-Smalltalk
- Bannertausch - Mundpropaganda - Events (macht eine Site-Launch-Party; jedes Mitglied soll mindestens einen potenziellen Interessenten mitbringen) - Gewinnspiele - Aushänge in Spieleläden und Rollenspieltreffs - Direkte Ansprache (Sucht Euch in spielerzentrale.de die Freiburger Spieler raus und informiert sie über eure neue Seite mit der Einladung zu Eurem Spielertreff.) - Macht bei facebook eine fanpage auf. Alle Mitglieder liken diese und schreiben ein paar Sätze. Dadurch wird zumindest das direkte Netzwerk informiert. -
2012 Klostercon 2012 - 1880 - hart, schön und leer
Serdo antwortete auf Serdo's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Karl-Hermann halte ich für passend. Bei Samuel Wood ist der Link anscheinend defekt. Bitte korrigieren. passt es auch. Spiel den Charakter, der Dir lieber ist.- 2 Antworten
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2012 Klostercon 2012 - 1880 - hart, schön und leer
Serdo antwortete auf Serdo's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Ja, Bro, sprich Dich aus. Was liegt an? Heißt das, Du willst mitspielen? Oder willst Du mir damit sagen, dass schon zu viele 1880-Abenteuer laufen? Oder ärgerst Du Dich, weil Du erst später ankommst? Nur ein "Huhu"-Smiley ist mir zu wenig. Ich kann nur zwischen den Zeilen lesen, wenn da mindestens zwei Zeilen stehen. Definitionssache, Du verstehst... Falls Du mitspielen möchtest, dann schick mir doch bitte Deinen Charakterbogen.- 2 Antworten
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Kampf gegen Kreaturen, die nur Ausdauerpunkte besitzen
Serdo antwortete auf kampfgnom's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Lies Dir die zitierte Stelle mal in Gänze durch. Der AP-Schaden der bloßen Hand ist ganz regulär und kommt zu einem potenziellen magischen Schaden dazu. Im übrigen wird eine Spielfigur ohne magische Waffe bei einem Geist ganz andere Probleme haben, als +4 auf den Angriff mit einer Waffe, die keinen Schaden verursacht... -
Spielleiter: Serdo (Jürgen Stoll) Anzahl der Spieler: 2 - 4 (max. 5) Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 15 Uhr s.t. Voraussichtliche Dauer: 3 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv-Szenario Voraussetzung/Vorbedingung: 1880 Einsteiger sind explizit willkommen. Charaktere können bei Bedarf gestellt werden. Die Charaktere sollten Englisch sprechen. Charakterbogen bitte an jstoll@gmx.de schicken, damit ich mir vorab Gedanken machen kann. (Oder gerne auch hier unten reinschreiben, wenn der Charakter kein Geheimnis ist.) Beschreibung: Im Januar 1885 befinden sich die Charaktere im südenglischen Lymington, einem kleinen (5.000 EW) Städtchen. Die wenigen Todesfälle können die ruhige und beschauliche Atmosphäre kaum stören... Zusatzinformationen: Es handelt sich bei dem Abenteuer um ein kurzes Szenario, welches recht gut in kurzer Zeit durchzuspielen ist. Ich möchte es gerne als Aufwärmabenteuer für die Frühankommer anbieten. Dementsprechend sollte es bis zum Abendessen bzw. zur Ansprache am Freitag beendet sein. Das Abenteuer selbst stammt aus einem Wettbewerb für Midgard 1880 und ist noch nicht veröffentlicht. Es handelt sich dabei um ein Probespiel. (Ist mit Dr. Rainer Nagel abgesprochen.) Dementsprechend sollte danach Feedback gegeben werden.
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Kampf gegen Kreaturen, die nur Ausdauerpunkte besitzen
Serdo antwortete auf kampfgnom's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Da schließe ich mich Ma Kai an. Ich halte gar nichts davon, Monster zu pimpen. Bei mir tauchen auch keine Grad-9-Zombies auf, nur weil die Gruppe auch auf Grad-9 ist. Wenn halt mal ein Gegner-NSC in kürzester Zeit besiegt wird, dann ist das eben so. Laßt doch den Spielern auch mal ihre Erfolge. Es ist doch schön, wenn sie sehen, dass sie im Laufe ihrer Abenteurer-Karriere besser geworden sind. (Das erinnert mich an einen Spielleiter, der mitten im Nekromanten-Dungeon plötzlich entschieden hat, alle Untoten durch Orks zu ersetzen, weil nach der ersten Begegnung mit Zombies ihm aufgefallen ist, dass die Zombies gegen Leute mit Flammenkreis keine Chance haben. Er wolle den Spielern keine EP schenken... ) Es gibt mehr als genügend Monster und Gegner im Bestiarium, um Spielercharakteren jeglichen Grades Herausforderungen zu bieten. Man muss sie nur entsprechend einsetzen. So könnte man einen Draug durch Wände, Decken, Boden und Türen hindurch gehen bzw. auch angreifen lassen. Somit könnte sich ein Draug den Bonus für Angriff von oben oder von hinten sichern. Außerdem muss ein Draug nicht im Nahkampf verharren, denn er kann einfach durch seinen Gegner hindurchgehen (und dabei nebenbei seinen Grabeskälte-Schaden verursachen...), um in der nächsten Runde wieder von hinten anzugreifen. Das wird auch einen Grad-9-Söldner genügend beschäftigen und schmerzen... Eine andere Frage beschäftigt mich: Um einem Wesen, das nur AP, aber keine LP besitzt, Schaden zuzufügen, genügt ein leichter Treffer. Wenn also die Spielfigur dies weiss (z.B. gelungener EW:Sagenkunde oder EW:Zauberkunde oder frühere Erfahrung mit solchen Wesen), dann könnte es doch genügen, auf einen leichten Treffer zu setzen. Für den Verzicht auf den persönlichen positiven Schadensbonus erhält der Angreifer also +4 auf seinen EW:Angriff und den großen Vorteil, dass sein Gegner bei einem solchen leichten, nichtkritischen Treffer keinen Abwehrwurf - ergo auch keine kritisch erfolgreiche Abwehr (!) - macht. Wie seht Ihr das? -
Kampf gegen Kreaturen, die nur Ausdauerpunkte besitzen
Serdo antwortete auf kampfgnom's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Bei so dramatischen Veränderungen (Rüstung schützt gg. AP-Verlust, LP statt AP) muss aber der EP-Faktor verändert werden. Ansonsten ist das ja ein Paradebeispiel für Spieler kleinhalten... -
Heute werde ich leider nicht dabei sein können. Habe anderweitige Verpflichtungen. Aber im Herzen bin ich bei Euch. Den ein oder anderen werde ich ja auf dem Klostercon treffen. Bis bald!
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Midgard 1880 Charakter-Schnellerstellung
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2012 Ghoschudattas Fluch (Con-Abenteuer)
Serdo antwortete auf Meeresdruide's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
*grumpf* -
2012 Ghoschudattas Fluch (Con-Abenteuer)
Serdo antwortete auf Meeresdruide's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Oh, das ist die Abenteuerankündigung, auf die ich gewartet habe! Ich würde sehr gerne meinen Magier Jador ins Rennen schicken. Entstanden ist er unter der Aufsicht von Adsartha, meiner ersten Spielleiterin mit diesem Charakter. Er ist zwar schon Grad 7, hat aber keinerlei Schadenszauber und ist ansonsten auch nicht auf Krawall gebürstet (bester Waffenwert: Magierstab+10, Schaden 1W6+1). Obwohl er ursprünglich aus Corrinis stammt, kennt er sich leidlich in Rawindra aus, ist er doch einer der Leibjäger des Maharadschas von Jalumi (Tomcat...). -
Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
Serdo antwortete auf Bart's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Aber ob der Schaden durch die Rüstung geht oder nicht, kann ich doch nur entscheiden, wenn ich weiß, ob die Rüstung überhaupt schützt. Denn sie schützt ja nur dort, wo sie getragen wird. Ein normales Kettenhemd (RS3) schützt nun mal nicht bei Arm- oder Beintreffern. (DFR S. 243) -
Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
Serdo antwortete auf Bart's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Eine wirklich schicke Sache. Wenn ich das richtig verstehe, ist die Vorgehensweise so: Angreifer würfelt eine 20. Dann würfelt er den Schaden. Ist der Schaden größer Null, so würfelt der Angegriffene seine Abwehr. Angegriffener würfelt keine 20. Angreifer würfelt einen W100. Auf der normalen Tabelle für kritischen Schaden schaut man nach, was getroffen wurde. Handelt es sich um eine Körperstelle, die von der getragenen Rüstung geschützt wird, so zieht man den entsprechenden Rüstungsschutzwert vom Schaden ab. Ist der LP-Schaden nach Abzug der Rüstung Null (weniger als Null geht ja nicht), dann schaut man auf der Tabelle von Odysseus den auf dem W100 erzielten Wert nach und der verminderte kritische Schaden kommt zur Wirkung. Das bedeutet: Zusätzliche Rüstung wie Arm- und Beinschienen, sowie Helme gewinnen an Bedeutung. Habe ich das so richtig verstanden? -
100% Zustimmung! Die Gruppe - und jeder einzelne Spieler - sollte sich darüber klar sein, wie er spielen will. Und es sollte zusammen passen. Ich mag beispielsweise kein Stressspiel. Eine Gruppe, die sich ständig in den Haaren hat, ist mir ein Graus. Denn da draußen gibt es genügend Herausforderungen. Man muss sich nicht noch gegenseitig ans Leder gehen. Mit Grausen erinnere ich mich an eine Midgardrunde, wo ich eine Hexenjäger spielen wollte und den Spielleiter meinte: "Klar, kein Problem. Mach mal." Dann stellte sich heraus, dass zwei der Gruppenmitglieder Hexen sind! Und das, als wir in Geltin waren. Natürlich musste mein Charakter sich bei den Flammenaugen mehr Hintergrundinfos zu dem Mentor Kjull holen. Die hatten auch keine Ahnung, haben aber erst mal unsere Leute gefangen gesetzt. Toll! Super Spiel! Im Endeffekt habe ich die Gruppe dadurch gesprengt, weil der Spielleiter mir nicht zu Anfang gesagt hat, dass ein Hexenjäger da nicht rein passt. Das fand ich alles andere als lustig. Aber hätte ich in der Situation anders spielen müssen oder können? Ich glaube nicht. Ein Hexenjäger jagt Hexen. Jede andere Spielweise hätte den Charakter und die Charakterklasse ad absurdum geführt. Darum bin ich der festen Überzeugung, dass eine Spielergruppe sich offen austauschen sollte und mögliche Problemstellen von Anfang an klärt. Sonst gibt das dann hinten raus irgendwann mal Ärger. Solange sich der Ärger auf Charakterebene beschränkt, soll mir das recht sein. Aber es passiert zu leicht, dass sich andere Spieler in ihrer Spielweise eingeengt oder gemobbt vorkommen. Das sollte nicht sein. Denn schließlich ist Midgard nur ein Spiel und sollte einfach nur Spaß machen. Ich habe keinen Spaß daran, die Charaktere meiner Freunde hinterrücks abzumurksen oder auf den Scheiterhaufen zu stellen. Und ich möchte auch nicht, dass einem meiner Charaktere sowas passiert.
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Nein, er würde Elfen nicht auf Sicht erschlagen. Aber er würde die Geschichten vom Verrat der Elfen an den Zwergen nicht vergessen und einem Elfen nur soweit trauen, wie er ihn werfen kann. Ein Feind ist ein Feind. Ein Elf ist erst mal kein Feind, sondern nur nicht vertrauenswürdig. Aber ein Trollkind wäre genauso zu töten wie ein Orkkind. Irgendwann werden die Biester groß. Mein Zwerg könnte es sich nicht verzeihen, wenn er mal ein Trollkind vor Jahren verschont hätte, weil es ihn mit seinen großen Kulleraugen angeschaut hat - und dann derselbe Troll 20 Jahre später ein paar Zwerge umbringt, nur weil er an ihr Bier will. Ja. Orks sind ausschließlich böse. Das liegt in ihrer Natur. Sie können nicht anders. Wenn man in die Geschichte Midgards schaut, dann sieht man, dass Orks vom Anarchen mutierte Elfen sind, die zu brutalen Kampfmaschinen herangezüchtet wurde. Sie sind böse und der Feind jedes Zwergen. (Ich bin mir sicher, die Menschen sehen das ähnlich...) Natürlich wollen sie das. Ist doch klar. Trotzdem muss man sie vernichten, wo man ihrer angesichtig wird. In der realen Welt würde man für so eine Ansicht als Nazi oder Fascho (zurecht!) bezeichnet. Aber in Midgard ist das was Anderes. Hier gibt es keine political correctness. Da sind die Orks keine "Mitmenschen anderer Hautfarbe und anderen ethnologischen Hintergrunds". Das sind Monster! Das sind die Feinde jeder Zivilisation! Sie plündern und brandschatzen, wo sie auftauchen. Man muss sie mit Stumpf und Stiel ausrotten. Und je früher, um so besser.