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Serdo

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Alle Inhalte erstellt von Serdo

  1. Thema von SteamTinkerer wurde von Serdo beantwortet in Andere Rollenspiele
    Mann, da hab ich ja mal wieder was losgetreten in meiner unnachahmlich diplomatischen Art... Mir ging es übrigens nicht darum, Spielern Gegenstände wegzunehmen oder zu verweigern, die sie sich ehrlich erspielt haben. Ich wollte nur verstehen, wie es zu diesen doch sehr drastischen Unterschieden bei nahezu gleicher Stufe kommt. Danke dafür. Eine Beschränkung der Boni habe ich nur bei Waffen und Rüstungen gesehen, die nicht mehr als 3 betragen kann. Sonstige Beschränkungen wie die Gesamttalentränge oder ähnliches konnte ich nicht finden. Aber ich finde die Beschränkung auf Gesamttalentränge <= eigene Stufe für durchaus sinnvoll. Was ich noch nicht verstanden habe: Wie verhalten sich mehrere Sachen gleicher Wirkung? Beispiel: Magier Tim ist Feuermagier I. Nun hat er noch einen Ring* (Feuermagier II) und einen Kampfstab* (Feuermagier III). Addiert man einfach alles auf? Oder nimmt man nur den höchsten Bonus? Oder nimmt man den Gegenstand mit dem höchsten Bonus und addiert ihn zum persönlichen Talentrang? Hat Tim nun seinen Feuermagier auf Stufe III, IV oder gar VI?
  2. Thema von SteamTinkerer wurde von Serdo beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ja, das mit dem schnellen Tod ist halt so. Als Kämpfer ist man ja darauf eingestellt. Aber als (Fernkampf-)Magier braucht man zwingend die guten Werte in anderen Bereichen. So hat meine Magierin nur 14 LK und eine Abwehr von 6. Ein Treffer - egal ob durch Magie, Fernkampf oder Nahkampf - und sie stirbt. Darum versuche ich auch, sie so weit hinten zu halten wie möglich. Das kann ich erst ab Grad 8 mit dem Zauber Magische Rüstung etwas abfedern. Es macht auch überhaupt keinen Sinn, Punkte in Härte oder so zu investieren, da es einfach viel zu viele davon kostet, um auf einen überlebensfähigen Wert zu kommen. Die Lern- und Talentpunkte braucht ein Magier viel zu dringend an anderer Stelle. Ob einfach, doppelt oder dreifach tot ist da schon egal. Die Sache mit den Gegenständen: Ja, schön, wenn man solche hat. Aber noch hat der Spielleiter über uns nicht sein Artefaktfüllhorn ausgeschüttet. Der Rest der Gruppe kann nur mit offenem Mund daneben stehen, wenn Li und Ty ihre Gegenstände zücken. (Eigentlich könnten die auch das Abenteuer alleine machen. Man hat das Gefühl, die brauchen einen nicht wirklich.) Würde mich mal interessieren, wieviele Talentränge da in Gegenständen stecken. Denn jeder Talentrang in einem Gegenstand entspricht ja fast einer Stufe Unterschied.
  3. Thema von SteamTinkerer wurde von Serdo beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ich finde sie cool. Auch wenn sehr viele Stereotypen dabei sind, gibt es doch auch die ein oder andere individuelle Rasse wie z.B. die Ascheelfen.
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Stammtische
    Tja, so lange ist das nicht mehr hin. Der 8.8. ist keine Woche mehr entfernt. Hat überhaupt jemand Interesse sich am Mittwoch zu treffen? (Ich wäre da schon dabei...)
  5. Mir ist ein PDF extrem wichtig, da ich mittlerweile sehr viel mit Tablett unterwegs bin. Aus anderen Systemen kenne ich das sehr gut, Regelwerke und weitere Informationen in digitaler Form zu haben. Das kann ich dann ohne zusätzliches Gewicht auch auf Dienstreise mitnehmen und abends im Hotel Abenteuer für das Wochenende vorbereiten. Das geht mit den Midgard-Regelwerken nicht und darum fällt Midgard für mich langsam aber sicher hinten runter, wenn hier nicht nachgezogen wird. Der Markt hat sich mit den technischen Mitteln derart weiterentwickelt, dass ich auf Papier-Erzeugnisse ganz gut verzichten kann.
  6. Nicht zu vergessen bzw. zu unterschätzen ist die Möglichkeit alle Dateien (Regelwerke, Quellenbücher, Abenteuer, Szenarien etc.) mit einer Suchfunktion zu durchsuchen. Endlich kein ewiges Blättern mehr!
  7. So, gleich mal das Unterforum abonniert. Dann muss ich es nicht immer so lange suchen...
  8. Thema von Oklina wurde von Serdo beantwortet in Biete / Suche
    Hm. Dann habe ich wohl eine ältere Version mit Zwergen und Magier und so, aber keine Reiter. Tut mir leid. Das ist dann wohl nicht das, was Du suchst.
  9. Ich bin ein Freund von "Hilfsfertigkeiten". So wie Heilkunde bei Erste Hilfe den Erfolgswert oder die Auswirkungen verbessern kann, stelle ich mir das auch bei anderen Wissensfertigkeiten vor. Wenn es beispielsweise um lokal begrenzte Sagenkunde geht, könnte man mit einem EW:Landeskunde sich einen Bonus verschaffen. Midgard1880 kennt auch ein System für Hilfsfertigkeiten...
  10. Ich bin ein Freund von "Hilfsfertigkeiten". So wie Heilkunde bei Erste Hilfe den Erfolgswert oder die Auswirkungen verbessern kann, stelle ich mir das auch bei anderen Wissensfertigkeiten vor. Wenn es beispielsweise um lokal begrenzte Sagenkunde geht, könnte man mit einem EW:Landeskunde sich einen Bonus verschaffen. Midgard1880 kennt auch ein System für Hilfsfertigkeiten...
  11. Thema von Oklina wurde von Serdo beantwortet in Biete / Suche
    Also ich habe hier das MERS in der 5. Korrigierten Auflage von 1990. Ist es das, was Du suchst?
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Serdo beantwortet in Das Netz
    Mangels eines besseren Stranges packe ich das mal hierhin: Preiset Eure Systemadministratoren; sie haben es sich verdient! Am Besten singt Ihr ihnen ein ...
  13. Thema von Oklina wurde von Serdo beantwortet in Biete / Suche
    Bei mir liegt MERS seit Jahren ungenutzt im Regal rum. Laß mich zuhause mal nachschauen, welche Edition das ist.
  14. Leute, ich bin zwar kein Mod, aber dieser Diskussionsstil ist doch unter unserer Würde. Bitte: ad rem!
  15. Sehe ich anders. Zum Einen gibt es Gruppen, die Jahrzehnte nur Kaufabenteuer spielen. Zum Anderen gibt es im hinteren Teil des Grundregelwerkes zwei Seiten mit den nötigsten Daten der üblichen Gegner/Monster. Es ist nicht zwingend notwendig. Man kann sich sogar Monster und ihre Werte selbst überlegen. Sicherlich hilft das Bestiarium und gibt auch tolle Anregungen. Ich möchte es nicht missen. Aber grundsätzlich braucht man es nicht, um die elementaren Regeln des Spieles zu erfassen. Es geht auch ohne.
  16. Thema von Fimolas wurde von Serdo beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wirklich klasse! Jetzt müsste nur noch die eigentliche Kartensammlung im Midgard-Wiki daraufhin aktualisiert werden...
  17. Das Bestiarium ist nicht unverzichtbar. Lediglich die Grundregeln und das Arkanum sind zwingend notwendig zum spielen.
  18. Da ist keine Lücke. Und die zweite Reihe kann mit Stangenwaffen an der Stelle noch effektiver angreifen.
  19. Linkshänder sind perfekt für die linke Flanke! Sollten mehrere Linkshänder in der Einheit sein, dann müssen sie alle auf der linken Seite aufgestellt werden. So hat man an der Stelle zwischen den Links- und den Rechtshändern zwei Schilde nebeneinander und die Leute kommen sich mit ihren Waffen nicht ins Gehege. Abzüge sind überflüssig.
  20. Nein, Blendwerk hält nicht lange genug (maximal 7 Stunden) und ist außerdem teuer (bis zu 55 GS). Und wenn der magisch versierte Händler es mit Eisen berührt, ist der Zauber weg. Stattdessen einfach mit Lichtrunen auf die Rückseite oder auch zwischen die Zeilen schreiben. Am Besten mit Silbertusche, denn wann scheint schon Mondlicht auf eine Schriftrolle? Bei Sonnenlicht oder Kerzenschein schaut es anders aus. Aber Geschäfte macht man seltenst unter direktem Mondlicht. Die Lichtrunen sind permanent. Damit ist das Pergament auch permanent magisch. Es ist deutlich günstiger (2 GS) und leichter verfügbar (Ma oder Th zahlen nur 50 GFP zum Lernen im Gegensatz zu 2.000 bzw. 1.000 GFP für Blendwerk). Edit sagt: Keine gute Idee, denn sobald das Pergament bewegt wird, ist der Zauber Lichtrunen beendet. Was aber funktionieren könnte: Befestigen auf ein Siegel, welches auf dem Pergament angebracht wird. Alternative: Ein Bändchen zum Verschnüren oder etwas ähnlich Unauffälliges.
  21. Thema von jul wurde von Serdo beantwortet in Testforum
    Bildtest... (check!)
  22. Auf Midgard-online gibt es nicht nur kostenlose Abenteuer und Zusatzmaterial zum Download, sondern auch einen Einsteigerleitfaden.
  23. Kirchenmann, männlich, real: Anton Aškerc wurde 1880 zum Priester geweiht.
  24. 1880 war Mata Hari gerade mal 4 Jahre alt. Sie wurde erst im 1. Weltkrieg als Informationsträgerin aktiv. Ob sie jemals eine echte Agentin war, ist strittig.
  25. Dann gehöre ich wohl zur seltenen Spezies der Abteilung 3. Seit ich aufgrund mehrere und wechselnder Runden einige neue Charaktere angefangen habe, erlebte ich mit ihnen viele schöne Situationen. Die Charaktere sind: akademischer Magier aus Corrinis, zwergischer Runenmeister, albischer Nordlandbarbar aus dem Pengannion, Druide aus Erainn und ein Xanspriester. Alle Charaktere starteten auf Grad 1 "by the book" ohne Startbonus oder Hausregeln. Insbesondere der Magier hat mich doch sehr erstaunt, weil alle immer rumheulen, dass Magier auf niedrigen Graden nix können. Jador hat von Anfang an gerockt - und das mit so simplen Sprüche wie Heranholen. Alle Charaktere machen mir sehr viel Spaß. Ich werfe sie meist sofort ins Feuer der Schlacht und (bis auf den Magier) gleich an die vorderste Front. Keiner der Charaktere ist mir gestorben oder hat einen bleibenden Schaden mitgenommen. Klar, nicht jeder Fertigkeitswurf klappt. Aber das ist doch egal. Das Spiel geht weiter. Was mich mehr nervt, ist das "Mimimi" von Mitspielern, weil ihre Charaktere ach-so-schlecht sind. Sind sie nicht. Sie sind nicht besser oder schlechter als meine Charaktere. Trotzdem habe ich Spaß am Spielen. Manch anderer hat keinen daran und "züchtet" seine Charaktere mühsam auf Grad 5 hoch, weil er hofft, dass er dann Spaß damit hat. Der Spaß mit meinen Charakteren beginnt mit dem Spielen - unabhängig vom Grad. Das hat wohl weniger etwas vom Grad der Figur als mit der inneren Einstellung der Spieler zu tun. Wer immer nur depressiv rumheult, der hat keinen Spaß und macht sich selbst klein. Ich freue mich wie ein Schnitzel über jeden Erfolg und kann auch mal herzlich über kritische Patzer meiner Figur lachen (sehr zur Irritation mancher Mitspieler...). Ja, ich tu' und mach' und geh' voran. Ich spiele mit Freude meine Grad-1-Charaktere. Die Erfahrung zeigt mir: Die Charaktere bleiben nicht lange Grad 1. Vielleicht ein Abenteuer, maximal 2. Mein Nordlandbarbar war beispielsweise nach dem ersten Abenteuer Mitte Grad 3, weil er eben immer vorne stand, wo die Action lief. Und sollte ein Charakter mal auf der Strecke bleiben, weil er sich zuweit vorgewagt hat: So what? Dann nehme ich die Würfel in die Hand und mache mir einen Neuen. Weiter geht's! (Wobei meine Charaktere seltenst sterben, auch wenn ich sie offensiv und wagemutig spiele. Die Würfel kennen die Geschichte - und sie haben Humor!) Mein Fazit: Nicht rumheulen, sondern Spaß am Spiel haben!

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