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Rolf

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Alle Inhalte erstellt von Rolf

  1. Thema von Amhairgin wurde von Rolf beantwortet in Erainn
    An dieser Stelle einen herzlichen Dank an Agadur, dass die Cuanscadan Webseite wieder am Leben ist und darüber hinaus auch noch regelmässig mit neuen Inhalten gefüllt wird.
  2. Thema von Sulvahir wurde von Rolf beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ich wage zu behaupten, daß die Mehrheit der Figuren noch auf Papier geführt wird. Trotz MAGUS (oder vielleicht auch zu einem gewissen Anteil, weil MAGUS so ist, wie es ist...). Also ich erlebe viele Spieler, die sich ihre Charakterbögen komplett am Computer erstellen und sie als Ausdrucke mit an den Spieltisch nehmen. Zu dieser Gruppe darf ich mich auch zählen. Für die Verwaltung einer Spielfigur bietet sich ein Spreadsheet einfach an. Ich nehme gerne die Vorlagen von Helmut Blatter und ergänze sie je nach Charakterklasse um spezifische Erweiterungen. Auch nutze ich PDFs sehr ausgiebig bei der Vorbereitung und wünsche mir tatsächlich den gesamten Midgard Kanon als PDF. Am Spieltisch dagegen habe ich bislang auf Elektronik verzichtet, auch stört es mich wenn Mitspieler nebenbei auf ihrem iPad etwas anderes machen, nur weil sie gerade Pause haben. Mit elektronischem Charakterblatt und Würfel-App experimentiere ich noch herum. Dennoch bin ich der Meinung dass Tablets und was da noch so kommen mag das P&P Rollenspiel verändern werden. Ich empfinde das schleppen der dicken Regelwerke durchaus als lästig, andererseits gehört für mich das Blättern in den dicken Wälzern auf der Suche nach der richtigen Regelstelle (und das Ärgern über den Index ) einfach dazu. Nostalgie? Vielleicht, aber ich empfinde Rollenspielen auch als Auszeit vom beruflichen Alltag, als Entdeckung der Langsamkeit, und möchte das nicht missen. Ich kann heute noch kein endgültiges Fazit ziehen.
  3. Thema von ohgottohgott wurde von Rolf beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich habe mich vor einiger Zeit für einen Sony KDL 46Z4500 entschieden und bin immer noch sehr zufrieden. Das Ding kooperiert mit all meinen anderen Geräten prima und hat auch einen LAN Anschluß. Einzig das Abspielen von Filmen über LAN/UPNP geht bei diesem Modell nicht, das kann erst der Nachfolger. Das macht aber mein Digitaler HD Videorecorder/SAT-Receiver, daher ists mir egal
  4. Zwischen dem Tsai-Chen Tal und dem Osten KanThaiPans (KuroKegaTi) gibt es immer wieder kriegerische Auseinandersetzungen. Zumindest auf Seiten des Tsai-Chen Tals können sicher auch Spielfiguren in den Konflikt hineingezogen werden.
  5. Nach dem Geist im Wein haben wir mit dem Kurai-Anat begonnen, allerdings die Seereise komplett ausgelassen.
  6. Hallo Rosendorn, das ist bekannt. Aber ich bin nun mal ein fauler Mensch und habe bei Branwen ein Nutzerkonto. Da kann ich mit 2-3 Mausklicks bestellen. Bei DDD müsste ich den ganzen Vorgang durchlaufen. Ausserdem finde ich es gut wenn es einen Webshop gibt, der alle Produkte zu Midgard führt. Branwens Basar eben.
  7. Wird es das Quellenbuch auch bei Branwens Basar zu beziehen geben? Derzeit ist es dort leider nicht gelistet.
  8. Thema von Silent wurde von Rolf beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Als ambitionierter Sportkletterer habe ich lange Zeit mit den Regeln für Klettern bei Midgard gehadert. Aber ich habe meine Meinung inzwischen geändert, ich denke die Regeln sind gut so wie sie sind und leisten zweierlei: eine gute Simulation der Realität und dennoch knapp gehalten und damit den Spielspaß fördernd. Warum ist das so? Nun, die klettertechnischen Schwierigkeiten die heute von guten Atleten bewältigt werden sind meilenweit entfernt von dem, was im Rollenspiel sinnvoll vorkommt. Die Trainingsmethoden, Klettertechniken (Abkehr von der 3-Punkt Regel, Anwippen von Griffen, Eindrehen, dynamische Techniken etc pp) und Ausrüstung (Kletterschuhe, Magnesium) haben das Klettern auf ein völlig neues Niveau gebracht. Das Klettern im Rollenspiel muss man wohl eher mit den ersten bergsteigerischen Bemühungen zum Anfang des letzten Jahrhunderts vergleichen. Hanfseile, handgeschmiedete Eisenhaken, der Karabiner war noch nicht erfunden... Es gibt einen Grund warum die unteren UIAA Schwierigkeitsgrade (I-VI) mit einer wörtlichen Beschreibung versehen sind. Der VI Grad ist "Überaus große Schwierigkeiten. Die Kletterei erfordert weit überdurchschnittliches Können und hervorragenden Trainingsstand. Große Ausgesetztheit, oft verbunden mit kleinen Standplätzen. Passagen dieser Schwierigkeit können in der Regel nur bei guten Bedingungen bezwungen werden." (Zitat Wikipedia.de) und galt sehr lange Zeit als die Grenze des menschenmöglichen (bis zur Begehung der Pumprisse). Eine senkrechte Wand im VII Grad erscheint für einen Laien schon als völlig glatte Wand. Das ist also der Kontext in dem wir uns beim Klettern im Rollenspiel bewegen. Die Simulation über verkürzte Reichweiten = mehr Würfelwürfe auf die Strecke ist eine gute Umsetzung der Realität bei steigender Schwierigkeit. Ein Kletterer wird im allgemeinen langsamer wenn es schwerer wird, da er mehr/länger nach Griffen und Tritten suchen muss und sich auch vorsichtiger Bewegt um nicht abzustürzen. Die Bewegungen werden diffiziler und sind auch kraftraubend. Die Anzahl der Stellen bei denen man scheitert steigt auf die Strecke gesehen, was zu mehr Prüfwürfen führt. Die Umsetzung ist realistisch genug zum Rollenspielen. Als Spieler würde ich immer zuerst den Spielleiter fragen, wie meine Figur bei ihrem Können die Schwierigkeit einschätzt. Wenn der SL mir sagt die Wand ist sehr schwierig und die Gefahr sehr hoch, dann überlegt man sich etwas anderes. Und für die wirklich völlig glatten Wände gibt es noch diese KanThai-Fertigkeit ...
  9. Thema von Ma Kai wurde von Rolf beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich möchte mich an dieser als konservativ/Traditionalist outen. Ich spiele Midgard weil mir das System sehr gut gefällt und ich weder die Zeit noch Lust habe ein neues System zu lernen. Ich habe früher auch D&D und DSA gespielt und bin am Ende bei Midgard geblieben, weil es sich gefühlt wenig verändert und für unsere Spielweise am besten eignet. Eine komplette Überarbeitung aller Regeln, also ein Neudesign, ginge völlig an mir (und auch meiner Spielrunde) völlig vorbei. Daher wünsche ich mir eigentlich nur eine punktuelle Verbesserung der Regeln, hautpsächlich eine bessere Erklärung und Sortierung im Regelwerk (zusammen was zusammen gehört). Damit wäre mir als treuem Spieler am besten gedient.
  10. Thema von Batox wurde von Rolf beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hallo Batox, erstmal willkommen im Forum! Informationen zu M3 und welche Regelbücher dazu gehören findest du hier: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Publikation:Midgard_3 Eine wichtige Änderung von M2 auf M3 ist die Umstellung auf eine neue Spielwelt: Midgard Wenn du und deine Kinder euch sowieso in Midgard neu einlesen müsst würde ich empfehlen dies gleich mit M4 zu tun. Einsteigerregeln gibt es als PDF zum Download und mit den Runenklingen eine tolle Kampagne für die ersten Erfahrungen mit Rollenspielen.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Rolf in Sonstiges zu Regionen
    Mir gefallen kleine wohldosierte Veränderungen. In einer der Midgard Depeschen zB wurde bekanntgegeben, dass der Gildenmeister der Mondschwingengilde, Furunkel, sich hat verjüngen lassen. Dieses kleine Detail hatte bisher keinerlei weitere Auswirkungen, bringt aber ein wenig Farbe in die Welt Midgard. Solche Meldungen wuerde ich gerne mehr lesen. Es muss nicht immer ein Krieg, ein neuer Koenig oder eine andere umwälzende Veraenderung sein.
  12. Wir sind seid über 20 Jahren eine reine Männerrunde. Unsere Partner können allesamt mit Midgard nichts Anfangen, allerdings bringt einer aus der Runde seit diesem Jahr seinen fast volljährigen Sohn mit, der begeistert mitspielt.
  13. Ich gehe pro Jahr maximal auf einen Con, wenn überhaupt, da der Schwerpunkt meiner Freizeit am Wochenede auf anderen Aktivitäten liegt. Bacharach passt da weder terminlich noch von der Entfernung. Für 2011 habe ich mich noch gar nicht entschieden ob oder auf welchen Con ich gehen werde. Die Cons auf denen ich bisher war haben mir sehr gut gefallen und ich habe ich auch gut integriert gefühlt. Das Geld ist für mich kein Hinderungsgrund, ich gehöre zu denen die auch gerne etwas mehr ausgeben würden für mehr Annehmlichkeiten (besseres Essen, kleinere Zimmer, bessere Betten, warme Duschen etc).
  14. Thema von Olafsdottir wurde von Rolf beantwortet in Der Hinterausgang
    Hallo 1880-Freunde, mir ist gestern aufgefallen dass der Abschnitt im deutschen Wikipedia zu Midgard 1880 nicht unbedingt aktuell ist. Möchte nicht Jemand von den Sachkundigen dort den aktuellen Stand einstellen? http://de.wikipedia.org/wiki/Midgard_%28Rollenspiel%29#Midgard_-_Abenteuer_1880
  15. Thema von Kobal wurde von Rolf beantwortet in KanThaiPan
    Ich bin in dieser Angelegenheit immer noch zwiegespalten. Einerseits scheint es Möglichkeiten zu geben sich im Kampf durch Anwendung einer Fertigkeit Vorteile zu verschaffen (allerdings habe ich dafür gerade keinen Beleg), andererseits gibt es für KiDo explizit spezielle Regelungen. Hier fällt vor allem auf das im QB bei den meisten neuen Kampffertigkeiten explizit erwähnt ist, wenn sie nicht mit KiDo kombiniert werden können. Bei der Beschreibung von IaiJitsu fehlt aber genau diese Einschränkung. Hier würde ich interpretieren, dass kombiniert werden darf. Auf der gleichen Seite weiter unten steht geschrieben, dass KiDo nicht mit weiteren Kampffertigkeiten kombiniert werden kann. Genannt werden dabei beidhändiger Kampf, Kampf in Schlachtreihe, zu Pferd etc. Dieser Passus wiederspricht einer Kombination. Allerdings scheint mir diese letzte Regelstelle die höherwertige zu sein, demzufolge also meiner Meinung nach keine Kombination von IaiJitsu und KiDo in einer Kampfrunde, würde aber gerne noch andere Argumente zu dem Thema hören.
  16. Wir haben mit einer KanThaiPan Kampagne begonnen und dabei zum Star ein kurzes selbst entworfenes Abenteuer gespielt. Als nächstes möchte ich den Geist im Wein nach KTP verfrachten.
  17. http://www.neilgaiman.com/p/Cool_Stuff/Short_Stories/I_Cthulhu
  18. Weitere Hinweise zum Zaubern auf schlafende Personen finden sich auch im Buluga QB. Hier wird nicht nur thematisiert, wie man auf schlafende Personen zaubert, sondern auch wie man selbst im Schlaf zaubern kann.
  19. Thema von Kobal wurde von Rolf beantwortet in KanThaiPan
    Einige der speziellen KanThai Fertigkeiten kann man nicht mit KiDo kombinieren. Dies ist dann explizit bei diesen Fertigkeiten erwaehnt. Bei IaiJitsu ist eine Kombination mit KiDo nicht ausgeschlossen, daher wuerde ich es zulassen.
  20. Thema von Detritus wurde von Rolf beantwortet in Bibliothek
    Hallo Frank, ich habe die Bücher komplett auf Englisch gelesen. Das Englisch ist nicht schwer, die Autorin bringt erfolgreichen einen Keltischen Flair flair ein sowohl durch die Wortwahl als auch ein offenkundiges profundes Hintergrundwissen. Ich bin mir nicht sicher ob dies in der Deutschen Übersetzung so gut rüberkommt und rate daher zum Englischen Original
  21. Thema von Detritus wurde von Rolf beantwortet in Bibliothek
    Ich veräussere gerade meine komplette Sammlung: siehe hier
  22. Thema von Adjana wurde von Rolf beantwortet in Neues im Forum
    Hallo liebes Forum, Alles Gute zu deinem 10. Geburtstag. Willkommen im Teenie-Alter! Vielen Dank auch an dieser Stelle and hj und die vielen Helfer, die das Forum zu dem machen was es ist!
  23. Ich würde dir den Geist_im_Weine empfehlen. Es macht jede Menge Spaß, ist leicht zu spielen ohne irgendwelche Regeln groß zu kennen, kann in jedem (fast) Land mit quasi allen Klassen gespielt werden. Soziale Interaktion, Dungeon, ein bisschen Detektiv, Kampf, alles dabei, aber überschaubar.
  24. Wir haben letzte Woche Smaskrifter fertig gespielt. Als nächstes spielen wir in einer selbstgemachte Coraniaid Kampagne unter einem anderen Spielleiter weiter.
  25. Seemeister Zeumas Apophion aus Thalassa (Thalassa QB, Seite 25).

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