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Prados Karwan

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  1. Stimmt, das ist extrem ärgerlich. Ich empfehle in den Fällen, in denen sich das mit nicht zu großem Aufwand verwirklichen lässt, die Karte einzuscannen, entsprechend zu bearbeiten und wieder auszudrucken. Grüße Prados
  2. USJ gleich Unter dem Schirm des Jadekaisers (QB KanThaiPan). Grüße Prados
  3. Ich bin zwar nicht Jürgen, beantworte es aber trotzdem: Thanee schrieb am 1.12. um 14:19 Uhr, "Man würfelt oft 2W100 und nimmt den besten Wert." Genau genommen bedeutet das, dass unabhängig vom Würfelwurf immer der bestmögliche Wert, also die 100, genommen wird. Semantisch korrekt hätte Thanee schreiben müssen, man nehme den 'besseren' Wert. Grüße Prados
  4. Thema von Prados Karwan wurde von Prados Karwan beantwortet in Korrekturwerkstatt
    Och, das ist doch schon alt. Es gibt auf der Midgard-Heimseite eine Liste der Errata, da ist dieser Fehler auch zu finden. Grüße Prados
  5. Regeneration ist aber eine Spezialität der Trolle. Regeneration bedeutet per definitionem, dass Schaden entstanden sein muss; dass also auch normale Waffen einem Werwolf schaden könnten. Das ist so nicht vorgesehen. Grüße Prados
  6. Nein, bei einem normalen Aufprall glaube ich das nicht. Ein Werwolf ist nicht viel stärker als ein normaler Mensch (wenn überhaupt). Er kann also keine besonders große Kraft ausüben, die seinen magischen Schutz durchbrechen würde. Allerdings ist das wohl häufig eine Einzelentscheidung. Sollte der Werwolf ziemlich schnell auf einen spitzen, feststehenden Metalldorn zulaufen, dann könnte die Wucht des Aufpralls durchaus für eine Verletzung ausreichen, da sich die Aufprallkraft auf eine so kleine Fläche konzentriert. Grüße Prados
  7. Meine Ansicht ist die folgende, wobei vieles davon sich nicht explizit in den Regeln findet (einiges aber schon): Ich würde einem Werwesen keine Regenerationsfähigkeit zugestehen, da dies impliziert, dass solche Wesen tatsächlich durch normale Waffen Schaden erleiden können. Das tun sie jedoch nicht. Normale Waffen prallen am Körper des Werwesens ab und durchdringen noch nicht einmal die Haut. Eine mögliche Erklärung könnte sein, dass die "Wer-Magie" das Körpergewebe derart zäh macht, dass normale, nichtmagische Einflüsse üblicherweise nicht mehr durchkommen. Erst extreme Gewalt kann dieses magische Netz zerreißen (Eike hat ja schon darauf hingewiesen; das Regelwerk spricht von Einflüssen wie Kreaturen mit KAW30 u.ä.). Erleidet ein Werwesen Schaden durch einen Nachtmahr? Meiner Meinung nach nicht, denn das Wesen mag magisch sein, die Säure hingegen ist es nicht: die Beschreibung der Säurewirkung jedenfalls lässt nicht darauf schließen. Sturzschaden würde ich erst ab einer Höhe gegen Werwesen wirken lassen, bei der normale Menschen bereits Gefahr laufen, eine kritische Verletzung zu erleiden, also ab 6 m Höhe. Ab dieser Höhe würde ich dann analog den Sturzschaden für Menschen ab 2 m Höhe anwenden - ein Werwesen erleidet demnach bei einem Sturz aus 6 m Höhe einen Schaden von 1W6. Allerdings würde ich bei Stürzen aus geringerer Höhe berücksichtigen, dass das Wesen eventuell für eine kurze Zeit benommen ist und vielleicht sogar als wehrlos gilt. Ich glaube nicht, dass ein Werwesen sich selbst z.B. durch einen Biss oder einen Prankenhieb verletzen kann. Dafür habe ich allerdings keine ordentliche Erklärung, sondern sehe dafür vor allem praktische Gründe: Ein Werwesen könnte sonst irgendwann auf die Idee kommen, mit sehr geringen Mitteln seine unangenehme Existenz selbst zu beenden. Grüße Prados
  8. Werbung! Iiieeeehhhhhh! Nein, im Ernst: Mir würde es aus verschiedenen Gründen keinen Spaß machen. Ich möchte die Leute gerne sehen und vor mir sitzen haben, mit denen ich spiele, gerade wenn es sich um Rollenspiel handelt. Es gehen sonst Gestik und Mimik verloren. Außerdem addieren sich 12 Cent die Minute auf ganz erkleckliche Summen. Das ist mir zu teuer bei zu wenig Mehrwert. Grüße Prados
  9. Ich habe für "schlecht" gestimmt, da ich aus eigener Erfahrung sprechen kann. Wir haben in unserer Gruppe eine ziemlich lange Zeit mit der Bestätigungsregel gespielt. Ich als SL finde es einfach nur langweilig, es fehlt die spontane Freude über die 20, es fehlt das Entsetzen über die 1. Das gesamte Spiel und damit auch die Emotionen werden nivelliert. Es gibt doch kaum Schöneres als Spieler, die sich auch nach langer Zeit noch an einen Kampf erinnern können, in dem sie den vermeintlich übermächtigen Gegner schließlich mit einem kritischen Erfolg zu Boden streckten. Für solche Aktionen nehme ich das grobe Raster der 10%igen Extremvorfälle gerne in Kauf. Diese Vorfälle kann man als SL schließlich auch noch in seinem Sinne interpretieren, sollten die Auswirkungen zu unerwünscht sein. Grüße Prados
  10. Wobei mir auffällt, dass ich noch gar nicht geantwortet habe: Sekundengenau, so lautet meine Entscheidung. Natürlich könnte man auch den Hausverstand bemühen, doch ich kenne mich: an einem Tag ist er besonders leistungsfähig, der Verstand, an einem anderen eher schläfrig. Sprich: ich befürchte Ungerechtigkeiten bei Verwendung des Hausverstandes, die gerade im Kampf unangenehme Konsequenzen für die Charaktere haben können. Grüße Prados
  11. Oder vom Gegner lösen! Das dürfte nicht schnell genug sein. Grüße Prados
  12. Warum? Einen Pfeil zu fangen, dürfte in etwa der Erkenntnis des Dao im Fangen entsprechen. Ich halte diese Überlegung für extreme Übertreibung. Die Bewegungsgeschwindigkeiten von Wurfwaffen und Schusswaffen unterscheiden sich schon erheblich. Grüße Prados
  13. @Kicres Wenn du auf meinen Beitrag mit dem "einfachen" Schaden anspielst, dann bist du einem Missverständnis unterlegen und ich habe unglücklich formuliert. Ich meinte mit "einfach", dass der Schaden nur einmalig angerechnet wird und nicht, wie von HarryW angefragt, zweimalig. Zu deinem ersten Punkt: Wenn der Fänger Ziel des kritisch erfolgreichen Angriffs ist, dann erleidet der Fänger nach normal erfolgreichem EW:Fangen lediglich leichten Schaden; der Angriff ist danach beendet. Nur wenn der EW:Fangen nicht gelingt, darf der Fänger noch einen weiteren WW:Abwehr würfeln, der dann kritisch gelingen muss. Zu deinem zweiten Punkt: Wenn der Fänger nicht Ziel des Angriffs ist, erleidet er nach gelungenem EW:Fangen leichten Schaden. Sollte der EW allerdings nicht gelingen, ist es meiner Meinung nach eine legitime Überlegung, ob er sich durch den Vorgang des Fangens nicht so weit in die Flugbahn begeben hat, dass er Gefahr läuft, selbst schwer getroffen zu werden. Unter diesen Umständen stünde ihm dann noch ein zusätzlicher WW:Abwehr zu. Grüße Prados Edit sagt: Einmal Grüßen reicht!
  14. Ey! Das war sau-schwierig! Äußere dich nicht so abfällig, bitte. Grüße Prados
  15. Ich stimme Marek in allen Punkten zu: Der EW:Fangen muss nicht kritisch sein für das Fangen einer kritisch geworfenen Wurfwaffe; es ist die einzig mögliche Handlung in einer Kampfrunde. Die reine Logik, die u.a. von hj angemahnt wurde, ist bereits durch das Regelwerk vorgegeben: Beim Fangen ist lediglich ein Erfolgswurf nötig. Erfolgswürfe orientieren sich nun aber definitionsgemäß nicht an anderen Würfen, sondern stehen vollständig unabhängig. Weiterhin erhält ein Charakter, der die Waffe zu fangen versucht, bei Misserfolg nur einfachen Schaden. Das mag vielleicht schwierig nachvollziehbar sein, entspricht jedoch den üblichen Schadensregeln, von denen nicht abgewichen werden sollte. Andernfalls stehen uns Abwägungen jeder Menge anderer Situationen ins Haus, in denen ähnlich argumentiert werden könnte (beispielsweise das "Ausweichen von Geschossen"). Noch ein kurzer Hinweis, da sich hier ein Missverständnis eingeschlichen hat: Es ist ausschließlich möglich, Wurfwaffen zu fangen. Pfeile oder Bolzen können nicht im Flug gesehen und daher nicht gefangen werden. Grüße Prados
  16. Ich habe einen Satz Charakterbögen erstellt, der aus insgesamt fünf Seiten besteht (1. Seite: alle spielrelevanten Daten mit Ausnahme von Landeskunde und Sprachen; 2. Seite: Landeskunde, Sprachen, Waffengrundkenntnisse etc.; 3. Seite: Zaubersprüche; 4. Seite: Ausrüstungsbogen; 5. Seite: Notizen. Das ganze ist mit Indesign erstellt und eigentlich zur Bearbeitung am Rechner gedacht; ich habe jedoch auch eine Version als pdf, die handschriftlich verwaltet werden kann, dann jedoch mit geringen Einbußen an Komfort: u.a. müssen alle Werte für ungelernte Fertigkeiten per Hand eingetragen werden, da ich nur eine Gesamtliste für Fertigkeiten vorgesehen habe. Optisch orientiert sich das relativ nah an M3, allerdings mit anderem Schriftsatz. Bei Interesse verschicke ich das gerne per Mail, es sind allerdings dank der eingebundenen Grafiken etwa 5 MB. Grüße Prados
  17. Tt sind die nahuatlanischen Tempeltänzerinnen; zu finden im QB Nahuatlan. Grüße Prados
  18. Thema von Torfinn wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielsituationen
    Aha! Er war autodestruktiv! Aber warum hat er dann den Elfen umgebracht? Best, der Listen-Reiche Er hat 'ne 1 beim Zaubern gewürfelt?!?!? "Achtung! Dieser Hexer wird in 30 Sekunden explodieren. Wir danken Ihnen für seine Benutzung!" Hmm, ja, ich denke, jeder wird wissen, wie ich's eigentlich gemeint hatte, oder? Grüße Prados
  19. Was verstehst du denn unter gut? Sollen sie am Rechner zu verwalten sein und wenn ja, unter welchem Programm? Sollen sie in einem Mindestmaß optisch ansprechend sein? Grüße Prados
  20. Thema von Torfinn wurde von Prados Karwan beantwortet in Gildenbrief
    Ja, ich! Nein, im Ernst, schau mal hier auf die Midgard-Heimseite. Da findest du unter dem zweiten Punkt den Lieferumfang des Sichtschirms. Grüße Prados
  21. Thema von Torfinn wurde von Prados Karwan beantwortet in Gildenbrief
    Schwierig, ganz schwierig, jedenfalls in gedruckter Form. Die alten GB kriegst du nur noch durch Zufall oder gebraucht bei den einschlägigen Adressen, z.B. ebay. Dort sind sie aber meistens unverhältnismäßig teuer. Irgendwann in naher Zukunft, so hofft jedenfalls ein Großteil der hiesigen Forumsteilnehmer, kommt jedoch der Spielleitersichtschirm heraus, dem eine CD mit den bisherigen Gildenbriefen (hier war irgendwo die Rede von "bis Nr. 45"?) beigelegt ist. Grüße Prados
  22. Thema von Torfinn wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielsituationen
    Nein, mein Beitrag war kein Vorwurf, sondern nur ein Denkanstoss. Wir wissen doch gar nicht, ob Torfinn die Sache nicht, nun, einseitig sieht, zumal er Leidttragender ist. Und da finde ich es einfach bemerkenswert, dass hier dennoch einige Vorschläge in Richtung Rausschmiss oder Terminierung des Hexers gehen. Grüße Prados
  23. Thema von Torfinn wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielsituationen
    Hier wird aber ziemlich schnell verurteilt, muss ich feststellen. Was, wenn der Elf ein Stinkstiefel und in der Gruppe unbeliebt gewesen wäre? Was, wenn uns Hintergrundinformationen fehlten? Was, wenn der Hexer ein Schwarzer wäre? Mal eben so kurzerhand zur Beseitigung einer Spielfigur aufzurufen, halte ich für relativ verantwortungslos, auch wenn dieser Begriff in Bezug auf virtuelle Personen wahrscheinlich überzogen erscheint. Allerdings prägt ein solches Denken zumindest kurzzeitig auch den Umgang der Spieler untereinander. Ich kann also nur empfehlen, Ruhe zu bewahren, die Situation noch einmal in gemütlicher Runde zunächst als Spieler durchzusprechen, um zu sehen, ob irgendein Missverständnis vorlag. Anschließend kann man eine ähnliche Diskussion auch noch einmal innerhalb der Abenteurergruppe durchführen und Strategien erarbeiten, damit so etwas nicht noch einmal passiert. Es sei denn, der Hexer ist ein wenig schwarz gefärbt und hatte sich die Beseitigung des Hexers zum Ziel gesetzt. Man weiß ja nie... Grüße Prados
  24. Nun, da kann man einfach argumentieren, dass dem Opfer die Anima des entsprechenden Tieres 'übergestülpt' wird, so dass es den archetypischen Instinkten dieses Tiers gehorchen muss. In meiner Auffassung des Zaubers allerdings immer nur dann, wenn sich der Zauberer darauf konzentriert. Aus diesem Erklärungsansatz würde sich dann aber ergeben, dass der Zauberer tatsächlich keinerlei biologische Kenntnisse über das Tier besitzen, sondern lediglich wissen muss, wo sich die Anima des Tieres befindet und wie er sie für den Zauber nutzbar machen kann - ein Wissen, das er sicherlich beim Lernen des Zaubers erfährt. Grüße Prados

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