Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Resistenz gegen Umgebungsmagie
Folgendermaßen lauten die Definitionen der hier verwendeten Fachbegriffe: Ahnungslos ist man, wenn man keinerlei Hinweis darauf hat, dass eine bestimmte Fertigkeit gegen einen eingesetzt werden soll. Überrascht ist man, wenn man zwar weiß, dass eine Fertigkeit gegen einen eingesetzt werden soll, man selbst auch noch handlungsfähig ist, aber nicht handlungsbereit ist. Wehrlos ist man, wenn man aufgrund äußerer Umstände keine adäquaten Gegenmaßnahmen gegen eine Fertigkeit ergreifen kann, die gegen einen eingesetzt werden soll. Grüße Prados
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Blitze schleudern
Ich gehe nur auf diesen Punkt ein, weil er so schön kurz zu beantworten ist. Für den Rest habe ich leider keine Zeit und nach Lektüre der übrigen Beiträge - deine ausgenommen! - auch keine Lust mehr. Also: Ich ging davon aus, dass hier eine Hausregel diskutiert wird. Selbstverständlich hat ein ahnungs- oder wehrloses Opfer gegen Blitze schleudern laut Regelwerk keine Resistenz. Aber wenn hier eine Hausregel diskutiert wird, dann ist Raistlins Vorschlag extrem nah am Regelwerk, da er mithilfe von Regelmechanismen zu erklären versucht, warum ein Opfer doch eingeschränkt resistieren könnte. Oh, und noch eine Kleinigkeit: Zumindest die Spruchbeschreibung formuliert ganz klar, dass die Blitze automatisch träfen. Daher habe ich diese Formulierung übernommen. Grüße Prados
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Blitze schleudern
Das Regelwerk geht an der Stelle allerdings nicht von einer Wehr- oder Ahnungslosigkeit aus. Habe ich das behauptet? Wir versuchen hier ja auch gerade, diesen Spezialfall zu diskutieren. Dazu gehe ich von einer bekannten und unstrittigen Position aus, wie sie oben beschrieben ist, und versuche sie behutsam auf den Spezialfall anzuwenden, indem ich möglichst wenig verändere oder weglasse. Wenn das Ergebnis dann noch stringent erscheint, kann man es verwenden. Das Regelwerk geht an vielen Stellen nicht von bestimmten Dingen aus, sondern erlaubt es seinen Lesern sogar, sich seine eigenen Gedanken darüber zu machen und - oh, man mag es kaum glauben - sogar seine eigenen Entscheidungen zu treffen. Im Übrigen gilt Licht ungleich Blitz. Ja, hier hast du selbstverständlich Recht, mein Fehler. Wie schnell wird so ein Blitz, könnte ich jetzt fragen, aber ist diese Frage letztlich nicht irrelevant, wenn doch schon ein Pfeil zu schnell zum Ausweichen ist? Hilft also doch die Gegenmagie gegen Blitze schleudern? Grüße Prados
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Widerstandswurf gegen Umgebungszauber gelungen - was nun?
Danke, Henni, dies ist exakt die treffende Frage. Bei mir wird sich in einer solchen Situation auch nicht bewegt. Grüße Prados
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Blitze schleudern
HarryBs Argumentation ist nicht astrein, sondern fadenscheinig - man verzeihe mir dieses Wortspiel - , zumindest der letzte Teil. Es sind mehrere Blitze, die einschlagen, man vergleiche die Spruchbeschreibung. Und eine "unbewusste" Gegenmagie arbeitet nun einmal unbewusst, man benötigt eben keine "grobe Ahnung". Raistlins Argumentation habe ich angenehm spitzfindig genannt. Das Regelwerk erlaubt dem Opfer jeweils einen WW:Resistenz gegen mehrere Blitze, obwohl die Blitze gleichzeitig ankommen und obwohl sie automatisch treffen! Es muss also einen Unterschied zwischen den Blitzen geben, der so geartet ist, dass ein Opfer dem einen Blitz entgehen (ich schreibe bewusst nicht ausweichen) kann, dem anderen aber nicht. Wo dieser Unterschied zu finden ist, wird nicht erwähnt, es könnte aber durchaus mit der unbewussten Gegenmagie zusammenhängen, denn unter keinen Umständen könnte sich ein Opfer schnell genug bewegen, um einem automatisch treffenden Lichtstrahl durch instinktive oder bewusste Bewegung zu entgehen - Licht ist zu schnell. Ich halte Raistlins Überlegung für sehr durchdacht und darüber hinaus äußerst nah am Regelwerk. Es ist eine passende Erklärung, warum man einem ahnungslosen Opfer doch zumindest einige WW:Resistenz zugestehen könnte. Grüße Prados
- Todeszauber - zu teuer?
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Schutzgeste
Ja, diese Regelung gilt für alle Zauberer, die Schutzgeste lernen dürfen. Allerdings sind sowohl die Regeln zur Anwendung dieses Zaubers mit Ausnahme des hier geklärten Details als auch eine Liste, wogegen der Zauber wirkt, eindeutig in der Spruchbeschreibung angegeben. Und Beschleunigen ist keinesfalls in dieser Liste vertreten. Grüße Prados
- Blitze schleudern
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Schaden von Todeszauber
Wie wird bei Todeszauber der Schaden bestimmt? Die Formulierung "das Würfelergebnis beim EW:Zaubern" erscheint mehrdeutig. Regelantwort von Midgard-Online: Ein Erfolgswurf besteht aus den beiden Komponenten Würfelwurf und Erfolgswert (DFR, S. 79 und vor allem S. 80). Auch dort ist im Übrigen bereits vom "Ergebnis" die Rede, wenn die Würfelpunktzahl gemeint ist, aber vom "Gesamtergebnis" oder der "Summe", wenn vom Resultat der Addition von Erfolgswert und Würfelwurf gesprochen wird. Die Zauberbeschreibung von Todeszauber sagt nun ausdrücklich aus, der Schaden könne maximal so hoch sein wie das Würfelergebnis des Erfolgswurfes. Diese Aussage ist vor dem Hintergrund der Definition auf Seite 79/80 des DFR eindeutig und meint ausschließlich die gewürfelte Augenzahl. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Die Diskussion zum Thema findet sich hier.
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Blitze schleudern
Ich frage mich allerdings, was diese Diskussion hier für einen Zweck erfüllen soll. Ist Blitze schleudern ein mächtiger Zauber? Ja, zweifellos. Ist Blitze schleudern ein übermächtiger Zauber? Keinesfalls, denn das Regelwerk sieht zahlreiche Möglichkeiten vor, sich dagegen zu schützen. Nur wenn diese Möglichkeiten nicht vorgesehen wären, könnte man von einem übermächtigen Zauber sprechen. Ein Spielleiter hat grundsätzlich die Möglichkeit, seine wichtigen NSpF entsprechend zu präparieren, er kann dabei sogar aus mehreren Alternativen wählen. Der Zauber steht in dieser Form sowohl NSpF als auch SpF zur Verfügung, es besteht also ein theoretisches Gleichgewicht der Kräfte. Hier werden spezielle Situationen wie Ahnungslosigkeit und Wehrlosigkeit zum Üblichen erklärt, obwohl das überwiegend an einer allgemeinen Rollenspielsituation vorbei geht. Wer diesen Zauber als zu stark empfindet, kann ihn entweder ändern oder auf ihn verzichten. Bekehrungsversuche aber erscheinen wenig zweckmäßig, Beschimpfungen des Regelwerks oder Enttäuschungsäußerungen darüber sind überflüssig. Grüße Prados
- Blitze schleudern
- Blitze schleudern
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ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Ein Mitglied dieses Forums. Grüße Prados
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Todeszauber - zu teuer?
Möglicherweise sollte man in einen neuen Strang wechseln, aber eigentlich möchte ich dieses Thema gar nicht diskutieren, sondern lediglich Denkanstöße liefern: In diesem Fall möchte ich fragen, ob denn das Zaubermaterial für Donnerkeil tatsächlich so häufig vorkommt, dass dieser Zauber ernsthaft als Alternative zum Todeszauber infrage kommt? Grüße Prados
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Todeszauber - zu teuer?
Alle diejenigen, die sich nun über die scheinbar so geringe Wirkung aufregen, sollten sich zum Vergleich auch einmal Auflösung anschauen. Dort erhält der Zauberer zu den gleichen EP-Kosten die Möglichkeit, ein Opfer endgültig und zweifelsfrei zu töten. Im Gegenzug ist es ein materieller Zauber, die Zauberdauer ist höher, das Risiko für den Zauberer wesentlich größer. Selbstverständlich kann man sich für die Hausregel entscheiden und den Todeszauber zu einem "20+"-Zauber machen. Meiner Meinung nach widerspricht das aber nicht nur dem Wortlaut der Beschreibung, sondern auch dem Gedanken, der hinter der Magie MIDGARDs steht, nämlich weitestgehend ausgewogen zu sein. Grüße Prados
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Rechnerstillstand
Wenn der Rechner etwa zwei bis zweieinhalb Jahre alt ist, dann liegt der Defekt mit hoher Wahrscheinlichkeit auf dem Mainboard. Öffne den Rechner und schau dir die großen Elkos der Spannungsversorgung an (für noch laierige Laien als mich: die größten senkrecht auf dem Board stehenden Metallzylinder, Durchmesser etwa 8 mm, in der Nähe des Prozessors). Auf der Oberseite haben die Elkos eine kreuzförmige Einkerbung (Sollbruchstelle), die völlig geschlossen sein muss. Sobald sich die Elkos oben blähen oder die Einkerbungen aufgeplatzt sind (Alieneier lassen grüßen), sind diese Bauteile kaputt. Grüße Prados
- Todeszauber - zu teuer?
- Todeszauber - zu teuer?
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Todeszauber - zu teuer?
Muss ich erwähnen, dass nicht Prados, sondern die Regelecke geantwortet hat ... ? Ach, ich lass es bleiben. Aber ich bringe ein bisschen Spannung in die Geschichte: Bin ich privat vielleicht ganz anderer Meinung? Oh ja, wie spannend ... @Raistlin Deine Anmerkungen sind zutreffend. Aber das war auch nur meine private Meinung, offensichtlich nicht bis zu Ende durchdacht. Grüße Prados
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Vereisen
Unabhängig davon, wie man den Vereisten denn nun definieren möchte, wird der Körper dennoch nicht spröde und ist nicht gefährdet zu zerspringen. Andernfalls hätte es sicherlich einen entsprechenden Hinweis in der Spruchbeschreibung gegeben. Man möge einem solchen Vereisten doch nach Gutdünken eine angemessene Summe von Strukturpunkten geben und kann darüber dann Verletzungen oder Beschädigungen abhandeln. Grüße Prados
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Todeszauber - zu teuer?
Diese Frage beantwortet sich eindeutig aus der Reihenfolge der Angaben: Der Schaden ist so groß wie die eingesetzten AP, aber maximal so hoch wie der Würfelwurf. Der Zauberer darf oder muss - je nach Standpunkt - die Anzahl der AP, die er einsetzen will, vorher angeben. Daraus resultiert recht zwanglos die Frage, ob 'überzählige' AP, also solche, die der Zauberer über das Würfelergebnis hinaus aufgewendet hat, verfallen oder wieder gutgeschrieben werden. Dabei rate ich dem Spielleiter, großzügig vorzugehen und sie gutzuschreiben. Grüße Prados
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Todeszauber - zu teuer?
Regelantwort von Midgard-Online: Ein Erfolgswurf besteht aus den beiden Komponenten Würfelwurf und Erfolgswert (DFR, S. 79 und vor allem 80). Auch dort ist im Übrigen bereits vom "Ergebnis" die Rede, wenn die Würfelpunktzahl gemeint ist, aber vom "Gesamtergebnis" oder der "Summe", wenn vom Resultat der Addition von Erfolgswert und Würfelwurf gesprochen wird. Die Zauberbeschreibung von Todeszauber sagt nun ausdrücklich aus, der Schaden könne maximal so hoch sein wie das Würfelergebnis des Erfolgswurfes. Diese Aussage ist vor dem Hintergrund der Definition auf Seite 79/80 des DFR eindeutig und meint ausschließlich die gewürfelte Augenzahl. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Schmerzen - wiederholtes zaubern
Regelantwort von Midgard-Online: Nein, das geht gemäß der Regel über wiederholtes Verzaubern nicht. Ich weiß, dass dieses Argument hier schon ausreichend genannt wurde, aber ich wollte es noch einmal klarstellen. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Labore für Magieanwender
Es gibt offizielle Hinweise: Im Arkanum finden sich auf Seite 259 Angaben über die notwendige Infrastruktur rund um die Werkstatt eines solchen kompetenten Zauberers. Grüße Prados
- Magier in Erainn