Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
- Reise zu den Sphären
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Gute Kinderbücher
Die "Birne"-Bücher von Günter Herburger. "König Hänschen" und "König Hänschen auf der Insel" von Janusz Korczak. "Wolodjas Brüder" von Juri Korinez. Alle Kinderbücher von Joan Aiken. "Das Getüm" und "Ein Getüm kommt selten allein" von Dietlind Neven-duMont - wirklich witzig. Grüße Prados
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Zaubersalze
Regelantwort von Midgard-Online: Der Regeltext ist eindeutig: Pro Runde kann eine Portion des Salzes ausgelöst werden, eine Anwendung kostet 2 SS und den Zauberer 1 AP. Damit ist geklärt, dass pro Zaubervorgang nur eine Portion des Salzes ausgelöst werden kann. Dem widerspricht nun das Beispiel, woran man meines Erachtens schön erkennen kann, dass die Zaubersalze vorwiegend dem Spielspaß und nicht der Regelerfüllung dienen sollen. Wie ihr mit dem Beispiel verfahrt, ob ihr es als Erratum oder Ausnahme wertet, bleibt euch überlassen. Aber wenn die Regelecke mal plädieren darf, die sich über ihre Anrufung zu dieser Fragestellung schon ein klein wenig gewundert hat, dann plädiert sie dafür, im nicht spielentscheidenden Kleinen ruhig mal etwas großzügiger zu sein. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Zaubersalze
Das ist eine äußerst fragwürdige Schlussfolgerung, die ich persönlich so nicht ziehen würde. Das Opfer ist mit einer mehr als ausreichenden Portion Salz bestreut, die genau einen EW:Zaubern und damit einen WW:Resistenz überdauert. Ein mehrmaliges potenzielles Verzaubern im Voraus ist meines Erachtens nicht möglich. Grüße Prados
- Zaubersalze
- Harry Potter - J.K. Rowling
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Harry Potter - J.K. Rowling
Welches Buch kann das sonst für sich in Anspruch nehmen? /Randver MacBeorn. Alle Bücher von Cornelia Funke beispielsweise, vor allem die neueren. Überschätzt in dieser Hinsicht bitte nicht Harry Potter. Diese Serie hat es noch lange nicht zum Jugendbuchklassiker gebracht, auch wenn es derzeit aufgrund der Verkaufszahlen so aussehen mag. Allerdings bezieht sich das ausschließlich auf die Verkaufszahlen der aktuellen Romane, die vorhergehenden Nummern werden deutlich schlechter verkauft als beispielsweise solche Klassiker wie "Die kleine Hexe" und ähnliche. Ob Potter ein ähnliches Langzeitpotenzial besitzt, muss sich erst noch erweisen. Grüße Prados
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Zaubersalze
Hier geht meines Erachtens gerade deutlich die Verhältnismäßigkeit verloren. Alle Zaubersalze zusammen werden nämlich auch niemals die Machtfülle ermöglichen, wie es Blitze schleudern tut. Der Vergleich hinkt. Im Übrigen ist die Diskussion doch völlig fruchtlos. Die aktuell genannten Standpunkte wurden bereits genannt, teilweise schon auf Seite 1. Jeder Spielleiter möge doch selbstständig entscheiden, wie er die Anwengung handhaben möchte. Grüße Prados
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Rüstungsteile
Ja, soll es. Und der Einwand ist mir egal. Grüße Prados
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Rüstungsteile
Analog zu den Rüstungsregeln würde ich es hier recht einfach handhaben: Lederne Arm- und Beinschienen erhöhen den Rüstungsschutz nicht und helfen nur gegen kritische Treffer der Extremitäten mit einem Abzug von 2. Metallene Arm- und Beinschienen erhöhen die Rüstklasse um +1, dein Beispielkämpfer mit nacktem Oberkörper hätte also die Rüstklasse TR, allerdings nicht gegen kritische Rumpftreffer. Gegen kritische Treffer der Extremitäten würden die Schienen mit dem üblichen Abzug von 4 schützen. Grüße Prados
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Zaubersalze
Versuchen wir's mal. Einiges hat Solwac allerdings schon gesagt. Meines Erachtens kann ein Zauberer mehrere Anwendungen des gleichen Zaubersalzes gleichzeitig auslösen. Allerdings kostet ihn das Auslösen jeder Portion Zaubersalz einen AP. Sollen also fünf Fackeln gelöscht werden, kostet das neben fünf Portionen Zaubersalz auch fünf AP. Das Beispiel sagt eben nicht explizit, dass nur eine Portion des Salzes verwendet wurde. Es spricht davon, dass die Lichtquellen mit dem Löschsalz präpariert wurden, nennt aber keine Menge. Grüße Prados
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Bannen von Zauberwerk - beschädigt es einen Thaumagral?
So, ich zitiere noch einmal die Eingangsfrage, weil der Strang inzwischen mit einem anderen verschmolzen wurde. Ich halte das für ein recht spannendes Problem. Auch wenn man natürlich jede beliebige Lösung wählen kann, möchte ich mal aus Sicht der Regeln darüber ein wenig schwadronieren. Kann man einen aufgeprägten Zauber vom Thaumagral bannen? Ja, das funktioniert, zumindest bei solchen Thaumagralen, die das Werk thaumaturgischer Künste sind. Sollte ein Zauberer also feststellen, dass er sich in der Wahl seiner Zaubersprüche vertan hat, kann er die Zauber wieder entfernen lassen. Im vorliegenden Fall kommt es allerdings zu Komplikationen: Einerseits ist auf den Thaumagral der Zauber Zauberschmiede aufgeprägt, andererseits trägt er aber auch noch die permanente Wirkung des Zaubers. Dies sind meines Erachtens zwei verschiedene Dinge, die auch einzeln und unabhängig voneinander zu bannen sind. Es wäre also möglich, den Zauber zu bannen, die permante Wirkung jedoch beizubehalten - das Pulver der Zauberbindung macht's möglich. Aber ... ... ja, aber. Streng genommen wurde durch die Anwendung des Pulvers der Zauberbindung ein neues magisches Artefakt hergestellt. Thaumagrale können jedoch nur aus nicht magischen Objekten gefertigt werden. Es wäre also durchaus angemessen, wenn der mit dem Pulver der Zauberbindung behandelte Thaumagral nicht erweitert werden könnte, ihm also keine neuen Zaubersprüche aufgeprägt werden könnten, solange die permanente Wirkung von Zauberschmiede noch anhält. Die aufgeprägte Zauberschmiede könnte also gebannt werden, ein neuer Zauberspruch allerdings nicht wieder aufgeprägt werden. Grüße Prados
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Power point und XP
Ja, hier. Grüße Prados
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Dinge wiederfinden als Siegel für Thaumaturgen
Nein, das Siegel verschwindet eindeutig nicht nach Anwendung des Zaubers durch einen Thaumaturgen. Solange das Siegel unversehrt auf dem Objekt erhalten bleibt, kann der Thaumaturg durch Zaubern von Dinge wiederfinden den ungefähren Aufenthaltsort bestimmen. Für die Anwendung des Zaubers im Spiel ist daher keine Hausregel notwendig. Die zugegebenermaßen äußerst knappe Erklärung für die thaumaturgische Variante des Zaubers verdeutlicht, dass in diesem Fall die Magie erst und damit ausschließlich bei Zerstörung des Siegels endet. Weiterhin wird durch die Spruchbeschreibung deutlich, dass der Thaumaturg das Siegel beim Zaubern selbstverständlich nicht sehen oder berühren können muss. Grüße Prados
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Wie findet ihr die neuen MIDGARD Produkte?
Das ist ziemlicher Quatsch, nicht wahr? Das eine hängt mit dem anderen nicht zusammen. Und warum sollte die gesamte Spielwelt derart konsequent über den Haufen geworfen werden? Ein ähnlich stichhaltiges Argument wäre die Überlegung, dass durch islamistische Terroranschläge die weltweite Papierproduktion zum Erliegen kommen könnte, wodurch sich die Veröffentlichungen auf unbestimmte Zeit verzögern würden. Auch hier hat das eine (Hobbyprodukt) wieder nichts mit dem anderen (Verlag) zu tun, zumal der Betriebssystemvergleich derart hinkt, dass er Mühe hat, sich aufrecht zu halten. Midgard ist nicht unspielbar und schon gar nicht inkompatibel zu alten Standards. Grüße Prados
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Erscheinungen
Ich verweise noch einmal auf das Beispiel auf Seite 144 des Arkanums, das diesen Sachverhalt für Macht über die Sinne regelt und daher auch für Erscheinungen gilt: Das Opfer muss an die Wirkung der Illusion glauben, damit es entsprechenden Schaden erhält. Ein Illusionskämpfer kann daher bei verschiedenen Gegnern unterschiedlichen Schaden anrichten, wenn dem einen Gegner die hohe Gefährlichkeit des Illusionskämpfers bekannt ist, dem anderen aber nicht. Dies wäre aber ausdrücklich nichts "Unmögliches", das die Wirkung aufhöbe, sondern könnte durch Kampfglück erklärt werden. Insofern ist ein ungebildeter Kämpfer durchaus im Vorteil, da er über gewisse gefährliche Aspekte der Illusion nicht Bescheid weiß. Aber gerade bei Giftstacheln und ähnlichem könnten die Gefährten des Zauberers dieser Unkenntnis mit entsprechenden Ausrufen (Schauspielern) entgegenwirken. Zusammengefasst: Der Zauberer kann den höheren Angriffswert eines Illusionskämpfers erzeugen, wenn er das Vorbild ausgiebig in Aktion studieren konnte. Das Opfer der Illusion wird aber nur dann an diesen höheren Erfolgswert glauben, wenn es das Vorbild ebenfalls kennt. Ansonsten glaubt das Opfer nur an den Angriff eines Grad-1-Kriegers. Grüße Prados
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Wie findet ihr die neuen MIDGARD Produkte?
Lieber yellowsubmarin, uns, also der spielenden Gemeinde, gehört Midgard? Nun, das wäre mir neu. Du kannst es nutzen, du kannst es verändern, aber du hast schlicht kein Anrecht auf neue Produkte oder bestimmte Veröffentlichungstermine. Falls die Frankes beschlössen, nichts mehr zu veröffentlichen, könntest du nichts daran ändern. Behalte deine Leidenschaftlichkeit bei, aber kanalisiere sie doch einmal in kreative Bahnen. Dir "gehört" Midgard in der Form, als du daran mitarbeiten kannst. Übrigens kann man auch in sachlichem Tonfall äußerst kontrovers diskutieren ... Grüße Prados
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Wie findet ihr die neuen MIDGARD Produkte?
Meinst du nicht, dass die Frankes das bereits getan hätten, wenn sie es wollten? Und meinst du nicht, dass deine - möglicherweise aus persönlichen Gründen berechtigte, nichtsdestotrotz aber dennoch unangenehm ereifernde - Wortwahl die Lust auf ein Gespräch mit dir verringert? Wie die Frankes als Rechteinhaber und Urheber mit ihrem Produkt umgehen, muss ihnen überlassen bleiben. Du kannst dich hier zwar als Mahner versuchen, doch ich fürchte, du bleibst ein Rufer in der Wüste. Grüße Prados
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Forum läuft auf Version 3.5.0
Ich habe einen Fehler und gleichzeitig ein ästhetisches Ärgernis entdeckt: Ganz unten steht jetzt plötzlich als Versionsnummer 3.5(Hervorhebung durch mich).0. Das ist falsch, da es ja bislang immer 3.0 geheißen hat. Außerdem kann ich die Zahl 5 nicht leiden. Hajo, kannst du das bitte ändern? Grüße Prados
- Rundumschlag abbrechen
- Rundumschlag abbrechen
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Rundumschlag abbrechen
Ich habe hier im Strang bereits meine Auffassungen vertreten gesehen, daher dachte ich eigentlich, mich nicht mehr äußern zu brauchen. Ja, ein Rundumschlag kann willentlich abgebrochen werden, sofern dies vor dem ersten Erfolgswurf geschieht. Niemand ist gezwungen, einen Angriff durchzuführen, sondern kann komplett auf ihn verzichten. Nein, ein Rundumschlag kann willentlich nicht mehr abgebrochen werden, sobald der erste Erfolgswurf gewürfelt, der Angriff also begonnen wurde. Das widerspräche der Regelung, dass ein solcher Schlag "auf jeden Fall" (DFR, S. 231) alle auf den jeweiligen Feldern stehenden Wesen betrifft. Zerstörte oder verlorene Waffen durch einen kritischen Misserfolg beenden natürlich den Rundumschlag, haben aber nicht unbedingt etwas mit willentlicher Entscheidung zu tun. Natürlich dürfte der Kämpfer aber die Waffe auf Wunsch loslassen - hier höben sich Vorteil (abgebrochener Rundumschlag) und Nachteil (Waffe ist weggeschleudert) gegeneinander auf. Grüße Prados
- Rundumschlag abbrechen
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Geweihte Waffen
Ja würde ich schon sagen, aus dem Grund den du hier auch anführst. gruß Isaldorin Nein, das Bestiarium unterscheidet klar zwischen einer geweihten Waffe und einem Thaumagral (s. S.18) ... Best, der Listen-Reiche Dem möchte ich widersprechen: Nicht jeder Thaumagal eines Priesters ist eine Waffe, daher die Unterscheidung. Allerdings eignen sich zum Thaumagral eines Priesters laut Aussage des Arkanums ausschließlich geweihte Glaubenssymbole, zu denen auch Waffen zählen können. Ein Waffenthaumagral eines Priesters ist somit immer auch eine geweihte Waffe. Einen Unterschied gibt es dann noch zu den so genannten "geweihten magischen Waffen", die einen zählbaren magischen Angriffs- oder Schadensbonus besitzen. Dies kann aber kein Thaumagral sein, denn Gegenstände mit magischen Eigenschaften eignen sich ja nicht dazu. Grüße Prados
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Schattenkämpfer
Er ist in seiner Wirkung und von den Werten her identisch mit Staubkämpfer. Lediglich die beschworenen Kreaturen unterscheiden sich und sind einmal immaterielle Schatten und das andere Mal materielle Geschöpfe. Deswegen benötigt Schattenkämpfer auch keine Erde als materielle Komponente, sondern begnügt sich mit dem wilden Thymian. Halt, nein, einen wichtigen Unterschied habe ich übersehen: Staubkämpfer richten stets vollen Schaden von 1W6 an. Schattenkämpfer hingegen, die jede beliebige Gestalt annehmen können, die der Zauberer im Kampf hat studieren können, richten lediglich die Hälfte des Schadens wie das Original an. Außerdem kann der Schaden auf Wunsch des Zauberers lediglich in Schockpunkten wirken, zieht also keine LP ab. Das Opfer fällt bei "0 LP" lediglich in Ohnmacht. Grüße Prados