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Prados Karwan

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  1. @Tuor: Wie möchtest du denn diesen Vorschlag von den Regeln her überhaupt gestalten? Kampfgabeln beherrscht eine Spielfigur bei Erschaffung mit EW:+1, ich sehe keine Möglichkeit, wie hier eine Spezialisierung greifen sollte, ohne dass der Figur übermäßig hohe Vorteile gewährt werden. Grüße Prados
  2. Ja, das ist richtig. Grüße Prados
  3. Diese Aussage ist nicht zutreffend. Mit Tonfas dürfen Nahkampfangriffe abgewehrt werden, die von vorne oder von der Seite aus erfolgen, an der das Tonfa getragen wird, welches zur Abwehr benutzt wird. Somit können je nach Gegneranzahl und -stellung durchaus mehrere Angriffe mit dem hohen Zuschlag abgewehrt werden. Grüße Prados
  4. Ja, das ist ein bisschen viel. Aber im Einzelnen: Der Abwehrbonus durch waffenlosen Kampf bleibt beim Kampf mit Tonfas erhalten, beträgt aber maximal +3 ab einem Erfolgswert von +16. Der Abwehrbonus durch Tonfas beträgt maximal +7 und wird erreicht, sobald man die Tonfas mit einem Erfolgswert von +12 gelernt hat. Somit beträgt die maximale Steigerung des Abwehrwertes +10. Grüße Prados
  5. Ach du meine Güte. Die in einfache Anführungszeichen gesetzten Personalpronomen dienten der Vereinfachung - die eine Seite, die andere Seite - und waren nicht als Herabsetzung irgendeiner Meinung gedacht gewesen. Wobei ich aber darüber rätsle, wie man überhaupt zu dieser Ansicht gelangen kann. Der Versuch einwandfreier Groß- und Kleinschreibung wird übrigens von mir unterstützt. Es soll da ja so manchesmal Probleme geben, habe ich gelesen ... Grüße Prados
  6. Ich erbat einst eine Antwort von Alex, da ich eine entsprechende Regelanfrage erhielt. Offiziell sind Chaoszauber alle diejenigen mit Magan als Agens. Grüße Christoph
  7. Ich habe nichts gegen ein kreatives Anwenden von Zaubersprüchen (ich habe auch nichts gegen Vollzitate; das ist aber völlig aus dem Zusammenhang gerissen), allerdings sollten bei einer solchen Kreativität auch alle Aspekte des Zaubers berücksichtigt werden, auch solche, die dem kreativen Schub möglicherweise entgegenstehen könnten. Ein solcher Aspekt ist hier die empyrëische Lebensform mit ihren begrenzten intellektuellen Fähigkeiten. Natürlich kann man den Zauber 'im Labor' ausprobieren, nur dürfte das hier kaum Wirkung zeigen, denn letztlich müsste für eine Effizienzsteigerung die Lebensform 'abgerichtet' werden. Doch das geht allein schon aus dem Grunde nicht, dass durch den Zauber stets eine neue Lebensform herbeigerufen wird. Grüße Prados
  8. Oh! Du bist der Meinung, das das Dazulernen nicht gut ist? Und das aus der Tastatur eines Lehrers, der eigentlich Spass am lehren haben sollte... Nein, ich hoffe lediglich, dass 'euer' Sprachkauderwelsch einer jener Äste der Evolution ist, der langsam vor sich hinsiecht, bevor er endgültig verschwindet. Vielleicht hoffe ich auch auf einen großen Meteor oder einen Vulkanausbruch - völlig egal, nur dass 'euch' der Garaus gemacht wird. Ich lehne diese Sprachveränderungen nicht aus blindem Eifer oder fanatischem Sprachpurismus ab. Für mich ist Sprache deutlich mehr als lediglich der Versuch, auf kürzestmögliche Weise größtmögliche Informationsmengen zu übermitteln. Grüße Prados
  9. Jo, in dem Forum gibt es jetzt auch einen FAQ-Thread, aber das ist ja zuviel verlangt dort eine Frage zu posten, wenn man etwas nicht weis... Wie heißt es so schön in einem Film: "Evolve or die" Nun ja, unter diesem Aspekt hatte ich es ja noch gar nicht betrachtet: Ich hoffe, ihr sterbt aus - im übertragenen Sinne.
  10. Das im Eingangsbeitrag vorgestellte Metallskelett dürfte mit Belebungshauch kaum effektiv zu handhaben sein, da es zu komplex für die handelnde Lebensform ist. Möchte man so etwas haben, ist Automat erschaffen der Zauber der Wahl. Ansonsten ist Gindelmers Hinweis auf den anderen Strang sehr hilfreich, insbesondere die Beiträge 71 und 95 halte ich für sehr überzeugend ... Grüße Prados
  11. Was fürn Ding? Und glaub nicht, daß ich jeden Scheiß nachschlage. Wenn du willst, daß du gelesen wirst, dann schreib' verständliches Deutsch. Nieder mit den Fremdworten! Ich hab das auch nur von diesem Link geklaut. keine Ahnung was das heißt. Ist natürlich auch ne Lösung, das von Nix angesprochene Problem ins Lächerliche zu ziehen, obwohl es von derselben Qualität ist, wie die Akronyme selbst. Viele Grüße Harry Das von Nix angesprochene Problem ist von derselben Qualität wie Akronyme selbst? Welche Qualität haben Akronyme? Haben sie alle die gleiche Qualität? Oder unterscheiden sie sich? Wenn ja, wodurch? Fragen, Fragen, Fragen ...
  12. Ja, es ist eine Fachsprache. Allerdings tummeln sich heutzutage in Internetforen beileibe nicht nur Fachleute, es soll inzwischen sogar schon in kleinen Dörfern DSL-Zugänge geben und selbst Anfängern gelingt es immer häufiger, sich ins Netz einzuwählen. Wenn du also als 'Fachmann der alten Stunde' jeden deiner fachsprachlich durchsetzten Beiträge anschließend erklären willst: nur zu. Ich hielte das für Zeitverschwendung und könnte mir bessere Aktivitäten vorstellen, beispielsweise eine allgemein verständliche Sprache verwenden. Grüße Prados
  13. Ich habe fast den Eindruck, mich hier heute mehrfach zu wiederholen. In meiner damaligen Gruppe hatte ich eine sehr ähnliche Regelung, die sich dadurch unterschied, dass man pro Ruhestunde 10 % der verlorenen AP regenerierte. Grüße Prados
  14. Starte doch mal eine Aktion gegen saudämliche englische Abkürzungen in deutschen Foren. Das wäre mal eine sinnvolle Überlegung. Grüße Prados
  15. Ich hatte einmal eine sehr ähnliche Regelung in meiner damaligen Gruppe eingeführt, die sich vom hiesigen Vorschlag nur dadurch unterschied, dass die Abenteurer je nach Gegebenheit ihre Aktionen ändern konnten, wenn sich die ursprünglichen Ziele nicht mehr erreichen ließen. Ich mag die Regelung. Grüße Prados
  16. Das hat Solwac nur nicht behauptet. Er stimmt Eleazar insgesamt zu, bringt aber noch den zusätzlichen Aspekt gleichzeitiger Aktionen in die Diskussion ein. Auch in einer zehnsekündigen Abrechnung erfolgen die Aktionen in einer gewissen Reihenfolge. Ein Abenteurer gilt ab dem Zeitpunkt als wehrlos, sobald er durch einen Treffer die letzten AP verloren hat. Grüße Prados Wenn du es sagst, wird es sicher so sein. Ich halte dies aber nicht für stringent. Denn gem. Regeln handelt es sich in den 10 sec ja gerade nicht um einen, sonden um mehrere Hiebe. Ich gebe dir aber Recht, dass die Regeln wohl so zu interpretieren sind, wie du es schreibst. Da gibt es gar nicht so viel zu interpretieren, der Ablauf der Kampfrunde mit den nacheinander ablaufenden Aktionen wird im Abschnitt 'Aktionsphasen' im DFR ab Seite 86 ausführlich beschrieben. Grüße Prados
  17. Das hat Solwac nur nicht behauptet. Er stimmt Eleazar insgesamt zu, bringt aber noch den zusätzlichen Aspekt gleichzeitiger Aktionen in die Diskussion ein. Auch in einer zehnsekündigen Abrechnung erfolgen die Aktionen in einer gewissen Reihenfolge. Ein Abenteurer gilt ab dem Zeitpunkt als wehrlos, sobald er durch eine Aktion die letzten AP verloren hat. Grüße Prados
  18. Du bildest also eine Analogie und sagst, es steht zwar nicht ausdrücklich in den Regel, dass Elfen nicht lügen dürfen, es lässt sich aber aus den von dir genannten Beispielen ableiten. Wenn dem so wäre, dann müsste in deinen Beispielen ein gemeinsamer allgemeiner Grundgedanke zu Tage treten, aus dem sie ein Gebot für Elfen, nicht zu Lügen herleiten ließe. Gehen wir die Beispiele doch daraufhin mal durch: Ich habe den Beitrag eben erst gelesen: Gehen wir also die Beispiele und die Erwiderungen mal durch: Elfen dürfen Giftmischen ganz ausdrücklich nicht lernen, vgl. DFR, Seite 48. Man beachte bitte die Fertigkeitenbeschreibung: Dort ist ausdrücklich von illegalen Aktivitäten die Rede, in die sich Abenteurer durch die Ausübung der Fertigkeit verwickeln können. Es wird weiterhin der Gegensatz 'Gassenwissen und entsprechendes Umfeld' gegen "ordentlicher Bürger" (DFR, S. 142) aufgestellt. Die Fertigkeit ist nach der Beschreibung sehr eindeutig zu unmoralischen Aktivitäten zu gebrauchen. Nun, was hat Glücksspiel mit Lügen zu tun? Lies doch einfach mal die ersten drei Sätze der Fertigkeit, dann sollte diese Frage eindeutig beantwortet sein: Spiele werden durch gezinkte Spielgeräte bewusst manipuliert. Ja, es gibt sie noch, die Schwarze Magie, und sie ist auch weiterhin definiert, s. ARK, S. 26, 49 und 84. Deine Schlussfolgerungen erweisen sich als nicht stichhaltig, der Bezug zum Dweomer geschieht willkürlich. Naheliegender ist eine langwierige Entwicklung der elfischen Gesellschaft, die aufgrund ihrer Erfahrungen mit den lebensfeindlichen Dämonenfürsten zu sehr strengen Moralansprüchen führte. Grüße Prados
  19. Ich fände es wirklich sehr nützlich, wenn Antworten auf Regelfragen nicht aus dem häufig doch sehr trügerischen Gedächtnis beantwortet würden. Die anschließenden Richtigstellungen blähen den Strang nämlich unnötig auf. Auch sollte möglichst die Regelgundlage angegeben werden, wenn sie, wie im hier vorliegenden Fall, mehrdeutig ist. Nach M4 stimmen Raistlins Antworten, nach M3 noch keine Antwort so ganz. Nach M3 kann ein Thaumaturg einen Runenstab für eine während des Rituals anwesende Person herstellen. Die AP-Kosten werden erst beim Zerbrechen des Runenstabs fällig und müssen vom Benutzer aufgebracht werden, die anfallenden ZEP teilen sich Ausführender und Thaumaturg. Nach M4 kann ein Thaumaturg einen geprägten Runenstab für eine während des Rituals anwesende Person herstellen. Die AP-Kosten muss der Thaumaturg aufbringen, die anschließende Verwendung kostet keine AP mehr. Dafür gibt es auch keine ZEP mehr. Grüße Prados
  20. Thema von Bart wurde von Prados Karwan beantwortet in Biete / Suche
    Mhm, "Windows XP wurde zu 'Testzwecken' installiert" ... ah, ja. Aber, wie gesagt, ich unke ja nur. Wenn's tatsächlich legal sein sollte, wäre es ein Superschnäppchen. Grüße Prados
  21. Thema von Bart wurde von Prados Karwan beantwortet in Biete / Suche
    Ich unke jetzt mal rum und behaupte frech, dass bei dem Preis wohl kaum eine legale Version von XP-Pro beiliegen dürfte. Grüße Prados
  22. Regelantwort von Midgard-Online: Ich habe gerade eine Nachricht von Elsa erhalten: Jürgen sieht den entsprechenden Passus eindeutig so, dass ausschließlich die einfache Wiederholung eines Würfelwurfs gestattet ist. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  23. Heiler können alle ihnen zur Verfügung stehenden Zaubersprüche zaubern. Grüße Prados
  24. Doch, sie können, ARK, Seite 57. Grüße Prados
  25. Ich sehe keinerlei Probleme, das gewünschte Anliegen zu erfüllen. Das Arkanum spricht davon, dass Heiler stets einen Heilerstab als Thaumagral wählen, der wie ein Magierstab zu führen sei. Nun ist das Anliegen des Regelwerks sicherlich nicht, hier eine maßregelnde Beschränkung zu geben, sondern im Gegenteil dem Heiler einen Vorteil zu gewähren, wenn schon die Form des Thaumagrals zwingend ist: Der Magierstab lässt sich bereits bei Erschaffung des Abenteurers recht einfach lernen und ist auch später Standardfertigkeit. Hauptvoraussetzung für einen Heilerthaumagral ist die Stabform, da der Heilerstab sichtbares Zeichen des Heilers ist. Wenn ein Heiler freiwillig eine Erschwernis hinnimmt und den Kampfstab als Thaumagral und damit doppelte Lernkosten wählt, sollte dem nichts entgegenstehen. Grüße Prados

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