Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Tiere rufen
Regelantwort von Midgard-Online: Oh, war ich schon lange nicht mehr offiziell ... Aber hier geht's schnell: Ja, das geht. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
- Meister von Feuer und Stein - Spekulationen und Plauderei
- Meister von Feuer und Stein
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Kampf in Vollrüstung
Der entscheidende Passus ist der Verweis auf den Abschnitt Einschränkungen beim Tragen von Rüstungen, der sich auf Seite 99 des DFR befindet: Ohne die Fertigkeit Kampf in Vollrüstung erleidet ein Kämpfer in VR oder RR zusätzliche Abzüge von -2 auf Angriff und Abwehr. Beherrscht der Kämpfer diese Fertigkeit, kann er mit seinen gelernten Angriffs- und Abwehrerfolgswerten kämpfen. Er erleidet aber dennoch alle negativen Auswirkungen, die im kleinen Kasten auf Seite 98 des DFR angegeben sind, verliert also - sofern vorhanden - den Abwehrbonus ganz und den Angriffsbonus je nach Rüstung ganz oder teilweise. Außerdem gelten die Einschränkungen für Bewegungsweite und Gewandtheit. Grüße Prados
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Ist Midgard ein gutes Rollenspiel für Spielleiter Anfänger?
Da ich AD&D Spieler bin denke ich werde ich meinen AD&D spielleiter fragen ob er mir ein relativ einfaches Dungeon Abenteuer entwirft, da es mir an Ideen fehlt ein eigenes Abenteuer zu entwerfen(und an Zeit). Als ich mit AD&D begonnen habe haben wir auch ein Dungeon Abenteuer gespielt und es hat mich wirklich faszinierd. Was haltet ihr von dieser Idee? Viele Grüße Oin Moin Oin (hrgl, entschuldige bitte), die Idee ist gut, denn ein Dungeon ist gerade für SL-Neulinge ein sicheres Terrain: Je nachdem, wohin sich die Spieler wenden, kann man schon im Vorfeld abschätzen, was sich innerhalb der nächsten Zeit abspielen wird. Allerdings gibt es einen deutlichen Unterschied zwischen AD&D und MIDGARD: Die Spielfiguren haben wesentlich weniger Lebenspunkte, Kämpfe können bei MIDGARD deutlich schneller und vor allem unerwarteter zu tödlichen Konsequenzen führen. Daher würde ich in so einem ersten Dungeonabenteuer zu Beginn einige einfache Kämpfe einflechten, damit du ein Gefühl für die Regeln und die Balance erhältst. Grüße Prados
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Volvo 850 Kombi
Hihi, ist das von Interesse? Okay, es ist ein Benziner, 144 PS, el. Fensterheber vorn, el. beheizte Außenspiegel, Klima (keine Automatik) frisch aufgefüllt. Wie gesagt, ist billig zu haben, bei Interesse eine PN. Grüße Prados
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Volvo 850 Kombi
Möchte jemand von euch vielleicht ein altes Auto kaufen? Zufälligerweise einen Volvo 850 Kombi in schwarz, EZ 9/96, 212000 km, fahrbereit, aber ohne TÜV (AU hat er)? Schreibt bei Interesse eine PN. Grüße Prados (Mal schauen, ob sich hier jemand dafür findet ...)
- Wenn SpF zu Statisten werden...
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Schild der Lebenskraft
Ja, so ist es - zumindest von mir - gedacht, der Autor mag anderes im Sinn haben. Ich halte diese Unwägbarkeit gemeinsam mit der Ungewissheit über den tatsächlich eintretenden Effekt als eine sinnvolle und notwendige Einschränkung des Zaubers, dessen Vorteile du ja schon aufgezählt hast. Grüße Prados
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Schild der Lebenskraft
Schieb's auf meine verquere Semantik und Syntax ... Grüße Prados
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Ich kann mich da nur wiederholen: Es soll mir erst einmal dem Verständnis dienen (meinetwegen auch anderen). Es gibt auch andere Fähigkeiten die seltenes Spezialwissen kapseln. Zähl bitte auf, welche Fertigkeiten er beherrscht und welchen ungefähren Hintergrund er hat. Danach kann man festlegen, wie er sich in einer Stadt unter den angegebenen Bedingungen verhalten würde. Grüße Prados
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Bei den anderen Überlebensfähigkeiten nicht? Oder sind das im Vergleich Raketenwissenschaften? Nein, das weiß man nicht so, außer ungelernt für die heimische Region. Aber das hat auch nichts mit "Raketenwissenschaften" zu tun, sondern mit dem, was ich in Beitrag 131 schrieb. Grüße Prados
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
An Merls Beitrag anschließend möchte ich noch zu bedenken geben, dass die Überleben-Fertigkeiten dazu gedacht sind, in einer lebensfeindlichen Umgebung allein über die Runden zu kommen. Städte hingegen haben sich entwickelt, um das Überleben ihrer Einwohner zu gewährleisten oder wenigstens zu erleichtern. Grüße Prados
- Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
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Trollheilung
Ich habe den neuen GB noch nicht. Sind es tatsächlich 3 LP/AP pro Runde? Eigentlich hatte ich nämlich 1W3 Punkte lektoriert. Grüße Prados
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Schild der Lebenskraft
Zu 1: Ja, das ist richtig. Zu 2: Das heißt, es ist kein Heilzauber, sondern der Zauber liefert zusätzliche LP. Diese LP verfallen am Ende der Wirkungsdauer vollständig. Konnte der Schild also den gesamten Schaden abhalten, hat der Verzauberte anschließend den gleichen körperlichen Zustand wie vor dem Zauber. Zu 3: Ja, keine AP, nur LP. Ja, leider doppelte Buchführung. Grüße Prados
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
- Vielleicht versteht die Person die dortige Sprache nicht (ich weiß, auch dann ist ein gewisses Maß an Interaktion möglich, aber doch sehr eingeschränkt)? - Vielleicht ist man geächtet bzw. man wird gemieden? - Vielleicht ist man introvertiert? - Vielleicht hat man nicht die Zeit um zu fragen? Verstehe ich das richtig, dass diese neue Fertigkeit eine Art enzyklopädisches Wissen über den Aufbau der Städte bieten und auch noch Informationen liefern soll, aus welcher Mülltonne man essen und unter welcher Brücke man in welche Richtung schlafen soll? - Langsam wird es absurd! Vielleicht sollte auch noch eine Fertigkeit Abenteuer erfolgreich bestehen eingeführt werden; bei kritischem Erfolg gibt es doppelte EP. Grüße Prados
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Schattenflammen
Thema von Samiel Persönlich wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der MagieIn dieser Form entspricht der Zauber in keiner Weise den üblichen MIDGARD-Zaubern und lässt sich auch keinesfalls in die Magietheorie einfügen. Grüße Prados
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Ich finde es schade, dass sich die Diskussion hin zu einem "Wer hat Recht"-Wettbewerb entwickelt hat. Serdo hat seine Fertigkeit aus einem für ihn nachvollziehbaren Grund vorgestellt. Einige können diesem Grund folgen, andere nicht. Es besteht doch keine Notwendigkeit, die jeweils andere Partei überzeugen zu müssen. Ich hätte lieber konstruktive Vorschläge, mit denen sich die Nische der Fertigkeit sinnvoll erweitern ließe. Dann kann jeder für sich entscheiden, ob die Fertigkeit nützlich ist oder nicht. Grüße Prados
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Askese mit anderen Rüstungen kombinierbar?
Das ist meine persönliche Meinung, die ich allerdings auf Grundlage der Regeln (wie sie sind und welche Intention sie haben (meiner Meinung nach sollen extreme Kombinationen verhindert werden)) gebildet habe. Die Beschreibung der Rituale der Asketen ist über das ganze QB Rawindra verstreut, dort finden sich die Hinweise auf die Abkehr vom Weltlichen, die bei den extremen Asketen bis hin zur völligen Verweigerung der Kleidung reicht. Weiterhin brauchte ich eine Begründung, wieso die LP-Verluste verringert werden, die sich im Anfangsteil des Arkanums findet. Askese ist meiner Meinung nach ganz vorrangig eine rollenspielerische Fertigkeit, d.h. die Figur muss bestimmte Einschränkungen oder Vorgaben beachten, wenn sie in den Genuss der Vorteile kommen möchte. Grüße Prados
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Askese mit anderen Rüstungen kombinierbar?
Nein, Askese lässt sich nicht mit Rüstungen oder Haut-Zaubern kombinieren. Die Begründung liegt in der völligen Gegensätzlichkeit dieser Dinge. Askese hat das Ziel, die Person vom Weltlichen zu entfernen; man kann es sich vorstellen, dass der Asket es geschafft hat, sein Lebenszentrum weg vom Körper hin zu einem durch Waffen unverletzlichen Teil seines Wesens, dem Astralleib zu verlagern. Dies ist ein spiritueller, fast schon ein magischer Vorgang, der durch weltliche Gegenstände (Rüstungen) oder Zauber, die die weltliche Hülle stärken, gestört wird. Ein Asket, der eine Rüstung trägt, muss zwangsläufig weniger Zutrauen in seine Kunst der Askese besitzen (ansonsten würde er keine Rüstung tragen), also schützt ihn diese Fertigkeit auch weniger, wofür dann aber die Rüstung 'einspringt'. Analog gilt das für die Haut-Zauber. Sie addieren sich nicht, sondern ergänzen sich lediglich bis zum jeweiligen höheren Wert. Grüße Prados
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Das alles ist insgesamt richtig, und genau dadurch wird das Problem benannt: Überleben ist eine Fertigkeit, die es der Figur ermöglicht, allein in einer lebensfeindlichen Umwelt zu überleben. In einer Stadt ist man aber nicht allein, sondern hat immer genug Menschen (oder Nichtmenschen) um sich herum, die man um Hilfe bitten könnte. Man braucht für das leidliche Überleben in einer Stadt nicht zu wissen, weil man fragen kann. Dafür braucht's dann auch nicht allzu viel Intelligenz. Noch ein Nachtrag, damit kein falscher Eindruck aufkommt: Ich habe keine Probleme mit Regelerweiterungen, die dann aber bitte auch genau diese Aufgabe erfüllen sollen: die Regeln erweitern. Hier, so ist mein Eindruck, wird eine winzige Nische zwischen bereits existierenden Regelwänden gesucht, in die das Neue so eben noch hineinpassen kann, wobei aber übersehen wird, dass man sich bereits in der Geborgenheit eben dieser Regelwände befindet. Grüße Prados
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Askese mit anderen Rüstungen kombinierbar?
Ist die Eingangsfrage ernst gemeint? Sonst lohnt es sich nicht, sich mit ihr zu beschäftigen. Nachträgliche Anmerkung: Die Frage entstand durch eine inzwischen gelöschte Debatte rund um weitere Anwendungsmöglichkeiten, die insgesamt etwas lächerlich wirkten. Eigentlich könnte dieser Beitrag demnach auch gelöscht werden. Grüße Prados
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Ich stimme der Meinung von Blaues Feuer nicht nur zu, sondern reduziere sie um die Formulierung "mehr oder minder": Gassenwissen deckt alle Kenntnisse - legale und illegale - zum Überleben in einer Stadt ab, man vergleiche bitte den ersten Satz der Fertigkeitsbeschreibung. Grüße Prados