Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
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Artikel: Birkenfeld - ein 08/15 Dorf in Alba
Das ist wirklich schönes Material. Auch die Karte ist sehr gelungen. Ohne irgendetwas daran schmälern zu wollen: Der Name "Birkenfeld" ist zwar ein passender Name für das Dorf, aber nach Alba passt er (nur meine Meinung) nach nicht. Statt "Birke" würde ich zum Beispiel schon mal das Altenglische "beorc" (engl. birch) benutzen. mfg, Orl
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in Dortmund, 18.-20.12.2009
Tja, ich kann anbieten für Samstags eine Bolognese zu kochen, das würde mit 3 Helfern etwa 1 1/2 Stunden dauern. Wenn das gewünscht wird, spreche ich mich mit Zrenik wegen der Zutaten noch mal ab. Ohne Fertigkram, oft erprobt, auch mit mehreren Leuten. Ist halt auch eine Hackfleischsauce, wie das Chili. Bräuchte dafür eine ungefähre Personenzahl. Grüße, Juri P.S.: ob von Belang oder nicht: einen bösen Anti-Helden möchte definitiv ich nicht spielen. Auch eine Riesenrunde mit mehr als 6 Spielern fäde ich unattraktiv (zu wenig Spielzeit pro Spieler). Das mag spießig sein, aber so ist es nun mal. Zur Not (bzw. bei SL-Mikado) leite ich (ein eigenes Abenteuer, aber in jeder Hinsicht Midgard).
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in Dortmund, 18.-20.12.2009
Moinsen, @Zrenik: Bin dabei, gerade überwiesen.
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Thema von Sliebheinn wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenHi Kataphraktoi Ich würde es ähnlich wie Du handhaben. Wenn der Kauf einer magischen Waffe möglich ist (Großstadt, Schmied und Thaumaturg arbeiten nicht exklusiv für den lokalen Herrscher, usw.) würden die Figuren bei mir das Dreifache bis Vierfache des Herstellungspreises zahlen müssen. Eine Gewinnspanne von 200% für ausgefallene Luxusgüter hielte ich nicht für besonders drastisch. Allerdings prinzipiell nur max. +1/+1 bzw. +3/0 Waffen. Sind die Herstellungskosten für stärkere Waffen überhaupt bekannt? Ein +2/+2 Rapier für 2000 GM wäre mir deutlich zu billig, bzw. würde nicht verkauft werden. Wie viel Thaumaturgen gibt es den auf Midgard, die so etwas überhaupt herstellen könnten?
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Scharfschießen
Schließe mich Saidon und Diotima an. Beim "Scharfschießen" findet kein Kampf statt, obwohl man einen Angriffswurf mit dem Bogen durchführt. Das Abschlachten wehrloser Gegner bringt keine KEP (und das kann sogar gefährlich sein gegen einen sehr gut gerüsteten Gegner mit hohem Angriffswert); das Opfer eines Scharfschusses hat wie der Wehrlose auch keine Abwehrmöglichkeit. Grüße, Orl
- Artikel: Meister Groc
- Reaktionen auf GB 58
- Artikel: Motsognir Feuerlocke
- Reaktionen auf GB 58
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Artikel: Motsognir Feuerlocke
Auf dem letzten Con verkörperte der unvergleichliche Wurko Grink den guten Motsognir, der eigentlich (m)eine Spielerfigur ist. Da er aber jetzt namentlich im Gildenbrief auftaucht, hielt ich es für angebracht ihn hier vorzustellen. Wurko Grink hat in guter Motsognir-Tradition auch ein paar Verse zu den Wundern Zornals verfasst, die ich Euch nicht vorenthalten möchte: Heilen leichter Wunden: Es rinnt dein Blut, quillt aus der Haut doch spür Zornals Glut, dein Heil preist ihn laut! Heilen schwerer Wunden: Die Wunde klafft weit, der Schmerz lässt dich schreien: doch in deinem Leid wird dich Zornal nun weihen! Goldener Panzer (keine Wundertat): Torkin hat es gelehrt ein Schmied hart geschuftet doch scheint dies Metall noch verkehrt bis es dein Segen neu faltet Feuerwand: Die Welt ist karg es glänzt keine Gemme doch leuchte nun stark Zornals' Tochter, die Flamme Stille (keine Wundertat): Es tobt der Sturm und kreucht der Stein doch Zornals Atem hält deine Laute klein
- Artikel: Motsognir Feuerlocke
- Fragen zu Corrinis
- Passende Musik für Dungeons
- Fragen zu Corrinis
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Artikel: Mondköcher
Ich finde ihn auch nicht übermächtig, halte ihn für gut ausbalanciert im Sinne der Regeln. Grüße, Orl
- QB Alba - 2. Auflage
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QB Alba - 2. Auflage
Sean McCunn hat einen Angriffsbonus von +2 (Gs96), beherrscht Dolch+18. Es werden die Angriffswerte angegeben, nicht die Fertigkeitswerte. Moment: Du hast recht, er dürfte nur einen Fertigkeitswert von +17 haben. Der Abwehrbonus für waffenlosen Kampf kommt nur in OR oder TR zu tragen und dann auch nur, wenn er auch waffenlos kämpft. Das wurde lange in diversen Strängen diskutiert. Der Chef-Exeget des Regelwerks vertritt die Ansicht, dass es sich so verhält.
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Zwergische Ordenskriegerinnen?
Thema von Ophomox wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensZu den Zweihandwaffen: Verfügt deine Zwergin über die nötige Stärke (ich glaube um St 90), empfehle ich Schlachtbeil und Streitaxt zu lernen; dann kann die Figur sowohl zweihändig (W6+3) als auch einhändig (W6+1) und dann mit Schild mit dem Schlachtbeil kämpfen. Was taktische Möglichkeiten beim Kampf betrifft, ist Midgard m. E. etwas schwächer als D&D 3.5, aber es ist halt ein echtes Pen&Paper und legt mehr Wert auf Charakterentwicklung und Authentizität - die Figuren passen besser in die Spielwelt als bei D&D. Mit WoW hat es aber so gar nichts gemein. Grüße, Orl
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Aktuelle Playlist für unterwegs
the bird and the bee: Again & Again/ I Hate Camera au revoir simone: A Violent Yet Flammable World Michael Nyman: Miranda Shuggie Otis: Strawberry Letter 23 The Allman Brothers Band: In Memory of Elisabeth Reed (live at Fillmore)
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Orcs und Kobolde Persönlichkeiten
Ich finde es auch schade, dass Orcs nur bis Grad 5 haben sollen. Das heißt jedoch Folgendes: Egal wie viel Erfahrung die Figur sammelt, sie erreicht nie den sechsten Grad. Da aber z.B. Fertigkeitswerte (insbesondere Waffen) gradunabhängig sind, könnte eine Persönlichkeit wie der Orc-Häuptling Graschurag durchaus mit Krummschwert +15 angreifen und mit +19 (Schild +6) abwehren. Einzig AP und Resistenzen wären etwas kümmerlich. Irgendwo gibt es in den Nebelbergen, zumindest noch in "Unter den Nebelbergen" aber auch Spezial-Orcs, die könnten m. E. auch höhergradige Persönlichkeiten hervorbringen. Hier aus einem anderen Strang herzitiert:
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Was haltet ihr von dieser Website?
Rein ästhetisch finde ich die Seite gruselig. Die Schriften, die Farben, einfach nichts passt zusammen, auch die Aufteilung des Bildes wirkt nicht sorgfältig komponiert, sondern mal eben aus dem Ärmel geschüttelt, aber leider von jemand der keine Ahnung davon hat. Besonders schlimm stößt aber das Logo ins Auge. Die irgendwie warme, braune, scheinbar moderne Schrift, in einem Farbton der eher bieder daherkommt (wie der creme-weiße Hintergrund), kombiniert mit Punkten in grell-hellblau, gelb und magenta - geht gar nicht. Aber: "Ästhetische Urteile sind Werturteile. Entsprechend dem Bereich der Ästhetik handelt es sich dabei um Gefühlswerte, die nicht rational zu begründen sind." Nichts für ungut, Orl
- Schiffstypen - Allgemeine Diskussion
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Umgang mit Wesen mit einer Intelligenz >100
Eine SC-Drachengruppe wäre tatsächlich mal verlockend. "Warum sollten wir Eure Stadt vor den Kolossen retten? Baut sie doch einfach wieder auf. Wo ist das Problem? Ach, ihr wollt uns all eure Schätze überlassen und uns an den Einnahmen der nächsten 100 Jahre beteiligen? Vielleicht... nein, doch nicht. Ich habe heute einfach keinen Bock.":D
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Clanfarben Alba (Kilt)
Reichen nicht einfach die Farbkombinationen: Hauptfarbe (Hintergrund) - 1. Nebenfarbe - 2. Nebenfarbe? Genauer bräuchten die Tartans m. E. nicht beschrieben werden.
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Clanfarben Alba (Kilt)
Ich finde die Idee gut. Es ist ja dann nicht kanonisch und niemand muss sich daran halten, aber wenn man für jeden Clan eine Grundkombi hat (von der einzelne Familien innerhalb es Clans auch mal abweichen dürfen) kann man im Bedarfsfall schnell darauf zurückgreifen ohne sich zu verzetteln. Ein unverbindliches Detail, aber für jeden Vollblut-Alba-Simulationisten unverzichtbar. Grüße, Orl