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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner

  1. Bin ja schon ruhig!
  2. Ich möchte hier niemandem etwas schlecht reden, zumal ich meist eh nicht da bin, aber das Vapiano ist vom Essen nicht so prall. Ist ziemlich lieblos heruntergespultes Pseudo-Italiano-Allerlei. Und die Form der Darbietung a la Ikea ist, nun ja, Geschmackssache.
  3. Noch nicht alles gelesen, aber sieht schon mal top aus. Super-Arbeit mit dem Campaign-Cartographer. Respekt.
  4. Eigentlich ist Nachtsicht für unter der Erde lebende Zwerge ziemlicher Quatsch, das stimmt. Die Klassiker in Fantasy P&P sind deswegen ja auch Nachtsicht für Elfen und Infrarotsicht/Dunkelsicht für Orks und Zwerge.
  5. Thema von Waldo wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Spielhalle
    Sieht cool aus. Erinnert mich ein bisschen an Jagged Alliance oder Fall Out II.
  6. Ich werde nicht dabei sein.
  7. Wenn deine Figur weder Menschenkenntnis, noch Beredsamkeit noch eine hohe Willenskraft hat, dann ist sie nun mal keine harte Nuss, zumindest nicht dann, wenn es darum geht Verhören zu widerstehen. So einfach ist das.
  8. Thema von KoschKosch wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Moravod
    Keine Ahnung ob dir das was bringt: Fallcrest. Hat zumindest einen Wasserfall
  9. Da in Midgard offenes Lernen angesagt ist, erschließt sich mir der regeltechnische Sinn hier nicht. Wenn es lediglich Fluff ist, braucht es keine Regel. Der Gladiator lernt dann eben den Umgang mit dem Netz, der Ritter ist der adlige oder in den Adelsstand erhobene Krieger der Lesen, Schreiben und Dichten lernt undsoweiterundsofort.
  10. Woher kenne ich nur diese Prestigeklassen?
  11. Verheiratet: check Kind: check Spielen mindestens einmal die Woche: check
  12. Dafür gibt es doch ziemlich viele elektronische Hilfsmittel. Plus die ganzen Bücher: Bestiarien, NPC-Codex, die natürlich auch alle im Netz vorhanden sind, z.B. auf d20pfsrd oder andere. Einer unser Spielleiter nutzt zur Erstellung von NPCs den kostenlosen PCGen; kürzlich musste ich zum zweiten Mal denselben Oger-Barbaren (CR 17) töten, weil wir ihn nicht ordentlich beerdigt hatten. Er hat mit den Ausdruck der Figur dagelassen, komplett mit seiner Cohort, einer Ork-Klerikerin (die sich jetzt auch nicht mehr um ihre Zahnpflege kümmern muss). Er leitet eine freie Kingmaker-Version mit unseren Veteranen-Charakteren (bzw. deren Nachfolgern) und macht mir keinen überarbeiteten Eindruck. Ich selber leite seit Jahren des Spielens nun zum ersten Mal auch in diesem System, allerdings lasse ich mich schön vom Rise of the Runelords AP (die Jubiläumsversion) an die Hand nehmen. Ich bin aber bei Pathfinder noch in der Lernphase, was das Meistern betrifft; wir haben schon mehr tote Figuren zu beklagen als mir lieb ist. Grundsätzlich hast du aber Recht; die Möglichkeiten der Figuren zu agieren sind so unglaublich vielfältig, dass man sie, um sie flüssig rüberzubringen, schon besser kennen muss.
  13. Ts, ts, ts. Am besten formulierst du deinen Vorschlag noch mal sauber aus. So ist zum Beispiel Ma Kais Frage durchaus berechtigt und immer noch nicht klar beantwortet. 5W6+5 für was? Allgemeine Fertigkeiten, Waffenfertigkeiten, ungewöhnliche Fertigkeiten und Berufsfertigkeiten oder eine andere Kombi? Bekämen Zauberer dann 7W6+5? Meinereiner hat sogar schon mal einen Strang zum selben Thema aufgemacht (wer suchet der findet): Volle Lernpunkte. Tadä! Deine Anregungen finde ich gut; allerdings muss das nicht im Regelwerk selbst stehen, finde ich. Wie wäre es mit einem Strang für Einsteiger im Unterforum "Neu auf Midgard"? Etwa "Tipps und Alternativen zur Charaktererschaffung. Dort bastelt man dann zusammen, bzw. liefert klar ausformulierte Ideen.
  14. Hm. Du gibst mir Recht in einem Punkt, der gar nicht von mir stammt. Ich muss im Gegenteil sagen, dass ich das Phänomen der Über-Charaktere, die mit den Regeln nichts zu tun haben, auf Cons höchst selten erlebe. Die meisten Spieler sind sogar ohne weiteres bereit auf ihre magischen Spezialutensilien zu verzichten, bzw. bieten es von sich aus an. Was ich wörtlich gesagt habe und auch so gemeint habe: viele Spieler verfügen über überdurchschnittliche Figuren. Was ich hiermit erweitern will um: Und diese entsprechen meist den offiziellen Midgard-Regeln. Nur sind halt wahrscheinlich nicht alle brav 100% den Regeln nach erschaffen...
  15. Niemand hat hier "Probleme" mit den Regeln. Nur manche haben eben keinen Bock einen Waldläufer zu spielen, dessen einzige Fähigkeit "Überleben: Wald" ist, oder einen Zwerg, der bei den Lebenspunkten eine 1 würfelt. Ich erschaffe mir meine Figuren immer genauso wie ich sie haben will, d.h. meist mit 10 oder 11 Lernpunkten im Bereich allgemeine Fertigkeiten, um die 8 Punkte in Waffenfertigkeiten und bin mit damit noch nirgendwo angeeckt. Für die Lebenspunkte nehme ich meist eine gewürfelte 4 an. Auf Cons trifft man übrigens höchst selten unterdurchschnittliche Figuren, was mich stark zu der Annahme tendieren lässt, dass ich nicht der Einzige bin, der seine Figuren nicht streng nach den Erschaffungsregeln generiert.
  16. Ich halte die Erschaffungsregeln von Midgard bisher für ziemlichen Murks. Wenn man sie 100% befolgt, bekommt man keine fähigen Abenteurer, sondern einen Haufen Taugenichtse. Weiß auch nicht warum alle immer gleich den Grad-3-Vorschlag dagegen stellen. Damit packt man das eigentliche Problem ja gar nicht an. Aber das ist nur meine bescheidene Meinung. Ich finden deinen Vorschlag gut.
  17. Möchte wetten, die Idee für Fluffy stammt aus dem Spiel Two Worlds II...
  18. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Zur Zeit: Tame Impala: Lonerism, Blitzen Trapper: alles, Melody's Echo Chamber, Dawes, Delta Spirit, Black Mountain: Wilderness Heart. Von barockem Folk-Pop bis zu psychadelischem Blues-Rock, alles ziemlich aktuell (2010 - heute). Gestern mal wieder Supergrass (self-titled, 1999) aufgelegt, vor etwa einer Woche: Camel: Mirage (Progressive Rock, 1974) auf dem Plattenteller zur später Stunde, nach der Arbeit am Montag: Keane: Under the Iron Sea (schnöder Pop). Im Internet gehört: Dave Brubeck: Blue Rondo a la turk.
  19. Habe meinen PK aus diesem Grund zur Doppelklasse Waldläufer/Priester Krieg mutiert. Der Grund war unter anderem, die Möglichkeit zu haben, die Waffenfertigkeiten weiter zu steigern. Da er ein Wälinger ist und viele Zaubersprüche als Said aus fluff-Gründen für mich weggefallen sind, war es auf Grad 9 für mich der richtige Schritt, vor allem, da er eher wie ein Kämpfer agiert. Der Naturbursche der kleinen (drei-köpfigen) Gruppe war er schon immer. Jetzt hat er auch fast doppelt so viele AP wie vorher, was in langatmigen Kämpfen schon von Vorteil ist. Man erhält allerdings auch merklich weniger Erfahrungspunkte. Barbar Nordland wäre eventuell noch stimmiger gewesen, aber bei unserer Gruppe und ihren Erlebnissen passte es einfach besser.
  20. Ich halte den Schamanen aus reiner Crunch-Sicht für besser, weil man mit ihm eben auch im Nahkampf besser dasteht; da Zaubern in Nahkampfsituationen nicht immer problemlos möglich ist, hat der Schamane hier doch Vorteile. Zum Beispiel ist die Kombi Felsenfaust und waffenloser Kampf nett; Über die Stabkeule im Lernschema käme man auf Umwegen auch zum Schlachtbeil, für sehr starke Schamanen vielleicht denkbar. Dann die Totems; hier kann man auch noch zielmlich schöne Vorteile herausschlagen. Höhere B, Vorteile im Handgemenge, usw. Die Zauber des Schamanen sind stark genug, finde ich. Aber ich bin gespannt auf andere Meinungen und Begründungen.
  21. Odysseus Regelvorschlag gefällt mir bisher am besten. Allerdings ist das kaum eine Option für Spieler, deren Figuren hauptsächlich Werte im High-End-Bereich haben... (ich weiß, gibt es kaum, solche Spieler bei Midgard ), seine Stärke von 98 auf 100 zu bringen wäre beispielsweise fast unmöglich unwahrscheinlich.
  22. Man hat sich so etwas Ähnliches ja schon gedacht. Gut gemacht. Herr dabba!
  23. Ich glaube, du hast da was nicht verstanden: Die Waffen bleiben, wie sie sind; z.B. ein Kriegsflegel bleibt ein ein Kriegflegel und hat weiterhin mit dem Morgenstern lediglich die Waffengattung "Kettenwaffen" gemein. Langschwert und Axt im Übrigen ähneln sich nur im Schaden. Barbarossa Rotbart ging es, so habe ich ihn verstanden, um eine logischere Verteilung der Waffenfertigkeiten in den Lehrplänen. Hier gibt es, das wurde ja auch von mehreren Seiten erkannt, Verbesserungspotential.
  24. Vielen Dank - an die Orga, die wie immer am Schnürchen funktionierte. Ein gut eingespieltes Team. Ihr macht einen tollen Job - an meine SL Chriddy, Blaues Feuer und Toro. Das war bei allen Dreien super vorbereitet und umgesetzt. Ich bin der Meinung: das war spitze! - an meine Mitspieler, die alle auch dazu beigetragen haben, dass die Abenteuer funktionierten. - fürs Essen - für die netten Gespräche mit Gleichgesinnten am Kaminfeuer und anderswo. - Solwac für eine reibungslose Autofahrt, die wegen interessanter Gespräche und Meta-Regeldiskussionen wie im Fluge verging Ich hoffe ich sehe euch alle bald wieder, liebe Grüße Xaver Y. Q. Ährenhut

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