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Orlando Gardiner

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  1. Irgendwo gibt es genau diese Frage schon im Forum (meine ich) und damals war der Tenor in etwa: ja, die Handlungsunfähigkeit beim Krit ohne effektiven LP-Schaden ist so gewollt. Wenn es der Rest der Mannschaft dann hinbekommt, sei man letztlich besser dran als beim Krit mit LP-Verlust. Aus einer gamistischen Perspektive halte ich das für schlecht geregelt. Man nimmt in der Regel all die Nachteile einer Rüstung in Kauf um dann, wenn sie etwas nützt, den Kampf zu verpassen? Na ja, inzwischen wurde anscheinend angepasst und handlungsunfähig ist man somit mit und ohne LP-Verlust bei Kopf- und Wirbelsäuletreffern (für unterschiedliche Zeiträume, wie von dabba angemerkt). Das Kuriosum war ja bis dahin eher der Rumpftreffer. Würde aber leichte kritische Treffer hausregeln: alle EW und WW werden um eine Kategorie erschwert (-2, kummulativ), bzw. beim Beintreffer zusätzlich die B verringert. Keine Handlungsunfähigkeit/Unbrauchbarkeit.
  2. The Main Squeeze: Whipping Post (das Original von der Allman Brothers Band, aufgenommen 1969) The Main Squeeze: Have a Cigar mit einem wirklich großartigen Gitarrensolo (hier das Original) While my Guitar Gently Weeps in der Version von Peter Frampton
  3. Wow Eleazar, wann lädst Du mich mal zum Spielen in Deiner Stadt ein? Irres Teil, Respekt.
  4. "Zutat: Blutbad": "Richten Sie zunächst ein Blutbad an und geben es dann zur kochenden Brühe. Bon Appetit!"
  5. Wer eine komplett selbst erstellte Karte von einer Region Midgards einstellt, bekommt deswegen Probleme? Kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, das wäre neu, denn genau das wurde hier schon zigfach gemacht und nie beanstandet (wenn das überhaupt möglich ist). Es hält wohl niemand die Namensrechte an "Beornanburgh" oder noch besser "Kroisos". Klar, wenn existierende, vom Verlag veröffentlichte Karten genommen und bearbeitet werden, ist das etwas anderes.
  6. Würde ich auf keinen Fall machen. Ganz viele Kinderkrankheiten schleppt auch DSA5 immer noch mit (Midgard ist zwar auch keine fehlerfreie Engine, aber eben im Prinzip ein relativ geradliniges d20-System). Auf Aventurien mit Midgard-5-Regeln spielen, das machen schon einige. Ich höre das zumindest immer wieder mal.
  7. Für mich passen die vorhandenen Regeln, was die Fertigkeit Spurensuche (KOD, S. 128) angeht. Auf wirklich hohen Graden ist sie häufiger anzutreffen (finde ich total sinnvoll, unter anderem aus den von Eleazar genannten Gründen); auf niedrigen Graden ist es längst nicht so, dass jede Figur die Fertigkeit beherrscht. Es ist insbesondere im unteren Gradbereich (bis Grad 10) nicht der Fall, dass ich in seit der Einführung von M5 ein großes Überangebot der Fertigkeit bei den Spielrunden auf Cons und in Hausrunden festgestellt hätte. Es gibt Runden, da ist es häufiger vorhanden, vor allem bei einer auf Wildnis ausgelegten Truppe (etwa aus Schamane, Tiermeister, Waldläufer und Barbar) aber da wird es über kurz oder lang eben auch Spezialisten mit einem höheren Wert geben.
  8. Ich würde ja, analog zu D&D, davon ausgehen, dass ein erfolgreicher Angriff (sprich: leichter Treffer) gegen ein Trugbild ausreicht um ein Spiegelbild zu "zerstören". Wer die Augen schließt und nach den Regeln für Kampf gegen Unsichtbare kämpft (also rein Geräusch-basiert) sollte in der Lage sein, die Trugbilder zu ignorieren (so etwa ist es bei Pathfinder).
  9. Das kann ich nicht auf mir sitzen lassen!
  10. Allzuweit entfernt von meinem Vorschlag im Jahr 2015 ist das ja nicht, daher verlinke ich mal die Diskussion hierher.
  11. Jitsi ist auch in Hochschulkreisen, soweit mir bekannt, ein beliebtes Tool. WebEx ist Müll, das müssen wir an der Hochschule offiziell verwenden, weil es angeblich so DSGVO-konform ist - glaub ich aber keinen Meter dran.
  12. Zur Zauberheilung: "Wie Allheilung (Arkanum, S. 135) kann der Zauber zusätzlich langwierige Verletzungen und Dauerschäden beheben." (MYS, S. 91). 1 und 2 sind damit abgedeckt. Fall 3 scheint ein Sonderfall zu sein, was zur Kreatur passen würde; man muss offensichtlich in der Lage sein, Dweomermagie anzuwenden um das Gift zu bannen. Hier frage ich mich eher, ob beispielsweise ein Tiermeister auch mit Bannen von Gift erfolgreich sein könnte (würde ich vermutlich zulassen, wenn dieser Sonderfall mal eintreten sollte). Auch die Allheilung scheint nur möglich, wenn ihr Anwender gleichzeitig dweomerkundig ist. Hierfür habe ich nur den Schamanen auf dem Schirm (der sowohl Wundertaten als auch Dweomer lernen kann), aber mag sein, es gibt noch weitere Klassen. Zu den Fragen: 1.) Für mich kein Erratum 2.) Kann sein, habe mir das Bestiarium nicht unter dieser Prämisse durchgesehen (und werde es sehr wahrscheinlich auch nicht).
  13. Sirenen: Die Flügel in der Beschreibung lassen mich ganz vorsichtig vermuten, dass es bei Midgard in Richtung Vögel gehen könnte.
  14. Ich bin schwer interessiert an dem Teil. Rundenbasiert und die sogenannte isometrische Draufsicht (auch wenn das streng genommen nicht stimmt). Aber wie immer bei solchen Dingen: ich warte ab, bis es billiger ist und die gröbsten Bugs beseitigt sind, ehe ich es shoppe. Soll trotz der humorigen Aufmachung recht knackig sein.
  15. Ich habe doch gar nicht geschrieben, dass es irgendjemand enttäuschen würde. Ich meine, schicker ist das neue Ding von Chaosium schon, aber RQ6 bzw. Mythras gilt doch allgemein schon als so eine Art definitive edition. So habe ich das halt verstanden, aber das soll natürlich nicht heißen, dass RQ:RiG enttäuschend wäre oder schlecht. Es ist, im Gegenteil zu seinen Vorgängern, stark mit der Welt Glorantha verknüpft. Wer die bespielen will, oder Sammler ist, für den ist RQ:RiG ganz sicher etwas. Und genau das habe ich oben geschrieben (nur im Negativ).
  16. Ich glaube, ich verstehe die Frage nicht. Es gibt Mythras und es gibt Runequest: Roleplaying in Glorantha. Letzteres ist von Chaosium, ersteres von the Design Mechanism. Von Mythras gibt es bereits eine deutsche Version, die aktuelle Chaosium-Ausgabe wird übersetzt.
  17. Ich will ja Eure Euphorie gar nicht bremsen, aber eigentlich ist die neue deutsche Runequest-Regeledition doch nur für diejenigen interessant, die entweder sammeln oder nicht das auch von Lutz übersetzte Mythras nutzen, das weniger Glorantha-spezifisch ist, aber laut diverser Meinungen in englischsprachigen Foren eigentlich einen Ticken besser ist, wenn man Runequest etwa auf der mythischen Version der Erde spielen möchte.
  18. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Und dann der nächste Klassiker direkt hinterher: Steely Dan: Haitian Divorce (1976) mit Reggae-Vibes und funkiger Talkbox. Von der grandiosen Scheibe The Royal Scam (mit einem der schlechtesten Cover aller Zeiten, wenn man Heavy Metal Platten nicht mitzählt, und der in Musikerkreisen noch höher eingestuften Nummer "Kid Charlemagne").
  19. Man müsste halt mal eruieren, bis zu welchem Grad ein Tiermeister im Bestiarium überhaupt Wesen hat, die als tierische Begleiter praktikabel sind (ok ein Sandwurm ist Grad 40, ein Kammwal Grad 55, usw.). Bis zu diesem Grad können es dann ganz einfach auch erfahrene, herausragende oder legendäre Tiere sein. So oder so, zumindest in einer Seefahrtskampagne wird es auch nach den bestehenden Regeln scary. Auch wenn ich mich als Spieler vor einem menschlichen Grad-30-Zauberer immer mehr fürchten würde als vor irgendeinem Sandwurm, auch wenn der noch mal 10 Grade mehr hat. Allerdings stimmt es schon: Es entsteht ein Ungleichgewicht, da für alle gewöhnlichen Wesen, egal wie hoch ihr Grad ist, beispielsweise bei +13 im Angriff Schluss ist. Da muss m. E. es schon einen Ausgleich geben. Entweder muss der Tm einen um beispielsweise 5 Stufen höheren Grad aufweisen als der effektive Grad des e/h/l Tieres. Oder er wird dann wirklich zum Eintiermeister.
  20. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Aus gutem Grund ein Klassiker: Golden Brown von den Stranglers (1981) mit dem Original-Video. Background info on wikipedia. Und dann noch ein Mock-Up. Die Time Signature ist eh schon Dave-Brubeck-mäßig (6/8 aber jeder vierte Takt 4/4 oder so) und natürlich klingt der Saxophonist nur ähnlich aber nicht so gut wie Paul Desmond. Ganz kurz bin ich aber in die Falle getappt und dachte, das wäre das Original. Wie er das gemacht hat, beschreibt der Macher unter dem Video.
  21. Zum Beispiel dass man gegen Skelette mit Stichwaffen (und oder Fechtwaffen) ganz normal Schaden macht in M5...
  22. Handlungen und Positionen im Kampf, KOD. S. 74, Option 3j. besagt: "Ein Abenteurer, der zu Beginn der Runde gelegen oder gekniet hat, kann aufstehen und mit einer angriffsbereiten Nahkampfwaffe zuschlagen." - So oder so: Entweder wird der Passus "der zu Beginn der Runde gelegen hat" ignoriert, d. h. die Option wird auch gezogen, wenn man in der laufenden Runde niedergeschlagen wurde (eigentlich ist dann nur ein sehr schwerer Angriff mit -4 zulässig (S. 77, "Angreifer liegt am Boden") oder der SL sagt Sachen wie: "Du stehtst auf, das ist Deine Handlung" oder "Du stehst auf und kannst dann nur noch einen spontanen (bzw. überhasteten) Angriff mit -4 (bzw. -6) machen. Eher typisch bei SL, die auch schon M4 gespielt haben.
  23. Nur einmal.
  24. Der Link "Artikel lesen" im OP führt ins Nichts. Läßt sich das wiederherstellen? Besten Dank für die Mühen im Voraus.
  25. Der entscheidende Unterschied ist für mich: es ist vom System nicht vorgesehen, dass ein Vertrauter stärker wird, tierische Gefährten hingegen werden immer stärker, nur sind es (bisher) nicht dieselben Tiere.

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