Alle Inhalte erstellt von Raldnar
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Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Noch einmal grundlegend: Ein stimmungsvolles Abenteuer erfordert detaillierte Vorarbeit, Empathie, Engagement und Fingerspitzengefühl des Spielleiters auf der einen und viel Lust auf "Schauspiel", aber auch Empathie und Engagement der Spieler auf der anderen Seite. Das kann nach einem arbeitsreichen Tag ganz schön anstrengend werden ...
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Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
"Hmmh, ist schwierige Frage des jungen Padawan. Nicht einfach zu beantworten wird sein ..." Meister Yoda Vorbedingung: Rollenspiel bedeutet grundsätzlich, dass sich jeder Spieler Gedanken über den Charakter seiner Spielfigur machen muss. Der Spieler soll neben den äußerlichen Gegebenheiten auch festlegen, wie die Spielfigur sich in verschiedenen Situationen verhält. Je klarer die Vorstellungen des Spielers sind, umso leichter lässt sich die Figur konzipieren. Es gehört natürlich auch ein Stück schauspielerischer Fähigkeit dazu, um das am Spieltisch umzusetzen. Der Spielleiter hat dann die Möglichkeit daran anzuknüpfen. Allerdings ist Rollenspiel immer ein beidseitiger Ansatz. Wenn eine der beiden Seiten nicht mitmacht, funktioniert das nicht. Das muss immer auch beiden Seiten klar sein. Gute „Rollenspiel“-Abenteuer sind beispielsweise „Eine verhängnisvolle Erbschaft“ oder „Des Bettlers Himmelreich“ (beides GILDENBRIEF-Veröffentlichungen, Letzteres aber auch im Corrinis-Band, glaube ich), weil in beiden die Spieler als „öffentlich Agierende“ gefordert sind (ich will da nicht zu viel verraten). P.S. Ich würde in diesem Strang der Einfachheit halber vielleicht von „Schauspiel“ sprechen, wenn diese Form des „Rollen-“spiels auch gemeint ist. Nur so als Denkanstoß. P.P.S.: Der Spielleiter ist auch selbst gefordert, mit stimmungsvollen NSpF und Begebenheiten, das "Schauspiel" anzustoßen, aufzuwerten oder auszubauen. Insofern ergibt es danach auch Sinn, gutes "Schauspiel" entsprechend mit Extra-EPs zu belohnen.
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Vortrag über Rollenspiele im Museum Herxheim
Ein Hinweis auf einen Vortrag am Freitag, 28. Juni, um 18.30 Uhr im Museum Herxheim.
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Freitag ab 10.00/10.30 Uhr Der Geist und die Dunkelheit
Thema von Einskaldir wurde von Raldnar beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivAha, dann schauen wir einmal, was wir an diesem Tag so anbieten können ... (ab geplantem dreimaligen Leiten auf einem Con darf der Schreiber den Pluralis majestatis verwenden )
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Samstag: Geistergeschichten III
Titel: Geistergeschichten III Spielleiter: Raldnar Anzahl der Spieler: 6 M4/M5 - Grade: variabel, aber nicht zu hoch Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliches Ende: Samstagnacht Art des Abenteuers: Freiland, Verlies und mehr Voraussetzungen / Vorbedingungen: auch diese Fortsetzung bewegt sich teils abseits ausgetretener Pfade und bietet neue Ideen für das MIDGARD-Universum … Beschreibung: Ein einfach Auftrag von Pater Ryan: Untersucht eine verfluchte Ruine. Doch das ist nur der Anfang einer vermeintlich harmlosen Geschichte, die die Abenteurer weit weg von Alba und am Ende möglicherweise von Midgard führen wird… Diese Ankündigung dient als Orientierungshilfe für Spieler, die auf Abenteuersuche sind. Ich nehme keine Voranmeldungen im Forum an. Ich freue mich, wenn Interesse kundgetan wird, aber erst das Eintragen auf dem Aushang am Samstagmorgen ist verbindlich. (Wer mich beim Frühstück stört, ist raus! ).
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Suche aktuelle Liebeslieder (deutsch)
Grönemeyer: Flugzeuge im Bauch (Klassiker) Spliff: Heut Nacht (Klassiker)
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Handgemenge: Gegner endgültig festhalten
Da stimme ich zu, denn letztlich ist das Festhalten ja auch nichts anderes als eine AP-basierte Auseinandersetzung ... Allerdings kann der Fastgehaltene ja auf Gegenwehr verzichten, was ihn keine AP kosten sollte. Nur der Versuch, sich aus dem Festhalten zu lösen, sollte Ausdauer verbrauchen. Schließlich verbrauche ich bei einem Kampf, an dem ich nicht teilnehme, auch keine AP.
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Handgemenge: Gegner endgültig festhalten
Irgendwie ergibt das alles für mich keinen Sinn. Ich halte jemanden fest, das kostet Kraft. Er will sich losreißen, das kostet mich und ihn Kraft. Ein endgültiges Festhalten gibt es nicht, so lange der Festgehaltene nicht gefesselt wird. Dafür braucht es einen Dritten. Ich kann nicht ewig jemanden festhalten (das klappt noch nicht einmal bei meinem kleinen Sohn ... ) Aber eigentlich müsste der Festgehaltene bei jedem Versuch, sich zu befreien, ebenfalls Ausdauer verlieren. Das wäre in meinen Augen logisch.
- Diskussionen zu Moderationen
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Vieslingsschwampv
Die Vieslinge sind vrei. Da muss man keine Zweivel haben - vies, vertil und vürchterlich ....
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Vieslingsschwampv
Ovvene Kälteschlavkammern ...
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Vieslingsschwampv
Nein, aber fiele, fiele Vieslinge auf vreiem Vuß!
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Vieslingsschwampv
Vieslings-Vertilitätsrate ervolgreich gesteigert ...
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Vieslingsschwampv
Ist mit gar nicht auvgevallen ...
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Vieslingsschwampv
Möglicherveise var ich viel länger veg ...
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Vieslingsschwampv
Viese Vergessene, ich muss Euch aus der Vergangenheit hervorholen ...
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Artikel: In meinem Alba: Kulturelle Differenzen
In einem Feudalstaat ist es immer wichtig, die Intensionen der Handelnden und Mächtigen zu kennen. Letztere sind immer in der Lage, sich in solch einem Machtgefüge über das Recht hinwegzusetzen. Wenn Iain es sich bereits mit seiner Gilde verscherzt hat, kann dies eine wunderbare Möglichkeit sein, ihm eine auszuwischen. Andererseits kann es aber auch sein, dass die Magier gerade keine schlechte Reputation gebrauchen können ... Die Waelinger sind als Ausländer in einer frühmittelalterlichen Gesellschaft das "unterste Glied der Nahrungskette". Je nach dem, wie aktuell das Verhältnis der Albai zu dem Nordvolk ist, werden sie entweder geflissentlich ignoriert oder sogar hart bestraft.
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Omar*s neue Teestube
Die Tür öffnet sich, ein Windzug fegt durch den Raum. Eine kleine Gestalt mit einem langen schwarzen Haarzopf betritt die Teestube, zieht beim Anblick der verschiedenen Köstlichkeiten kurz eine Augenbraue hoch und nestelt in der Tasche. Ein kleines Töpfchen mit einer kanthaipanischen Aufschrift landet neben den anderen Tellern und Schüsseln auf dem Tisch. Der KanThai nimmt den Deckel ab und lächelt versonnen über den grünlichen Inhalt. Dann verneigt er sich kurz in Richtung der anderen Gäste und verlässt stumm das Etablissement.
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Test: Welcher Sesamstraßencharakter bist du?
Wir haben hier noch einen Elmo.
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(Reise-)Entfernung zu den Inseln
Tzikinaha - Amarija sind ziemlich genau 1500 Kilometer Luftlinie (farbige Karte)
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Test: Welcher Sesamstraßencharakter bist du?
Graf Zahl
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502 Bad Gateway - Fehler
Chrome mit normaler Geschwindigkeit, nachdem Cache gelöscht wurde. Eigentlich alles normal ...
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Omar*s neue Teestube
Der weißhaarige, große Fremde betrachtet kurz die leer Teestube, schüttelt kurz den Kopf und dreht wieder auf dem Absatz um.
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Westcon Danksagung 2019