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Raldnar

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Alle Inhalte von Raldnar

  1. Irgendwie ergibt das alles für mich keinen Sinn. Ich halte jemanden fest, das kostet Kraft. Er will sich losreißen, das kostet mich und ihn Kraft. Ein endgültiges Festhalten gibt es nicht, so lange der Festgehaltene nicht gefesselt wird. Dafür braucht es einen Dritten. Ich kann nicht ewig jemanden festhalten (das klappt noch nicht einmal bei meinem kleinen Sohn ... ) Aber eigentlich müsste der Festgehaltene bei jedem Versuch, sich zu befreien, ebenfalls Ausdauer verlieren. Das wäre in meinen Augen logisch.
  2. ... um möglicherweise das Thema nicht hier weiter zu diskutieren ...
  3. Raldnar

    Vieslingsschwampv

    Die Vieslinge sind vrei. Da muss man keine Zweivel haben - vies, vertil und vürchterlich ....
  4. Raldnar

    Vieslingsschwampv

    Ovvene Kälteschlavkammern ...
  5. Raldnar

    Vieslingsschwampv

    Nein, aber fiele, fiele Vieslinge auf vreiem Vuß!
  6. Raldnar

    Vieslingsschwampv

    Vieslings-Vertilitätsrate ervolgreich gesteigert ...
  7. Raldnar

    Vieslingsschwampv

    Ist mit gar nicht auvgevallen ...
  8. Raldnar

    Vieslingsschwampv

    Möglicherveise var ich viel länger veg ...
  9. Raldnar

    Vieslingsschwampv

    Viese Vergessene, ich muss Euch aus der Vergangenheit hervorholen ...
  10. In einem Feudalstaat ist es immer wichtig, die Intensionen der Handelnden und Mächtigen zu kennen. Letztere sind immer in der Lage, sich in solch einem Machtgefüge über das Recht hinwegzusetzen. Wenn Iain es sich bereits mit seiner Gilde verscherzt hat, kann dies eine wunderbare Möglichkeit sein, ihm eine auszuwischen. Andererseits kann es aber auch sein, dass die Magier gerade keine schlechte Reputation gebrauchen können ... Die Waelinger sind als Ausländer in einer frühmittelalterlichen Gesellschaft das "unterste Glied der Nahrungskette". Je nach dem, wie aktuell das Verhältnis der Albai zu dem Nordvolk ist, werden sie entweder geflissentlich ignoriert oder sogar hart bestraft.
  11. Die Tür öffnet sich, ein Windzug fegt durch den Raum. Eine kleine Gestalt mit einem langen schwarzen Haarzopf betritt die Teestube, zieht beim Anblick der verschiedenen Köstlichkeiten kurz eine Augenbraue hoch und nestelt in der Tasche. Ein kleines Töpfchen mit einer kanthaipanischen Aufschrift landet neben den anderen Tellern und Schüsseln auf dem Tisch. Der KanThai nimmt den Deckel ab und lächelt versonnen über den grünlichen Inhalt. Dann verneigt er sich kurz in Richtung der anderen Gäste und verlässt stumm das Etablissement.
  12. Wir haben hier noch einen Elmo.
  13. Tzikinaha - Amarija sind ziemlich genau 1500 Kilometer Luftlinie (farbige Karte)
  14. Chrome mit normaler Geschwindigkeit, nachdem Cache gelöscht wurde. Eigentlich alles normal ...
  15. Die Austria-Version von Magnum. Lustig.
  16. Der weißhaarige, große Fremde betrachtet kurz die leer Teestube, schüttelt kurz den Kopf und dreht wieder auf dem Absatz um.
  17. Lieben Dank der Orga für einen tollen Con und wirklich viel Spaß. Danke an die wirklichen unterhaltsamen Runden bei Leif, Hirotega und Chillur - ihr wart alle klasse. Dasselbe gilt allen Mitspielern in diesen Runden. Und ich hoffe, dass klar geworden ist, dass Halblinge nicht nur Hunger haben, sondern in brenzligen Situationen immer einen kühlen Kopf behalten - auch wenn die Köpfe der Gegner noch mehr Kälte ertragen müssen. Nächstes Jahr sehen wir uns hoffentlich wieder ...
  18. Spielleiter: Raldnar (Marek) Anzahl der Spieler: 6 M5 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die Abendstunden Art des Abenteuers: Detektiv, Verlies, Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse, Engagement, Rollenspiel Beschreibung: Alba ist das Land der Geister. Manches Haus, Gehöft oder auch stattliches Anwesen musste aufgegeben werden, weil eines dieser körperlosen Wesen darin ein neues Heim gefunden hat. Und nur wenige Menschen vermögen etwas gegen diese Landplage zu unternehmen. Ryan McArren, ranghohes Mitglieder der Priesterschaft in Beornanburg, hat bereits im erstem Teil des Abenteuers mit einem fulminanten Auftritt die Gelehrtenwelt Cambrygs in Aufruhr versetzt. In seinem Vortrag „Über die Eindämmung der Geisterplage in Alba“ berief er sich auf das verschollen geglaubte Werk „Wydher die Macht dher Gheyster“ Alaric McBeorns, der als geheimnisumwobener Forscher vor über 500 Jahren erste Erkenntnisse zu diesen Wesen gesammelt und niedergeschrieben haben soll. Nachdem erste Versuche mit „Geistersalz“ gelungen sind, wichtige Dokumente wiederbeschafft wurden und andere Hindernisse imzweiten Teil aus dem Weg geräumt wurden, sind in der Nähe der kleinen Stadt Tidford seltsame Geistererscheinungen gesichtet worden. Ryans neuer Auftrag lautet daher, die Vorkommnisse zu untersuchen und seiner Forschung weitere Ergebnisse zuzuführen ... Das Abenteuer wird nach M5-Regeln gespielt und richtet sich an wenig erfahrene Spielfiguren (Grad 5 bis 7). Es besteht aus Detektiv-, Stadt- und Verlieselementen. Die Spieler sollten sich darauf einlassen, auch ein wenig neben den von Regeln ausgetretenen MIDGARD-Spuren zu wandeln … Dies ist nur eine Ankündigung, um die jeweilige persönliche Con-Planung zu erleichtern. Ich nehme keine Voranmeldungen an, Absichtserklärungen können jedoch gerne – bitte formvollendete Vorstellung der Spielfigur – hinterlegt werden. Die Plätze werden aufgrund der Chancengleichheit erst am Samstagmorgen (gegen 9.30 Uhr) auf dem West-Con vergeben.
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  19. Kawumm!
  20. Korsischer Käse?
  21. Immer diese Prioritäten ...
  22. Du hast einen erreicht ...
  23. Dito.
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