Alle Inhalte erstellt von Raldnar
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Der Westcon 2017 Schwampf
Die nächste Grippewelle kommt bestimmt ...
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Freitagabend: Jäger oder Beute
Thema von Einskaldir wurde von Raldnar beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv Abenteuervorankündigungen
- Das grüne Juwel, Bedarf?
Thema von Mogadil wurde von Raldnar beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenAch, Raldnar wäre schon an Teil 3 interessiert ...- Der Westcon 2017 Schwampf
[x] Angemeldet [x] Überwiesen [ ] Bestätigung- WestCon 2016 Dankestrang
Ich möchte mich bei allen bedanken, die mit mir am Freitag und Sonntag gespielt haben. Dank auch an meine "Ghostbusters" am Samstag: Jule, Necip, Sandra, Harry, Ulf und Thomas. Und natürlich allen, die mit mir jenseits jedweden inhaltlichen Anspruchs geschwampft haben. Danke auch an die Organ an einen reibungslosen Con-Ablauf. Nächstes Jahr wieder. Dann gehen die Feldversuche mit der albischen Geisterwelt weiter ... Raldnar- Geistergeschichten - Samstag
Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenGut, gut ... Es werden also noch ein paar Plätze für Kurzentschlossene auf dem Con frei sein, wenn sich die bisherigen Interessenten melden. Ich freue mich auf das Abenteuer.- Geistergeschichten - Samstag
Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenIch freue mich über Euer Interesse. Ihr könnt mich ja am Samstagmorgen ansprechen ...- Der Schwarze Hakan
Thema von Tjorm wurde von Raldnar beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenSchwimmen, Schiffsführung/Navigieern, Segeln, Rudern, Rechnen, Himmelskunde usw. an Bord. Bei Bedarf auch ein Dreimaster ... Man wird nicht Mitglied im valianischen Kapitänsrat ohne selbiges. Raldnar- Geistergeschichten - Samstag
Spielleiter: Raldnar Anzahl der Spieler: 6 M5 Grade der Figuren: 3 bis 5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach einem ausgiebigen (Halbling-)-Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis in die geisterhaften Nachtstunden Art des Abenteuers: Detektiv-/ Freiluft-/ Dungeon-Schauplatz Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse an Neuem Beschreibung: Alba ist das Land der Geister. Manches Haus, Gehöft oder auch stattliches Anwesen musste aufgegeben werden, weil eines dieser körperlosen Wesen darin ein neues Heim gefunden hat. Und nur wenige Menschen vermögen etwas gegen diese Landplage zu unternehmen. Pater Ryan McArren hat vor einigen Tagen mit einem fulminanten Auftritt die Gelehrtenwelt Cambrygs in Aufruhr versetzt. In seinem Vortrag „Über die Eindämmung der Geisterplage in Alba“ berief er sich auf das verschollen geglaubte Werk „Wydher die Macht dher Gheyster“ Alaric McBeorns, der als geheimnisumwobener Forscher vor über 500 Jahren erste Erkenntnisse zu diesen Wesen gesammelt und niedergeschrieben hat. Da er sich dafür der Dienste eines valianischen Totenbeschwörers bedient haben soll, wurde Alaric verfolgt und musste untertauchen. Nicht wenige Forscher glauben, dass noch einige Dokumente aus dieser Zeit existieren. Welch‘ ein Fortschritt für die Forschung! Und Ryan McArren hat anscheinend einige entdeckt … Das Abenteuer wird nach M5-Regeln gespielt und richtet sich an wenig erfahrene Spielfiguren (Grad 3 bis 5). Es besteht aus Detektiv-, Wildnis und Verlieselementen. Die Spieler sollten sich darauf einlassen, auch ein wenig neben den von Regeln ausgetretenen MIDGARD-Spuren zu wandeln … Dies ist nur eine Ankündigung, um die jeweilige persönliche Con-Planung zu erleichtern. Ich nehme keine Voranmeldungen an, Absichtserklärungen können jedoch gerne – bitte formvollendet – hinterlegt werden. Die Plätze werden aufgrund der Chancengleichheit erst auf dem West-Con vergeben …- Der Schwarze Hakan
Thema von Tjorm wurde von Raldnar beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenKapitän Raldnar Thovaldsson, Mitglied des Seerates in Candranor, meldet sich zum Dienst, um weiteren Unbillen von der candranorisch Seefahrt fernzuhalten ...- Roll20/Midgard im Zwei-Wochen-Rhythmus
Hallo Mirai, die Gruppe ist inzwischen auf sieben Spieler und einen Spielleiter angewachsen, was das Google-Hangout manchmal schon an seine Grenzen bringt. Deshalb werden wir erst einmal keine neuen Spieler aufnehmen. Sollte es Abgänge geben, werden wir hier wieder nach Neuzugängen suchen. Also einfach einmal diesen Strang hier beobachten ... Trotzdem vielen Dank für dein Interesse. Gruß, Raldnar- Pillars of Eternity - Lohnt es sich?
- Pillars of Eternity - Lohnt es sich?
- Danke Breuberg 2015,...
Wieder zuhause und immer noch traurig, dass der/die schöne Con so schnell vorbei war. Danke an meine Spieler am Freitagabend, dass sie so schön meiner Railroading-Story gefolgt sind. Dafür kamen sie ja schließlich in den Genuss, echten Profis bei der Arbeit zuzusehen ... Danke an Dyffed und seine blauen Orks. Hat Spaß gemacht, Arme abzuhacken ... Danke an Yon für sein schönes Sonntag-Abenteuer. Hätte ich abends nicht arbeiten müssen, hätte ich es gerne zu Ende gespielt! Danke an die Orga für einen sehr schönen Con mit sehr gutem Essen - ausreichend Schnitzel , tolles italienisches Büffet und Brunch bis zum Umfallen. Danke an all die lieben Leute, mit denen ich an diesem Wochenende Zeit hatte, ein kleines Gespräch zu führen. Und gleich ein/e Warnung/Versprechen hinterher: Ich komme wieder!- Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade
Wieso muß ich jetzt gerade an das Ende des Films Thelma & Luise denken..... Thelma & Louise sind in diesem Fall aber die zwei Zugpferde. Der Typ im Wagen ist ja im Zweifelsfall nicht wirklich wichtig ...- Das Geheimnis der blauen Orks Teil 2
Ich bin an Teil 1 interessiert, aber nur am Samstag. Ich schau mal auf den Aushang ...- Wie spielt man Midgard?
Ich habe grundsätzlich das Gefühl, dass MIDGARD aufgrund seiner Breite an Fähigkeiten (M3/4 insbesondere) das Rollenspiel weg vom Hack&Slay unterstützt. Die Möglichkeiten, die soziale Fertigkeiten bieten, werden meist von den Spielern genutzt. Das ergibt natürlich ein anderes Gesamtbild als in eher undifferenzierten Rollenspielen. Auch wenn Begriffe wie "realistisch" wohl eher unbeliebt sind, finde ich dieses Adjektiv – auch aufgrund der Gefährlichkeit der Kämpfe – zutreffend im Vergleich mit Systemen wie D&D, Schwarzes Auge oder ähnliche (ja, habe ich schon gespielt). Da sich die Spieler der Gefahren bewusst sind (und ja, ich vermisse inzwischen die Mindestens-zwei-Wochen-Heilungsregeln), werden alternative Vorgehensweisen zum stupiden Kampf erwogen. Vorhin fiel der Begriff "gebrochene Helden". Ich glaube eher, dass sich in MIDGARD die Abenteurer ihre Sporen erst einmal lange verdienen müssen, bevor sie einen Leumund vorzuweisen haben. Das ist ein langer Weg, der aber auch Charaktergeschichte schreibt. Das unterstützt dieses System. MIDGARD ist mehr Mittelalter für mich, aufgrund der begrenzten Macht der meisten Zaubersprüche ist auch die Welt eher weniger magielastig. Vieles kann im Geheimen gewirkt werden, die Abenteuer sind in MIDGARD eher eine verschworene (Agenten-)Gruppe als eine Legion von Comic-Superhelden. Letztlich kommt es aber auf die Abstimmung innerhalb der Spieler an. Sie bestimmen, was als ihre Spielidee dahintersteckt.- Statische und dynamische Kämpfe
Mein Problem mit Midgard: Ich empfinde die festgelegte Reihenfolge "erst Bewegung, dann Handlung" als zu starr. Ich finde, dass auch nach einer Handlung Bewegung möglich ist, falls sie beispielsweise vor der Handlung nicht benötigt wurde. Ich bin für eine Handlungssystem, in dem - aufbauend auf den aktuellen Regularien - Meter gegen Handlung getauscht werden können, und zwar vor und nach der Handlung. Wir haben das nach der früheren Sekundenregelung in unserer Gruppe zugelassen. Ich fände es spannend, wenn sich hier einige darüber ein paar Gedanken machen würden ...- Aus der Geschichte: "Das Tor nach Ta-Meket" - Kjulls Äpfel?
So ein Geschenk kann nicht von Kjull stammen. Kjulls Geschenke haben immer auch eine "andere Seite" (siehe das Abenteuer "Göttliches Gaben Spiel"). Raldnar, Kjull-Experte- Danke WestCon 2015
Diese wenigen Minuten sind eigentlich vollkommen vernachlässigbar.- Spezialisierung und Waffe mit mehr als einer Einsatzmöglichkeit
Moderation : Strangtitel korrigiert und angepasst. Dies war ein freundlicher Dienst ihres Moderationsteams ... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- Danke WestCon 2015
Ergänzt.- Danke WestCon 2015
Bei uns in der Gruppe waren nur zwei. Sie haben keinen Alkohol bekommen! Den haben all die alten Knacker am Tisch alleine ausgetrunken ...- Danke WestCon 2015
Die Jugend von heute ist einfach nicht mehr belastbar ... Genau! Und die Alten sind die Grabeskälte eh schon gewöhnt. Wir sind doch schon in der Vorkühlphase, oder?- Danke WestCon 2015
Die Jugend von heute ist einfach nicht mehr belastbar ... - Das grüne Juwel, Bedarf?