-
Gesamte Inhalte
1614 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Lemeriel
-
@Eike Vielleicht meint er auch den Hugo! Gruß Lemeriel
-
Ich bin eigentlich mit Heavy-Metal aufgewachsen. Mein älterer Bruder war einst ein Gründungsmitglied von einer Band namens Obscenity. Und er hat täglich nach der Schule mit seinem Schlagzeug im Nebenzimmer geübt. Da blieb mir der Kontakt mit der Musik nicht erspart und hat auch meinen Musikgeschmack geprägt. @Ibla Hier! Ich fahre mit aller Wahrscheinlichkeit zum Wacken. Es kommt nur darauf an, wieviele V.I.P.-Karten ein Kumpel von mir bekommt. Schließlich macht dieser die Internet-Seite vom Wacken. Gruß Lemeriel
-
Also Gwynnfair, ich sehe da eigentlich kein Problem darin, wenn die Gruppe größtenteils nur aus Zauberern besteht. Wir in unserer Gruppe hatten auch mal ein so ähnliches Problem (Gl, BN, gHx, Ma, PH, Hl). Am Anfang haben wir größtenteils nur Stadtabenteuer gespielt und wenn es doch gefährlichere Abenteuer waren, hat der entsprechende Meister halt die Gegner abgeschwächt. Ab einen bestimmten Grad wird es sich eh relativieren, da die Zauberer dann ziemlich schnell ihre Kämpfer magisch aufpeppen können (Beschleunigen, Rindenhaut etc.) und bei 6 Personen sollte eigentlich keine Probleme bestehen. Gruß Lemeriel
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Juli. 23 2002,10:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich will jetzt nicht kleinlich sein, aber in dem Fall dürfte auch kein Unterschied zu den normalen Heilzaubern bestehen, will heißen, ein Heiltrank darf nur alle 3 Tage eingenommen werden.<span id='postcolor'> Interessanter Gedanke, den wir in unserer Gruppe aber nicht so handhaben. Zum einen sagt schon die Regel bei den Heilzaubern, das eine Person unabhängig von eingenommenen Heiltränken nur alle 3 Tage mit dem entsprechenden Zauber geheilt werden darf. Da diese Regel nicht bei den Heiltränken genannt wird, wenden wir sie deshalb auch nicht an. Gruß Lemeriel
-
Da hat Finwen absolut recht. Außerdem sollte man nicht vergessen das die 2. Box des M3 Regelwerks samt Karte üblicherweise beim Kleinhändler schon lange nicht mehr erhältlich war und diese Läden sind normalerweise die erste Anlaufstelle für Rollenspiel-Neulinge und diese werden sich bestimmt kein RPS kaufen, wo nur die Hälfte des Regelwerkes erhältlich ist, mal abgesehen von MIDGARD Light. Gruß Lemeriel
-
Dann kommen hier mal meine Kenntnisse, wobei ich nur auf die Namensgleichheit achte: Buluga Südostasiatischer Schöpfergott - Unkulunkulu Afrikanischer Hochgott der Zulu ------------------------------------ Clanngadarn - Bress : Keltischer Held und König der Iren. In späteren Versionen wird er auch als Gott der Fruchtbarkeit und des Ackerbaus dargestellt. Er löste Nuada als König ab und hetzte die Fomorii gegen die Tuatah auf, so dass es zur Schlacht von Mag Tured kam, in der die Fomorri von Lug besiegt wurden. ------------------------------------- Der grüne Herr Crom Cruach Keltischer Hochgott mit Blutritualen ------------------------------------- Elementare - Dvergar (orignal Dvergr): germanische Zwerge, Erd- und Schmiedegeister, die aus den Maden in Ymirs Leichnam entstanden sind. Sie hausen stets im Erdinnern und vermeiden das Tageslicht. Von ihnen geschmiedet wurden Thors Hammer Mjöllnir, Odins Speer Gungnir, Freyas Halsband Brisingamen und die Schlinge Gleipnir. ----------------------------- Erainn - Fomore: Keltische Dämonen der Unterwelt und Ureinwohner Irlands. Sie werden in der Schlacht von Mag Tured von den Tuatha de Danann besiegt und aus Irland vertrieben. Zu ihnen gehören u.a. Balor als ihr Anführer, Eriu und die Eltern von Bress. --------------------------- Eschar - Chepru (original Chepre): Ägyptischer Urgott, der als Skarabäus aus der Erde hervorkommt sowie Sonnengott, der die aufgehende Morgensonne repräsentiert. Hauptkultort war Heliopolis. Er wird in Menschengestalt mit Käferkopf dargestellt. - Heket: Ägyptische, froschköpfige Wasser-, Ur- und Muttergöttin - [Kebechet: Ägyptische Schlangengöttin, Tochter des Anubis - Nebthut (original Nebtuu): Ägyptische Feldgöttin, Herrin von Esneh, dem alten Latopolis - Pachet: Ägyptische löwengestaltige Göttin der Wüste - Satis: Ägyptische Fruchtbarkeits- und Liebesgöttin, Herrin von Elephantine, Begleiterin vom Amun-Ra - Sutech (original Sutekh) Ägyptischer Gott ------------------------------------- Ikenga Afrikanischer Armengott der Ibo ------------------------------------- KanThaiPan - KuTuh (original Ku Tu) Südamerikanischer Fruchtbarkeits-, Regen-, Zauber- und Kriegsgott der Kahuna auf Hawaii ------------------------------------- Minangpahit - Lowalane (original Lowalani): Westindonesischer Oberweltgott der Insel Nias ------------------------------------- Nahuatlan - Camasotz (original Camazotz): Südamerikanischer Fledermausgott von Guatemala ------------------------------------- Rawindra - Camunda: Indisch/hinduistische Göttin, gehört zu den Matrikas - Hanumat (orignal Hanuman): Hinduistischer Affengott, der Sohn von Pavan und der Apsara Anjana. Er ist der treue Freund des Rama und hilft diesem seine von Ravan entführte Gattin Sita zu befreien. ------------------------------------- Valian - Alpanu (orignal Alpan): Etruskische Unterweltsgöttin und der Liebeskunst - Nothuns (original Nethuns): Etruskischer Wassergott - Tanit: Afrikanische Liebesgöttin in Tunesien (Karthago) ------------------------------------ Waeland - Vidar: nordgermanischer Gott der Rache, Sohn von Odin und der Riesin Gridr. Im Ragnarök rächt er den Tod seines Vaters in dem er den Wolf Fenrir tötet. - Fjörgynn (original Fjörgyn oder Fyorgyne) Nordgermanische Fruchtbarkeitsgöttin in der Volüspa gilt sie als Mutter von Thor - Fylgjen: 1) germanische Seelenwesen, die nur im Traum wahrgenommen werden und dort in Frauen- oder Tiergestalten erscheinen. 2) germanische Schutz- und Schicksalsgeister, sie personifizieren die Seele des Menschen. Gruß Lemeriel
-
Wie ich sehe seit Ihr auch zu einem zweideutigem Ergebnis gekommen. Wir haben uns am Wochenende auch auf das Motto "Harren der Dinge" geeinigt. Gruß Lemeriel PS: Ich habe Alex mal den Thread gemailt.
-
Ich habe leider gerade mein Regelwerk nicht zur Hand, wie schützt aber die Haut eines Menschen der in Drachenblut gebadet hat. Schützt sie auch gegen AP-Verluste? Das müßte meine Frage eigentlich endgültig beantworten! Gruß Lemeriel
-
Danke für die schnelle Antwort,weißt Du auch wo es genau im Regelwerk steht? Ich habe es leider bis jetzt nicht gefunden! Gruß Lemeriel
-
Hallo, wir in unserer Gruppe hatten letztes Wochenende eine Diskussion über natürliche Rüstungen, wobei wir noch zu keinem Ergebnis gekommen sind. Daher wollte ich mal Eure Meinung hören. Es geht um folgendes: Humanoide Lebewesen (Elfen, Menschen, Zwerge usw.) haben normalerweise durch ihre Haut etc. einen natürlichen Rüstungsschutz von 0. Daher müssen sie sich gewöhnlich mit Rüstungen schützen um die Gefahr von Verletzungen zu verringern. Diese Rüstungen behindern natürlich den Träger einer solchen Rüstung, da sie ein zusätzliches Gewicht bedeuten und vor allem sperrig sind. Eine andere Art stellt natürlich die Zauberei mittels den Zaubersprüchen Eisen-, Marmor- und Rindenhaut dar. Diese Zauber vermögen den Rüstungsschutz der Haut zu erhöhen, wobei in der Beschreibung des jeweiligen Zaubers steht: "Das Kämpfen in Eisen-, Marmor- und Rindenhaut ist nicht so anstrengend, wie in einer Rüstung, daher schützen sie auch vor AP-Verlusten." Das kann eigentlich nur daran liegen, dass das Gewicht der Haut durch den Zauber nicht erhöht wird, da die Zaubersprüche den Verzauberten doch in ihrer Bewegung einschränken. Nun komme ich zu unserer Diskussion innerhalb unserer Gruppe: Wie sieht es nun aber mit Lebewesen aus, die einen natürlichen Rüstungsschutz (z.B. Fell, Schuppen usw.) von mehr als 0 haben. Diese Lebewesen haben sich seit ihrer Geburt an ihr Körpergewicht (inkl. Fell und Schuppen usw.) gewohnt und sie tragen keine zusätzliche Rüstung. Schützt nun ihre natürliche Rüstung auch vor AP-Verlusten? Gruß Lemeriel
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ Juli. 05 2002,10:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Kurzabenteuer wäre doch eine ehrenhafte 100.001, gell, GH?<span id='postcolor'> Gute Idee Adjana, würde auch sehr gut nach Aran oder Eschar passen Gruß Lemeriel
-
Danke GH für die schnelle Antwort! Gruß Lemeriel
-
Hui, das ist schön zu hören! Mmmh! Mal überlegen auf die Geburt warten, d.h. 9 Monate bei Menschen. Wieviele Monate braucht denn dann ein Abenteuer bis zur Geburt??? Ich schätze mal es kommt mit dem QB Valian, Küstenstaaten raus, oder? Gruß Lemeriel
-
Hallo GH, ich wünsche mir ein Abenteuer in den Küstenstaaten oder in Valian mit viel Flair, wo die Abenteurer in eine Intrige zwischen mehreren alten Adelsfamilien geraten, so eine Art Mantel & Degen Abenteuer. Schließlich war es ja damals üblich das Adlige gegeneinander intregierten und sich meistens Schachfiguren (Abenteurer) bedienten um ihre Ziele zu erreichen und so etwas paßt nach meiner Meinung gut in die Küstenstaaten oder Valian. Gruß Lemeriel
-
@Kazzirah Gute Beschreibung! Ich sehe außerdem alle Charakterklassen nur als Ausgangspunkt der Entwicklung eines Charakters. Sie geben nur grob an aus welcher Klasse sie stammen oder geprägt wurden. Da es sich bei jedem Char um ein Individuum handelt, werden sie sich zwangsläufig durch ihre Lebenserfahrungen von dem sogenannten Archetypen z.B. Söldner entfernen und mit anderen Charakterklassen verschwimmen. Gruß Lemeriel
-
Wir verwenden in unserer Gruppe eine ganz einfache Methode um es noch realistisch bzw. an das Regelwerk zu halten: Wir haben einfach alle Preise gezehntelt, d.h. 1 GS = 1 FP und die Waren kosten auch nur noch 1/10 der Preise nach Orggard. Desweiteren werden auch die Belohnungen und Funde in Abenteuern auf 1/10 reduziert. Dadurch haben wir bei uns eine Welt geschaffen, wo das Geld immer noch die gleiche Bedeutung hat. Nur die Personen schleppen nicht mehr soviel mit sich herum. Gruß Lemeriel
-
Hallo Leif, zu 1) Herbeizwingen Das mit dem Herbeizwingen wird mit aller Wahrscheinlichkeit nicht funktionieren! Begründung: Eigentlich ist dies ganz einfach, die beiden Doubles stellen eine Art Eineiige Zwillinge dar. Ihre Körper (Gene) sind abgesehen von Ihrem Alter identisch. Aber Ihre Seele und Anima werden sich entscheidend voneinander unterscheiden, daher kann der Zauber Herbeizwingen nicht in Deiner beschriebenen Art funktionieren. Der Umkehrschluß wäre sonst: Mit dem Körpermaterial eines Eineiiges Zwillings, kann ich Beide beschwören, wobei dies nach dem Zufallsprinzip geschieht. Eine genaue Klärung kann wohl nur das QB "Meister der Sphären" bringen. zu 2) Warum benutzen die Seemeister nicht Reise in die Zeit? Diese Frage könnte man immer und überall (in jedem Abenteuer, in jedem Film, in jedem Buch usw.) anwenden. Deine Gruppe wurde doch sicherlich auch schon einmal von einem Bösewicht gefangen genommen. Wieso hat dieser die Gruppe nicht gleich getötet? zu 3) Camasotz-Vampirismus und göttliche Geschenke Die Frage hattest Du schon einmal gestellt und sie wurde von HaJo beantwortet! Siehe diesen Link: http://www.midgard-forum.net/ikonboa....2;t=254 Nachtrag: zu 4) Paarung der Doubles Es kann nur mit den Doubles funktionieren, da diese sich gegenseitig anziehen (s. hierfür das Graue Konzil). Sobald eine Gruppe der Doubles ein Midgard verlassen hat, können die anderen Doubles durch die Anziehung nicht mehr dorthin gelangen. Da bei Abkömmlingen der Doubles kein entsprechender Double existiert, kann keine Anziehung existieren. Gruß Lemeriel
-
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Mai. 30 2002,19:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also an alle Offiziellen welche Aura ist stärker wenn ein Wesen mehr als eine hätte?? Klärung Bitte <span id='postcolor'> Ich bin zwar kein offizieller, aber IMHO müßten die Auren alle gleich stark sein, denn man erwirbt eine Aura ja erst mit dem 7. Grad. Da jede Aura nur ab dem 7. Grad erhältlich (nicht käuflich ) ist, könnte man das glatt mathematisch sehen. 1 Person hat normalerweise eine Aura. Die Aura hat also 100% 1 Person hat zwei Auren (z.B. Göttlich und Elementar). Jede Aura hat also 50%. Da die Auren nicht über 100% hinausgehen können. usw. Mit EdA erkennt man also eine Göttlicheund Elementare Aura. Als Beispiel seien hier die Vampire des Camasotz genannt. Da es sich hier um Wesen handelt die von einem Gott abstammen, besitzen sie eine göttliche Aura. Da dieser Gott aber auch gleichzeitig ein Finsterer Gott ist, haben diese Vampire auch eine Finstere Aura. (s. entsprechende Abenteuer) Gruß Lemeriel
-
Bannen von Gift für Todespriester?
Lemeriel antwortete auf Akanthus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@Eike Dann müßte für Dich ja auch der Unterschied zwischen Assassinen, Spitzbuben und Ermittlern von den Grundfertigkeiten her auch viel zu gering sein. Es kommt IMHO nicht auf die Fertigkeiten und Zaubersprüche an, die jemand als Grundfähigkeit -zauber beherrscht, sondern in welchem gesellschaftlichen Rahmen sich der Charakter bewegt. Ein Chaospriester mag in jeder Situation zu den mächtigen Kampfzaubern greifen, ein Priester Tod wird sicherlich nicht gegen jedes Lebewesen diese Zauber anwenden. Gruß Lemeriel -
Die wahre Beschaffenheit der Götter
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Ist er denn noch ein reines Wesen des Chaos? Nach meiner Ansicht hat er doch dies aufgegeben. (siehe Fragment) Gruß Lemeriel -
Die wahre Beschaffenheit der Götter
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Er hat sich sozusagen geopfert um seine Schöpfung zu retten. Icgh bezeichne ihn als ruhenden Gott, weil er genauso wie die Drei anderen gefangen ist. Gruß Lemeriel -
Die wahre Beschaffenheit der Götter
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Gelber Herr: Natürlich existiert er noch, wahrscheinlich wird es sich bei ihm aber um einen ruhenden Gott handeln (siehe QB KTP im AnLan-Fragment) Gruß Lemeriel -
Beidhändiger Kampf - EW höher als der EW:Waffe
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Huch, dann habe ich wohl gerade ausversehen 2 Angriffe als beidhändiger Kampf intepretiert. Ich nehme somit mein Post von oben zurück. Gruß Lemeriel -
Bannen von Gift für Todespriester?
Lemeriel antwortete auf Akanthus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wie ich schon am Anfang der Diskussion beim Priester Tod gepostet habe. http://www.midgard-forum.net/ikonboa....18;st=0 Sehe ich den Zauber Bannen des Todes als Möglichkeit diesen Zauber durch einen gezielten Gegenzauber während des Rituals abzubrechen. Weshalb der Priester Tod den Zauberspruch Bannen von Gift nicht beherrscht, sehe ich in folgenden Gründen: 1) In einem Götterpantheon gibt es mehrere Götter, die von den Gläubigen verschiedene Aufgaben zu geordnet werden. Der Todesgott ist für das Nachleben etc. zuständig. In das Glaubensschema der Gläubigen paßt es einfach nicht, dass ein Priester Tod eine Vergiftete Person heilen kann, da sie dies eher von einem anderen Priester oder Heiler erwarten, d.h. sie beten den Todesgott nicht explizit als Gott der Vergiftungen heilen kann an. Daher kann der Gott diese Wundertat auch nicht seinen Priestern zur Verfügung stellen. 2) Einfache Heilzauber dienen zur Heilung von alltäglichen Wunden, d.h. jede Person schneidet sich irgendwann einmal den Finger oder erleidet einen sonstigen Unfall wo sie priesterliche Hilfe benötigen kann, daher kann jeder Priester diese Zaubersprüche. Eine Vergiftung ist dagegen unter normalen Umständen eine Seltenheitauf Midgard. Aus diesem Grund kann der Priester Tod den Zauberspruch nicht. 3) Das mit dem Zauberritual würde dagegen sprechen. Gruß Lemeriel -
Beidhändiger Kampf - EW höher als der EW:Waffe
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Mai. 28 2002,15:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kettenwaffen gehen beidhändig eh nicht Gruß Eike, der denkt, dass Hank gute Kämpfer nicht leiden kann (Ironie) <span id='postcolor'> Und was ist mit den Nun-Chakus? Lt. QB KTP kann man die beidhändig benutzen Gelten diese nicht als Kettenwaffen oder unterliege ich gerade einem Irrtum! Da ich Momentan das QB KTP nicht zur Hand habe. Gruß Lemeriel