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Lemeriel

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Alle Inhalte von Lemeriel

  1. Ich finde das Forum und die Umgangsform der Forumler ! Den Vorschlag mit den Unterforen für Rassen etc. finde ich auch gut! Wenn dies nicht möglich ist, könnte man nicht in jedem Unterforum einen Thread vom jeweiligen Moderator pinnen in welchem alle Threads des Unterforums nach Themen aufgelistet sind? (Ich weis ist beim erstenmal ne Heidenarbeit aber anschließend sollte es doch gut klappen) So könnte jeder schnell in diesen Thread reinschauen und schauen ob schon mal sowas entsprechendes gegeben hat! Mit dem Löschen finde ich persönlich nicht so gut, da sonst die Gefahr besteht das irgendjemand mal wieder das Gleiche eröffnen wird. Gruß Lemeriel
  2. Ja, das habe ich mir so gedacht! Wobei ich den Zeitraum von Orcwinter etwas vorverlegen werde und einen Cliffhanger im ersten Abenteuer einbauen werde, damit eine Zusammenhängende Geschichte entsteht! @Marek Wäre natürlich auch eine Möglichkeit, aber die Abenteuer wurden schon in dieser Gruppe gespielt. Daher ist dies leider nicht mehr möglich! Gruß Lemeriel
  3. Ich habe jetzt mir endlich auch mal den Gildenbrief zugelegt und finde ihn mal wieder äußerst gut gelungen! Das Abenteuer passt sehr gut in unsere Runde da wir bald mal wieder mit neuen Charakteren beginnen werden. Desweiteren eignet es sich gut für 1. Grad Abenteurer und ist ein gutes Einleitungsabenteuer zu Weg nach Vanasfarne.
  4. Uups! Ich hatte bei Amazon immer mit X Beyond The Frontier gesucht und da wurde das Doppelpack als nicht mehr erhältlich angezeigt. Danke Marbod! Gruß Lemeriel
  5. Das ist aber leider nur die normale Version ohne dem Addon X-Tension
  6. Ich bin momentan auf der Suche nach einem günstigen X-Beyond The Frontier Gold (z.B. bei ebay), da im nächsten Frühjahr der Nachfolger X² rauskommen soll. Gruß Lemeriel
  7. Thanee, ich schlug einem Spielkameraden vor, daß wir ein Zwergenpaar spielen, ich wollte erst eine Ru, sowas werden aber nur Menschen, dann eben eine Or, ich habe auch geguckt, daß dem zwegischen Schmiedegott egal ist, ob Männer oder Frauen für ihn arbeiten, sowas, sah ich dann, werden aber auch nur Menschen. Spätestens da war ich etwas angenervt und sagte, daß, wenn das so weitergeht, ich eine Elfe spiele - mein Spielkamerad sagte, daß, wenn ich sie spiele, sein Zwerg auch eine Elfe heiratet und die Idee hat mir dann irgendwie immer besser gefallen. Meine Geschichte dabei ist, daß ein Zwergenpaar gerade ihr Baby verloren hatte, als sie ein Elfenbaby ganz einsam und allein fanden (ihre Mom ist vielleicht eine Schwarzelfe, die in üblen Machenschaften unterwegs war und das blonde Gör nicht haben wollte), und sie darum mitgenommen haben. Das ist derzeit auch die einzige Möglichkeit, eine Elfe zu spielen, die ich für mich sehe: sie fühlt sich als Zwerg, ein häßlicher Zwerg, was das betrifft. Erinnert mich an Terry Pratchett und den Stadtwächter Karotte, der ist zwar kein Elf aber immerhin auch kein Zwerg.
  8. Da fällt mir spontan Terry Prattchett und seine Scheibenwelt-Romane ein. Gruß Lemeriel
  9. Da hat man auch zwei Ansatzpunkte, wenn Du sagst das Elfen auch jeden Tag dreimal essen unterstellst Du das die Elfen eine ähnliche Körperphysis wie Menschen haben und den gleichen Zwängen wie diese unterstellt sind. Da sich schon alleine die Menschen in den verschiedenen Regionen von Ihrer körperlichen Physis unterscheiden muss es meiner Ansicht umso mehr für die Elfen gelten. Vielleicht benötigen die Elfen nur einmal am Tag Nahrung, da sie wesentlich bessere Nahrungsverwerter als wir Menschen sind. Der andere Ansatzpunkt wäre das Elfen wesentlich bessere Jäger und Sammler sind, da sie ja mit der Natur verbunden sind. Sie brauchen wesentlich kürzere Zeit um Essen zu finden, da sie aber bedächtige Wesen sind, dauert es halt genauso lange wie bei einem Menschen. Und eine gewisse "kann ich auch morgen oder nächstes Jahrzehnt tun"-Mentalität ist von den Midgard-Regeln als einziges mit der 10% Abzugsregelung bei den EP gegeben. Gruß Lemeriel
  10. Ich spiele selber auch gerne Nichtmenschen, weil man sich mit diesen auf ein neues Terrain begiebt. Einen Menschen kann irgendwie jeder Spielen, aber wie stelle ich ein quasi Unsterbliches Wesen wie einen Elfen rollenspielerisch dar. Darin liegt für mich zumindest eine gewisse Herausforderung. Mein Elf (Wa/Dr) ist ein äußerst langsames und bedächtiges Wesen. Nachdem Motto ich hab ja Zeit und was kümmert mich das schon ob das jetzt oder gleich gemacht wird. Der Elf redet auch gerne weitschweifig um den heißen Brei herum und umschreibt gerne Sachen ohne sie direkt zu nennen, damit der Zuhörer auch selber mitdenken muss. Da er immer mit einem leichten lächeln Menschen und andere kurzlebige Rassen begegnet, habe diese das Gefühl, dass er herablassend und arrogant ist, obwohl er nur diese hektischen Wesen und ihre schnelle Lebensweise amüsant findet. Sein Grund weshalb er auf Abenteuer zog, war eigentlich das er den Menschen verdeutlichen wollte, das sie nur im Einklang mit der Natur leben können. Alles andere wird sich irgendwann an ihren Nachkommen rächen. Außerdem wollte er den Menschen als Lehrer und Wegweiser dienen um den Verfall des druidischen Glaubens bei den Menschen einhalt zu gebieten. Da er bis jetzt nur einen mäßigen erfolg hatte, hat er einen leichte melancholische Ader gegenüber den Menschen entwickelt und macht immer einen traurigen Eindruck wenn er sich mit ihnen unterhält.
  11. Es mag wahrscheinlich an Beidem liegen. Erstens versteht jeder Spieler etwas anderes wie er seinen Elfen spielen soll, da das Bild wie ein Elf charakterlich sein soll meistens durch die Bücher geprägt wird, welche der entsprechende Spieler gelesen hat. Und zweitens gibt es wie Du schon sagtest kaum Informationen wie Elfen auf Midgard sind. Vielleicht könntest Du uns mal schildern, wie Du Dir einen Elfen vorstellst?
  12. Lemeriel

    Farben

    @HaJo dann will ich mir mal die Farben anschauen: <span style='font-size:27pt;line-height:100%'> <span style='color:aliceblue'>@</span> <span style='color:antiquewhite'>HaJo</span> <span style='color:aqua'>dann</span> <span style='color:aquamarine'>will</span> <span style='color:azure'>ich</span> <span style='color:beige'>mir</span> <span style='color:bisque'>mal</span> <span style='color:black'>die</span> <span style='color:blanchedalmond'>Farben</span> <span style='color:blue'>anschauen:</span> <span style='color:blueviolet'>Natürlich</span> <span style='color:brownburlywood'>hat</span> <span style='color:cadetblue'>dieser</span> <span style='color:chartreuse'>ganze</span> <span style='color:chocolate'>Text</span> <span style='color:coral'>absolut</span> <span style='color:cornflowerblue'>keinen</span> <span style='color:cornsilk'>Sinn!</span> <span style='color:crimson'>Da</span> <span style='color:cyan'>Ihr</span> <span style='color:darkblue'>sicherlich</span> <span style='color:darkcyan'>schon</span> <span style='color:darkgoldenred'>mit</span> <span style='color:darkgrey'>dem</span> <span style='color:darkgreen'>Lesen</span> <span style='color:darkkhaki'>angefangen</span> <span style='color:darkmagenta'>habt,</span> <span style='color:darkolivegreen'>könnt</span> <span style='color:darkorange'>Ihr</span> <span style='color:darkorchid'>auch</span> <span style='color:darkred'>in</span> <span style='color:darksalmon'>Ruhe</span> <span style='color:darkseagreen'>weiterlesen!</span> <span style='color:darkslategray'>Vielleicht</span> <span style='color:darkturquoise'>nimmt</span> <span style='color:darkviolet'>dieser</span> <span style='color:deeppink'>Text</span> <span style='color:deepskyblue'>noch</span> <span style='color:dimgray'>eine</span> <span style='color:dodgerblue'>überraschende</span> <span style='color:firebrick'>Wende,</span> <span style='color:floralwhite'>vesprechen</span> <span style='color:forestgreen'>kann</span> <span style='color:fuchsia'>ich</span> <span style='color:gainsboro'>aber</span> <span style='color:ghostwhite'>nichts.</span> <span style='color:gold'>Heute</span> <span style='color:goldenrod'>ist</span> <span style='color:gray'>der</span> <span style='color:green'>04.</span> <span style='color:greenyellow'>Dezember</span> <span style='color:honeydew'>des</span> <span style='color:hotpink'>Jahres</span> <span style='color:indianred'>2002,</span> <span style='color:indigo'>d.h.</span> <span style='color:ivory'>in</span> <span style='color:khaki'>20</span> <span style='color:lavender'>Tagen</span> <span style='color:lavenderblush'>ist</span> <span style='color:lemonchiffon'>schon</span> <span style='color:lightblue'>Weihnachten!</span> <span style='color:lightcoral lightcyan'>So</span> <span style='color:lightgoldenrodyellow'>manch</span> <span style='color:lightgreen'>Einer</span> <span style='color:lightgrey'>behauptet</span> <span style='color:lightpink'>ja</span> <span style='color:lightsalmon'>jedes</span> <span style='color:lightseagreen'>Jahr</span> <span style='color:lightskyblue'>aufs</span> <span style='color:lightslategray'>Neue:</span> <span style='color:lightsteelblue'>Draus</span> <span style='color:lightyellow'>vom</span> <span style='color:lime'>Walde</span> <span style='color:limegreen'>komm</span> <span style='color:linen'>ich</span> <span style='color:magenta'>her,</span> <span style='color:maroon'>und</span> <span style='color:mediumaquamarine'>ich</span> <span style='color:mediumblue'>muss</span> <span style='color:mediumorchid'>sagen</span> <span style='color:mediumpurple'>es</span> <span style='color:mediumseagreen'>weihnachtet</span> <span style='color:mediumslateblue'>sehr!</span><span style='color:mediumspringgreen'>Ich</span> <span style='color:mediumturquoise'>war</span> <span style='color:mediumvioletred'>letztens</span> <span style='color:midnightblue'>auch</span> <span style='color:mintcream'>im</span> <span style='color:mistyrose'>Walde</span> <span style='color:navajowhite'>und</span> <span style='color:navy'>ich</span> <span style='color:oldlace'>konnte</span> <span style='color:olive'>nicht</span> <span style='color:olivedrab'>behaupten</span> <span style='color:orange'>das</span> <span style='color:orangered'>es</span> <span style='color:orchid'>schon</span> <span style='color:palegoldenrod'>weihnachtet!</span> <span style='color:palegreen'>Was</span> <span style='color:paleturquoise'>ich</span> <span style='color:palevioletred'>eigentlich</span> <span style='color:papayawhip'>ziemlich</span> <span style='color:peachpuff'>schade</span> <span style='color:peru'>finde,</span> <span style='color:pink'>aber</span> <span style='color:plum'>es</span> <span style='color:powderblue'>sind</span> <span style='color:purple'>ja</span> <span style='color:red'>noch</span> <span style='color:rosybrown'>einige</span> <span style='color:royalblue'>Tage</span> <span style='color:saddlebrown'>bis</span> <span style='color:salmon'>zum</span> <span style='color:sandybrown'>Heiligabend!</span> <span style='color:seagreen'>Ich</span> <span style='color:seashell'>würde</span> <span style='color:sienna'>nämlich</span> <span style='color:silver'>weiße</span> <span style='color:skyblue'>Weihnachten</span> <span style='color:slateblue'>in</span> <span style='color:slategray'>Nordwestdeutschland</span> <span style='color:snow'>ziemlich</span> <span style='color:springgreen'>toll</span> <span style='color:steelblue'>finden</span> <span style='color:tan'>So</span> <span style='color:teal'>ich</span> <span style='color:thistle'>muss</span> <span style='color:tomato'>jetzt</span> <span style='color:turquoise'>langsam</span> <span style='color:violet'>aufhören</span> <span style='color:wheat'>da</span> <span style='color:white'>mir</span> <span style='color:whitesmoke'>die</span> <span style='color:yellow'>Farben</span> <span style='color:yellowgreen'>ausgehen!</span> </span> Gruß Lemeriel
  13. Also wir in unserer Gruppe führen auch eine Gruppenkasse, wobei nur Personen an den gefundenen Gegenständen beteiligt werden, die auch das jeweilige Risiko mitgetragen haben. Nachdem Abenteuer gehen die Abenteurer durch, welche Gegenstände jemanden interessieren. Alle anderen werden zu Geld gemacht und die interessanten Gegenstände auf die Abenteurer die es haben wollten verteilt. Sollten zwei das gleiche haben wollen, wird von den restlichen Gruppenmitgliedern eingeschätzt wer es am Ehesten benötigen kann. Wenn nicht alle einen Gegenstand nach einem Abenteuer gebrauchen können, erhalten die Abenteurer die keinen Gegenstand haben wollten eben etwas mehr Geld. Gruß Lemeriel
  14. V. Platzhalter Falls ich einen Punkt vergessen haben sollte
  15. IV. Gegenstände a) Schriftrollen mit körperanpassendem Zauberschild
  16. III. Schriftstücke a) Vision eines Schamanen ********************************************** a) Vision eines Schamanen Tötet das, was nicht zu töten ist! Erwecket das, was nicht mehr lebt! Durchschreitet das, was verschlossen ist! Informationen: Ein Schamane hat dies in einer Vision erfahren und gleich danach niedergeschrieben. Fragen: Ne Menge!
  17. II. Persönlichkeiten a) Bob b) Priesterin ********************************************** a) Bob Bob ist eine Gestalt die eine Größe zwischen 2,50 und 3m hat. Er ist mit einer schwarzen Rüstung gerüstet. Die mit vielen Stacheln und Dornen gerüstet ist. Eine schwarze ölige Schicht bedeckt die ganze Rüstung. Im Gesicht kann man nur die beiden roten Augen von Bob erkennen. Informationen: Bob wurde aus der Essenz eines Dämonenfürsten erschaffen. Es handelt sich hierbei um einen Dämonenassassinen, der normalerweise erschaffen wird um einen anderen Dämonenfürsten direkt anzugreifen. Bob ist verdammt schnell und stark. Im Kampf soll Bob 10min lang über seine wirklich übermenschliche Kräfte verfügen, wo er gar hunderte Dämonen abschlachten kann. Anschließend soll er für 5min verwundbar sein. Im Gegensatz zu allen anderen Wesen hier scheint Bob nicht fliehen zu wollen (Wächteraufgabe). Fragen: Wieso ist einem Dämonenfürsten daran gelegen, das kein Wesen über das Tal zutritt zu Midgard erlangt? Was bewacht er? Was ist sein Auftrag bzw. wer ist sein Auftraggeber? ********************************************** b) Priesterin ??? Informationen: Eine valianische Fruchtbarkeitspriesterin die für die Versiegelung des Tales verantwortlich war. Sie ist im Tal gestorben. Fragen: Bezieht sich die Vision des Schamanen mit seiner zweiten Zeile auf Sie? Wo befindet sich Ihr Leichnam?
  18. Da ich noch nicht müde bin, fange ich jetzt mal um diese unheilige Uhrzeit an: Als erstes kommt immer eine Beschreibung in kursiv und anschliessend eine Auflistung was wir herausgefunden haben. Anschließend noch offene Fragen zum jeweiligem Punkt Sollte Euch noch was weiteres einfallen was die ganze Gruppe weis, postet es bitte! Ich werde dann diesen Post aus Gründen der Übersichtlichkeit editieren und Euren Post miteinbauen. <span style='color:red'>Und ich ergänze gelegentlich... Stefan</span> I. Besondere Orte a) südlicher Steinkreis b) nördlicher Steinkreis c) Sonnensteinsäule d) Spiegel e) riesiges Tor f) Haven g) See mit Wasserfall h) nördliche Katakomben i) westliche Katakomben j) südliche Katakomben k) östliche Katakomben ********************************************** I.a) südlicher Steinkreis Es handelt sich hierbei um einen Steinkreis, dessen Steine perfekt bearbeitet sind, so dass sie alle vollkommen glatt und identisch sind. In der Mitte befindet sich ein Steinblock der eine Höhe von 1m, eine Länge von 2m und eine Breite von 1m hat. In diesem Stein befindet sich ein Abdruck von einer 1,70m großen sehr breiten <span style='color:red'>und muskulösen</span> Person, die auf dem Rücken eine <span style='color:red'>kleine, aber gut ausgearbeitete</span> Narbe hat. <span style='color:red'>Der Steinkreis an sich hat eine achteckige Form und einen Durchmesser von etwa 6m.</span> Informationen: Der Steinkreis hat eine göttliche Aura eines Todesgottes. Mit Sicherheit von Culsu. Personen die sich auf den Steinblock legen, sacken langsam in den Stein ein. Einige verschwanden für immer, andere kamen zurück und konnten sich an nichts erinnern und andere haben ihre geistige Gesundheit teilweise oder ganz verloren. Der Steinkreis befindet sich auf einer Linienkreuzung und schützt vor niederen Elementaren und Dämonen. Obwohl die Steinkreise jeweils auf einer Linienkreuzung liegen und von Menhir ähnlichen Gebilden (ohne Druidenschrift oder dergleichen) umgeben sind, klappen dbzgl. Verzauberungen wie z.B. Linienwanderung nicht (genauer gesagt: sie funktionieren "fast" nicht - warum (Sphäre oder etwas anderes)?). Fragen: Wer war die letzte Person die den Stein benutzt hatte? Hat Maddock eine auffällige Narbe auf dem Rücken? Hat Maddock den Stein benutzt? <span style='color:red'>Maddock wurde auf dem nördlichen Steinaltar gefunden!</span> ********************************************** I.a) nördlicher Steinkreis Es handelt sich hierbei um einen Steinkreis, dessen Steine perfekt bearbeitet sind, so dass sie alle vollkommen glatt und identisch sind. In der Mitte befindet sich ein Steinblock der eine Höhe von 1m, eine Länge von 2m und eine Breite von 1m hat. In diesem Stein befindet sich kein Abdruck von einer Person. <span style='color:red'>Der Steinkreis an sich hat eine achteckige Form und einen Durchmesser von etwa 6m.</span> Informationen: Der Steinkreis hat eine göttliche Aura eines Todesgottes. Mit Sicherheit von Culsu. Personen die sich auf den Steinblock legen, sacken langsam in den Stein ein. Einige verschwanden für immer, andere kamen zurück und konnten sich an nichts erinnern und andere haben ihre geistige Gesundheit teilweise oder ganz verloren. Der Steinkreis befindet sich auf einer Linienkreuzung und schützt vor niederen Elementaren und Dämonen. Obwohl die Steinkreise jeweils auf einer Linienkreuzung liegen und von Menhir ähnlichen Gebilden (ohne Druidenschrift oder dergleichen) umgeben sind, klappen dbzgl. Verzauberungen wie z.B. Linienwanderung nicht (genauer gesagt: sie funktionieren "fast" nicht - warum (Sphäre oder etwas anderes)?). ********************************************** c) Sonnensteinsäule Sie befindet sich im Zentrum des Tals und besteht scheinbar aus schwarzem Obsidian. Die Säule befindet sich in einer Lichtung im Wald, die 100m hohe Säule steht auf einem Sockel, der vollkommen frei von Bewucherung ist. Auch in einem gewissen Radius um die Säule befindet sich keine nennenswerte Vegetation. Oben auf der Säule thront der Sonnenstein der dem Tal Licht spendet <span style='color:red'>Die Säule ist achteckig und hat eine Seitenlänge von rund 2m. Der "Sockel" ist aber nur ca. 30 cm hoch, besteht ebenfalls aus diesem schwärzlichen Gestein und hat eine Seitenlänge von ca. 20m.</span> Information: Personen, die <span style='color:red'>per Magie ("Fliegen" oder "Schweben")</span> in die Nähe des Sonnensteins gelangt sind, sind förmlich verbrannt. Die komplette Säule hat eine göttliche Aura Richtung Herrschaft. Mit Sicherheit Tin. Fragen: Hat der Sonnenstein am Tage eine schädliche Wirkung auf die Elementare und Dämonen und wenn ja, wie können wir uns diese zunutze machen? <span style='color:red'>Wenn die "Sonne" voll auf Tageslicht steht, dann "schmelzen" alle Leichen von Dämonen o.Ä. [info von Santorus]</span> Maddock <-> Bob: Maddock meint, Bob würde ihn, wenn der Wind günstig weht (im Tal weht kein Wind ... Redewendung für: wenn die Zeit günstig ist? oder: ew muss tatsächlich ein Winde wehen?), ihn zum Sonnenstein fliegen und mittels des Steines abhauen lassen (so habe ich es in Erinnerung ...). ********************************************** d) Spiegel Es handelt sich hierbei um einen 2m hohen und 1m breiten Spiegel. Der eine Tiefe von ca. 30cm hat. Der Spiegel ist im Boden des Tals irgendwie verankert. Die Vorderseite hat eine normale Spiegelfläche. Die Rückseite weist ein hölzernes Blattmuster auf. <span style='color:red'>Die Blätter sind reliefartig hervorgearbeitet - mit einer unglaublichen Detailliebe. Man meint fast, sie sich "im Wind" bewegen zu sehen.</span> Informationen: Der Spiegel hat eine Dweomer Aura. Die Bäume Richtung Süden, also zur der Säule hin, sind wesentlich jünger als die umliegenden Bäume. Diese verhindern aber, das der Sonnenstein direkt auf die Spiegelfläche scheinen kann. Sie wurden einst von anderen Helden gefällt, wobei das Licht des Sonnensteins auf den Spiegel fiel. Auf der Rückseite lässt sich ein Blatt aus dem Muster lösen und an anderer Stelle befestigen. Daraufhin verschwindet der Spiegel und man könnte durch den Spiegel treten. Aber momentan befindet sich dahinter nur absolute Schwärze und eine Eiseskälte. Mehrere Zauberer haben dort schon mittels Lehrersuche versucht Kontakt zu einem höheren Wesen aufzunehmen. Dieses ist aber gescheitert. Blätter-Verzierungen am Spiegel: die Vorbilder der Blätter stammen von Pflanzen aus dem Broceliande und sind typisch für Pflanzen, die in Elfengegenden wachsen. Zauberer, Personen, die länger hinter dem Spiegel in der von Kälte durchdrungenen Schwärze waren, sollen von einem Wesen angegriffen worden sein (Chronik). <span style='color:red'>Berichte von "Bewegungen" in der Schwärze.</span> Auch nach mehren hundert Metern erreicht man in der Schwärze noch keinen Boden bzw. irgendeine Struktur (Chronik). Fragen: Was passiert wenn der Sonnenstein bei Tag & Nacht direkt auf den Spiegel ohne die Spiegelfläche scheint? <span style='color:red'>Schon ausprobiert - kein Ergebnis (Chronik).</span> ********************************************** e) riesiges Tor In der Felswand befindet sich ein 20m hohes doppelflügiges metallisches Tor. Am oberen Rand der Tür befinden sich Zwergenrunen. Informationen: Die Runen benennen den Erbauer des Tores. <span style='color:red'>"Erbaut von Bruto Schädelspalter!"</span> Eine Gruppe von Magiern hat mittels dem Zauber Feuerkugel versucht ein Loch in das Tor zu sprengen. Sie zauberten bis zur Erschöpfung doch sie hinterliessen keine Spur am Tor. Fragen: Was weis man über den Erbauer des Tores? (In der Chronik nachschauen da schonmal Zwerge im Tal waren) <span style='color:red'>Nichts, laut Chronik. Zwerge waren auch schon da! (Chronik)</span> War die Inschrift schon bekannt? <span style='color:red'>Ja. (Chronik)</span> Kann es vielleicht weitere verborgene Inschriften geben? ********************************************** f) Haven Im Nordwesten des Tals liegt die Siedlung Haven. Sie ist umgeben von einer 3m hohen Steinmauer auf der sich zusätzlich noch eine Holzpalisade befindet. Haven besteht selber aus mehreren Holzgebäuden <span style='color:red'>mit Steinfundamenten - gute, solide Handwerksarbeit, tiptop in Schuss gehalten!</span>. Informationen: Haven wurde auf den Grundfesten einer Ruine eines Prachtbaues errichtet. Die Steinmauer hat eine göttliche Aura und schützt die Einwohner Havens vor den Kreaturen des Tals. Es handelt sich sicherlich um einen Heimstein 11 weitere Personen leben momentan in Haven, siehe auch den Strang Beschreibung der NSC In Haven hat sich in den Jahrhunderten ein riesiges Arsenal an magischen Waffen, Rüstungen und Gegenständen angesammelt. Fragen: Gibt es einen Kontroll-/Wächterstein für den Schutz der Siedlung? Wenn ja, wo befindet er sich in Haven? ********************************************** g) See mit Wasserfall Informationen: Das Flußwasser ist reißend, <span style='color:red'>der See ist unglaublich tief. Starke Strömungen sind erkennbar. Das Wasser ist eiskalt.</span> Fragen: Stammen die zerschmetterten Leichen im Fluß, von denen uns draußen erzählt wurde (u.a. von <span style='color:red'>Yoren</span>) von Verzweifelten, die versucht haben durch den Fluss aus dem Tal zu gelangen? ********************************************** h) nördliche Katakomben Diese Katakomben haben zwei Zugänge. Informationen: Fast am <span style='color:red'>(Seiten-)</span>Eingang befindet sich eine Art von Bibliothek, wo eine Menge an Schriftrollen und Bücher liegen. <span style='color:red'>Naja, wohl eher die halbverotteten Reste ebensolcher. Und alle in Hochcoroniaid!</span> Diese Katakomben werden von Elementaren jeglicher Art bewohnt. Fragen: Wieso befindet sich die Bibliothek unter der Erde? ********************************************** i) westliche Katakomben Diese Katakombe hat nur einen Zugang Informationen: Der Raum auf der Karte mit dem A ist magisch geschützt. Hier wohnt BOB <span style='color:red'>=> korrekterweise: der Fürstenmörder</span>!!!!! Er bewacht irgendwas! Maddock <span style='color:red'>( Falsch: Willbur! )</span> ist am Anfang mit seiner Gruppe herein gegangen und hat als einziger überlebt. Jede Gruppe die ein zweites Mal diese Katakomben betrat, kehrte nie zurück. ********************************************** j) südliche Katakomben Diese Katakomben befinden sich im Südosten des Tals und liegen hinter dem See und dessen Fluß. Informationen: Hier wohnen die Kaobargen. ********************************************** k) östliche Katakomben Diese Katakomben befinden sich im Osten des Tals Informationen: Hier wohnen die Dunebargen. 10 Krieger sind hinein gegangen und nur Bonto kehrte zurück. Fragen: Was befindet sich an den Orten der Katakombe die mit A,B,C und D gekennzeichnet sind? Bonto darauf ansprechen, da er schon in den Katakomben war. **********************************************
  19. Mal ein kleiner Gedanke: Vielleicht könntet Ihr auch Euch vorstellen, wie schon oben beschrieben sich der Fluß zu einem See bildet von einer gewissen Größe und sich in dessen Mitte eine kleine Insel befindet, wo sich ein Heiligtum des Stammes befindet, z.B. der Ort wo die Toten etc. bestattet werden. Drum herum haben sich halt einige feste Holzbauten entwickelt, die durch Holzkonstruktionen auf dem Wasser stehen. Dort wohnen die festen Bewohner der Stadt und es ist ein regelrechtes kommen und gehen von Mitgliedern des Stammes mittels Flossen, da die Insel das kulturelle Zentrum des Stammes steht. Diese Flosse werden dann an den Holzgebäuden befestigt. Desweiteren solltet Ihr den sicherlich starken Winter den es in Medjis geben wird auch bei Eurer Planung mitberücksichtigen. Ich wünsche Euch aber sonst noch viel Spaß bei der Ausarbeitung! Gruß Lemeriel
  20. Durch diese Regelung wird die Wahrscheinlichkeit noch stärker minimiert, das ein 1. Grad Charakter gegen einen 15. Grad Charakter im Kampf bestehen kann. Also habe ich dagegen gestimmt, denn das ist für mich die Salz in der Suppe und hat MIDGARD von vielen anderen Systemen abgehoben. Meine restlichen Gründen wurden schon von vorherigen Personen zu genüge genannt. Gruß Lemeriel
  21. Hallo allerseits, Ihr wollt einen Erfahrungsberich über einen DKC könnt ihr haben: Die aktuelle Gruppe spielt seit ca. 2 Jahren und Sie sieht wie folgt aus: Eine Elfe Barde/Druide Gr 7 ca. 8.000 GFP Ein Albai Beschwörer Wasser/Luft Gr 8 ca. 20.000 GFP Ein KTP KiDoka Gr 8 ca. 18.000 GFP Ein Scharide Priester Gr 8 ca. 22.000 GFP Ein Valianer Or Gr 8 ca. 20.000 GFP Diese Abenteurer sind alle gleichzeitig und zusammen angefangen und keiner hat an einem Spielabend gefehlt, da ich durchgehend gemastert habe. Wie Ihr auch an den GFP erkennen könnt ist die Elfe wahrlich nicht bevorteilt! Nun zum Erfahrungsbericht: Ein DKC von Anfang an hat es ziemlich schwer mit seinen Kameraden Schritt zu halten. Nach dem ersten Abenteuer hatten die anderen schon den 2. Grad ohne mühe erreicht und die Elfe dümpelte noch auf dem 1. Grad rum! Nach nach schloss die Elfe zwar langsam zum gleichen Grad auf, da die Grad spannen immer größer wurden, z.b. die Elfe kam gerade in den 6. Grad und der Rest war kurz vor dem Sprung in den 7. Grad. Nach dem letzten Abenteuer "Das Graue Konzil und "Die Schwarze Sphäre" verlor die Elfe satte 700 KEP, 1000 ZEP und 50 AEP, da der Spieler erst am Ende des Abenteuers die 50% und anschließend die 10% abzieht! Bei Eurer Unterhaltung über die DKC solltet Ihr vielleicht am Besten zwischen DKC von Anfang an oder erst später unterhalten, da es hier doch wesentliche unterschiede gibt: 1) Ein PG sollte von vornherein ein DKC nehmen, da es die günstigere Variante ist! 2) Damit ein Kämpfer Zauberer werden will muss er 5.000 GFP aufwenden und diese schließlich in ZEP (=wenn überhaupt möglich) und AEP. Dies stellt ja schon eine ganze Menge an EP dar, die er erstmal haben mu0 und dann förmlich in den Wind schießt, bevor er überhaupt einen Vorteil hat. Andere Charaktere können dafür schon einige andere sinnvolle Fertigkeiten etc. lernen. Ein Krieger oder Söldner muss gar 10.000 GFP in AEP aufwenden! Ein Zauberer muss dagegen Waffenfertigkeiten lernen! Ich nehme als Beispiel mal sehr einfach zu lernende Waffen: Kurzschwert weil sehr leicht, Kurzbogen weil keine Nahkampfwaffe z.b. wie beim Wurfmesser benötigt wird und ein Schild Kurzschwert sehr leicht von +4 auf +13 kostet: 3.770 GFP Kurzbogen leicht von +4 auf +13 kostet: 5.020 GFP Schild von +1 auf +5 kostet: 3.040 GFP Man kommt somit auf eine Summe von 11.830 GFP, wobei erforderliche Grundfähigkeiten nicht mitgerechnet wurden und keine Rücksicht auf die Kämpferklasse genommen wurde! Diese muss der Zauberer in KEP und AEP aufwenden, was auch sehr lange dauern wird, bis ein Zauberer diese Punkte zusammen hat! Gruß Lemeriel
  22. Erstelle Dir doch am Besten eine Art PAP (Programmablaufplan) hier also AAP (Abenteuerablaufplan) für das Abenteuer. So mache ich das zumindest in den Abenteuern die ich leite, so behalte ich immer die Übersicht! Gruß Lemeriel
  23. Die Elfen erhalten keine EP´s für die Anwendung von EdA, da es sich um eine angeborene Fähigkeit handelt (s.a. MIDGARD Das Fantasy-Rollenspiel S.270 oben rechts). Elfen genauso wie Druiden können keine GG erwerben. Ausnahme sind die Weisen Frauen Erainns (s.a. Das Arkanum S. 72-73) Gruß Lemeriel
  24. Dann auch noch ein paar Waffen von mir: Schockschleuder: Der Besitzer erhält beim Anfassen einen elektrischen Schlag Krampfgabeln: Verursachen beim Gegner einen Muskelkrampf! Satana: Beschwört bei einem schweren Treffer einen kleinen rotgekleideten Dämon mit einem Dreizack, der nochmals den Gegner einmalig angreift und sagt: "Und ab in die Hölle!" Magmahuitl: Ein glühendheisses Maquathuitl, was nur mit einem Kochlappen geführt werden kann. Kriegshummer: Sollte in keiner guten Küche fehlen! Wurfhummer: Falls der Küchenjunge mal wieder Mist gebaut hat! Stolzpflock: Für allzu eingebildete Vampire! Kriegsfleger: Ein gute Fehde muss auch gepflegt werden. Gruß Lemeriel
  25. Wird es trotzdem klappen, da der Zauberer nur das Tier benennen muss und die Verhaltensweise des Tieres dem Opfer mittels dem Zauber förmlich eingetrichtert wird! Gruß Lemeriel
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