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Lemeriel

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Alle Inhalte von Lemeriel

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myxxel Ban Dor @ März. 25 2002,22:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vielleicht wird's mal Zeit für ein wenig FRISCHEN WIND in Nahuatlan (und dieser Satz war ein Spoiler...). <span id='postcolor'> Was kann man nicht alles aus diesen Satz herauslesen. Man könnte glatt meinen die Abenteurer müßten nach der "Haut des Bruders" um den Sonnenfluch wieder herzustellen nach Nahuatlan reisen. Und in Nahuatlan würden sich sicherlich auch einige politische Änderungen ergeben, wenn dort das Volk merkt "Moment mal! Wieso laufen die Camasotz-Vampire wieder am Tag rum! Und wieso können die Iquibalam-Priester nichts dagegen unternehmen?" @Odysseus Nebenbei ich habe das Fenster geschlossen Gruß Ulf
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ April. 03 2002,11:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber bestimmt nicht seltener als das QB Nahuatlan, dem ja leider Folge-Abenteuer fehlen <span id='postcolor'> @Mike Mal schauen, was sich da ändern läßt. Da ich mich eh schon intensiv mit Nahuatlan beschäftige, habe ich schon einige Ideen für einige Abenteuer in Nahuatlan, ob dies nun Ljos- oder Myrkgard wird mal schauen Ich bräuchte keine eigenes QB für die so genannten "bösen Rassen" auf Midgard. Denn: Die Orks sind mir ausreichend im QB Alba geschildert um auf die Besonderheiten der Orks auf Midgard hinzuweisen. Den Rest ziehe ich mir aus der Literatur. Die Ausarbeitung der Trolle die im QB Alba und Waeland steht reicht mir auch vollkommend. Für Schwarzalben kann ich mir selber genug aus den Abenteuern ziehen (vor allem in der Karmodin-Saga), wo man als Spielleiter einiges über die Schwarzalben erfährt. Für Dunkelzwerge gilt das gleiche. (siehe Das graue Konzil) Somit brauche ich kein eigenes QB für diese Rassen, sondern würde mich eher freuen wenn weiterhin kleine Appetizer über diese Rassen in den einzelnen zukünftigen Abenteuern stehen würden.
  3. Wozu Pferde nach Nahuatlan schmuggeln, sie werden doch eh von den Priestern gekauft und anschließend geschlachtet. Dürfte Dir als Händler ziemlich egal sein, was mit den Pferden passiert. Hauptsache der Preis stimmt. Gruß Lemeriel
  4. Es gibt keinen Zauber mit dem man speziell einen Raubvogel beschwören kann! Neben Tiere rufen gibt es noch einen Beschwörungszauber aus M3 namens "Kreatur erschaffen". Mit diesem Zauber ist es auch möglich. Der Beschwörer benötigt nur eine passende Substanz von diesem Lebewesen, z.B. eine Feder eines Greifen. Gruß Lemeriel
  5. Da fällt mir noch eine andere Möglichkeit ein. Hat was mit Thaumaturgen zu tun. Einem Thaumaturgen müßte es doch möglich sein, seine Siegelsprüche auf ein bestehendes Zauberschild aufzumalen. Sonst könnte dieser doch diesen Zauber nicht bannen, da sein Spruch Bannen von Zauberwerk ja auch ein Siegel-Zauber ist. So könnte man doch allerlei Zauber auf ein bestehendes Zauberschild pinseln. Möglich wäre dann ja auch der Zauber Unsichtbarkeit. Vorausgesetzt die Wirkungsdauer von Zauberschild ist länger als eine Minute. Gruß Lemeriel
  6. Richtig Woolf! Daher kann man die Lerntabellen aus DFR4 im Moment auch nicht auf den Beschwörer beziehen, außer es steht dort ZAU. Man stelle sich vor, ein Beschwörer nur noch mit Ausnahmefertigkeiten. Da muß er sich glatt einen Kletteraffen beschwören, damit er einen Baum hochklettern kann. Gruß Lemeriel
  7. Tja, den Seelenwolf den sollte man nun wirklich erst nehmen. Als SpL haben ich auch immer sein auftreten immer sehr gut geschildert, dass den SpF immer schnell klar wurde. Moment mal, dass ist definitiv kein gewöhnlicher Wolf. Eine andere Falle für die SpF ist ja die Höhle am Ende des Abenteuers. Aber die SpF haben selber schuld, wenn sie blindlings in die sogenannte Höhle des Löwen gehen. Ich habe es einmal selber gespielt und zweimal geleitet, dabei sind bei uns keine gestorben, wobei aber einige arg verletzt waren. Gruß Lemeriel
  8. Lemeriel

    Bärenbund

    Habt Ihr nicht das Abenteuerband Sieben kamen nach Corrinis? Dort wird doch einigermaßen gut erklärt, was der Bärenbund ist, welche Ziele er verfolgt usw. Der Bärenbund besitzt als Erkennungszeichen einen Ring mit einem Bären drauf. 1)Ich kann gerne den Artikel morgen hier posten oder 2)Euch per Email eine PDF-Datei zu schicken. Wenn Ihr an der PDF-Datei interessiert seit, schickt mir bitte mit dem Messenger Eure Email-Adresse. Gruß Lemeriel
  9. Welche Questen hatten ich schon, mal überlegen. 1) Priester der NeaDea mußte den Körper eines angesehenen verstorbenen Glaubensbruders, der sich in den Küstenstaaten aufhielt, ausfindig machen und dessen Gebeine zum Haupttempel bringen. 2) Ein Priester Weisheit mußte den Geliebten seiner Göttin, einen Dschinn, aus den Händen eines Beschwörers befreien. 3) Ein Priester der Kebechet (die SpF wurde das nach dem Abenteuer Die Suche nach dem Regenstein) sollte das verschollene Schwert von Rehotep (die Mondsichel) zurück nach Ankh-Nehet bringen. Gruß Lemeriel
  10. @Hornack Danke für den Hinweis Hornack. Werde es aber trotzdem auf meine Site mit aufnehmen. Da ich denke, es ist besser wenn jemand die Beiträge etwas aufbereitet und so die einzelnen Beiträge ein gleiches Aufbauschema haben. Gruß Lemeriel
  11. So habe ich es mir gedacht Sirana! Da ich die Informationen erhalte, habe ich auch dann Ihre Email-Adressen oder besser ihren Namen hier im Forum, den Namen würde ich dann unter jedes Gerücht posten. Gruß Lemeriel
  12. Lemeriel

    GalaxyWars.de

    @Norden SOL kenne ich gerade nicht, Galaxy Wars ist aber der Nachfolger von "Die Ewigen", falls Du das Spiel kennst. Galaxy Wars läuft wirklich in Echtzeit ab und man hat keine Züge. Alles was man bauen oder erforschen will, geschieht in wirklicher Zeit. Ein Beispiel: Um 1000 beginne ich mit der Konstruktion einer Schiffswerft. Diese Werft wird in 20 Std. fertiggestellt. Also ist morgen um 06 Uhr die Schiffswerft fertiggestellt. Die Galaxy ist riesig. Im Moment könnten 99 Galaxien mit jeweils 99 Sonnensystem mit jeweils maximal 99 Planeten existieren. Ich glaube das ist für das erste Riesig genug! Die Eingabe wäre aber jeweils bis 999 erweiterbar. Gruß Lemeriel
  13. Nein, hast Du nicht! Aber die Gerüchte werden ja meistens schon über abgeschlossene Abenteuer etc. berichten. Es gibt also dort für die eigenen SpF nichts mehr zu holen. Außer Du als SpL willst da noch was drauß machen, das steht Dir dann schließlich als SpL frei. Gruß Lemeriel
  14. Ja, das stimmt! Die Zielgerade muß gerade sein, wie es auch bei der Leichtathletik üblich ist. Sonst würde ja jeder auf der letzten geraden Strecke in der inneren Spur laufen. Die die überholen wollen, werden dann ja noch extra bestraft. Gruß Lemeriel
  15. @Mike Es soll dazu dienen, dass für jede Spielergruppe Midgard mehr an Farbe gewinnt, d.h. das die Spieler merken das sie nicht die einzigen Abenteurer auf Midgard sind und durch den SpL ab und an Gerüchte von andere Geschehnisse erhalten, z.B. durch Gespräche über Neuigkeiten usw. Normalerweise fällt es einem SpL etwas schwer sich einfach mal so Gerüchte auszudenken, wenn die SpF sich nach solchen in Kneipen umhören. In meiner Gruppe erkundigen sich generell die Spieler erst einmal nach dem Steigern über die Geschehnisse, Gerüchte und Neuigkeiten die sie in der betreffenden Stadt aufschnappen können. Es dient also, den SpF das Gefühl zu geben, dass sie nicht im Mittelpunkt der Geschehnisse stehen, sondern auf ganz Midgard lauter interessante Sachen passieren. Sonst haben die SpF ja immer eine starke "Wir sind die wichtigsten Sichtweise". @Saijidat Nur zu! . Wobei ich mir Änderungen vorbehalten werde. Und keine Geschichten über offizielle Abenteuer. Die spielen schließlich alle Gruppen irgendwann einmal. Daher sind solche Gerüchte für meine Seite nicht zu gebrauchen. Gruß Lemeriel
  16. Da kommt der Trinker bei mir mal wieder durch: Ich brauche unbedingt Bierkunde. Damit ich wie in der Johnny Walker Werbung sagen kann, das ist kein Crossinger. Elchemie: Das Wissen um die Elche. Schaukunde: Um die Schaupieler bewerten zu können. Schreiten: Das muß gelernt sein. Schinden: Ach die armen Spieler. Barnehmung: Um eine Bar in den Besitz zu nehmen. Buchen: Die Zimmer in den Gasthäusern schon vorher buchen. Gruß Lemeriel
  17. Es sollen aber keine zu spezifischen Geschehnisse geschildert werden, sondern mehr in der Richtung Gerüchte. Also muß an diesen Sachen nicht so alles stimmen. Ein Beispiel sind die Kneipengeflüstere auf Midgard-Online. Gruß Lemeriel
  18. Hallo Leute, ich bastle gerade mit zwei Leuten aus meiner Rollenspielgruppe, an einer Midgard-Seite für das Internet, wo wir alles aus unseren 13 Jahren Rollenspiel nach und nach verwerten wollen. Diese sollte Mitte März fertig sein. Wir planen auch einen Bereich namens "Gerüchteküche" einzubauen. Dieser Bereich soll ähnlich wie "Kneipengeflüster" auf der Midgard-Online-Seite aufgebaut sein. Hier werden Gerüchte von Spielergruppen gepostet, d.h. der betreffende SpL schickt uns eine Mail über Erlebnisse (ein selbst geschriebenes Abenteuer o.ä.) seiner Gruppe, die wir dann aufbereiten und dort veröffentlichen werden. Das soll dazu beitragen, dass Midgard eine lebendige Welt wird. Denn ich kenne es immer allzu gut, wenn meine Spieler nach dem Steigern in ihre Lieblingskneipe gehen und sich gleich erst einmal nach Neuigkeiten erkundigen. Auch auf Reisen ziehen sie gerne Erkundigungen über Gerüchte ein. Von daher kamen wir auf die Idee, sowas auf unsere Seite zu stellen. Nun möchte ich gerne Eure Meinung hören, ob Ihr sowas gebrauchen könntet? Falls ihr schon welche haben solltet. Könnt ihr sie mir gerne mailen. Meine Email-Adresse lautet: Lemeriel@web.de Betreff: Gerüchteküche Gruß Lemeriel
  19. Lemeriel

    GalaxyWars.de

    Zu alles gelöscht: Jupp, ist ja im Moment nur ein Beta-Test ob alles einwandfrei Funktioniert. Nachdem Reset werden wohl einige Zusatzfunktionen hinzukommen. Außerdem fangen alle wieder bei 0 an, sogar die ganz Großen die Momentan über 300 Punkte haben. Da will auch mal hin. Zu 3 Planeten: Zu deiner Flotte gehören am Anfang 2 Kolonieschiffe und 5 Sonden. Um einen unbesiedelten, unerforschten Planeten zu finden, muß Du die Sonden auf einen unbekannten Planeten schicken, z.B. 3:87:53. Wenn sich dort ein Planet befindet wird die Sonde das berichten. Danach kann man ein Kolonieschiff auf diesen Planeten schicken. Ein Planet sollte eine Temperatur zwischen 0° und 100° haben, damit die Wasserförderung nicht eingeschränkt wird. Über 100° ist keine auf dem Planet möglich. Wasser benötigt man um Wasserstoff mittels einer Chemiefabrik herzustellen. Zu Planeten erobern: Dafür benötigst Du Invasionseinheiten. Die kannst Du erst bauen, wenn Du Spionagetechnik und Ionenantrieb jeweils auf 10 erforscht hast. Steht sonst auch unter "Technik" Zu Allianz: Kannst ja mal alle in deinem Sonnensystem anmailen die in noch keiner Allianz sind , ob sie der FWL beitreten wollen. Gruß Lemeriel
  20. Lemeriel

    GalaxyWars.de

    @+Niklas+ Gehe auf die Suchfunktion und gebe einfach Lemeriel ein. Schon hast Du mich gefunden. Die Koordinaten sind 2:51:42, 2:51:43, 2:51:44. Die Planeten haben aber alle schon eine Verteidigung. Um einer Allianz beizutreten mußt Du auf den Button Allianz gehen und dort auf "Allianz suchen" klicken und dort eine Bewerbung an die entsprechende Allianz schreiben. Unter Top 100 findest Du eigentlich alle Allianzen die es Momentan gibt. Die größeren Allianzen haben eine eigene Homepage. Wende Dich am Besten an den jeweiligen Administrator der Allianz. @Wheel Of Fortune Das Spiel ist ein Echtzeitstrategie-Spiel, welches auf php basiert. Du mußt Deine Planeten aufbauen und versuchen die Herrschaft über das Universum zu erlangen. Bei über 17.000 Spieler keine einfache Aufgabe. Daher gibt es Allianzen, die ein Zusammenschluß von Spielern darstellen. Sie bieten alle Vorteile einer Allianz (Sicherheit, Bündnispartner etc.). Es ist kostenlos und Du brauchst nur ca. 1,7 MB auf deiner Festplatte speichern, damit der Server nicht so belastet wird. @Alle Nächste Woche wird voraussichtlich alles resetet, d.h. alle fangen wieder von vorne an, denn es handelt sich momentan noch um einen Beta-Test (Testphase). Wer also interessiert ist, dann ist bald eine gute Möglichkeit dazu.
  21. Ich hatte da wohl noch die Regelung von M3 im Kopf. Sorry!!! Gruß Lemeriel
  22. Nun wie häufig solche magischen Artefakte wie Runenbolzen, Amulette, magische Waffen, Steine der Macht vorkommen liegt sicherlich in der Aufgabe jedes einzelnen SpL. Ich bin in meiner Gruppe ziemlich knauserig mit magischen Artefakten, denn sie können manchmal allzu leicht die Spielbalance kippen. Außerdem war in den letzten 800 Jahren sowieso ein Abschwung des magischen Potentials der Bevölkerung und daher sind magische Artefakte bei mir einfach rar und sehr sehr wertvoll. Meine Spieler können gewöhnlich keine magische Artefakte kaufen, nur ab und zu mal ein <span style='color:red'>Talisman+1. Sie</span> bekommen diese halt nur Leihweise, daher habe ich auch kein Problem mit diesen gefürchteten Runenbolzen. Wenn es bei anderen Gruppen anders aussehen sollte, ist das die Aufgabe des SpL sich darum zu kümmern. <span style='color:red'>Uups!! Da war ein inhaltlicher Fehler</span> Gruß Lemeriel
  23. @ Barmont So ist es auch geplant. Man gibt ja auch der hungrigen Meute immer nur einen Happen nach dem anderen. Gruß Lemeriel
  24. Mag sein! Man sollte dann aber auch beachten welchen Zustand diese Kettenhemden haben. Bei Skeletten sind dies ja normalerweise alte verschliessene Kettenhemden die nicht mehr soviel bringen. Sollte ein Zauberer aber seine Skelette komplett mit neuewertigen Kettenhemden ausrüsten würde ich das auch so sehen. Also alles eine Frage des Kettenhemdes, alt, rostig und durchlöchert oder blitzblank neu. Gruß Lemeriel
  25. Steht nich irgendwo im Regelwerk das sich Rüstungen nicht addieren und nur die Höchste zählt, genauso wie bei allen anderen Bonusse durch magische Artefakte und bei den Basisfähigkeiten. Bei deinem Beispiel wäre es dann RK=PR. Gruß Lemeriel
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