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Lemeriel

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  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Lemeriel beantwortet in Gildenbrief
    @Woolf Oder auch gleich abonnieren!
  2. Da hast Du recht Mike, Schlaf der Echsen habe ich oben schon erwähnt. Die Fertigkeiten habe ich aber nicht genommen, weil bei denen nur einmalig GFP Punkte aufgewendet werden müssen und danach die PW über die Attribute gewürfelt werden oder wie beim Yidam über Meditieren. Außerdem finde ich auch das die GFP-Punkte wie sie angegeben sind auch ruhig so bleiben könnten. Dies ist aber nur meine persönliche Meinung. Also gehören sie auch noch zu der o.g. Liste. Gruß Lemeriel
  3. So, habe alle offiziellen Abenteuer bis auf Hexenblut (ist leider nicht in meinem Besitz) durchgeforstet. Es wären folgende Zaubersprüche: Der Fluch des Hundes (Sturm über Mokattam S.184) Wolkenbruch (Sturm über Mokattam S. 184) Propellerschild (Smaskrifter S. 54) Schmiedeband (Smaskrifter S. 82) Dämpfen von Licht (Das Graue Konzil S. 113) Goldfinger (Das Graue Konzil S. 113) Lärm (Das Graue Konzil S. 114) Schattenfreund (Das Graue Konzil S. 114) Schattenraum (Das Graue Konzil S. 114) Schlagschatten (Das Graue Konzil S. 114) Zwergenfeuer (Das Graue Konzil S. 114) Zusammenquälen (Die Gefangene Zeit S. 44) Abmühen (Die Gefangene Zeit S. 44) Bruchlächeln (Die Gefangene Zeit S. 44) Kahldehnen (Die Gefangene Zeit S. 44) Allgemeine Sprachleere (Die Gefangene Zeit S. 45) Viechisch (Die Gefangene Zeit S. 45) Schlafein (Die Gefangene Zeit S. 45) Die Zaubersprüche des Finstermagiers (Hexerjagd) Folgende wären nicht so wichtig, da keine Lehrnkosten beigefügt sind und nur dieser einen Person beherrscht werden oder nur von einem bestimmten Kreis von NPC: Schlaf der Echsen (Der verschwundene Saddhu S. 79) Fuchsbesessenheit (Unter dem Sturmdrachen S. 50) *Wird sich doch sicherlich im Bestiarium bei den Fuchsgeistern befinden?* Die Wirklichkeit des Vertrauten ist stärker als die Augen (Unter dem Sturmdrachen S. 80) Die folgenden sind glaube ich schon im Arkanum enthalten. Bin mir aber jetzt nicht sicher, weil ich das Arkanum momentan nicht zur Hand habe. Eifersucht (Sturm über Mokattam S. 184) Depression (Haut des Bruders S. 51) Vezweiflung (Der Pfeifer von Daongaed S. 11) Folgende Fertigkeiten wären noch zu berücksichtigen: Hypnose (Ein Hauch von Heiligkeit S. 115) Schlittschuhlaufen (Smaskrifter) Gruß Lemeriel
  4. Poste ich morgen! Da ich sie momentan nicht im Kopf habe. Gruß Lemeriel
  5. Ich warte auch auf so was schon ziemlich sehnsüchtig. Genauso steht auf meiner Wunschliste noch die Überarbeitung der einzelnen Zaubersprüche die in bisher veröffentlichten Abenteuern vorkommen. Gruß Lemeriel
  6. Thema von Naraner wurde von Lemeriel beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Lt. dem Abenteuer "Das Graue Konzil" besteht zwischen den einzelnen Niederlassungen des Covendo eine feste Verbindung mittels Tor schaffen. Wobei diese nur Hochgestellte Persönlichkeiten der Gilde oder bei äußerst wichtigen Angelegenheiten benutzt werden dürfen. Gruß Lemeriel
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ April. 04 2002,16:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ April. 04 2002,15:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich gebe daher Dreamweaver recht, es kommt schließlich immer auf die Nachfrage der Midgardleserschaft an, was für QB veröffentlicht werden, denn die Offiziellen müssen ja die Wirtschaftliche Seite beachten. Gruß Ulf<span id='postcolor'> Achtung OFF-TOPPIC !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Wirtschaftliche Seite? Bei Midgard? Dann müsste aber einiges anders laufen... Gruß Eike<span id='postcolor'> Mit wirtschaftlich meine ich, dass die Herstellungskosten durch die Verkaufszahlen eingefahren werden und nicht damit man mit solchen Publikationen reich wird. Gruß Lemeriel
  8. @Mike Wie ich schon vorher meinte Mike, hat jede Person halt andere Wünsche was er für Midgard haben möchte. Ich gebe daher Dreamweaver recht, es kommt schließlich immer auf die Nachfrage der Midgardleserschaft an, was für QB veröffentlicht werden, denn die Offiziellen müssen ja die Wirtschaftliche Seite beachten. Gruß Ulf
  9. Und darin liegen die Unterschiede worauf jede einzelne Person ihren Wert legt. Ich persönlich legen Wert auf QB die über äußerst ungewöhnliche Kulturkreise handeln, z.B. Nahuatlan. Da man sich in solche Kulturen nur äußerst schwer und mit hohem Arbeitsaufwand einarbeiten muß. Bei den sogenannten bösen Kreaturen habe ich dagegen überhaupt kein Problem, da sie schließlich schon ausreichend in der Fantasy-Literatur und in anderen Systemen ausgearbeitet wurden. Daher wünsche ich mir eher QB die über besondere Kulturkreise auf Midgard handeln. Gruß Lemeriel
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Lemeriel beantwortet in Nahuatlan
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ April. 04 2002,13:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Natürlich ist da nch die Frage des Geschmacks, viele sind von einem mittelalterlich fantastischem Bild geprägt. Sei es durch Literatur oder Filme. Ich möchte nur auf den Herrn der Ringe verweisen. Es gibe keinerlei Filme und ich kenne kein Buch, dass irgendwie den Hintergrund dieses Landes unterfüttern und dafür Interesse wecken könnte.<span id='postcolor'> Ich empfehle Dir folgenden Roman, wenn Du Dich gerne etwas mehr mit der Kultur der Azteken beschäftigen willst. Der Azteke von Gary Jennings. Den Folgeroman Der Sohn des Azteken von Gary Jennings kannst Du aber getrost im Regal stehen lassen. Der hat nichts mehr mit seinem Vorgänger gemein. Gruß Lemeriel
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ April. 04 2002,10:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die in Abenteuern versteckten Informationen haben allerdings einen fundamentalen Nachteil:Da ich Abenteuer, die ich nicht vorhabe zu leiten, auch nicht lese (um sie dann ohne Vorwissen spielen zu können), sind diese Informationen dann nicht greifbar.<span id='postcolor'> @Mike Lösung: Der betreffende Spielleiter fotokopiert diese Informationen aus dem Abenteuer und stellt sie anschließend allen Spielern zur Verfügung. Wir haben dafür einen Extraordner wo sich alle Informationen über besondere Organisationen (z.B. der Bärenbund aus "Sieben kamen nach Corrinis") oder Rassen (z.B. die Herkunft der Elfen aus "Die Haut des Bruders") befinden. Wobei natürlich die Personen Spieler- und Charakterwissen trennen müssen. Gruß Lemeriel
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Lemeriel beantwortet in Nahuatlan
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myxxel Ban Dor @ März. 25 2002,22:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vielleicht wird's mal Zeit für ein wenig FRISCHEN WIND in Nahuatlan (und dieser Satz war ein Spoiler...). <span id='postcolor'> Was kann man nicht alles aus diesen Satz herauslesen. Man könnte glatt meinen die Abenteurer müßten nach der "Haut des Bruders" um den Sonnenfluch wieder herzustellen nach Nahuatlan reisen. Und in Nahuatlan würden sich sicherlich auch einige politische Änderungen ergeben, wenn dort das Volk merkt "Moment mal! Wieso laufen die Camasotz-Vampire wieder am Tag rum! Und wieso können die Iquibalam-Priester nichts dagegen unternehmen?" @Odysseus Nebenbei ich habe das Fenster geschlossen Gruß Ulf
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ April. 03 2002,11:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber bestimmt nicht seltener als das QB Nahuatlan, dem ja leider Folge-Abenteuer fehlen <span id='postcolor'> @Mike Mal schauen, was sich da ändern läßt. Da ich mich eh schon intensiv mit Nahuatlan beschäftige, habe ich schon einige Ideen für einige Abenteuer in Nahuatlan, ob dies nun Ljos- oder Myrkgard wird mal schauen Ich bräuchte keine eigenes QB für die so genannten "bösen Rassen" auf Midgard. Denn: Die Orks sind mir ausreichend im QB Alba geschildert um auf die Besonderheiten der Orks auf Midgard hinzuweisen. Den Rest ziehe ich mir aus der Literatur. Die Ausarbeitung der Trolle die im QB Alba und Waeland steht reicht mir auch vollkommend. Für Schwarzalben kann ich mir selber genug aus den Abenteuern ziehen (vor allem in der Karmodin-Saga), wo man als Spielleiter einiges über die Schwarzalben erfährt. Für Dunkelzwerge gilt das gleiche. (siehe Das graue Konzil) Somit brauche ich kein eigenes QB für diese Rassen, sondern würde mich eher freuen wenn weiterhin kleine Appetizer über diese Rassen in den einzelnen zukünftigen Abenteuern stehen würden.
  14. Wozu Pferde nach Nahuatlan schmuggeln, sie werden doch eh von den Priestern gekauft und anschließend geschlachtet. Dürfte Dir als Händler ziemlich egal sein, was mit den Pferden passiert. Hauptsache der Preis stimmt. Gruß Lemeriel
  15. Es gibt keinen Zauber mit dem man speziell einen Raubvogel beschwören kann! Neben Tiere rufen gibt es noch einen Beschwörungszauber aus M3 namens "Kreatur erschaffen". Mit diesem Zauber ist es auch möglich. Der Beschwörer benötigt nur eine passende Substanz von diesem Lebewesen, z.B. eine Feder eines Greifen. Gruß Lemeriel
  16. Da fällt mir noch eine andere Möglichkeit ein. Hat was mit Thaumaturgen zu tun. Einem Thaumaturgen müßte es doch möglich sein, seine Siegelsprüche auf ein bestehendes Zauberschild aufzumalen. Sonst könnte dieser doch diesen Zauber nicht bannen, da sein Spruch Bannen von Zauberwerk ja auch ein Siegel-Zauber ist. So könnte man doch allerlei Zauber auf ein bestehendes Zauberschild pinseln. Möglich wäre dann ja auch der Zauber Unsichtbarkeit. Vorausgesetzt die Wirkungsdauer von Zauberschild ist länger als eine Minute. Gruß Lemeriel
  17. Richtig Woolf! Daher kann man die Lerntabellen aus DFR4 im Moment auch nicht auf den Beschwörer beziehen, außer es steht dort ZAU. Man stelle sich vor, ein Beschwörer nur noch mit Ausnahmefertigkeiten. Da muß er sich glatt einen Kletteraffen beschwören, damit er einen Baum hochklettern kann. Gruß Lemeriel
  18. Tja, den Seelenwolf den sollte man nun wirklich erst nehmen. Als SpL haben ich auch immer sein auftreten immer sehr gut geschildert, dass den SpF immer schnell klar wurde. Moment mal, dass ist definitiv kein gewöhnlicher Wolf. Eine andere Falle für die SpF ist ja die Höhle am Ende des Abenteuers. Aber die SpF haben selber schuld, wenn sie blindlings in die sogenannte Höhle des Löwen gehen. Ich habe es einmal selber gespielt und zweimal geleitet, dabei sind bei uns keine gestorben, wobei aber einige arg verletzt waren. Gruß Lemeriel
  19. Thema von Jutrix wurde von Lemeriel beantwortet in Alba
    Habt Ihr nicht das Abenteuerband Sieben kamen nach Corrinis? Dort wird doch einigermaßen gut erklärt, was der Bärenbund ist, welche Ziele er verfolgt usw. Der Bärenbund besitzt als Erkennungszeichen einen Ring mit einem Bären drauf. 1)Ich kann gerne den Artikel morgen hier posten oder 2)Euch per Email eine PDF-Datei zu schicken. Wenn Ihr an der PDF-Datei interessiert seit, schickt mir bitte mit dem Messenger Eure Email-Adresse. Gruß Lemeriel
  20. Thema von Glenn wurde von Lemeriel beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Welche Questen hatten ich schon, mal überlegen. 1) Priester der NeaDea mußte den Körper eines angesehenen verstorbenen Glaubensbruders, der sich in den Küstenstaaten aufhielt, ausfindig machen und dessen Gebeine zum Haupttempel bringen. 2) Ein Priester Weisheit mußte den Geliebten seiner Göttin, einen Dschinn, aus den Händen eines Beschwörers befreien. 3) Ein Priester der Kebechet (die SpF wurde das nach dem Abenteuer Die Suche nach dem Regenstein) sollte das verschollene Schwert von Rehotep (die Mondsichel) zurück nach Ankh-Nehet bringen. Gruß Lemeriel
  21. @Hornack Danke für den Hinweis Hornack. Werde es aber trotzdem auf meine Site mit aufnehmen. Da ich denke, es ist besser wenn jemand die Beiträge etwas aufbereitet und so die einzelnen Beiträge ein gleiches Aufbauschema haben. Gruß Lemeriel
  22. So habe ich es mir gedacht Sirana! Da ich die Informationen erhalte, habe ich auch dann Ihre Email-Adressen oder besser ihren Namen hier im Forum, den Namen würde ich dann unter jedes Gerücht posten. Gruß Lemeriel
  23. Thema von Lemeriel wurde von Lemeriel beantwortet in Spielhalle
    @Norden SOL kenne ich gerade nicht, Galaxy Wars ist aber der Nachfolger von "Die Ewigen", falls Du das Spiel kennst. Galaxy Wars läuft wirklich in Echtzeit ab und man hat keine Züge. Alles was man bauen oder erforschen will, geschieht in wirklicher Zeit. Ein Beispiel: Um 1000 beginne ich mit der Konstruktion einer Schiffswerft. Diese Werft wird in 20 Std. fertiggestellt. Also ist morgen um 06 Uhr die Schiffswerft fertiggestellt. Die Galaxy ist riesig. Im Moment könnten 99 Galaxien mit jeweils 99 Sonnensystem mit jeweils maximal 99 Planeten existieren. Ich glaube das ist für das erste Riesig genug! Die Eingabe wäre aber jeweils bis 999 erweiterbar. Gruß Lemeriel
  24. Nein, hast Du nicht! Aber die Gerüchte werden ja meistens schon über abgeschlossene Abenteuer etc. berichten. Es gibt also dort für die eigenen SpF nichts mehr zu holen. Außer Du als SpL willst da noch was drauß machen, das steht Dir dann schließlich als SpL frei. Gruß Lemeriel
  25. Thema von Payam Katebini wurde von Lemeriel beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja, das stimmt! Die Zielgerade muß gerade sein, wie es auch bei der Leichtathletik üblich ist. Sonst würde ja jeder auf der letzten geraden Strecke in der inneren Spur laufen. Die die überholen wollen, werden dann ja noch extra bestraft. Gruß Lemeriel

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