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Lemeriel

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Alle Inhalte von Lemeriel

  1. Genau so sehe ich es auch. Schließlich übt jeder Herrscher eines Landes auch die Herrschaft aus, sonst wäre er ja nicht der Herrscher Gruß Lemeriel
  2. Hi Nelly, das steht alles auf der Midgard-Online Homepage. Hier hast Du den direkten Link: http://www.midgard-online.de/Support/rassen.html und http://www.midgard-online.de/Support/nmspf.html Ich freue mich immer so, wenn ich jemanden helfen konnte. Gruß Lemeriel
  3. Zitat von Nixonian geschrieben am 8. Dez. um 20:12 </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Klar gibz dazu eine neue Char- Klasse: Den <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Bier</span>meister natürlich <span id='postcolor'> Da es dunkles Bier gibt, existieren daher auch gleichzeitig Dunkle Biermeister? Da Bier unter anderem aus Wasser besteht, sind diese dann den Seemeistern untergeordnet? Oder sind dies die angeblich ausgestorbenen Grauen Meister, die sich zum Biermeister weiterentwickelt haben, da ja auch Hopfen und Malz (=eindeutig zur Erde gehörend) im Bier enthalten ist? Fragen über Fragen. Kennt da jemand die Antwort? Gruß Lemeriel
  4. Dann ist der Charakter schon als kleines Kind in das Drachenblut von einem uralten Drachen gefallen. Und hat so die RK RR. Ist halt die neue angeborene Fähigkeit des Powergamer.
  5. Du glücklicher!! Ich leite seit 3 Jahren als Spielleiter Midgard und spiele als Spieler nur in anderen Systemen. Daher kenne ich alle Abenteuer. Eigentlich bezog sich dieses nicht auf Euch Beide. Ich kann Dir aber die Informationen über die Elfen die im Abenteuer "Die Haut des Bruders" stehen, gerne als PDF-Datei mailen. Du müßtest mir halt nur per Messenger Deine Mail-Adresse mitteilen. Gruß Lemeriel
  6. Der Sternenhimmel muß sich zwangsläufig ändern, da Myrkgard stark zu den Nahen Chaoswelten strebt und so schneller die Sphäre der Mittelwelten verlassen wird als Ljosgard und die anderen Mittelwelten. Außerdem waren die Dunklen Meistern noch mit dem Götterkrieg beschäftigt und hatten keinen Hinweis darauf ob eine Zwillingswelt entstanden ist. Sie dachten nur das die Geschichte geändert wurde. Außerdem studierten sie die Zeitreisen nicht weiter, Rhadamanthus hat dies ja strickt verboten. Er ahnte wohl damals schon, das dies ihn einst stürzen könnte. Die Erkenntnis das eine Zwillingswelt existiert kam ihnen erst vor 11 Jahren bei dem auftauchen der Abenteurer so richtig in den Sinn. Natürlich nachdem sie gefangen und gefoltert wurden. Hätten sie es schon vorher gewußt, dann würde Ljosgard sicherlich nicht mehr in seiner heutigen Form existieren. Die Dunklen Meister hätten dann ja 800 Jahre Zeit gehabt. Im Abenteuer "Die Schwarze Sphäre" steht ja auch, daß die Dunklen Meister es erst vor 11 Jahren herausgefunden haben. Gruß Lemeriel
  7. Habe auch alle Bücher von Terry Pratchett gelesen und die Erklärung von Terry ist richtig super. Die Götter entstehen durch den Glauben der Bevölkerung. Sie beziehen ihre Lebensenergie von dem Sa der Gläubigen. Man könnte sozusagen meinen, dass das Sa auch mit den Vorstellungen der Gläubigen getränkt ist. Da die Götter das Sa aufnehmen, trinken sie auch die Vorstellungen der Gläubigen und nehmen so die vorgestellten Eigenschaften der Gläubigen an. Es kommt somit immer darauf an, wie die Gläubigen das Pantheon sehen und ob der Herrschaftsgott an der Spitze steht oder nicht. Es könnte sich bei diesem auch nur um einen Feuergott handeln und ein anderer Gott die Führung im Pantheon inne haben. Gruß Lemeriel
  8. Das mit dem Mond war mir schon klar, hatte ich aber auch schon gepostet. Ich konnte mich nur nicht mehr an die Sterne erinnern, ob sie nun zur Sphäre oder nicht gehören. Mit Deiner Schlußfolgerung stimme natürlich vollkommen überein. Gruß Lemeriel
  9. Ein gutes Beispiel wie sich Götter eines Pantheons verhalten ist doch immer noch das griechische Pantheon mit Zeus als dem Göttervater. In den Sagen und Legenden findet man doch so einiges über das Verhalten unter ihnen. Vor allem wie sie gegeneinander intregierten. Gruß Lemeriel
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Warum Tschuldigung?<span id='postcolor'> @Thjalf Mike und Hornack haben mal wieder so toll miteinander diskutiert und uns allen mal wieder bewiesen, wie unteschiedlich ihre Meinung in dieser Hinsicht ist. Da wollte ich sie einfach nicht stören, denn die Diskussion war ja auch so hilfreich. Deswegen mein nettes und freundliches Tschuldigung. Also bei uns in Oldenburg gab es vor 2 Wochen noch die Abenteuer "Göttliches Spiel" und "Die Haut des Bruders", genauso wie das QB "Barbarenwut & Ritterehre". Ich kann gar nicht Eure Probleme verstehen an diese Bücher zu kommen. Gruß Lemeriel
  11. Leider gilt die Heimzeittheorie nur für Reisen in die Zeit. Da aber eine Beschwörung eine Art Reise zu den Sphären entspricht, stimme ich Dir nicht zu. Eine Beschwörung öffnet einem Wesen den Weg nach Midgard, also so eine Art Tür, wodurch es nach Midgard gelangt. Es wechselt somit nicht seine Heimzeit sondern nur die Welt. Deine Erklärung hätte somit zur Folge, dass die Abenteurer die sich auf Myrkgard im Abenteuer die "Schwarze Sphäre" befinden, nach einer gewissen Zeit nicht mehr mittels Reise zu den Sphären zurückkehren können. Das mit dem freiwillig bleiben steht auch bei den Bannzaubern und der Verlängerung von beschworenen Wesen. Bei den Bannzaubern steht ungefähr folgendes: Wenn ein Beschwörer mittels einem Zauberduell gegen den anderen Beschwörer gewinnt, steht das beschworene Wesen unter keiner Kontrolle mehr und entscheidet sich meist für die Rückkehr auf seine Ebene Bei dem Verlängern steht ungefähr folgendes: Wenn das verlängern bei einem beschworenem Wesen scheitert, steht dieses Wesen nicht mehr unter seiner Kontrolle und entscheidet sich meistens für die Rückkehr auf seine Ebene. Bei Erklärungen sagen somit aus, meistens kehren die beschworenen Wesen zurück, aber nur wenn sie es wollen. Es kann ihnen also niemand reinreden. Und es wird auch keine Abgrenzung zwischen Elementaren und Dämonen oder niedrige oder höhrere Wesen getroffen. Somit gilt es für alle. Und die Dvergar im Grauen Konzil konnten nicht zurückkehren, weil sie ihren Standort im Multiversum nicht bestimmen konnten. Um eine Strecke zurücklegen zu können, muß man den Startpunkt und den Zielpunkt kennen. Sobald man einen nicht kennt, kann man auch nicht zum Zielpunkt reisen. Gruß Lemeriel
  12. Ihr wollt wissen wie viele FP ihr benötigt? Natürlich FünfPromille gell Die bekommt man natürlich nur durch Praxispunkte beim Trinken und gleichzeitigem Zaubern von Tiere rufen. Irgendwann kommen dann halt Biere, gell!! Ein Charakter in der Gruppe war wirklich stinkbesoffen und wollte unbedingt in einer Situation den Zauber Tiere rufen anwenden. Natürlich hat er gepatzert. Er hat statt Tiere Biere gesagt und schwupps hatte er fünf vor der Nase.
  13. Gehören eigentlich die Sterne zur Sphäre von Midgard? Wenn nicht hätte Myrkgard auch einen komplett anderen Sternenhimmel. Gruß Lemeriel
  14. Der Gott Xan ist der Herrschaftsgott in Alba und der älteste von den Geschwistern im Götter Pantheon, somit hat er wohl das Sagen. Thurion ist der Gott der Schmiede und des Handelns und seine Priester sind nach dem neuen Regelwerk Priester Handel, so das es in Alba nur wirklich einen wahren Herrschaftsgott gibt. Dieses gilt auch für alle anderen Länder Midgards. Ich denke schon, dass die Götter eines Pantheons untereinander auskommen. Das hängt aber auch von den Gläubigen ab, was sie sich vorstellen wie der Gott handelt. Ich meine damit, ein Gott entsteht durch den Glauben von Lebewesen an ihn. Die Vorstellungen dieser Gläubigen schaffen den Gott und seine Eigenschaften. So stellt es auch eigentlich kein Problem dar, das sich mit der Zeit die Eigenschaften der Götter ändern, die Menschen müssen nur an diese Änderung glauben. Näheres steht soweit ich weis im Arkanum unter dem Kapitel Götter. Fazit: Der Herrschaftsgott steht über den anderen Götter, wenn die Gläubigen daran glauben.
  15. Dafür reicht ein Zauberer der einen Stab des Feuers (ABW 0) und ein Amulett gegen Feuerkugeln (ABW 0) hat. Der Charakter kann die Feuerkugeln direkt vor sich explodieren lassen und nimmt selber keinen Schaden. Das ist die ultimative Waffe um gegen gegnerische Horden zu bestehen.
  16. Lemeriel

    Das EIS

    Mike, wie kannst DU es wagen! Wir haben schließlich die Askiälbainen zu Euch hoch geschickt und nur dank ihrer Hilfe haben die Zwerge überhaupt überlebt.
  17. Da hab ich doch glatt was vergessen zu erwähnen. Bei dem Binden von Elementarwesen steht (oder zumindest auf eine der Seite in dem grauen Buch): Sobald Jahr und Tag abgelaufen ist, ist das beschworene Wesen wieder frei. Elementare entscheiden sich aber ab und zu freiwillig länger bei ihrem Beschwörer zu bleiben. Somit können für mich Elementare und Dämonen freiwillig auf Midgard bleiben wenn sie wollen. Gruß Lemeriel
  18. Ich habe nicht gemeint er wolle auf Midgard bleiben, sondern nur er könnte, wenn er wollte. Außerdem wozu sollte ein Dvergar magische Energien aufwenden, wenn er auf Midgard bleiben wolle. Bei Wesen von den Urebenen und höheren Wesen kann ich das ja verstehen. Diese schicken schließlich ja nur eine Projektion ihrer selbst nach Midgard. Der Dvergar ist aber körperlich auf Midgard anwesend und kann auch auf Midgard für immer sterben. Gruß Lemeriel
  19. Also ich schwöre als erfahrener Zauberer auf folgende Sprüche: Durch den Zauber Biere rufen kommt man schnell an Freunde. Den Zauber Schattenluder kann ich empfehlen, wenn das Abenteuer mal wieder zu langweilig wird. Die Brennende Hand für Leute die unter kalten Hände leiden. Das Lied der Bauer enthält alle Bauernregel. Dschinni-Tor als Fluchtweg vor dem Zonk!. Fleissiger Nebel falls man keine Lust zum Putzen hat. Hebel rufen geeignet für alle Geheimtüren. Lanzenmann für den Druiden von Welt. Göttlicher Schutz vor Maggi gut für Suppen. Bangen des Todes die stärkste Form von Angstzaubern. Namenloses Klauen falls die Gruppe mal wieder zuviele magischen Gegenstände hat. Gruß Lemeriel
  20. Lemeriel

    Das EIS

    Soweit ich mich gerade erinnere hat das EIS zweimal versucht vorzudringen. Dies führte zu den zwei Riesenkriegen im Norden Midgards, wobei sie zeitlich weit auseinanderlagen. Dies hatte zur Folge das der Karmodin in die Gewalt des EISes gelang, wie schon im Abenteuer "Weisser Wolf und Seelenfresser" beschrieben. Ein Teil von Elfen die den Zwergen im Riesenkrieg halfen, strandeten im Hohen Norden Midgards und werden seit dem Askiälbainen genannt. (siehe das Abenteuer "Göttliches Spiel") Außerdem flüchteten einige Bewohner Waelands Richtung Süden. Das ist das sogenannte Meervolk, welches unter der Führung Gilgalads an der Küste Valians landete. Hier beginnt die aktuelle Zeitrechnung in n.L. Wenn Du möchtest kann ich Dir genauere Informationen zu mailen, mußt mir dann halt nur Deine Email per Messenger mitteilen. Gruß Lemeriel
  21. Dann sind wir uns schon mal einig, mal sehen was Sildo dazu meint. Gruß Lemeriel
  22. Und die Dunklen Seemeister haben das Volk vor dem grausamen Licht in der Nacht gerettet. Ja ja, die Gewinner schreiben die Geschichte. Gruß Lemeriel
  23. Prima! Mal wieder eine neue Kreatur für meine armen Spieler
  24. Das mit dem +2 steht im M3-Regelwerk (ich glaube auch im Gildenbrief wo der Magister vorgestellt wird) und gilt für NSC-Lehrmeister. Wir handhaben es so, weil es logisch und einfach zu übernehmen ist. Man könnte natürlich die +2 noch weiter erhöhen sollte der Lehrmeister einfach nicht in der Lage sein das Wissen zu vermitteln, z.B. niedrige pA, Intelligenz und so. Eine neue Fertigkeit deswegen einzuführen, finde ich persönlich unsinnig. Man hat schon eh genug Fertigkeiten und deswegen noch einen Erfolgswurf machen zu lassen ist auch unnötig. Sonst müßte man für die NSC-Lehrmeister auch würfeln, denn nicht jeder NSC-Lehrmeister ist ein guter Lehrer. Bei dem Anderen stimme ich Dir zu. War halt für mich einfach logisch und habe es nicht extra erwähnt. Gruß Lemeriel
  25. Tja, dann ist nur noch die Frage ob der Mond sofort auf Myrkgard verschwand oder sich langsam entfernte. Denn in den Abenteuern steht beschrieben, daß bei der Entstehung einer Zwillingswelt, sich beide Welten weiter voneinander entfernen, wenn der Unterschied zwischen den Beiden sich vergrößert. Hier wäre es der geschichtliche Verlauf von Ljos- und Myrkgard. Somit müßten sich die beiden Welten am Anfang ziemlich nah bei einander befunden haben. So das der Mond noch zu sehen gewesen wäre, denn er gehört ja nicht zu Midgard, wie die Sonne, sondern stellt wie das Fluggrab einen Trabanten um Midgard da. Gruß Lemeriel
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