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Lemeriel

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Alle Inhalte von Lemeriel

  1. Im M3-Regelwerk steht (ich glaube im Buch der Magie wo Beschwörer erklärt werden), daß sich der Elementarbeschwörer auf zwei Elemente spezialisiert (z.B. Feuer/Erde) und ein Element als Primär und das Andere als Sekundär Element beherrscht. Die anderen Elemente gelten als antagonistische Elemente und können vom diesen Elementarbeschwörer nicht gelernt und beherrscht werden (hat wohl was mit der Kosmologie zu tun). Dieser Elementarbeschwörer kann aber später noch zu einem Dämonbeschwörer werden, indem er mittels Lehrersuche sich einen Dämonen als weiteren Mentor sucht. Für mich wäre es auch selber unlogisch, dass ein Ifrit dem Beschwörer Bannzauber von Wasserelementare beibringen könnte. Er kann sie ja allein mit seiner Berührung bannen, gell! Gruß Lemeriel Der hofft das er geholfen hat
  2. @Sliebheinn & Payam Bin zwar auch ein Elf, da aber Sliebheinn schon den passenden Avatar hatte, mußte ich mich zwangsläufig für diesen Avatar entscheiden. Glasscheiben die hab ich. Sobald ich einen Internet-Anschluß zu Hause hab, verpass ich mir eh einen persönlichen Avatar.
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Sliebheim, Und umgekehrt? Färbt der Vertraute auch auf den Vertrauer (!?) ab? Wäre ja logisch...<span id='postcolor'> Ich glaube damit meinst Du mich, oder? Ja, da nach meiner Ansicht eine geistige Verbindung seit "Binden des Vertrauten" zwischen den Beiden besteht. Also sowas ähnliches wie "Blutsbruderschaft stiften", aber ohne die Boni. @Connor Der Vertraute wird bei uns vom Spielleiter (sprich von mir)ausgespielt und bis jetzt habe ich ihn noch nie vergessen. Der Spieler dagegen würfelt alle EW,PW und WW für den Vertrauten. Dasselbe handhaben wir auch bei den beschworenen Wesen von Spieler-Beschwörer.
  4. Hallo Rainer! Dem kann ich mir nur anschließen. Vielleicht wäre ja auch eine Zeittafel über die ganze Geschichte Midgards drin. Damit man mal alle wichtigen Daten auf einen Blick hat und nicht in jedem QB blättern muß. Gruß Lemeriel
  5. Gute Charaktere für KTP findet man auch noch in Swordmaster I+II. Zur Ergänzung von Odysseus Gruß Lemeriel
  6. Ich beantworte Dir mal schnell die 2. Frage: Priester und Ordenskrieger benötigen keine Zaubermaterialien bei Ihren Grundzaubern, denn diese Zauber stellen eine Art Gebet zu ihrem Gott da. Für alle andere Zauber benötigen Priester und Or wie alle anderen Zaubermaterialien. (Grundzauber sind im Lernschemata dick gedruckt. - Nur zur Info - ) Hexer bekommen die Zauberkraft nicht von außen, sondern die Sprüche werden ihnen meistens von ihrem Mentor gelehrt. Sie sind auch nicht an dem akademischen Weg der Magier interessiert, sondern eher daran wie sie schnell ohne viel zu studieren an die Sprüche rankommen. Es interessiert sie nur das der Zauber funktioniert und nicht wieso und weshalb. Zur 1. Frage muß ich ersteinmal genauer nachlesen um Dir direkt zu antworten. Gruß Lemeriel
  7. Die Vertrauten können bei uns aufsteigen. Sie erhalten Erfahrungspunkte für Situationen wo sie 1) Ihre Fähigkeiten einsetzen 2) Allein durch das Leben als Vertrauter. Je länger sie ein Vertrauter sind, desto mehr unterscheiden sie sich von ihren gewöhnlichen Artgenossen. Das kann zur Folge haben, dass sie teilweise menschliche Charakterzüge annehmen. Am Ehesten von Personen mit denen sie immer zu tun haben. Sprich der Hexer färbt langsam auf seinen Vertrauten ab. Wir benutzen kein eigenes Lernschemata, sondern die Tiere steigern ihre Fähigkeiten durch Praxis. Sie können ihre Fähigkeiten nur durch Praxispunkte steigern. Gruß Lemeriel
  8. Die Aufgaben der Schwertmeister habe ich mir unter anderem so gedacht. 1) Im Krieg der Magier hatten die damaligen Schwertmeister die auf der Seite der Graunen Meister kämpften, die Notwendigkeit gesehen die einfache Bevölkerung zu schützen. Vor allem vor den dämonischen Horden der Dunklen Meister. Daraus leitet sich auch eine Aufgabe der heutigen Schwertmeister ab. Das Volk vor allen Gefahren zu beschützen. Sei es vor Gewalt, Hunger usw. Daraus begründet sich teilweise der Bekanntheitsgrad bei der einfachen Bevölkerung. 2) Die verschollenen Schwerter zu finden. 3) Sobald ein Schwert gefunden wurde, passende Kandidaten als Schwertmeister zu finden. Wobei jeder amtierende Schwertmeister nur einen Kandidaten vorschlagen kann. Passende Kandidaten lassen sich u.a. über den Ruhmwert (z.B. Gute, Ehrenhafte Taten der Person) (s.a. B&R) finden. Der neue Schwertmeister wird in einem Turnier zwischen den Kandidaten ermittelt. Hier kämpft jeder Kandidat einmal gegen jeden anderen. So soll das Glück eines einzelnen minimiert werden und so wirklich der Beste zum Schwertmeister ernannt werden. Gruß Lemeriel
  9. Das setzen wir in unserer Gruppe so um. Aber dadurch werden die reaktionslangsamen Zauberer nicht bevorteilt, sondern der Zauberer kann sich ja entscheiden, wenn er in diesen 10 sec den Zauber sprechen will. Sprich ein reaktionsschneller Zauberer kann den Beginn seines Zaubers verzögern. Lemeriel
  10. Dann poste ich mal meine Namen rein: Lemeriel, Hochelf bei MERS: Den Namen habe ich aus zwei Wörtern hergeleitet: Aus Lehm und Ariel. Das ergab Lehmariel. Nur noch das h gestrichen und a durch e ersetzt. Voilá schon hatte ich den Namen. Diese Methode verwende ich ab und zu noch heute. Curzio Magnani, tevarrischer Assassine: Den Vornamen von einen italienischen Komponisten und den Nachnamen von der italienischen Schriftstellerin Anna Magnani. Dino Bambino, Grauer Hexer aus Orsamonca: Ja ich weis, ein etwas lustiger Name. Den Vornamen hab ich von jemanden aus meinem Hockey-Verein genommen und den Nachnamen von einer Pizzeria aus Oldenburg. An die restlichen Namen meiner Helden erinnere ich mich nicht mehr so genau. Gruß Lemeriel
  11. Bei unserer Gruppe wurden folgende Tiere schon als Vertraute eingesetzt: Adler, Eule, Falke, Frettchen, Hund, Katze, Papagei und einige Kreaturen aus anderen Ebenen. Wenn abzusehen ist das ein Kampf stattfindet, schicken unsere Hexer normalerweise ihre Vertraute in Sicherheit oder verstecken sie in ihrem Rucksack oder ähnliches. Mit dem Klimawechsel ist das schon eine andere Sache. Bei einem zu extremen Klimawechsel (Eisregion - Wüste), kommt der Vertraute damit nicht zurecht. Sonst klappt es aber schon (siehe unsere Zoos, wo ein großteil der Tiere mit unserem Klima zurecht kommt). Gruß Lemeriel
  12. Ich würde den Mönch wie einen normalen Priester behandeln, z.B. leben die Priester von Vraidos auch hauptsächlich in Klöstern (siehe QB Alba und das Abenteuer "Die steinerne Hand"). Sie stellen einfach eine Unterklasse der Priester da, somit muß keine neue Charakterklasse entworfen werden. Nach den neuem Regelwerk wird der PHa, eine Mischung zwischen Priester und Magister werden. Somit könnte dieser für das Lernschema erhalten. Außerdem ist der Spieler für eine glaubwürdige Darstellung des Charakters zuständig und sollte daher vielleicht ein bisschen mehr auf Wissensfertigkeiten gehen. Gruß Lemeriel
  13. Für das Wesen habe ich mir einen Drachenlöwen ausgemalt. Ein Wesen was den Körper und Kopf eines Löwen besitzt. Bis auf die Mähne kein Fell hat, sondern Schuppen. Drachenflügel und einen Drachenschwanz hat es auch noch. Diese Drachenlöwe ziert die Klinge (großes, längliches Symbol), die beiden Seiten des Griffes (kleines rundes Symbol) und beide Seiten der Schwertscheide (großes, längliches Symbol). Die Symbole am Griff und Scheide bestehen aus Gold. Sie sind also unter normalen Umständen gut zu erkennen. Mit dem Artikel werde ich wahrscheinlich am Wochenende fertig sein. Gruß Lemeriel
  14. @ Rainer Danke, für die genaue Jahreszahl! Gruß Lemeriel
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Bin gerade in einer EDV-Vorlesung, somit habe ich meine Midgardsachen nicht dabei. So ein Artikel stand aber in DAB. Ich schau mal heute rein, ob dort auch Valian in Verbindung mit Huaxal steht.<span id='postcolor'> Den Artikel habe ich gefunden, und dort steht unter Valian natürlich das valianische Alphabet als Schrift. Somit muss es ein Tippfehler mit der Verbindung zwischen Huaxal und Valian sein. Gruß Lemeriel
  16. @Hiram ben Tyros Habe ich gar nicht so empfunden. Politiker reagieren doch wesentlich heftiger. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich weiß mal was, was Ihr nicht wißt (leider ist es irgendwie ziemlich bescheuert). Mike war mal so gut, mir einen Artikel über "die Schriften Midgards" von Sven Scheurer zugänglich zu machen, ich habe vergessen, woraus der Artikel war, ...<span id='postcolor'> Bin gerade in einer EDV-Vorlesung, somit habe ich meine Midgardsachen nicht dabei. So ein Artikel stand aber in DAB. Ich schau mal heute rein, ob dort auch Valian in Verbindung mit Huaxal steht.
  17. Dann werde ich wohl am 7.12. nur zum Laden gehen, mir das Regelwerk kaufen, mich wieder ins Bett kuscheln und das Buch durchschmökern. Fällt die FH halt für einen Tag aus. Wie ich mich freu Gruß Lemeriel
  18. Nein, natürlich ist das nicht wirklich wichtig. Aber wir diskutieren halt so gerne. @Hiram ben Tyros Habe mich leider etwas missverständlich ausgedrückt. Sorry!!! Meinte es etwa in der Art wie Mike es erklärte. Gruß Lemeriel
  19. Hab ich gefunden. Nochmals Danke! Wollte die Einführung des Titel des Schwertmeisters nämlich um 1100 n.L. datieren, bevor Meknesch (1103 n.L.) von den Seemeistern erobert wurde. Außerdem wollte ich noch sicherstellen das Candranor die Hauptstadt des Imperiums ist. Gruß Lemeriel
  20. Danke! Hatte bis jetzt noch nicht in den DDD gewühlt. Hätte nicht gedacht das sich dort etwas dazu finden läßt. Gruß Lemeriel
  21. Hi, ich habe schon alle meine QB, GB und Abenteuer durchgewühlt und habe zwar einige Jahreszahlen gefunden die Valian betreffen, aber keinen Hinweis entdeckt wann der große Sklavenaufstand in Candranor genau war. Und ab wann Thalassa die offizielle Stadt der Seemeister wurde. Könnte mir vielleicht jemand helfen? Gruß Lemeriel
  22. Tja, ich glaub ich mische mich jetzt einmal ein. Vor langer, langer Zeit ... äh ich meine in meiner Jugend habe ich da so Geschichten gehört. Diese gelten jetzt wohl aber schon mehr als Mythen. Denn es war so: Die Nahuatlani haben nach ihrer Geschichte ihren Ursrprung aus verschiedenen Höhlen. Ich erinnere mich, dass mein Großvater so von sieben Stämmen berichtete. Diese mussten also über das Meer nach Nahuatlan reisen. Auf der anderen Seite, landete Gilgalad mit seiner Flüchtlingschar auf Tanit (Valian) und traff soweit ich mich erinnere dort auf Ureinwohner. Sie wurden einfach als Barbaren abgestempelt, abgeschlachtet oder gingen in der Bevölkerung unter. So jetzt kommt es, worauf ich hinaus will. Vielleicht waren diese Ureinwohner ja gar nicht so primitiv, sondern besegelten schon die Meere. Vielleicht waren sie ja sogar einer dieser sieben Stämme, wer weis wer weis. Vielleicht beherrschten diese gerade auch eine Form des Huaxal. (In unserer Geschichte sollen ja auch Ägypter und Babylonier nach Südamerika ausgewandert sein und so einen Einfluß auf die dortige Kultur genommen haben. Wieso existieren sonst überall auf unserer Welt Pyramiden?). Somit hätte es einen Grund warum beim Huaxal Valian genannt wird. Vielleicht gibt es noch irgendwelche Hinweise auf Tanit die dieses bezeugen. Wer weis, wer weis. Aber Valian gehört seit 0 n.L. nach meiner Meinung definitiv zu keinem Kontinent. weder zu Vesternesse, Sirao, Huaxal oder Lamaran. Wie es vorher aussah, kann ich leider nicht bezeugen. Aber Geschichten sind in meinem Volk erhalten geblieben. Über einen Großen Krieg der ganz Midgard verheerte, wo selbst die Urdrachen eingegriffen hatten. Es ging gegen eine finstere Macht, die sich Anna äh Anar oder so nannte. Vielleicht gab es davor mal eine Verbindung zwischen Tanit und Huaxal. Wer weis, wer weis. Gruß Lemeriel
  23. Herzlichen Glückwunsch, ich starte dann mal die Welle. 1,2,3 ... Gruß Lemeriel
  24. Ich drücke dann mal ganz heftig meinen Daumen. *knack*. Verdammt tut das weh!!! Gruß Lemeriel
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Eigentlich brauch diese Schule unbedingt eine 'Exekutive', nämlich um den Mißbrauch der Schwerter zu unterbinden. Können diese Schwerter nur von dem 'geweihten' Träger benutzt werden, müssen sich diese Aufpasser also nur um Besitzer-gone-bad kümmern...<span id='postcolor'> Die Schwerter werden nur an wirkliche Könner ihres Faches verliehen. Da die Schule auf keinen sofort aufmerksam wird, werde ich die Ruhm/Ruch Regel (nochmals danke an hjmaier für die Idee) irgendwie einbauen. Bei uns haben wir sowieso die Regel nicht nur auf die Ritter beschränkt, sondern auf alle Charaktere erweitert. Wieso sollte denn auch ein erfolgreicher Spitzbube keinen Ruchwert haben! D.h. dann, dass die Schule irgendwann auf diese Personen aufmerksam wird, sei es durch einen PW:Ruhm/Ruch oder so etwas in der Richtung. Da die Schule auf ihren guten Ruf bedacht ist, scheiden die Personen die berüchtigt sind schon von vornherein aus. Sollte das aber erst geschehen, wenn sie schon zum Schwertmeister ernannt wurden, werden sich sicherlich die restlichen Schwertmeister persönlich um diese Person kümmern . Da sie auch gleichzeitig ihren Ruf beschmutzt. Bin aber wie gesagt mit der Geschichte des Ordens fast fertig, nur muß ich halt das noch mit dem Sklavenaufstand wissen.(Poste ich wohl mal unter Region/Valian rein.) Bin gestern mit dem Aufbau/Organisation der Schule in Candranor angefangen. Wo soll ich eigentlich den fertigen Artikel dann veröffentlichen? Ich spiele mit dem Gedanken, das dann an den GB zu schicken, damit alle Midgardianer davon was haben. Oder sollte das nur hier im Forum veröffentlicht werden? Gruß Lemeriel
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