Alle Inhalte erstellt von Lemeriel
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Daimonomikon, Band II
@Prados Karwan Wohl war! @Tharon Weil Sie selber nicht jede Form der Magie billigen und ausüben können. So kann kein finsterer Dämon göttliche Magie lehren, wie Priester nie einen Grundzauber lernen können der dem Bild der Gottheit widersprechen würde. @Notu Natürlich geht das Rollenspiel vor dem Regelwerk! Nur man sollte beachten, wenn man einmal einem Spieler sowas erlaubt, hat man einen Präsenzfall geschaffen auf den sich auch irgendwann andere Spieler berufen können. Wie gesagt über die Lernschemas kann man bei jeder Charakterklasse streiten, wieso und weshalb. Man sollte daher einen gültigen Konses innerhalb der eigenen Gruppe schaffen. Wir in unserer Gruppe haben uns darauf geeinigt, das Charaktere innerhalb ihres Lebens auch die Charakterklasse komplett wechseln können, so ist z.B. schon einmal aus einem Söldner ein Krieger geworden, weil er sich charakterlich und gesellschaftlich mehr in die Richtung des Kriegers entwickelte. Schließlich stellt die Charakterklasse nur einen Anhaltspunkt dar. Als Beispiel sei der Gänger der Netzbewahrer im QB Nahuatlan genannt. Daher würde ich den geschilderten Fall etwas anders händeln. Es ist schließlich ein Buch, welches vielleicht mächtige und vergessene Zauber beinhaltet. Somit stellt es eine Versuchung für jeden wissbegierigen Zauberer dar. Der Magier könnte also durch das verbotene Wissen des Buches verführt werden und seinen bisherigen Weg ändern und zu einem richtigen Hexer werden. Es geschieht also ein langsamer Gesinnungswandel der Person im Bezug zur Magie. Gruß Lemeriel
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Daimonomikon, Band II
Dagegen spricht absolut nichts, nur der Ursprung des Zaubers spricht dagegen das Magier diesen Zauberspruch lernen können. Grund: Der Ursprung kommt bei Druiden und Heilern aus dem Angens Holz. Womit die Magier schon immer Probleme hatten, diese Zauber die auf die Essentia des Lebens aufbauen zu lernen. Die Pr, Or, Hx haben dies durch höhere Lebensformen gelehrt bekommen und verwenden daher das Angens Magan. Da diese höhere Lebensformen einen tieferen Einblick in die Lebensmagie haben, als je ein Sterblich haben kann. Entweder die Magier haben dies noch nicht herausgefunden oder wie schon darauf hingewiesen diese Form der Magie ist Ihnen völlig fremd. Mit Eurer Argumentation müßten sonst alle Zaubererklassen alle Zaubersprüche anwenden dürfen, da fast nie was dagegen sprechen würde. Dies ist aber nicht vom Regelwerk vorgesehen worden, daher verwendet das Regelwerk folgende Mechanismen: 1) Verbote jeglicher (z.B. Glauben oder Gesetze der Magiergilden) 2) Jede Charakterklasse verwendet eine eigene Spielart der Magie und daher sind sie untereinander nicht kompatibel (s. Arkanum S. 82) Gruß Lemeriel
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Daimonomikon, Band II
@Tharon Das mit Entgiften läßt sich ganz schnell erklären: Der Zauber hat einen Dweomer-Ursprung, daher können Ihn Druiden und Heiler anwenden. Priester, Ordenskrieger und Hexer können diesen Zauber auch lernen, weil Sie durch oder mittels einem höheren Lebewesen die Zauberei gelernt haben. Einem Magier steht diese Möglichkeit nicht offen, da er einen völlig anderen Ansatz bei der Anwendung und Lernen der Magie hat. Der Magier geht wie der Thaumaturg wissenschaftlich vor. Gruß Lemeriel
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Daimonomikon, Band II
Ganz einfach: Nach dem Regelwerk darf ein Zauberer nur die Zaubersprüche aus seinem Lernschema lernen.(s. Arkanum Grundfähigkeiten und verbotene Zauber S. 25) Ausnahme nach M3: Beschwörungszauber können als Ausnahmezauber gelernt werden, s.o. genannen Tabellen. Bei Lehrersuche steht nun, das diese Beschwörungszauber als Standardzauber gelernt werden können. Aber weiterhin gilt das Verbot der normalen Zaubersprüchen, da dieses nirgendwo aufgehoben wird. Das war das Regelwerk! Nach dem Regelwerk erzielen verschiedene Klassen von Zauberern, die Wirkung der einzelnen Sprüche durch verschiedene Methoden. In diesem Falle würde dies so aussehen: Ein Magier kann diesen Zauber nicht lernen, weil er darauf beruht die Mächte des Chaos zu nutzen. Das Chaos läßt sich mit einfachen Mitteln nicht wissenschaftlich erklären und da ein Magier seine Zauberei als Wissenschaft betreibt und seine Magie auf feste wissenschaftliche Werte basiert, ist ihm diese Form von Magie fremd. Im Gegensatz zu den Beschwörungen, da diese eine wissenschaftlich nachgewiese Ordnung benötigt, damit die Beschwörung funktioniert. Daher benötigt ein Magier ein Hilfsmittel nämlich ein Thaumagral um dieses Chaos zu bändigen und mittels Zaubermacht dieselbe Wirkung zu erzielen. Gruß Lemeriel
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Daimonomikon, Band II
Ich war bedauerlicherweise etwas längere Zeit nicht im Forum, ich hätte aber einen kleinen Einwand zu Eurer Diskussion, ob ein Magier Dämonische Zaubermacht lernen kann: [k]Je nach Art des Lehrers, kann der Zauberer nach erfolgreicher Anwendung Beschwörungen von Dämonen bzw. Elementarwesen und die dazu gehörigen Bann- und Schutzzauber als Standardzauber statt als Ausnahmezauber erwerben[/b] (Quelle: Das Buch des Ruhmes S. 56) Dies schließt für mich alle anderen Zaubesprüche des Beschwörers aus, da sie nicht im Satz enthalten sind. Desweiteren sind die Zaubersprüche des Beschwörers auch in den Lerntabellen in Zaubersprüche und Beschwörungssprüche aufgeteilt und nur bei den Beschwörungssprüchen steht, das andere Zauberer diese Sprüche lernen können (Quelle: Das Buch des Schwertes T14 e)Beschwörungen und Das Buch der Begegnungen T5 e)Beschwörungen) Wenn Ihr einem Magier Dämonische Zaubermacht gestatten, würdet, würdet Ihr die ganzen Lernschemas der Zauberer in Frage stellen und diese wären dann auch nicht mehr haltbar. Gruß Lemeriel
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Das Graue Konzil
Als ich geleitet habe, bestand die Gruppe aus vier Spielern: Elfe Waldläufer/Druide Gr 8 Silkie Beschwörer Wasser/Luft Gr 8 Ki-Doka Gr 8 Priester Kebechet Gr 9 Ich weis eine leicht verrückte Gruppe, aber es sind halt die Charaktere der Spieler mit der längsten Geschichte und mit diesen wollte ich auch die Kamapgne spielen. Die vier hatten eigentlich keine Probleme mit dem Endkampf, wobei ich die My´Gal stark modifiziert habe und Ihren Angriff in einen körperlichen umgewandelt habe (auch wenn es nicht ganz paßt), da sonst der Kampf viel zu schnell ausgegangen wäre. Gruß Lemeriel
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Spielleiter mit Pokerface
Ich lächle meine Spieler immer amüsiert an, sobald Sie anfangen zu diskutieren und beschäftige mich in der Zeit meistens mit anderen Dingen damit ich gar nicht unbewußt auf die Äußerungen der Spieler reagieren kann. Sollten Rückfragen von Spielern kommen, die eigentlich dazu dienen mich auszuhorchen, antworte ich meistens mit einer netten Gegenfrage! Ist zwar etwas unhöflich, aber was solls. Gut geeignet dafür ist z.B. den eigenen Bauch mit rumliegenden Leckereien zu füllen oder seine Stimme mit Flüßigkeit zu ölen oder einfach desinteressiert in einer Zeitschrift blättern. Gruß Lemeriel
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Der Boss
@ Einskaldir: Zum Glück hast Du die Reihenfolge nicht durcheinander gebracht! Na dann stimme ich mal an und alle: Born down in a dead man's town The first kick I took was when I hit the ground You end up like a dog that's been beat too much till you spend half your life just covering up Born in the U.S.A. I was born in the U.S.A. ... Born in the U.S.A. Got in a little hometown jam, so they put a rifle in my hand Sent me off to a foreign land to go and kill the yellow man Born in the U.S.A. I was born in the U.S.A. ... Born in the U.S.A. Come back home to the refinery Hiring man says, "Son if it was up to me" Went down to see my V.A.man He said, "Son, don't you understand now" Had a brother at Khe Sahn fighting off the Viet Cong They're still there, he's all gone He had a woman he loved in Saigon I got a picture of him in her arms now Down in the shadow of the penitentiary, out by the gas fires of the refinery I'm ten years burning down the road Nowhere to run, ain't got nowhere to go Born in the U.S.A. I was born in the U.S.A. Born in the U.S.A. I'm a long gone Daddy in the U.S.A. Born in the U.S.A. ... I'm a cool rocking Daddy in the U.S.A.
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Eure lieblings Bands
Ein kleiner Auszug meiner Lieblingsgruppen: Bad Religion Black Sabbath Cardigans Cranberries Faith No More JJ72 Josh Joplin Group Moby Muse Nirvana Ozzy Osbourne Placebo R.E.M. Soundgarden Weezer Gruß Lemeriel
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Games Unlimited
Ich spiele einmal in der Woche mit meiner RPG-Gruppe noch das schöne alte Brettspiel Risiko oder Talisman. Sonst natürlich auch noch einige Computerspiele. Gruß Lemeriel
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Der Boss
@Eike Vielleicht meint er auch den Hugo! Gruß Lemeriel
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Der ultimative Heavy Metal Thread
Ich bin eigentlich mit Heavy-Metal aufgewachsen. Mein älterer Bruder war einst ein Gründungsmitglied von einer Band namens Obscenity. Und er hat täglich nach der Schule mit seinem Schlagzeug im Nebenzimmer geübt. Da blieb mir der Kontakt mit der Musik nicht erspart und hat auch meinen Musikgeschmack geprägt. @Ibla Hier! Ich fahre mit aller Wahrscheinlichkeit zum Wacken. Es kommt nur darauf an, wieviele V.I.P.-Karten ein Kumpel von mir bekommt. Schließlich macht dieser die Internet-Seite vom Wacken. Gruß Lemeriel
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(Fast) nur Zauberer in der Gruppe....
Also Gwynnfair, ich sehe da eigentlich kein Problem darin, wenn die Gruppe größtenteils nur aus Zauberern besteht. Wir in unserer Gruppe hatten auch mal ein so ähnliches Problem (Gl, BN, gHx, Ma, PH, Hl). Am Anfang haben wir größtenteils nur Stadtabenteuer gespielt und wenn es doch gefährlichere Abenteuer waren, hat der entsprechende Meister halt die Gegner abgeschwächt. Ab einen bestimmten Grad wird es sich eh relativieren, da die Zauberer dann ziemlich schnell ihre Kämpfer magisch aufpeppen können (Beschleunigen, Rindenhaut etc.) und bei 6 Personen sollte eigentlich keine Probleme bestehen. Gruß Lemeriel
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Heiltrünke
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Juli. 23 2002,10:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich will jetzt nicht kleinlich sein, aber in dem Fall dürfte auch kein Unterschied zu den normalen Heilzaubern bestehen, will heißen, ein Heiltrank darf nur alle 3 Tage eingenommen werden.<span id='postcolor'> Interessanter Gedanke, den wir in unserer Gruppe aber nicht so handhaben. Zum einen sagt schon die Regel bei den Heilzaubern, das eine Person unabhängig von eingenommenen Heiltränken nur alle 3 Tage mit dem entsprechenden Zauber geheilt werden darf. Da diese Regel nicht bei den Heiltränken genannt wird, wenden wir sie deshalb auch nicht an. Gruß Lemeriel
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Midgard?
Da hat Finwen absolut recht. Außerdem sollte man nicht vergessen das die 2. Box des M3 Regelwerks samt Karte üblicherweise beim Kleinhändler schon lange nicht mehr erhältlich war und diese Läden sind normalerweise die erste Anlaufstelle für Rollenspiel-Neulinge und diese werden sich bestimmt kein RPS kaufen, wo nur die Hälfte des Regelwerkes erhältlich ist, mal abgesehen von MIDGARD Light. Gruß Lemeriel
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Namensableitungen
Dann kommen hier mal meine Kenntnisse, wobei ich nur auf die Namensgleichheit achte: Buluga Südostasiatischer Schöpfergott - Unkulunkulu Afrikanischer Hochgott der Zulu ------------------------------------ Clanngadarn - Bress : Keltischer Held und König der Iren. In späteren Versionen wird er auch als Gott der Fruchtbarkeit und des Ackerbaus dargestellt. Er löste Nuada als König ab und hetzte die Fomorii gegen die Tuatah auf, so dass es zur Schlacht von Mag Tured kam, in der die Fomorri von Lug besiegt wurden. ------------------------------------- Der grüne Herr Crom Cruach Keltischer Hochgott mit Blutritualen ------------------------------------- Elementare - Dvergar (orignal Dvergr): germanische Zwerge, Erd- und Schmiedegeister, die aus den Maden in Ymirs Leichnam entstanden sind. Sie hausen stets im Erdinnern und vermeiden das Tageslicht. Von ihnen geschmiedet wurden Thors Hammer Mjöllnir, Odins Speer Gungnir, Freyas Halsband Brisingamen und die Schlinge Gleipnir. ----------------------------- Erainn - Fomore: Keltische Dämonen der Unterwelt und Ureinwohner Irlands. Sie werden in der Schlacht von Mag Tured von den Tuatha de Danann besiegt und aus Irland vertrieben. Zu ihnen gehören u.a. Balor als ihr Anführer, Eriu und die Eltern von Bress. --------------------------- Eschar - Chepru (original Chepre): Ägyptischer Urgott, der als Skarabäus aus der Erde hervorkommt sowie Sonnengott, der die aufgehende Morgensonne repräsentiert. Hauptkultort war Heliopolis. Er wird in Menschengestalt mit Käferkopf dargestellt. - Heket: Ägyptische, froschköpfige Wasser-, Ur- und Muttergöttin - [Kebechet: Ägyptische Schlangengöttin, Tochter des Anubis - Nebthut (original Nebtuu): Ägyptische Feldgöttin, Herrin von Esneh, dem alten Latopolis - Pachet: Ägyptische löwengestaltige Göttin der Wüste - Satis: Ägyptische Fruchtbarkeits- und Liebesgöttin, Herrin von Elephantine, Begleiterin vom Amun-Ra - Sutech (original Sutekh) Ägyptischer Gott ------------------------------------- Ikenga Afrikanischer Armengott der Ibo ------------------------------------- KanThaiPan - KuTuh (original Ku Tu) Südamerikanischer Fruchtbarkeits-, Regen-, Zauber- und Kriegsgott der Kahuna auf Hawaii ------------------------------------- Minangpahit - Lowalane (original Lowalani): Westindonesischer Oberweltgott der Insel Nias ------------------------------------- Nahuatlan - Camasotz (original Camazotz): Südamerikanischer Fledermausgott von Guatemala ------------------------------------- Rawindra - Camunda: Indisch/hinduistische Göttin, gehört zu den Matrikas - Hanumat (orignal Hanuman): Hinduistischer Affengott, der Sohn von Pavan und der Apsara Anjana. Er ist der treue Freund des Rama und hilft diesem seine von Ravan entführte Gattin Sita zu befreien. ------------------------------------- Valian - Alpanu (orignal Alpan): Etruskische Unterweltsgöttin und der Liebeskunst - Nothuns (original Nethuns): Etruskischer Wassergott - Tanit: Afrikanische Liebesgöttin in Tunesien (Karthago) ------------------------------------ Waeland - Vidar: nordgermanischer Gott der Rache, Sohn von Odin und der Riesin Gridr. Im Ragnarök rächt er den Tod seines Vaters in dem er den Wolf Fenrir tötet. - Fjörgynn (original Fjörgyn oder Fyorgyne) Nordgermanische Fruchtbarkeitsgöttin in der Volüspa gilt sie als Mutter von Thor - Fylgjen: 1) germanische Seelenwesen, die nur im Traum wahrgenommen werden und dort in Frauen- oder Tiergestalten erscheinen. 2) germanische Schutz- und Schicksalsgeister, sie personifizieren die Seele des Menschen. Gruß Lemeriel
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Natürlicher Rüstungsschutz
Wie ich sehe seit Ihr auch zu einem zweideutigem Ergebnis gekommen. Wir haben uns am Wochenende auch auf das Motto "Harren der Dinge" geeinigt. Gruß Lemeriel PS: Ich habe Alex mal den Thread gemailt.
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Natürlicher Rüstungsschutz
Ich habe leider gerade mein Regelwerk nicht zur Hand, wie schützt aber die Haut eines Menschen der in Drachenblut gebadet hat. Schützt sie auch gegen AP-Verluste? Das müßte meine Frage eigentlich endgültig beantworten! Gruß Lemeriel
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Natürlicher Rüstungsschutz
Danke für die schnelle Antwort,weißt Du auch wo es genau im Regelwerk steht? Ich habe es leider bis jetzt nicht gefunden! Gruß Lemeriel
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Natürlicher Rüstungsschutz
Hallo, wir in unserer Gruppe hatten letztes Wochenende eine Diskussion über natürliche Rüstungen, wobei wir noch zu keinem Ergebnis gekommen sind. Daher wollte ich mal Eure Meinung hören. Es geht um folgendes: Humanoide Lebewesen (Elfen, Menschen, Zwerge usw.) haben normalerweise durch ihre Haut etc. einen natürlichen Rüstungsschutz von 0. Daher müssen sie sich gewöhnlich mit Rüstungen schützen um die Gefahr von Verletzungen zu verringern. Diese Rüstungen behindern natürlich den Träger einer solchen Rüstung, da sie ein zusätzliches Gewicht bedeuten und vor allem sperrig sind. Eine andere Art stellt natürlich die Zauberei mittels den Zaubersprüchen Eisen-, Marmor- und Rindenhaut dar. Diese Zauber vermögen den Rüstungsschutz der Haut zu erhöhen, wobei in der Beschreibung des jeweiligen Zaubers steht: "Das Kämpfen in Eisen-, Marmor- und Rindenhaut ist nicht so anstrengend, wie in einer Rüstung, daher schützen sie auch vor AP-Verlusten." Das kann eigentlich nur daran liegen, dass das Gewicht der Haut durch den Zauber nicht erhöht wird, da die Zaubersprüche den Verzauberten doch in ihrer Bewegung einschränken. Nun komme ich zu unserer Diskussion innerhalb unserer Gruppe: Wie sieht es nun aber mit Lebewesen aus, die einen natürlichen Rüstungsschutz (z.B. Fell, Schuppen usw.) von mehr als 0 haben. Diese Lebewesen haben sich seit ihrer Geburt an ihr Körpergewicht (inkl. Fell und Schuppen usw.) gewohnt und sie tragen keine zusätzliche Rüstung. Schützt nun ihre natürliche Rüstung auch vor AP-Verlusten? Gruß Lemeriel
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100.000 Forums Beitrag
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ Juli. 05 2002,10:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Kurzabenteuer wäre doch eine ehrenhafte 100.001, gell, GH?<span id='postcolor'> Gute Idee Adjana, würde auch sehr gut nach Aran oder Eschar passen Gruß Lemeriel
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Wünsch dir was
Danke GH für die schnelle Antwort! Gruß Lemeriel
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Wünsch dir was
Hui, das ist schön zu hören! Mmmh! Mal überlegen auf die Geburt warten, d.h. 9 Monate bei Menschen. Wieviele Monate braucht denn dann ein Abenteuer bis zur Geburt??? Ich schätze mal es kommt mit dem QB Valian, Küstenstaaten raus, oder? Gruß Lemeriel
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Wünsch dir was
Hallo GH, ich wünsche mir ein Abenteuer in den Küstenstaaten oder in Valian mit viel Flair, wo die Abenteurer in eine Intrige zwischen mehreren alten Adelsfamilien geraten, so eine Art Mantel & Degen Abenteuer. Schließlich war es ja damals üblich das Adlige gegeneinander intregierten und sich meistens Schachfiguren (Abenteurer) bedienten um ihre Ziele zu erreichen und so etwas paßt nach meiner Meinung gut in die Küstenstaaten oder Valian. Gruß Lemeriel
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Krieger vs. Söldner
@Kazzirah Gute Beschreibung! Ich sehe außerdem alle Charakterklassen nur als Ausgangspunkt der Entwicklung eines Charakters. Sie geben nur grob an aus welcher Klasse sie stammen oder geprägt wurden. Da es sich bei jedem Char um ein Individuum handelt, werden sie sich zwangsläufig durch ihre Lebenserfahrungen von dem sogenannten Archetypen z.B. Söldner entfernen und mit anderen Charakterklassen verschwimmen. Gruß Lemeriel