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Kar'gos

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  1. Außerdem gibt's noch die Ungezieferplage (ARK S.120), da kann man den Schwarm am Ende von 30sec Zauberdauer auf jemanden hetzen. Fliegt der dann um alle Kontrollbereiche rum, oder ignoriert die? Und es gibt Schwarm (ARK S.159), da muss man sich immer auf den Schwarm konzentrieren, wenn er handeln soll. 2 Stück beschwören, einen vor sich und einen hinter sich und kein Nahkämpfer kommt mehr ran? In beiden Fällen fände ich die Regeln für den Kontrollbereich komisch. Ich kann mir nicht vorstellen von einem Schwarm im Kontrollbereich gehalten zu werden, oder einen Schwarm im Kontrollbereich zu halten.
  2. Hallo, hat ein (Insekten)Schwarm (KOD S.192), gegenüber einem Menschen einen Kontrollbereich? Er wird ja als einzelnes Wesen behandelt. Und wenn ja, wie groß ist der Kontrollbereich? 5 Felder oder 8? Gruß Kar'gos Vermutlich gibt es keine harte Regel dafür/dagegen, darum erst mal den Meinungsprefix.
  3. Hallo, es sind ja mittlerweile einige Quellenbücher für M5 erschienen, aber es gibt trotzdem noch Einiges an alten Sprüchen, die noch nicht konvertiert wurden. Gibt es (halb)offizielle Formeln, wie die Spruchstufen umgerechnet werden? Vielleicht irgendwie über die M4-(Standard)Lernkosten auf Lerneinheiten umrechnen und darüber dann die Spruchstufe bestimmen? Gruß Kar'gos
  4. Automat mit aufgezeichneten Zaubersiegeln (Alarmlettern usw...) würde ich z.B. einem hochstufigen NSC Thaumaturgen zugestehen. Die abgespeckte Spielervariante wäre dann ein Automat mit umgebundenen Glöckchen, die bimmeln sobald er angreift/sich bewegt.
  5. Hoi, ich finde die Regelung bezüglich der schwarzmagischen Sprüche etwas verwirrend. Es gibt im Arkanum/Mysterium nach der Regelantwort keinen einzigen schwarzmagischen Spruch, der eine detektierbare Aura hinterlässt. Im Buch Dunkle Mächte sind lediglich einige Zusammenbastelzauber von Untoten und die Seelentauschgeschichten der Nekromanten drin, die eine Aura verursachen. Außerdem hat der "Stab des Verdorrens" (ARK. 191) eine finstere Aura, aber der normale Zauber "Verdorren" verursacht/hinterlässt keine. Ist das nur eine gewollte Abschwächung des Zaubers "Erkennen der Aura" in M5? Die Aspekte der göttlichen Aura lassen sich damit nach M5 ja auch nicht mehr erkennen, bzw. es wurde nicht mehr erwähnt. Gruß Kar'gos
  6. Die Gegner können ruhig niedriger sein, bis jetzt ist die Gruppe ja nicht sonderlich kampfstark
  7. Phryxus ein Weiser Grad 22 wäre mit dabei.
  8. Meine 2 Spielideen wären: Farbenblinder Dieb, der sowohl tagsüber/nachts normal sieht, nur halt in Grautönen (Schwarz/Weißfernseher), abgesehen von allem was er selbst besitzt und in naher Zukunft besitzen wird. Das sieht er dann normal in Farbe (hervorgerufen durch irgendeinen Fluch oder so). Ein Zwerg, der tagsüber fast blind ist ("Tagsicht +2"), aber dafür in der Nacht so sieht, wie ein Mensch bei Sonnenschein. In etwa wie Riddick im Film Pitch Black.
  9. HalbOT aber oben angesprochen: Thaumagral mit aufgeprägten Sprüchen fände ich noch zu früh, ebenso die Herstellung von Zaubermitteln. Als "exotischerer" Angriffszauber für einen Druiden gäbe es noch die Steinkugel mit dem Stein des verzögerten Splitterhagels (ARK S.195). Ein paar von den Steinkugeln im Wald halb eingegraben mit Gebüsch drüber und man hat den midgardschen Landminenersatz.
  10. Ich dachte daran, dass der Charakter nur Grautöne wahrnehmen kann.
  11. Hallo, ich versuch mich auch mal in der fortgeschrittenen Threadnekromantie. Gibt's zu blinden Charakteren mittlerweile weitere Erfahrungen? Wie würdet ihr Farbenblindheit regeltechnisch behandeln? Einfach auf den Bogen schreiben und ausspielen? Oder auch Abzüge auf Sehen/Wahrnehmung? Mir schwirren gerade zwei Charakterkonzepte dazu im Kopf herum, die ich gerne mal ausprobieren würde.
  12. Hallo, zumindest einen der stärkeren Dweomerzauber würde ich auf Grad 15 schon mitnehmen. Dweomer: Feenschutz, Linienwanderung, Tiergestalt, Schlachtenwahnsinn, Tierischer Helfer, Tiersprache Erschaffen: Dschungelwand, Blitze schleudern Formen: Sumpfboden Bewegen: Pflanzenfessel Beherrschen: Macht über Menschen, Macht über magische Wesen
  13. Die Äste dürften auch schon etwas dicker sein. Der Wandelbaum (DUM S.79) ist genauso groß wie der normale Baum, macht aber durch einen Asthieb 1W6+3 Schaden.
  14. Ich würde dich langsam wachsen lassen. Die Zauberzeit ist zwar "Augenblick", aber ich stelle mir da kein "Poff-4m-Baum" vor, sondern einen Verwandlungsvorgang von 2-3sec, indem man langsam auf die Höhe wächst. Wenn ich wirklich den gemeinen Spielleiter raushängen lassen wollen würde, müsstest du dann einen PW:Gewandtheit machen, ob du den Zauber rechtzeit abbrechen kannst, bevor du dich einquetschst. Aber für den Zauber gibt es eh schon extrem wenig Anwendungsmöglichkeiten, darum würde ich dich entkommen lassen (nur nicht unbedingt leise?). Außerdem ist ein wachsender Ast ja extrem elastisch und verholzt erst später. Man kann sich den Zauber auch so vorstellen, dass deine Äste zwischen dem Eisengitter durchwachsen.
  15. S.137 Typische Fertigkeit: "Ist ein Teil der Kombination Druide, Heiler, Magier, Thaumaturg oder Weiser, erhält der Abenteurer zusätzlich Schreiben+12 wie der entsprechende Zauberer." Ich vermisse in dieser Aufzählung beide Priesterklassen. Oder ist das so gewollt?
  16. Musst du triviale Operationen mitprotokollieren? 1 Aprikose2 Dattel3 Kirsche4 Orange5 Pfirsich6 Zwetschge7 Banane Die Anzahl der Einzeloperationen wäre zwar 7->2, 2->3, 3->4, 4->5, 5->6, 6->7, es würde aber reichen 7->2 abzuspeichern, die restlichen 5 sind zwingende Folge, könnte man also weglassen.
  17. Elementarbeschwörer Wasser/Eis nach M4? Leider gibt es da noch keine M5 Regeln, allerdings hat der Nekromant als Nachfolger vom Totenbeschwörer nur 3 Zauberschulen zur Auwahl. Man könnte sich also einen ähnlichen Elementarbeschwörer zusammenschustern. Wenn deine "Jaina" so krass drauf sein soll, wie im aktuellen WoW Addon müsste man aber Namensmagie mit reinbringen...
  18. Zusätzlich darf er aber noch KOD S.92 seinen persönlichen Angriffsbonus dazuzählen. Wo ich mir nicht sicher bin, ist der etwaige magische Angriffsbonus durch Zauberschmiede dazugezählt wird. EDIT: Und der KOD S.77 verbietet nicht, dass andere Schwierigkeitsmodifikatoren (Angriff von hinten +2) auch noch dazugezählt werden.
  19. Wie gesagt, die einschränkende Regel wurde im Kompendium, das nach dem Arkanum erschienen ist, zumindest in dem einen Fall schon aufgehoben. Wieso sollte es für andere Waffen vergleichsweiser Größe also nicht auch funktionieren? Man muss nur jemanden finden, der es herstellen kann. Wobei das alles M4 ist und wir im M5 Forum sind. Ich kenne jetzt keinen hochgradigen Charakter, der zu 100% auf offiziellen Regeln basiert.
  20. Der Rapier kam von Myrkgard und wurde in Moravod von den Schmiedemeistern zusammengesetzt, bis der Charakter das geschafft hat, hat es einige Zeit gedauert. (5-6 RL-Jahre)
  21. Der Spielleiter hat es erlaubt, meine Güte Hab ja keinen Thaumagralogerhammer oder sowas...
  22. KOM S.44 Klingenmagier als Kombination aus Kr/Ma haben Dolche, Kurzschwert, Langschwert zur Auswahl. D.h. die Arkanumregel gilt für Doppelklassen so eh nicht mehr.
  23. Ich hab einen M4 As/Hx als Doppelklassencharakter mit einem Rapierthaumagral mit Dämonenfeuer&Zauberschmiede. Zusammen mit Fechten und Beschleunigen komme ich auf 4x2W6+7 Schaden pro Runde. Die komplette Kombo habe ich bisher nur 2x verwenden können, wobei ich einmal voll verzaubert dastand und trotzdem fliehen musste. Es hört sich extrem an, allerdings geht man dann mit halben AP und 3-4 Runden Verspätung in den Kampf, was ein gravierender Nachteil für die Gruppenmitglieder sein kann. Um es auf Verdacht zu aktivieren ist es auch zu teuer.
  24. Hallo, schade das Thema ist etwas aus dem Ruder gelaufen. Mein Ansatz wäre gewesen, grob zu überschlagen, was die Personen für Fähigkeiten haben und dann in etwa auf den Grad zu kommen. Da Vinci hätte bei mir mehrere Sprachen/Kunden/Wissens- und soziale Fähigkeiten gehabt, ist auch viel gereist, und wäre allein von seiner Wissenskompetenz schon auf mittleren Grad von 5-6 (M4) gekommen. Beim SEK-Beamten würde ich von Abitur(bzw. was vergleichbaren)/Polizeiausbildung/Elitetraining ausgehen, d.h. 1-2 Sprachen, Kenntnisse von rechtlichen Gegebenheiten, aber auch Kampfgeschick (Schusswaffe+WaLoKa). Würde ihn potentiell auch so auf Grad 6-7 sehen. Exessiven Einsatz von Praxispunkten hätte ich beim Weltmeister im Biathlon gesehen und den Grad dementsprechend niedriger angesetzt. Vielleicht vergleichbar mit dem Beispiel des Diebs auf Grad 3 und dem Stehlen auf +22. Beim Herzchirurgen/Rentner wäre ich mir unsicher gewesen. Gruß Kar'gos
  25. Huhu, ich hab es doch noch gefunden. In dem Thread ging es ursprünglich um eine normale magische Waffe mit Schadensbonus. Das wurde dann auf Thaumagrale übertragen.

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