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Hareth Halmir

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Alle Inhalte von Hareth Halmir

  1. Ich würde sagen dass ein Elf im normalfall nicht lügt... Aber ein Elf ist denke ich, auch in der Lage hier und da etwas anders zu betonen, etwas anderes in den Vordergrund zu stellen, so das die Geschichte sich dann vielleicht etwas anders anhört...(das ist vieleicht für manche etwas schwierig zu spielen,... Beredsamkeit??)
  2. Ich finde es auch nicht besonders eng in Buluga aber die Idee ist trotzdem gut... Wie wär's Mit einer zweiteilung des Stammes -->der größte teil wohnt auf einer insel, und ein paar (Ausgewanderte) warum auch immer haben sich in Buluga niedergelassen...
  3. Wir hatten mal eine Lederrüstung die sich mit ihrem Träger während des Kampfas unterhalten hat. Sie war eigentlich ganz nützlich weil sie ihren Träger warnte und ihm Auskünfte über die Gegner gab.. Aber irgnetwann wurde sie dann frech und genießt jetzt ihren Lebensaben auf dem Meeresgrund...
  4. Hoch lebe der Hexer! Ich Spiele immer noch meinen ersten char meinen Gnomen Hexer´. Mit dem ist s eigentlich immer lustig... da wird nich langweilg!!!
  5. Naja so ist das halt... wennder Zauber kein unangenehmen Effekt hätte würde er nich über 1000 EP kosten... Aber ich als SL würde so einen Zauber nicht benutzen, wenn er nicht zur Spanung / Spaß des Abenteuers beiträgt. gruß Hareth
  6. ... ähm.. wären nicht vielleicht noch ein paar andere dieser pools ganz nützlich (Grundriss-von-Haus-Pool,Grundriss-von-Stadt-Pool,(charakterbogen-Pool),Dungeon-Pool,...) ??? ...oh du großer Rat der Midgardianer; wäre das nicht ganz nett???
  7. Ich finde es gut mal anere Rassen zu benutzen weil das etwas Abwechslung ins Spiel bringt. Aber trotzdem nur wenn: -der Spieler sich "Artgerecht" verhält -wenn es das Abenteuer zulässt (-wenn der Spieler sich mit de Rasse auskennt (was bei Arracht wohl eher schlecht möglich ist... )
  8. Also erst mal: echt schöne Seite!!!! Es wär doch gan nett ein paar "HIntergrundmaterialien" drauf zu packen... (Stadkarte mit Beschreibung, Beschreibung von Mentoren, ...) material das man gut in einem Midgard Abenteuer (wiederholt?)verwenden kann...
  9. Als SL gabs das bei uns noch nie. Aber vor einiger zeit hat unser Grad 1 Tanaturg den stärksten Gegner unseres Abenteuers sauber zerteilt
  10. Jep uns ist das beim Zelten fast täglich passiert...war echt lunstig und 20/100 hatten wir auch...beim Endgegner
  11. Der Schamane könnte bei jedem (oder bei jedem 3ten (-->eine heilige Zahl))Fisch den er isst irgend ein Stückchen abschneiden und seinem Ottergeist opfern... oder:der Schamane darf Fische nur mit bestimmten "otterritualspieß" töten/auseinandernehmen
  12. Blicksalz+Stehlen ist eine schöne Kombination. (Wenn es gerade keine Ablenkung gibt)
  13. @Hornack ich kann dir versprechen, dass die anderen auch etwas abbekommen (hier findet man ja genug fiese Ideen für die nächsten 10 Jahre...) @malekhamoves das nächste Abenteuer wird auch sehr dedektivisch aber ich kann sie ja nicht für den rest ihres Lebens als Holmes arbeiten lassen.
  14. Verlangsamen,Rost,Parierdolch,Schmerzen,Armbrustschützen,Marmorhaut,kaputter Arm,... Ich glaube das wird Celadorn gar nicht gefallen
  15. Ich hätte da auch noch was : Ärger mit den Eingeborenen. Die Abenteurer müssen einen Stamm davon überzeugen ein Abkommen zu unterzeichnen, dass des Händlers Männer (die in der Nähe Edelsteine abbauen) durch das Gebiet des Stammes laufen können um auf dem kürzesten Weg ihre Ware nach Alba? zu transportieren. Die Eingborenen stellen dann die A. erst einmal hart auf die Probe...
  16. Ich würde sagen : ja . Aber: Da ja nicht alle Frauen ein hohes Zt haben werden manche warscheinlich nur ein bisschen herumhexen und sich die Arbeit zu ersparen und notfalls auch um sich auf der Klemme zu befreien. So wie sich das im Qb anhört würde ich sagen, jedes Mädchen wird im Zaubern von ihrer Mutter unterichtet, wie sie anderswo vielleicht Kochen lernen und so zu einer mehr oder weniger mächtigen Zauberinn wird.
  17. Ich werde auf jeden Fall in Buluga spielen! Das Land (mit Sitten Stämmen usw.) ist gut zu überblicken. Und so werde ich meinen Spielern nach und nach beibringen was in Buluga so abgeht!
  18. Sehr schön ! schön verpackt, gut geschrieben, guter Inhalt... (interessante Sitten) --> lesenswert
  19. Autsch , die arme Hellebarde ( ja ich glaube mit Steinzeithellebarden auf Baumstämme einzuhauen ist keine gute Idee!) Aber für's Besatzung-hauen wäre vielleicht ein Steinzeit-Krigesflegel besser geeignet.
  20. Sorry , der "Ok" war mein Fehler ! @ Hornack: Hihihi, bei solchen Worten schlägt doch das Herz eines SLs höher( hätte ich mir eigentlich auch selbst denken können! trotzdem vielen dank! ... und wenn der dann von der magie genug hat bekommt er ganz zufällig einen krit. Terffer am Arm
  21. Der schrecken all unserer Gegner : Celadorn Der sympatische Ok aus Alba (Grad 5) hat letztens den Zauber "Beschleunigen" gelernt was zusammen mit beidh. Kampf +10 = 4mal 1w6+5 Schaden pro Runde macht. Was dazu geführt hat ,dass Kampfsituationen uninteressant werden. Ich habe es schon mit einem hohen EW:Abwehr versucht dich das hat nicht so ganz hingehauen. Das eizigste was ihn halbwegs im Zaum halten konnte war ein Zombie mit 100 LP!! (Was den Anderen Spielern überhaupt nicht gefallen hat.) Habt ihr noch irgentwelch Tipps für mich was ich dagegen machen kann?
  22. Hey AzKila, mach dir mal nicht in die Hose. Ein Hexer steht das durch ! Wenn deine "Freunde" wirklich nicht besseres zu tun haben als ihre Unterstützung einfach zu töten kannst du auch den Mentor wechseln.(s. Ark.) ...und wenn es wirklich hart auf hart kommt : Schmerzen+Böser Blick und Tschüss
  23. Wir Hatten da mal einen Magier der zu einem Riesenwolf mutiert ist und beidh. Kampf mit zwei Bihändern gamacht hat und das bei einem Durchschnitt von Grad 2
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