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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Danke, sehe ich auch so. Aber man muss sich ja auch trickreiche Spieler vorbereiten
  2. PTG, S. 39: Wenn zwei Leute gleichzeitig einen Baum hoch klettern wollen ist das ein WW.
  3. Wenn ich einen Erfolgswurf machen muss, brauche ich entweder ein Erfolgsergebnis von 20+, um erfolgreich zu sein oder ich muss eine SchiM einsetzen und bekomme einen geringen Erfolg. Wenn ich einen Wettbewerbswurf machen muss, weil sich jemand mit mir misst, gelingt mir mein Ansinnen, wenn ich das höhere Ergebnis und keine 1 würfle. Angenommen, ich möchte einen Baum hoch klettern. Mein Kletternwert ist +6. Jetzt wäre es doch eigentlich besser, wenn ich mich mit einem Freund auf einen Wettbewerb einlasse und wir beide gleichzeitig den Baum hoch klettern. Dann müssen wir statt einem EW einen WW würfeln und zumindest einer von uns kommt den Baum ohne Einsatz von SchiM hoch. Stimmt's?
  4. Am Donnerstag waren wir beim Konzert von Das Lumpenpack und Bruchbude in Wiesbaden. Hat nett gerockt und die Moshpits waren immer sehr freundlich! Kann ich nur empfehlen.
  5. @Ma Kai und @Honigdachs Vielleicht ist euch nicht bekannt, dass man als Spieler bei einem Rollenspiel eine Spielfigur in einer Spielwelt verkörpert? In Wirklichkeit ist man als Spieler gar nicht auf der Spielwelt, sondern man erlebt diese Welt nur im eigenen Kopf.
  6. Ich habe nie behauptet, dass irgendein Regelsystem das macht. Ich habe nur Honigdachs Vorliebe, dass Regelwerke so etwas tun sollten, widersprochen.
  7. @Ma Kai Du bist immer noch auf der Ebene: "Charaktere werden mit der Spielwelt konfrontiert." Das hat so überhaupt nichts mit meiner Aussage: "Ein Spieler soll durch das Regelwerk zu richtigem Spiel erzogen werden, was ich ablehne" zu tun.
  8. Thema von Solwac wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Wenn die neuen lieb sind, kann man auch lieb zu ihnen sein. Wenn sie sich benehmen wie die Axt im Walde...
  9. Moderation: Kickstarter-Diskussion ausgelagert: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34535-interessante-crowdfunding-projekte-fürs-rollenspiel/page/13/#findComment-3762542 Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Moderation: Die Zitierhilfen für Honigdachs wurden ins Testforum verschoben: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43015-zitierfunktion/#comment-3762543 Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Es ist eine Regel, du brichst sie, du wirst ingame bestraft. Richtig. Aber niemand bestraft den SPIELER, sondern nur den Charakter. Genau wie in deinem wiederholten zweiten Beispiel: Der Spieler weiss, auf was er sich einlässt und muss mit den ingame-Konsequenzen leben. Er wird aber nicht erzogen zu einer Spielweise.
  12. Das ist keine andere Sichtweise, sondern nur ein Beispiel für Dinge, die vollkommen okay sind. Der Spieler des Magiers kennt diese Einschränkungen bei der Auswahl des Charakters. Und er wird nicht dazu erzogen, dass er keinen Magier spielen soll. Der Teil mit der berechtigten Bestrafung kommt vom Honigdachs und ich halte diese Idee für unangebracht in einem Rollenspiel. Und der Vergleich mit Fussball ist absolut unsinnig und voll am Thema vorbei. Die Spielregeln beim Fussball verbieten Handspiel. Sie erziehen dich nicht dazu, in deinem Leben deine Hände nicht benutzen zu dürfen.
  13. Auch wenn es einen kurzen Abschnitt zum Thema "Kampf mit zwei Waffen" gibt wird es beidhändigen Kampf voraussichtlich nur für hochstufige Charaktere geben. Es gibt aber die Möglichkeit mit zwei Waffen einen Doppelschlag zu machen oder mit den Waffen abwechselnd zu kämpfen. Der Angriff mit der falschen Hand bekommt einen Nachteil. Es sei denn man hätte die Gunst "beidhändig".
  14. Kochstunde aus Rawindra (Bloodywood): https://www.youtube.com/watch?v=nihFu0YjkcE Vorsicht -Musik
  15. Und ich hasse genau das: wenn das Spiel den Spieler bestraft. Wenn die Spielwelt mit aller Härte auf den Charakter des Spielers reagiert ist das eine ganz andere Sache und vollkommen okay. Aber: Ein Rollenspiel ist kein Instrument um Spieler zu erziehen, sondern ein Spiel (kein Gespräch). Und wenn es so aufgebaut sein sollte muss es auf mich als Spieler verzichten. @Ma Kai Jetzt klarer?
  16. Du hast es immer noch nicht verstanden.
  17. Ist vielleicht nicht so ganz einfach, eine Hausregel für ein System zu beurteilen, das man gar nicht kennt. Der einzige neue Mechanismus gegenüber M5 ist die 2-Punkte-Variante. Die ich ganz schick finde. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob ich dafür solcherlei Punkte brauche oder ob die Einbindung der Charaktere in die Lebenswelt nicht ausreichend genug wäre.
  18. Genau das sag ich doch. Und die Spielwelt-Realität meine ich nicht. Ich habe Spielregel nicht umsonst fett geschrieben.
  19. Das Verhalten deines Charakters hat so rein gar nichts mit dem Spielverhalten zu tun, das ich meine. Er wird für seine Dummheit von der (Spielwelt-)Realität bestraft und nicht von einer Spielregel.
  20. Thema von seamus wurde von Hornack Lingess beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Erst sprichst du selbst von "unrealistischem Helfen", auf das ich mich bezog. Und jetzt kommt das: Das sind für mich zwei Paar sehr unterschiedliche Stiefel. Das erste las sich wie "helfen = Händchen halten" oder "wird schon gutgeh'n" murmeln. Das zweite ist ein Priester, der am Schrein betet. Schreine sind nur so schlecht zu transportieren...
  21. Thema von seamus wurde von Hornack Lingess beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Gute Tipps würde ich nur jemanden geben lassen, der die Fertigkeit besser beherrscht als der, der würfeln will. Sonst sind es eher Allgemeinplätze wie "Wenn du im Dunklen nicht gegen eine Wand laufen willst, mach dir Licht an", die mehr nerven als dass sie helfen! Meinst du das ernst? Ein Gebet wäre für mich der Zauber "Segnen" oder ähnliches. Der Rest ist Aberglaube. Der würde bei mir nur einem abergläubischen Charakter helfen, wenn der Helfer auch abergläubisch ist. PTG, S. 37: "Die Hilfe muss außerdem in der Geschichte Sinn ergeben." Also einfach nur zu sagen, "ich helfe" ist noch keine Hilfe. Man sollte schon begründen können, wie man hilft. Beim Schlösser öffnen kann man vielleicht die eigenen Dietriche verleihen. Beim Schleichen reicht man dem Schleichenden weiche Felle, die Schall schlucken o.ä.
  22. Ich bin mir jetzt gar nicht so sicher, was du mit dem Strang hier willst. Dein Thementitel sah für mich so aus, als würde M6 keine Soloabenteuer ermöglichen, also Spiele, in denen absichtlich ein Spieler allein ein Abenteuer bestreitet: https://dice-scroller.com/solo-rpgs-so-spielt-man-pen-paper-ohne-gruppe/ Dann hab ich den Text gelesen und da geht's um was ganz anderes: Das bezieht sich wohl auf die Diskussion um die "nur eine Abwehr" bei M6. Wobei du anscheinend die Diskussion missverstehst. Viele Rollenspielgruppen und/oder Systeme bauen sich funktionierende Teams für bestimmte Situation, meist den Kampf. Da wird dann innerhalb der Gruppe eine Rollenverteilung vorgenommen. Beispiel Kampf: der "Tank" - jemand, der viel Schaden schlucken kann, um Gegner zu binden und dem Rest der Gruppe zu ermöglichen, ihre Aktionen durchzuführen. https://mein-mmo.de/woher-kommt-der-begriff-tank-in-mmos/ Wenn der Tank nur eine (oder mit Abwehrwaffe zwei) Reaktionen hat, wird es schwer, einen Tank zu spielen. Das macht manche Rollen bzw. Charaktere unmöglich zu spielen. Das kann man als Herausforderung sehen oder eben auch als bösen Fehler der Regeln. Das hier war damit gar nicht gemeint: Solche Spieler sind eher ungeeignet für Rollenspiel. Von denen hat aber schon lange niemand mehr gesprochen. Es gibt dazu aber auch jede Menge Diskussionen im Forum. Folge der Suchfunktion! Diesem Punkt möchte ich entschieden widersprechen: Ein Regelwerk, das mir vorschreibt, wie ich zu spielen habe, kann mir bleiben wo der Pfeffer wächst. Wenn gewisses Spielverhalten vom Regelsystem bestraft wird, ist es mein Geld nicht wert. So starre Regeln gibt es bei Brettspielen, aber doch nicht bei Rollenspielen. Wenn ein Spieler gegen die Gruppe spielt, sollte man das Gespräch mit ihm suchen. Entweder man findet eine Lösung oder man trennt sich. Oder man lässt die Spielwelt entsprechend auf den Alleingänger reagieren. Einmalig. Und sucht dann das Gespräch. Aber wenn mir das Spiel vorschreibt, ich solle dies und das nicht tun, sonst wäre ich ein schlechter Spieler... Ich sehe bei M6 zwar deutliche Tendenzen, wie sich die Autoren das Spiel vorstellen, aber sie lassen mir meinen Weg schon noch offen. Wenn das irgendwann anders werden würde - was ich nicht glaube - wär's das für mich mit egal welchem System.
  23. Ich würd erstmal Discord versuchen. Wenn das Probleme gibt, können wir es mit Teams versuchen.
  24. Charaktere - Spieler: Janko, Magier, Mensch - Gindelmer Pawina, Mondpriesterin, Mensch - Blaues Feuer Amel-Issu, Seefahrer, Neshu - JUL Gelirka, Kämpferin, Gnomin - seamus Aart, Waldläufer, Zwerg - Quari Bliebe Dineth für fenix (wenn er Zeit hat).

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