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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Die Kürbisköpfe schlagen wieder zu: HELLOWEEN - A Little Is A Little Too Much (Official Music Video) - YouTube
  2. Ja, wäre schon nett. Am besten stimmt ihr euch untereinander per Massen-PN ab, wer was spielen möchte. Ich schicke euch nach dem 5.9. dann noch den Link zu Roll20.
  3. @Hawkwyn @Kessegorn Wir haben leider eine Absage für nächste Woche. Hätte einer von euch beiden Zeit und Lust die anderen drei zu unterstützen?
  4. Thema von Sargos wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    @Sargos Hast du das QB "Die Welt" und/oder das Elfen-QB? Darin findest Du einiges zur Frühgeschichte der Elfen. https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Zeitgeschichte hilft Dann die Übersicht von Xan: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/elfenchronik-r338/page/2/
  5. @Sargos Möchtest du, dass deine Spieler Charaktere spielen, die sie schon spielen oder bastelt ihr neue für diese Abenteuer? Ich leite aktuell eine Kampagne, in der die Alfar von Realtaileann nach Midgard aufbrechen. Sie spielen also die Geschichte selbst und müssen sie gar nicht zusammen puzzlen.
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Moderation
  7. Die Berufe könnte man zurück bringen. Die Kombination zwischen Beruf und Klasse gab viele Möglichkeiten, die M5 durch neue, sich nur in Details und Lore unterscheidende Klassen wettmachen wollte. Klassenspezifische, für andere nicht lernbare Fertigkeiten. Eine Entscheidung zwischen: alle können alles lernen und jeder/jede Klasse soll etwas einzigartiges haben, das man im Spiel auch merkt. Nicht sowas wie "Druiden können auf Linienkreuzungen ohne AP zaubern", was dann in 100 Sessions vielleicht 2x vorkommt...
  8. Im dunklen Modus sieht man es besser.
  9. MOR, S. 72: "Bei Körperreisen können Abenteurer ihre Ausrüstung mit in die Anderswelt nehmen - ausgenommen Gegenstände aus Kaltem Eisen. "
  10. Bei Option 1 muss man am wenigsten scrollen. Deswegen hab ich mein Kreuzchen dort gesetzt.
  11. Der Spoiler-Tag fehlt leider auch, genau wie der Moderations-Kasten.
  12. Metamagie, d.h. man kann die Effekte von Zaubern (optisch oder auch inhaltlich) verändern, z.B. nimmt man nicht mehr den Zauber "Feuerkugel" sondern "Elementarkugel" und kann, je nach Situation oder Zaubermaterial eine Feuer- oder eine Wasserkugel entstehen lassen. Oder man wählt die Fertigkeit "Schnell zaubern" und senkt die Zauberdauer o.ä.
  13. Mehr spielbare Spezies. Menschen, Zwerge, Elfen, Halblinge und Gnome - alles ausgelutscht. Jedes andere System hat da viel mehr Auswahl. Ein gescheites Lernsystem. So realistisch es sein mag, dass man für manche Dinge Wochen oder Monate braucht um sie zu lernen. Im Endeffekt muss man diese Regeln häufig canceln, wenn man Kampagnen spielen mag oder die Welt steht einfach still, damit die Abenteurer lernen können. Eine Möglichkeit wäre z.B., dass man für Dinge, die man aktiv angewendet hat, keine Lernzeit mehr braucht. Entweder man lässt die PPs ganz weg oder sie bringen was. Die M5-Regelung ist weder Fisch noch Fleisch. Eine Entscheidung: entweder man reduziert die Charakterklassen wieder auf eine überschaubare und unterscheidbare Anzahl oder man verzichtet ganz drauf. 60+ wie bei M5 kann doch kein Mensch mehr gescheit auseinander halten. Reduzierung der AP. Safety tools wie X-Karte. Das war's erstmal. Mir fällt bestimmt noch mehr ein.
  14. Okay, dann fangen wir um 19 Uhr an.
  15. Infos wie Links zu Roll20 und Discord etc. kommen per PN.
  16. Perfekt, also der 12.9. Infos wie Links zu Roll20 und Discord etc. kommen per PN.
  17. Danke für den Hinweis. Hab die Idee gleich in die Tat umgesetzt.
  18. @Abd al Rahman Kannst du mit dem Tool auch LP/AP mehrerer NSCs leicht und übersichtlich verwalten?
  19. Da fehlen alle Abenteuer. Und die DDD-Sachen sind auch nicht berücksichtigt.
  20. Danke der Nachfrage. Wir hatten Spaß und alle sind noch am Leben. Und wir machen einen two-shot aus dem one-shot Ich mach die Tage nochmal eine neuen Terminvorschlag.
  21. Okay, dann macht der 19.9. keinen Sinn. Ginge der 12.9. bei euch allen? Wieder so ab 19/20 Uhr?
  22. Ein nicht mehr ganz intakter Schneeschuh von John Franklin, dem berühmten Forscher, der nie von seiner Nordpolexpedition zurück kehrte. (Im Lager gibt es noch mehrere "genauso originale" Exemplare.) https://de.wikipedia.org/wiki/Franklin-Expedition
  23. Bis wann weißt du denn, ob die Jahresversammlung da ist oder nicht?
  24. Der Tempel des finsteren Froschgottes Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 4 Midgard-Version: M4 oder M5, Grad ~5-10, wird an die Spieler angepaßt Technik: Roll20, Discord Termin: Freitag, 12.9.2025, ab 19 Uhr. Art des Abenteuers: Old school Dungeon mit fiesen Fallen und finsteren Gegnern. Mit Schatz! Voraussetzungen: gruppentaugliche Abenteurer. Das Abenteuer ist für Anfänger geeignet! Teaser Ihr Abenteurer haben eine Schatzkarte gefunden. Sie verspricht einen großartigen Schatz - ein Unbesiegbarkeitselixier! Es soll sich im Tempel des finsteren Froschgottes Kambó befindet. Der liegt tief im Urwald des Ikenga-Beckens. "Weit seid ihr gereist und endlich am Ziel. Wenn man eurem Führer glauben darf - der sich gerade verabschiedet hat - steht ihr hier an diesem Wasserfall vor der Höhle, in der sich der Tempel befinden soll. Schon wieder raschelt es im Dschungel. Das hört irgendwie nie auf. Nun auf, ein Schatz will gehoben werden!" Ginge bei euch @Gindelmer @Ulmo @Fenix83 @Wolfgang der Freitag, 19.9., ab 20 Uhr?
  25. Das kommt alles per PN.

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