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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Das M6-Regelwerk soll modular aufgebaut sein, was man z.B. bei der Initiative schon sehen kann. Wenn du gemeinsam mit deinen Gruppenmitgliedern beschließt, dass ihr keine Schicksalsmünzen haben wollt, dann verzichtet doch einfach darauf. Dann wird das Spiel halt schwieriger, aber das kann ja auch den Reiz ausmachen.
  2. Moderation: Die letzten Beiträge ab Panthers wurden in den passenden Strang geschoben, Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Bereits gemeldet im Discord: PTG Erweiterung I, S.13, besondere Verhandlungssituationen: kritischer Misserfolg --> Widerstand wird um 1 erhöht, Misserfolg --> Widerstand wird um 2 erhöht. Richtig wäre es genau anders herum.
  4. Moderation: In diesem Thread könnt ihr euer persönliches Fazit zum PTG oder M6 ziehen. Für die Diskussion einzelner Themen schaut bitte, ob es einen passenden Thread gibt oder legt einen neuen dafür an. Ich ergänze diesen Hinweis im ersten Posting! Danke! Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. @Altair@sir_paul PTG, S. 14: Resistenz ist ein Erfolgswurf. Im Falle von 0 LP: PTG, S. 18: Du bekommst auf alle körperlichen Aktionen einen Nachteil. D.h. du bekommst auch einen Nachteil auf den EW:Resistenz (Körper) im Falle von 0 LP. Ganz so automatisch steht man dann bei 0 LP gar nicht wieder auf.
  6. Ihr geht hier fast immer von einem Zielwert von 20 aus. Das ist aber nicht der einzige Weg, um einen Erfolg zu erzielen! Es gibt den durch SchiM erkauften geringen Erfolg (Zielwert 2 reicht dafür schon!) und es gibt bei Wettbewerbswürfen das Ergebnis: der höhere Wurf gewinnt und hat mindestens einen geringen Erfolg (PTG S. 34/39).
  7. @ufkir Du hast ein paar M6-Regeln nicht berücksichtigt: - die abgestuften Erfolge bei Erfolgswürfen, d.h. geringer Erfolg mit SchiM bei Würfelergebnissen kleiner 20 - die Wettbewerbswürfe, bei denen es keinen fixen Zielwert für einen (geringen) Erfolg gibt.
  8. Das stimmt. Den Zielwert bestimmt der DM. Er liegt meistens zwischen 10 und 30, Ausnahmen in beide Richtungen sind möglich.
  9. Moderation: Wenn ihr den Wunsch habt, den Schreibstil des PTG zu diskutieren eröffnet bitte eine neue Diskussion. Achtet darauf keine unnötig die Diskussion anheizenden Kampfbegriffe wie z.B. "woke" zu verwenden! Beiträge, die sich im Tonfall vergreifen werden gelöscht! Danke! Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Moderation: Diskussion ausgelagert. Bitte denkt auch hier daran, euer Feedback über den Bogen von Pegasus abzugeben. Die Autoren von M6 lesen hier nur sporadisch mit. Danke! Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Moderation: Das wäre ein Thema für einen neuen Strang! Danke, Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Moderation: Liebe Diskutierende, ich habe jetzt mehrfach den ganzen Strang seit Seite 2 gelesen. Ich hätte gerne Teile der Diskussion, die nichts mit dem eigentlichen Thema "Abenteurertypen" zu tun haben, ausgelagert. Aber es sind einfach zu viele Themen, die hier durcheinander diskutiert werden. Ich möchte daher darum bitten, jetzt wieder zum Thema zurück zu kommen. Wie ihr in der Ankündigung in diesem Unterforum lesen könnt (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42711-ankündigungen-für-das-ptg-forum/) gilt hier die Regel, dass neue Themen in einem neuen Strang eröffnet werden sollen. Ich bitte Euch dabei um Mitarbeit. Vielen Dank! Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  13. Der mitgelieferte Magier kann auf drei Arten abwehren: Nahkampf+4, Handgemenge+4 und Beweglichkeit+4. Der sollte nicht in den Nahkampf gehen mit einem Skelett. Der Zwerg ist Fernkämpfer und hat als beste Abwehr auch nur Nahkampf+7 (Messer).
  14. Moderation: Diskussion um Fertigkeitswerte ausgelagert Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Moderation: Thema ausgelagert. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Moderation: Thema ausgelagert, weil diese Frage interessant genug ist für eine eigene Diskussion. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Mir wird da viel zu digital gedacht: Entweder ich stürze ab und erleide Schaden oder ich stürze ab und erleide keinen Schaden. Beim Fallen legt man auch noch eine Wegstrecke zurück. Also kann unterwegs noch einiges passieren, wie ich oben schon angedeutet habe: - man findet im letzten Moment Halt am Rand der Klippe und schwebt doch nochmal zwischen Leben und Tod - nach 5 Metern schafft man es, sich an einer Astgabel festzuhalten - man landet auf dem Rücken eines vorbei fliegenden Adlers, der den Fall bremst - unten ist entgegen des Anscheins keine Felsebene, sondern ein ruhender See, dessen Wasseroberfläche man von oben nicht erkennen konnte etc. Und dann darf man nicht vergessen, dass es noch Magie und Götter etc. gibt: - der eigene Gott greift ein, indem er den Boden sumpfig macht. Statt mit einem "Fump" auf harten Stein zu schlagen, versinkt man ein Stück im Sumpf. - man bekommt für einen Moment Flügel verliehen (dafür gibt's sogar einen kleinen Zauber, den man bei passender Höhe noch sprechen könnte) - ein böser Dämon denkt sich: "den rette ich, dann schuldet er mir was" etc.!
  18. Ich hab auch geschluckt als ich das gelesen habe. Und dann fielen mir die vielen Szenen in Filmen ein, wo jemand von einer Klippe fällt. Dann schwenkt die Kamera ganz langsam über die Klippe und man sieht, wie sich noch vier Finger in den Boden krallen...
  19. Schreib das doch bitte nochmal in den Errata-Strang: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42734-ptg-errata-inhalt/
  20. Das ist alles eine Fertigkeit namens "Kraftakt", bei der man sich auf vier Bereiche, nämlich "Biegen & Brechen, Heben & Tragen, Stoßen & Werfen, Ziehen & Zerren" weiter spezialisieren kann (PTG, S. 21).
  21. @Owen Nett ist der kleine Bruder von ...
  22. Die Zauberschule ist göttlich, nicht finster. Also kann der Text das nicht gemeint haben.
  23. @Muahdib Ihr redet aneinander vorbei. Du sprichst von einer Aura, die ein "Erkennen der Aura" sichtbar machen kann. Der PTG (und @draco2111) sprechen von dieser Textstelle im PTG Eränzungsband, S. 7: Bannen von Licht Hervorhebung durch mich. Da wird der Begriff "Aura" plötzlich ganz anders verwendet.
  24. Moderation: @Leonidas bitte eröffne für eine Diskussion über (fehlende) Unterschiede diverser Schildformen einen neuen Threads, wenn du das diskutieren möchtest. Danke! Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  25. MOAM Du wolltest einen Grund für die neue Regelung. Und den hab ich dir genannt.
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