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Die Orientierung in der Stadt Die Abenteurer werden sich zunächst mit der groben Übersicht über einzelne Stadtteile zufrieden geben müssen. Sucht man ein Gebäude, das man noch nicht vorher besucht hat, muss man sich durchfragen. Ansonsten erläuft man sich die Stadt am besten Stück für Stück. Die Wegbeschreibung ist auch deshalb nicht so einfach, weil sie nicht nur mit zwei Dimensionen arbeitet, sondern mit dreien: den Stockwerken der Stadt. Manch ein Weg im 3. Stock ist allerdings mobil und heute gangbar, morgen aber nicht...
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Diesen Strang werde ich nutzen, um euch meine Version von Warogast vorzustellen. Los geht's mit einer kurzen Reisebeschreibung, die ich meinen Spielrunden teilweise schon vor dem Besuch von Warogast ausgeteilt habe. Später werde ich noch einige Informationen für Spielleiter nachliefern. Außerdem werde ich andere Artikel verlinken, die in Warogast beheimatet sind. Zum Zeitpunkt als ich das geschrieben habe gab es das Moravod-QB noch nicht und ich habe auch keine anderen "offiziellen" Quellen konsultiert, mit Ausnahme der Stadtgröße und des herrschenden Fürsten. Spielleiter-Informationen werden in Spoiler gepackt. Sollte es das Bedürfnis geben, Einzelheiten der Stadt zu besprechen, würde ich mir diese Diskussionen in einem eigenen Strang wünschen! Viel Vergnügen! ----------------------------------------- WAROGAST Die Stadt ist von hohen steinernen Stadtmauern umgeben. Vier Straßen führen hinein, an denen sich große Stadttore befinden. Außerhalb der Mauern findet man im Umkreis einer halben Tagesreise vereinzelte Gehöfte, umgeben von Wäldern. Seit dem Edikt von 2348nL dürfen außerhalb der Stadtmauern keine Gebäude mehr errichtet werden. Dort gibt es nur ein paar Lager für Getreide, Brennholz oder große Gerätschaften. Warogast wird ständig erneuert und nach oben hin erweitert, weil sie durch Zuzüge und das Bevölkerungswachstum immer mehr Einwohner aufnehmen muss. Die Bevölkerung ist auf schätzungsweise 25000 Personen angewachsen, seitdem die Stadtmauern erbaut wurden. Wegen des genannten Edikts war man gezwungen, innerhalb der Stadt die meisten Häuser nach oben aufzustocken, vor allem in den ärmeren Vierteln. In den meisten Stadtteilen ist man inzwischen in der dritten oder vierten Etage angelangt. Die dabei entstandenen Konstruktionen sind teilweise sehr abenteuerlich. Die Gebäude in den höheren Ebenen werden zunehmend wackliger und instabiler, damit sie die unteren durch ihr Gewicht nicht zum Einsturz bringen. Die Höhe der Etagen schwankt von einem Haus zum anderen. Die Häuser der unteren Ebene sind am höchsten. Je weiter man nach oben gebaut hat, desto niedriger wurde die Decke. Um schnell von einem Ort zum anderen zu gelangen wurden die einzelnen Ebenen der Stadt untereinander verknüpft. Überall gibt es Treppen, die nach oben und unten führen. Auch innerhalb der einzelnen Stockwerke wurden Verbindungen geschaffen. In den luftigen Höhen wurden Hängebrücken angelegt. Manchmal führt nur ein wackeliges, rutschiges Brett oder eine Hühnerleiter hinüber zum nächsten Haus. Etliche Trunkenbolde haben schon mit ihrem Leben dafür bezahlt, dass sie den Halt im dritten Stock verloren haben als sie versuchten, über ein schwankendes Seil zu balancieren... Ladengebäude sind oft so organisiert, dass unten die teuren, hervorragend ausgestatteten Geschäfte sind. Nach oben hin sinken Qualität, Auswahl und Preis. Die obersten Geschosse sind häufig nur durch schwindelerregende Außentreppen oder den Dachboden des Ladens darunter zu erreichen. Die wenigen Adligen und reichen Organisationen, zum Beispiel die Magiergilde, können sich große Anwesen mit Gartenanlagen leisten. Stimmungsbild: https://www.pinterest.de/pin/691935930237298271/ Feuer Aufgrund der mehrstöckigen Bauweise wird der Ausbruch eines Feuers schnell zu einer Katastrophe. Daher gibt es viele öffentlich zugängliche Brunnen. Im Brandfall packen alle Nachbarn mit an! Wer magische Möglichkeiten hat, Brände zu löschen, sollte diese nutzen. Einer der beliebtesten Zauber in Warogast ist daher der Wasserstrahl. Feuerzauber und unbewachte Feuer sind innerhalb der Stadtmauern strengstens verboten! Die Strafen für unbedachten Umgang mit offenen Flammen gehen bis hin zur Todesstrafe! Waffen Innerorts dürfen nur Waffen getragen werden, die nicht länger als ein Unterarm sind. Ausnahmen gelten für Stadtwachen und Schmuck/Ehrenwaffen. Ein Bogen zählt nicht als Waffe! Bei ersten Vergehen ermahnt die Stadtwache nur... Zauberei & Aberglaube Einheimische, bekannte Zauberer dürfen ihrem Handwerk gerne nachgehen. Ausländer sollten bei der Auswahl von Zaubern Vorsicht walten lassen. Mancher Hexer wurde in Moravod bereits an die Scheune genagelt, weil er von einer Eule begleitet wurde! Die Moraven wissen, dass es viele Naturgeister in ihrem Land gibt. Sie wirken daher auf unwissende Ausländer sehr abergläubisch... Sehenswertes in Warogast Der Marktplatz mit dem spektakulären Mutterbaum wird Reisenden auf jeden Fall empfohlen. Dort kann man spirituelle Diskussionen mit den Schamanen führen oder Gerichtsverhandlungen lauschen. Außerdem gibt es nichts, was es auf dem Marktplatz nicht zu kaufen gibt. Wenn die Fahrenden hier sind kann man sogar einen Blick in die eigene Zukunft werfen! Gasthäuser aller Art bieten lokale Köstlichkeiten und erstklassige Unterkunft. Einzigartige, exotische Speisen gibt es im Sonnentempel bei Slonko Chram, leckeres Bier im Cerveny Kral, musikalische Unterhaltung im Bledemu Kvaka. Immer einen Tisch und ein Zimmer frei hat das Gasthaus Vegánsky und den besten Wein gibt es bei Vinna Pivnica im Modra Trpaslik. Wissensdurstige Personen können sich an der Magiergilde weiterbilden oder bei Hrdinova interessante Bücher erwerben. Wer magische Ingredenzien benötigt sollte sich an Kaschas Kräuterladen wenden. Erfahrene Waldläufer kennen Wege in den Zauberwald Karmodin mit dessen fantastischer Tier- und Pflanzenwelt, wo Begegnungen mit seltenen Naturgeistern warten! Hervorragende Handwerker aller Art ergänzen das reichhaltige Angebot der Stadt an die Reisenden von Welt! Händler kommen hierher um Vieh, Pelze und Hölzer zu erwerben. Ein Geheimtipp für besonders abenteuerlustige Gesellen, die es gerne mal abseits der normalen touristischen Routen verschlägt, sind die Katakomben und Grüfte unter der Stadt. Dort kann man immer etwas erleben! Historiker können mit einheimischen Reiseführern die „murder trails“ in der gesamten Stadt verfolgen. Wie sagt man so schön: „Wer sich langweilen möchte geht nach Geltin! In Warogast steppt der Bär!“ Stadtkarte Die Grenzen der Stadtviertel verlaufen entlang der die Stadt zerteilenden Straßen: N-O: Fuchsviertel: Viertel der Reichen, meist zweistöckig, wobei die Stockwerke zusammen gehören O-S: Hühnerviertel: Arbeiterviertel: drei- oder zumeist vierstöckige Gebäude. S-W: Hundeviertel: Mittelschicht, hier gibt es ein paar wenige zweistöckige Häuser, die meisten sind dreistöckig, es gibt auch vierstöckige Ausnahmen W-N: Hasenviertel: Armenviertel, allesamt vierstöckig, billig gebaut Zentraler Platz mit Mutterbaum Die Stadtkarte zeigt das unterste Stockwerk. Sie wurde hier https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator erstellt.
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Wie bekomme ich eine Blanko-Midgard-Karte hin?
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Elektronik
Doch, die passt auch super! Da sieht man mal, wie sehr ich auf Bilder in Büchern achte -
Max Mutzke - Alles so weit weg - YouTube
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Wie bekomme ich eine Blanko-Midgard-Karte hin?
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Elektronik
Danke, das wäre super! -
Hallo ihr Lieben, ich brauche eine Blanko-Midgard-Karte für meine Elfen-Kampagne. Bisher fällt mir nur ein, die Midgardkarte so zu bearbeiten, dass alle Bezeichnungen (Städtenamen, Ländernamen etc.) gelöscht werden. Wobei mir gerade auffällt, dass ich ja auch die Städte wegbekommen muss. Das sieht nach einer Menge Arbeit aus. Wie und womit mache ich das am geschicktesten? Im Umgang mit Grafiksoftware bin ich bisher ein ungeübter DAU. Vielen Dank im Voraus!
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Angriffsbonus auf Schilde bei Verteidigung
Hornack Lingess antwortete auf fidoriel's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
ARK, S. 199, linke Spalte, 4. Absatz -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
Hornack Lingess antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das ist nur bedingt richtig. Ein Wurf mit Vorteil läßt die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Fehlers enorm sinken, erhöht jedoch die Chance auf einen kritischen Erfolg. Bei Nachteil ist's genau anders herum. -
Wechsel nach M6
Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Da fällt mir auf, ich hab eigentlich noch gar nicht auf "die" Frage des Strangs geantwortet: Ich werde einen Wechsel zu M6 von verschiedenen Faktoren abhängig machen: 1) und eigentlich alles entscheidend: ich spiele mit Freunden. Was wir spielen, ist wurscht. Es geht um das Spielerlebnis und die Freundschaften. Wenn wir beschließen M6 zu spielen, dann spielen wir M6. Wenn nicht, spielen wir Midgard, Shadowrun, D&D, Dungeon Crawl Classics, Call of Cthulhu oder ein paar von den vielen Brettspielen, die Tludias immer mitschleppt. 2) Auf Cons werde ich M6 am liebsten erstmal als Spieler ausprobieren. 3) Ob ich selbst Abenteuer mit M6 leiten werde? Noch keine Ahnung. Das liegt dann daran, wie mir M6 gefällt. -
Wechsel nach M6
Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ja, ich zum Beispiel. Ich "benutze" meine Charaktere aber auch als Spielfiguren, wie bei einem Brettspiel. Bei Schach braucht man auch andere Figuren als bei Mensch ärgere dich nicht. Das heißt jetzt nicht, dass ich alle meine Charaktere eh gleich spiele. Dafür gibt's Zeugen Dumbas Bread ist ganz anders als mein lesender Barbar. -
Wechsel nach M6
Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das "Strangthema" ist hier eh nicht mehr zu retten. -
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Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Es sind in absoluten Zahlen gar nicht mal so viele Leute, die sich hier so vehement gegen M6 aussprechen. Es ist vor allem eine sehr laute, sehr schreibwillige Anzahl an Personen. Dadurch liest man sehr häufig sehr lange negative Postings. Auf positive Kritik wird mit mindestens einem (augenscheinlich) widerlegenden Posting reagiert. Dabei werden von manchen Personen gebetsmühlenartig immer wieder dieselben "Argumente", die bei genauem Hinblick reine Meinungsäußerungen sind, vorgetragen. Dadurch wirkt rein von der Anzahl der Postings und der geschriebenen Zeichen die negative "Kritik" viel ausufernder als sie es wäre, wenn man nur die Zahl der Postenden ins Kalkül zöge. -
Machine Head Who We Are - YouTube
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Wechsel nach M6
Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Und auch hier gibt's Unterschiede: Sind das alle Mitglieder der Spezies A, die Spezies B pauschal verurteilen? Ist das in der Gesellschaft A akzeptiert? Oder ist dieses Individuum ein Mitglied einer kleinen rassistischen Gruppierung innerhalb von Spezies A? Nichts genaues weiß man nicht ohne genauere Details, die nicht aus einer Stichprobe von 1 Playtest stammen. -
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Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Für manche ist es dadurch nicht mehr derselbe Charakter. Dem fehlt ja z.B. die Stärke! -
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Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
@seamus Warum denn gleich wieder in Extremen denken? Damatu wird seine Konflikte mitbringen. Es wird auch dort Machtgefälle geben, Neid, Missgunst, Armut, Hunger, das Bedürfnis nach mehr Land, etc. Es macht einen erheblichen Unterschied, ob immer nur dieselbe Hautfarbe oder dasselbe Geschlecht der Grund für Unterdrückung ist oder ob es dafür andere, oben angeführte Gründe gibt. -
So macht man PVP bei Critical Role (Dnd): Vox Machina vs. Mighty Nein - YouTube
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Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich bin echt gespannt, wann wir das perfekte RSP aus deiner Feder endlich zu Gesicht bekommen. -
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Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Oder Geduld und den Ball flach halten. -
Ich könnte mir sowas als Ereignis für den Abreisetag vorstellen. Wer ausscheidet, darf abreisen
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Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
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beitrag des monats Sammelstrang zum Beitrag des Monats Oktober 2024
Hornack Lingess antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39143-wechsel-nach-m6/?do=findComment&comment=3734500 -
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Hornack Lingess kommentierte Widukind's Galeriebild in KI generierte Bilder