Zu Inhalt springen

Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Die Meldung, die Panther zitiert hat, zeigt, dass Pegasus die Rechte an M5 hat. Nicht an M1-M4.
  2. Thema von Degas wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues im Forum
    Niemand macht hier im Forum jemanden mundtot, weil Kritik geäußert wird. Was für eine Unverschämtheit! Das wird nicht und wurde noch nie gemacht! Wir versuchen aber schon, den Tonfall im erträglichen Rahmen zu halten. Alle Forumsuser finden in den Netiquetten und auch zusätzlich im M6-Forum deutliche Hinweise auf den gewünschten Umgangston. Und trotzdem klappt das bei ganz bestimmten Personen immer wieder nicht! Kritik ist etwas anderes als Diffamierungen, Unterstellungen und Beleidigungen. Das wird moderiert. Inhaltliche Kritik nicht.
  3. Warum gehst du davon aus, dass Pegasus die Rechte an M5 hat? Edit: Weil das so in der Pressemitteilung stand.
  4. Bevor ihr so aktiv werdet, wäre es vielleicht eine gute Idee, vorher mal zu kucken, ob es überhaupt jemanden gibt, der solch umfassende Rechte überhaupt verkaufen möchte / kann.
  5. M5 Thema in den passenden Bereich geschoben. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Zufällige, seltsame und unerklärliche Fundsachen im Karmodin kann man mit 2W20 auf der folgenden Tabelle auswürfeln: - Irrkraut (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/7170-kräuteralmanach/page/2/#findComment-3445022) Klirrkraut (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/7170-kräuteralmanach/page/2/#findComment-3445022) Sirrkraut (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/7170-kräuteralmanach/page/2/#findComment-3445022) Wirrkraut (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/7170-kräuteralmanach/page/2/#findComment-3445022) Affengesicht Alraune Bier des Vergessens (magisch, Vorsicht!) Blutmoos Das verkohlte Holz eines Baums, der vom Blitz gespalten wurde Die Eierschalen eines Drachen Die Lüge eines tugendhaften Menschen Eine Strähne Zwergenbart Eineselfedern Elfenohrenwärmer Eulentränen Feenflügel Froschstein Geisterorchidee Halblings-Fußpflege-Set Hasenfußfarn Henkerskappe (Pilz) Hornfels Kiae-Federn Knoblauch Kobra-Lilie Mäusedorn Mondschattengras Nieswurz Pilz der Leuchtkröte Rennschneckenhaus Seelenwolfspeichel Seite aus Mulgaraths Buch Spinnenseide Steinbeißerzähne Steinerne Rieseneicheln Tanzender Ingwer Viljenkuss Wolkenstein Zehennagel eines Riesen Solltet ihr mit einer Fundsache nicht direkt etwas anfangen können ist das beabsichtigt Benutzt eure Fantasie oder frag hier einfach nach. Viel Spaß beim Suchen in Karmodin! Disclaimer: Diese Tabelle wurde komplett durch mein krankes Hirn ohne Hilfe einer KI erstellt.
  7. @Panther Jetzt fehlt in deinem Schema noch der Unterschied: M5: man kann so oft abwehren, wie man angegriffen wird! M6: normalerweise eine Reaktion (Abwehr zählt als solche), mit Abwehrwaffe zweite Reaktion, ab dem dritten Angriff keine Abwehr mehr! Die Menge der LP/AP können wir aufgrund fehlender Erschaffungsregeln noch nicht miteinander vergleichen. Das würde auch noch eine Rolle spielen.
  8. Ich versteh's grad nicht. Meinst du das so, weil man in einer Überzahlsituation zu schnell LP verliert, durch die beschränkte Anzahl von Reaktionen bzw. Abwehr?
  9. Deine goldene Regel steht im PTG, S. 12: "Und wenn eine Regel in einer Situation nicht eindeutig ist, trifft die SL eine Entscheidung"?
  10. @seamus Vielleicht meint Punkt 5: kein Regelsystem bei dem einmal mit W100 unter einen Wert gewürfelt werden muss und nebenher ein Fertigkeitensystem, bei dem man mit einem W20 über einen Wert würfeln muss? Just guessin'
  11. @Panther Du vergisst schon wieder die geringen Erfolge. In M6 muss sich der Angegriffene im Moment des Angriffs entscheiden, ob er abwehren möchte. Dann geht es so weiter: Ab>Angriff - kein Schaden Ab=Angriff - kein Schaden Ab<Angriff, Angriffswurf 2-19: geringer Erfolg, der Angegriffene verliert AP! Bei M5 passiert hier nichts! Ab<Angriff, Angriffswurf 20+: schwerer Schaden Die letzten beiden Optionen gelten auch, wenn der Angegriffene keine Abwehr macht!
  12. Ich habe doch gar nicht widersprochen, dass vieles geändert wurde. Ich habe nur einiges ergänzt, damit das Gesamtbild besser passt. Die Frage nach dem "Warum wurde das geändert" kann ich nicht sicher beantworten. Ziel war, Kämpfe zu beschleunigen. Und irgendwie scheint, trotz der aufgewerteten Abwehr, das hinzukommen. Ich habe schon ein paar Probekämpfe zwischen den Charakteren aus dem PTG gewürfelt. Und die gingen recht schnell. Vielleicht mag sich jemand hinsetzen und vergleichen, wie ein Kampf mit M5-Regeln und M6-Regeln bei gleichen Graden und Würfelergebnissen funktioniert, welche Version schneller ist. Hier gibt's doch den ein oder anderen Statistiker.
  13. @Legendenschmied Du hast vieles richtig dargestellt, aber ein paar Details nicht berücksichtigt: Deine Aussagen sind korrekt. Bedeutet: In M6 zieht er dem Gegner AP ab, wenn sein Angriffswurf höher ist als der Abwehrwurf. Bei M1-5 macht ein Angreifer bei einem Angriffsergebnis von 2-19 keinen Schaden. Auch hier liegst du richtig: Die Bedeutung einer erfolgreichen Abwehr ist bei M6 höher als bei M1-5. Man spart jetzt auch AP. Allerdings: in den bisherigen Midgard-Editionen durfte man unbegrenzt oft in einer Runde abwehren. Bei M6 ist die Anzahl der Reaktionen auf 1/Runde beschränkt, mit Abwehrwaffe auf 2/Runde. Das bedeutet, dass viele im Normalfall den 2./spätestens aber den 3. Angriff nicht mehr abwehren können, z.B. wenn sie von einer Übermacht attackiert werden oder der Gegner mit zwei Waffen kämpft oder beschleunigt ist. Besondere Nahkampfangriffe (PTG, S. 55) erlauben es dem Angreifer seinen Schaden zu erhöhen, z.B. durch Doppelangriff. Ich kenne die DSA-Attacke-Parade-Würfelorgien. Bei meinen bisherigen Probespielen von M6 habe ich die nicht erlebt. Im Gegenteil, die Kämpfe waren recht schnell beendet.
  14. @EK und @Blaues Feuer Wollt ihr auch mitspielen?
  15. Bevor ihr euch die Köpfe einschlagt: Wenn genug Bedarf besteht, kann ich die Runde bestimmt auch nochmal anbieten. Wenn sich ein andere SPL findet: auch super! Das weitere Vorgehen sieht so aus: 1) Interessensbekundungen sind noch bis Freitag, 24.1. 23.59 Uhr möglich. 2) Am Wochenende erstelle ich eine Umfrage mit möglichen Terminen. 3) Wenn sich genug Leute für einen Termin finden, können sich die Spieler absprechen wegen der Charakterwahl. Ich sammle mal im ersten Beitrag die Interessenten.
  16. Es gibt ausführliche Kampfregeln in M6. In dem Dungeon gibt es Gelegenheit für mehrere Kämpfe. Die Kämpfe sollen allerdings schneller gehen und tödlicher sein. Meine Stichprobe ist noch zu klein, um da zuverlässige Aussagen treffen zu können. Im Gasthaus gibt es zwar auch die Möglichkeit zu kämpfen, aber es ist deutlich weniger darauf angelegt als ein Dungeon.
  17. Ich mag Moravod schon lange. Und ich habe da eine Kampagne geleitet. Das Gasthaus ist ein Teilchen davon. Ich betreibe sozusagen Resteverwertung
  18. Titel: Das Gasthaus "Zur Gorgone" Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 4-6 Midgard-Version: M5, Grad 10-15 Voraussichtlicher Beginn: spätestens 10 Uhr, wenn alle früher am Tisch sind auch früher Voraussichtliches Ende: spätestens 15 Uhr Art des Abenteuers: Miniatur-Sandbox in Moravod, mit Gelegenheit zu Erforschung, Rollenspiel, Freizeitgestaltung, ein klein wenig Detektivarbeit, Kampfmöglichkeiten Voraussetzungen: gruppentaugliche Abenteurer, die sich auf ein Abenteuer einlassen können. Das Abenteuer ist für Beginner geeignet, aber auch hochgradige Charaktere sollten ihren Spaß haben können! Beschreibung: Mitten im moravischen Wald soll ein fantastisches neues Gasthaus eröffnet haben. Reisende schwärmen selbst in Warogast noch von den originellen Speisen des Gasthauses. Man könne sich dort ganz wunderbar erholen. Allerdings gibt es auch ganz andere Gerüchte: Geschichten von Reisenden, die dort einkehrten und nie wieder gesehen wurden. Am besten macht man sich selbst ein Bild von diesem Gasthaus! Neu: Ein paar Details zu den Gerüchten ergänzt: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42967-sonntag-das-gasthaus-zur-gorgone/#findComment-3774901 Spieler: @Mogadil @Meeresdruide @Merwyn @Wiszang am Con am Con
  19. Schatten im Mondlicht Spielleiter: Hornack Anzahl der Spieler: 4-6 Midgard-Version: M6 (PTG Version 1.1) Art des Abenteuers: Dungeoncrawl Voraussetzungen: Gespielt werden kann bisher nur mit den vorgefertigten Charakteren aus dem PTG + dem Con-Goodie Dineth. Kenntnis des PTG kann hilfreich sein, ist aber keine Voraussetzung. Voraussichtliche Dauer inklusive Regelerklärungen: ca. 4 Stunden (One Shot, mit Option auf weitere Abenteuer) Technische Voraussetzungen: Discord, Roll20 (Charaktere sind schon angelegt) Termin wird gesucht, wenn genug Spieler Interesse zeigen. Wer von euch würde denn gerne mal das erste Abenteuerchen aus dem PTG online spielen? @jul @Tara @Hawkwyn @Muahdib @Panther @Fenix83 @Quari @Gindelmer @seamus @Blaues Feuer Terminvorschläge: Freitag, 31.1., 18 Uhr: Quari, JUL, Freitag, 7.2., 18 Uhr (evtl. später): (seamus), (Quari?), JUL, Gindelmer (20 Uhr), Hawkwyn, Blaues Feuer Sonntag, 9.2., 18 Uhr: seamus, (Quari?), Panther, JUL, Tara Freitag, 21.2., 18 Uhr (seamus), Gindelmer (20 Uhr), Blaues Feuer Freitag, 28.2., 18 Uhr (seamus), Quari, JUL, Gindelmer (20 Uhr), Blaues Feuer
  20. Die neue CD von Subway to Sally heißt Post Mortem. Ein Knaller von vorne bis hinten! Für mich eine Überraschung, weil ich bisher nichts von Dark Tranquility und nur wenig von In Flames gehört habe: The halo effect - March of the unheard (Sänger von DT und alle 5 sind ehemalige In Flames-Musiker) sehr schöne Gitarren! Der Gesang könnte ein wenig abwechselungsreicher sein.
  21. @seamus Herzlichen Glückwunsch auch Dir!
  22. Bei Abenteuern gibt's keinen Hash-Code, meiner Stichprobe nach. Normalerweise steht der Satz "Gratis zum Buch gibt es eine PDF-Version." unter den Autoren. Wenn der Satz fehlt, gibt es kein pdf.
  23. Wow, Cons sind gut für mehr Dinge als ich dachte!
  24. Durfte das Abenteuer (Einsteiger-Dungeon) dank @daaavid gestern als Amel-Issu spielen. Witzig war: Wir kämpften mit einem (Aufwärm)Skelett. Da spielte uns unsere Midgard-Erfahrung dann doch einen bösen Streich, weil wir uns nur sehr schwer von der Kästchen-Zählerei gedanklich lösen und auf Zonen einlassen konnten. Das Skelett kam uns in einem der langen Gänge entgegen. Wir haben ewig nach Möglichkeiten gesucht, wie man sich das bei so einer Aufstellung plausibel machen kann, dass zwei Leute gleichzeitig im Nahkampf angreifen. Ich wollte anfangs dauernd über das Skelett drüber hüpfen/dran vorbei drängeln, um Platz für den 2. Angreifer zu machen. Ist aber bei Zonen gar nicht nötig. Schwierig war's noch dadurch, dass hinter dem Skelett eine andere Zone (anderer Raum) war. Aus einer anderen Zone hätte ich aber keinen Nahkampf-Angriff mehr machen können... Wäre Gelirka nicht einfach mit mir weiter in die Gänge rein gelaufen wäre, hätten wir nach der Begegnung mit dem Geist Elamons im Raum 5 direkt umgedreht und die Grabräuber verfolgt. So durfte Amel-Issu wenigstens noch die Füße ins Becken mit dem Schattenlaich halten... SchiM haben wir fast nur für geringe Erfolge ausgegeben. Bei den Werten imho sinnvoller als neu würfeln. Im Abenteuer gibt's zu viele (Zufalls)Tabellen. 1 Kiste plündern = @daaavid musste 3x würfeln um mir am Ende 9 SM zuzustecken. Fazit: als Testabenteuer okay, aber mehr auch nicht.
  25. Hiermit möchte ich im Auftrag meiner Charaktere die folgenden Bewerbungen weiterleiten: Wulfgar Wulfgarssen aus Waeland, Gnomen-Waldläufer, Spezialist für Situationen, die man mit dem Kopf löst: er ist gut darin, mit dem Kopf durch die Wand zu gehen. Gegenwehr findet er witzig und herausfordernd und er liebt Herausforderungen. Karanga, Tiger-Schamane aus Medjis, komplett ohne Skrupel; ein typischer Con-Charakter (2x 100er Wert, der Rest ist auch nicht schlecht). Kann im Nahkampf aufräumen, bietet die Unterstützung seines Totemgeistes an Pekla Spievatje, Bestienjägerin aus Moravod. Sie hat festgestellt, dass viele der schlimmsten Bestien unter den Menschen zu finden sind. Sollten die Waffen im Besitz von Bestien egal welcher Art sein, würde sie sich gerne an der Jagd beteiligen. Temujin, Barbar aus der Tegarischen Steppe würde sich der Suche nach den Klingen anschließen, wenn nicht nur Muskelkraft, sondern auch ein wenig Hirn gefragt wäre. Temujin hilft, wo er nur helfen kann. Soeben steckt mir ein Namenlos bleibend wollender Gnomenassassine ein Bewerbungsschreiben zu: "Ich mach alle Hindernisse weg: Gegner, Türen, was du willst."

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.