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Hornack Lingess

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  1. https://www.midgard-forum.de/forum/gallery/image/1463-agadur-trainiert-für-damatu/
  2. Danksagung Vielen Dank an Terry Pratchett, der den reannuellen Wein erfand. Jener diente als Inspiration für meine Geier: https://www.ankh-morpork.de/index.php?seite=2600&title=Reannueller_Wein Die Geier der Vorhersehung Danksagung Vielen Dank an Terry Pratchett, der den reannuellen Wein erfand. Jener diente als Inspiration für meine Geier: https://www.ankh-morpork.de/index.php?seite=2600&title=Reannueller_Wein Beschreibung „In der Ferne bemerkt ihr einen Schwarm Vögel am Himmel. Als ihr näher kommt seht ihr, dass es sich um große Tiere handelt. Ihr Verhalten erinnert sehr an das von Geiern, die über ihrer Beute kreisen. Was ist dort wohl geschehen?“ EW:Landeskunde: Geier gelten bei der normalen Bevölkerung als Unglücksboten. EW:Tierkunde: Wenn Geier Beute entdeckt haben, stößt früher oder später einer von ihnen hinab zur Erde. Dann folgen ihm die anderen. Die Geier, die die Gruppe gefunden hat, ziehen allerdings weiter ihre Kreise… Besonderheit Im Gegensatz zu normalen Tieren können Geier der Vorhersehung einen Blick in die nahe Zukunft werfen. Sie sehen zwischen zwei und vier Stunden vorher, wann und wo sie Nahrung finden können werden. Häufig treffen sie schon am Ort des Todes eines Tieres ein bevor dieses dort auftaucht geschweige denn stirbt. Sie erscheinen zum Beispiel dort, wo ein Händler von einer Räuberbande überfallen und getötet werden wird... Schon etliche gierige Leute sind in die Geier-Falle getappt, weil sie dachten, dass dort, wo die Geier kreisen, etwas zu holen sein muss. Die Realität hat ihnen dann gezeigt, dass sie der Grund waren, weshalb die Geier ein Festmahl erwarteten... Werte entsprechend Geiern (eBEST, S. 133) »Zaubern+12«: Nahrungsvision: Die Geier können Orte vorhersehen, an denen demnächst leicht Nahrung zu finden sein wird. Ihr Blick reicht nur zu diesem Zweck einige Stunden in die Zukunft. Diese Fähigkeit kann jeder Geierschwarm von mindestens sechs Tieren einmal am Tag einsetzen. Je mehr Tiere zum Schwarm gehören, desto weiter reicht der Blick in die Zukunft. Normal ist eine Vorhersage für die nächsten zwei bis vier Stunden. Abenteuermöglichkeiten Die Geier der Vorhersehung „locken“ die Abenteurer an eine Stelle, an der ein Hinterhalt für die Abenteurer oder andere Reisende gelegt wurde. Kennen die Abenteurer die Geier bereits könnten sie versuchen ihrem Schicksal durch Ignorieren der Geier zu entkommen. Aber wer wird dann dort sterben, damit die Geier ihren Hunger stillen können? Der reisende, valianische Student Animalix hat von diesen Geiern gehört und will ihre Existenz beweisen. Er braucht Begleitung bei seiner Reise durch die Tegarische Steppe, wo er auf die Vögel zu treffen hofft. Die Bewohner einer kleinen Ortschaft sind beunruhigt, weil seit einigen Wochen ständig große Vögel über einem bestimmten Teil des Waldes kreisen. Eine Jägerin und später ein Pfadfinder haben versucht, das Rätsel zu lösen. Sie sind jedoch nie aus dem Wald zurück gekehrt. Was steckt hinter dem Geheimnis? Als die Abenteurer den Geiern folgen erreichen sie den Ort eines furchtbaren Gemetzels. Die Geier sitzen auf den Leichen und schmausen. Welche Parteien haben hier miteinander gekämpft? Sind tatsächlich die Zwerge der nahen Binge wahnsinnig geworden und haben einen normalen Handelszug überfallen? Oder stinkt etwas an dieser Geschichte? Ein Tiermeister oder Druide erzählt den Abenteurern, dass diese Geier hervorragende tierische Begleiter abgeben. Von ihrem Blick in die Zukunft kann man häufig profitieren. Die „Räuber der Vorhersehung“: Diese Räuberbande hat gelernt, dass es da, wo die Geier kreisen, demnächst Beute geben wird. Sie folgen den Geiern und sind auch meist der Grund, warum es am Ziel der Geier für beide Gruppen etwas zu holen geben wird. Die Abenteurer werden damit beauftragt, die Räuberbande zur Strecke zu bringen. Vertrauter Ein Tiermeister, Schamane oder Hexer kann einen Geier der Vorsehung als Vertrauten an sich binden. Er profitiert nur von dessen Blick in die Zukunft, wenn der Vogel noch Teil eines Schwarms ist. Am besten gelingt dies, wenn man den ranghöchsten Geier des Schwarms an sich bindet. Dann bleiben die anderen Tiere in dessen Nähe. artikel vollständig sehen
  3. Die Geier der Vorhersehung Danksagung Vielen Dank an Terry Pratchett, der den reannuellen Wein erfand. Jener diente als Inspiration für meine Geier: https://www.ankh-morpork.de/index.php?seite=2600&title=Reannueller_Wein Beschreibung „In der Ferne bemerkt ihr einen Schwarm Vögel am Himmel. Als ihr näher kommt seht ihr, dass es sich um große Tiere handelt. Ihr Verhalten erinnert sehr an das von Geiern, die über ihrer Beute kreisen. Was ist dort wohl geschehen?“ EW:Landeskunde: Geier gelten bei der normalen Bevölkerung als Unglücksboten. EW:Tierkunde: Wenn Geier Beute entdeckt haben, stößt früher oder später einer von ihnen hinab zur Erde. Dann folgen ihm die anderen. Die Geier, die die Gruppe gefunden hat, ziehen allerdings weiter ihre Kreise… Besonderheit Im Gegensatz zu normalen Tieren können Geier der Vorhersehung einen Blick in die nahe Zukunft werfen. Sie sehen zwischen zwei und vier Stunden vorher, wann und wo sie Nahrung finden können werden. Häufig treffen sie schon am Ort des Todes eines Tieres ein bevor dieses dort auftaucht geschweige denn stirbt. Sie erscheinen zum Beispiel dort, wo ein Händler von einer Räuberbande überfallen und getötet werden wird... Schon etliche gierige Leute sind in die Geier-Falle getappt, weil sie dachten, dass dort, wo die Geier kreisen, etwas zu holen sein muss. Die Realität hat ihnen dann gezeigt, dass sie der Grund waren, weshalb die Geier ein Festmahl erwarteten... Werte entsprechend Geiern (eBEST, S. 133) »Zaubern+12«: Nahrungsvision: Die Geier können Orte vorhersehen, an denen demnächst leicht Nahrung zu finden sein wird. Ihr Blick reicht nur zu diesem Zweck einige Stunden in die Zukunft. Diese Fähigkeit kann jeder Geierschwarm von mindestens sechs Tieren einmal am Tag einsetzen. Je mehr Tiere zum Schwarm gehören, desto weiter reicht der Blick in die Zukunft. Normal ist eine Vorhersage für die nächsten zwei bis vier Stunden. Abenteuermöglichkeiten Die Geier der Vorhersehung „locken“ die Abenteurer an eine Stelle, an der ein Hinterhalt für die Abenteurer oder andere Reisende gelegt wurde. Kennen die Abenteurer die Geier bereits könnten sie versuchen ihrem Schicksal durch Ignorieren der Geier zu entkommen. Aber wer wird dann dort sterben, damit die Geier ihren Hunger stillen können? Der reisende, valianische Student Animalix hat von diesen Geiern gehört und will ihre Existenz beweisen. Er braucht Begleitung bei seiner Reise durch die Tegarische Steppe, wo er auf die Vögel zu treffen hofft. Die Bewohner einer kleinen Ortschaft sind beunruhigt, weil seit einigen Wochen ständig große Vögel über einem bestimmten Teil des Waldes kreisen. Eine Jägerin und später ein Pfadfinder haben versucht, das Rätsel zu lösen. Sie sind jedoch nie aus dem Wald zurück gekehrt. Was steckt hinter dem Geheimnis? Als die Abenteurer den Geiern folgen erreichen sie den Ort eines furchtbaren Gemetzels. Die Geier sitzen auf den Leichen und schmausen. Welche Parteien haben hier miteinander gekämpft? Sind tatsächlich die Zwerge der nahen Binge wahnsinnig geworden und haben einen normalen Handelszug überfallen? Oder stinkt etwas an dieser Geschichte? Ein Tiermeister oder Druide erzählt den Abenteurern, dass diese Geier hervorragende tierische Begleiter abgeben. Von ihrem Blick in die Zukunft kann man häufig profitieren. Die „Räuber der Vorhersehung“: Diese Räuberbande hat gelernt, dass es da, wo die Geier kreisen, demnächst Beute geben wird. Sie folgen den Geiern und sind auch meist der Grund, warum es am Ziel der Geier für beide Gruppen etwas zu holen geben wird. Die Abenteurer werden damit beauftragt, die Räuberbande zur Strecke zu bringen. Vertrauter Ein Tiermeister, Schamane oder Hexer kann einen Geier der Vorsehung als Vertrauten an sich binden. Er profitiert nur von dessen Blick in die Zukunft, wenn der Vogel noch Teil eines Schwarms ist. Am besten gelingt dies, wenn man den ranghöchsten Geier des Schwarms an sich bindet. Dann bleiben die anderen Tiere in dessen Nähe.
  4. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Patty Gurdy - I Am With You feat. Marko Hietala (Official Music Video) - YouTube
  5. Moderation: Unfreundliche Antworten ausgeblendet. Auch wenn die Diskussion rund um das Schließen von Branwens Basar und den Ablauf der M5-Lizenzen bereits mehrfach geführt wurde, braucht die Diskussion nicht unfreundlich abgewürgt zu werden. Bitte bleibt freundlich zu einander. Die alten Threads zum Thema "es wird ab Ende 2024 keine neuen M5-Produkte mehr geben" sind sehr lang und nicht immer besonders schön zu lesen. Es wäre wünschenswert, wenn hier möglichst sachlich diskutiert werden könnte. Danke! Hornack P.S. Ich habe den Threadtitel eindeutiger formuliert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Moderation: Frage ausgelagert. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Schau mal im eBest, S. 405 unter Ventiko, ob das für dich passt.
  8. Bereits gemeldet im Discord: PTG Erweiterung I, S.13, besondere Verhandlungssituationen: kritischer Misserfolg --> Widerstand wird um 1 erhöht, Misserfolg --> Widerstand wird um 2 erhöht. Richtig wäre es genau anders herum.
  9. Die Zauberschule ist göttlich, nicht finster. Also kann der Text das nicht gemeint haben.
  10. @Muahdib Ihr redet aneinander vorbei. Du sprichst von einer Aura, die ein "Erkennen der Aura" sichtbar machen kann. Der PTG (und @draco2111) sprechen von dieser Textstelle im PTG Eränzungsband, S. 7: Bannen von Licht Hervorhebung durch mich. Da wird der Begriff "Aura" plötzlich ganz anders verwendet.
  11. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42727-sl-spielhilfe/
  12. Ergänzend dazu habe ich diesen Hinweis in das PTG-Forum eingefügt: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42711-ankündigungen-für-das-ptg-forum/#findComment-3742146 Moderationshinweis In diesem Unterforum werde ich / werden wir vor allem am Anfang streng moderieren. Ihr könnt dabei mit für Ordnung sorgen, indem ihr selbstständig neue Themen eröffnet, wo es nötig wird. Die Sammelstränge sind bewußt als reine Sammlung angelegt. Wenn ihr meint, einen Punkt diskutieren zu wollen, öffnet einen neuen Thread und antwortet nicht in einem Sammlungs-Strang. Das wird schnell unübersichtlich und nicht mehr nachvollziehbar. Also bitte nicht so sehr wundern, wenn nicht jede Verschiebung eines Postings per PN mitgeteilt werden kann. Danke, Hornack
  13. Du hast drei Mal im Prinzip denselben Beitrag geschrieben. Das erste Mal hab ich ihn zusammen mit darauf folgenden Antworten aus dem Sammlungs-Strang in einen neuen Thread geschoben. Dann hast du das wortgleiche Posting nochmal in den Originalstrang geschrieben, wo ich ihn hab stehenlassen. Das doppelte Posting im neuen Strang hab ich dann gelöscht. Da zeitgleich noch einiges andere los war, hab ich dir nicht auch noch ne Erklärung per PN geschickt. Entschuldige bitte.
  14. Moderation: Verschoben und aufgeräumt. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Das wäre weitaus billiger. Nach Naturgeister-Maßstab natürlich.
  16. Okay, lass uns mal die Verhandlungen beginnen. Was wäre Logan denn bereit zu zahlen? Mulgarath nimmt alles, manchmal sogar Tand: Informationen, ein magisches Schwert, 20 von Logans Intelligenzpunkten, seine Fähigkeit schmecken zu können, einen seiner Freunde, einen Zauberspruch ein Versprechen, usw.
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Cons
    Lieber @Panther bitte mach dir doch einfach selbst ein Bild davon: ich empfehle einen Blick auf diese Bilder zu werfen, dann siehst du schon, in welchen Hallen und mit welchen Abständen zueinander gespielt wird: https://www.dreieichcon.de/page/tournaments
  18. Bei Roll20 gibt's einen Charakterbogen für DnD 5e, in dem man mittels eines Klicks einstellen kann, ob man einen W20-Wurf normal, mit Vorteil oder Nachteil würfeln möchte. Das ist ganz einfach. Das schafft Pegasus bestimmt. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/42062745/Vo9p8voozjQzFz7Wxcumyw/med.png?1510253591
  19. Gestern beim Rollenspiel. Die Gruppe diskutiert, was sie als nächstes tun möchte, wen sie als nächstes aufsuchen möchte, um Informationen zu bekommen. Sie bespricht, was sie fragen möchte, wie es dann abhängig von den Antworten weitergehen könnte und die Zeit schleppt sich dahin. Ich als SPL hätte gut und gerne mal eine Stunde spazieren gehen können. Ich hatte keinen NSC, der hätte eingreifen können, und die Diskussionen habe ich verstanden. Sie war für mich aber nicht großartig beeinflussbar. Aber einen richtigen Schritt voran hat es die Gruppe auch nicht gebracht. Bis ich mich an einen Livestream erinnert habe, in dem folgende Regel zum Einsatz kam: Fragment of foresight (aus dem System: "Blades in the dark"), s. https://youtu.be/E-0bSdoPj5o?t=548 (Critical Role Exandria Unlimited Kymal 2): Man überspringt die Planung und geht davon aus, dass man für ein Problem, das auftauchen kann, bereits eine Lösung entwickelt hat. Diese Lösung kann man durch einen Chip dann bringen, wenn man auf das Problem stößt. Dabei hat man auch alles, was man zur Lösung benötigt, vorher besorgt! Das hab ich dann auch gleich mal versucht, in die Tat umzusetzen. Ich habe vorgeschlagen, dass wir die Diskussionen jetzt beenden und direkt zum Gespräch gehen. Sollte die Notwendigkeit auftauchen, dass die Gruppe sich nochmal absprechen möchte, nehmen wir einen Timeout, spulen ein wenig zurück, und besprechen die Situation, die sich gerade ergeben hat, so als wäre sie im Voraus geklärt worden. Das hat gut funktioniert. Die Gruppe konnte die Diskussionen abbrechen, wir konnten weiterspielen und für den Fall, dass sie es gebraucht hätte, hätten wir einfach einen Sprung zurück in der Zeit gemacht. Habt ihr das auch schon mal ausprobiert? Könntet ihr euch vorstellen, das einmal auszuprobieren?
  20. Der Hort der Dunkelzwerge Karte: https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/comments/8envec/fearful_werewolf_trying_to_protect_his_daughter/#lightbox Beim "Hort der Dunkelzwerge" handelt es sich um eine Hütte im Wald, die ca. zwei Wegstunden von Warogast entfernt im Wald liegt. Der Name geht auf Gerüchte über eine Dunkelzwergenbande zurück, die sich dort eine Zeitlang verschanzt haben soll. Angeblich wurden deren Schätze nie gefunden... Die Hütte ist nicht besonders groß und liegt ein wenig abseits der normalen Reisewege. Sie wird nur noch selten genutzt und ist daher schon ein wenig herunter gekommen. Im größeren Raum gibt es eine Feuerstelle und einen Tisch mit vier wackeligen Stühlen. An einer Wand findet sich ein Waschtisch inklusive Waschbecken und einem kleinen Krug, der am Brunnen draußen gefüllt werden kann. An der Wand hängt ein fast komplett blinder Spiegel. Die Fenster sind mit Läden versehen. Der kleinere Nebenraum wird als Schlafraum genutzt und besitzt einen eigenen Zugang. Die Türen können von innen mit einem Riegel verschlossen werden. Das soll die wilden Tiere nachts fern halten und verhindern, dass die Türen bei Wind aufschlagen. Einen Einbrecher werden die primitiven Riegel nicht standhalten können. Abenteueridee ------------------ P.S. : Ich habe oben das Posting vom Sonnentempel aktualisiert: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42662-warogast-hornacks-version/?do=findComment&comment=3737924
  21. @Oddi, @Hiram ben Tyros @KhunapTe @Zworg Carmuel, nachdem sie ihm ein Haar der Seelenweltenwaldkatze gezeigt haben: "Ah, ihr habt auch einen Seelenweltenwaldkatzenhaargürtel? Schick!"
  22. Schaut euch doch bitte erstmal die Kriterien für die Vergabe von Vorteil und Nachteil an. Es wird mit Sicherheit nicht für jedes popelige Idee einen Vorteil geben: "Ich habe mir heute früh die Haare gegelt, da bekomme ich doch bestimmt einen Vorteil auf Schwimmen, weil ich jetzt viel weniger Wasserwiderstand habe als sonst?", sondern das werden schon deutlich handfestere Dinge sein. Bei M5 gibt ein lang gewachsener Fingernagel allein ja auch noch keinen Bonus auf Klettern. Man braucht da schon Kletterkrallen o.ä. Ich hatte ja oben schon mal auf das öffentlich zugängliche DnD 53-Regelwerk verlinkt, in dem die Beschreibung für Vorteile doch recht eindeutig war: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42573-midgard-6-so-wird-das-neue-system/?do=findComment&comment=3737913 Anhand dessen, was ich bis jetzt vom PTG gelesen habe, sieht das doch sehr sauber und gut durchdacht aus. Das gilt bestimmt auch für die Vorteil/Nachteil-Regelung.
  23. Mit Damatu wird das Multiversum um eine spielbereite zusätzliche Midgard-Welt erweitert. Soweit ich weiss gibt es bisher kein geplantes Abenteuer, das die "originale" Welt Midgard zerstören wird. Und zuhause an deinem Spieltisch kannst du mit deiner Gruppe sowieso noch jahrhundertelang weiter auf Midgard mit M1, M2, M3, M4 oder M5-Regeln spielen, solange du willst. Schließlich entscheidet ihr da ganz alleine. Damatu wird hingegen Möglichkeiten für neue Charaktere erschließen, die es so in dieser Form auf Midgard nie gegeben hätte. Ich sehe da nur mehr und keinen Verlust.
  24. Spielst du auch immer nur ein und dasselbe Brettspiel oder wechselst du da ab? Ich finde, Abwechslung tut gut. Nur weil man was neues ausprobiert heißt das nicht, dass man nicht zum alten zurückkehren kann.

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