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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spieltisch
    Wir haben gestern zwei sehr witzige Spiele gespielt: Krazy Words: https://www.youtube.com/watch?v=GYDpd_-WhZQ Dieses Spiel schafft es, einen als Spieler in einer Runde mehrfach zu veräppeln: bei der Auswahl der Buchstaben, bei der gestellten Aufgabe, beim Erblicken der anderen Antworten und beim Aufdecken aller Kategorien! Herrlich! Marimic: Funktioniert wie Hitster, allerdings braucht man nur das Grundspiel. Die einzelnen Karten leiten nicht zu einem Song auf Spotify, sondern zu einer Playlist, in der alle Lieder aus demselben Jahr sind. Die Playlists werden ständig erweitert!
  2. Wie wäre es damit: Erfolg -> Nachteil auf die nächste Aktion geringer Erfolg -> der Verteidiger darf nur die "Abwehren"-Aktion verwenden als nächste Aktion?
  3. Anführen als Abwehroption für Spötteleien würde ich als SPL auch zulassen! Vor allem könnte der eigentliche Anführer der Truppe seinen Fußsoldaten Beine machen, indem er sie bei Spötteleien der Gegner an die Konsequenzen für ihr Versagen erinnert etc. Viel Platz für Rollenspiel mitten im Kampf!
  4. Solange das nur ein Beispiel bleibt, ist das auch okay. Ich hätte allerdings eine Erklärung, warum man im Fernkampf AP verlieren kann. Das wäre für mich eine andere Diskussion.
  5. Moderation Diskussionen zum Fernkampf bitte in einen eigenen Strang packen. Danke, Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
  6. Gern, du kannst dich gern statt dessen zu meinem Abwehr-Vorschlag äußern.
  7. Das wäre dann aber wieder eine Sonderregel. Fände ich ungeschickt. Da fände ich es immer noch besser, wenn man die "Abwehrmöglichkeiten" für die angepöbelte Person erleichtert, z.B. indem sie eigene soziale Fertigkeiten dagegen einsetzen kann anstatt nur ihren Willenskraft-Reflex (weil man da höhere Werte erreichen kann). Dann könnte man sich auf solche Situationen auch besser vorbereiten... Es gibt schließlich auch NBA-Spieler, die die ganze Zeit beleidigt werden und nie vom Platz fliegen. Während andere technical fouls sammeln bis zum geht-nicht-mehr.
  8. zu deinem ersten Vorschlag: Wenn ich mich nicht irre, gibt's im PTG 3 keine zwei Nachteile mehr durch dieselbe Sache (Rüstung) bzw. Handlung. Im PTG 2 gab es noch zwei Nachteile durch sehr schwere Rüstungen. zu deinem zweiten Vorschlag: könnte man machen, lässt sich aber imho schwer erklären, warum jemand durch dumme Sprüche eines anderen AP verliert
  9. Exkurs: M4-Regeln zu Faustkampf, DFR, S. 197: Wenn der Angegriffene den zweiten WW:Abwehr versemmelt gilt: "er muß sich in der folgenden Runde auf die Abwehr konzentrieren und kann selbst nicht angreifen." Bei einem guten Faustkämpfer bedeutet das manchmal das Ende des Kampfes, weil das jede Runde wiederholt werden kann. Ist das dieselbe Langweile? Wie gesagt, ich verstehe dass diese "keine Aktion" nicht so prickelnd ist, wenn das den eigenen Abenteurer betrifft. Aber wenn es den eigenen Gegner betrifft, ist es ein Gewinn. Nochmal die Frage: Wenn der Erfolg des Sozialen Angriffs der Nachteil des Angegriffenen sein soll, was geschieht bei einem geringen Erfolg? Da fällt mir nichts "leichteres" zu ein. Euch vielleicht @Abd al Rahman @Leonidas ?
  10. Dieser soziale Kampf wird bei manchen Sportarten regelmäßig eingesetzt. Man nennt das "Trash Talk", z.B. im Fußball, Basketball, Football. Beim Basketball z.B. gerne dann, wenn jemand zum Freiwurf geht. Da macht auch das ganze Publikum mit. Es gibt viele Spieler, die bleiben cool und andere haben unterirdische Freiwurfquoten...
  11. Die werden sich "freuen", wenn die beiden sich eine Auszeit nehmen, sammeln und eine Runde lang nicht wissen, was sie tun sollen. Und wenn der den Kampf verliert, der sich mehr von den Rufen ablenken lässt, finde ich das auch nicht abwegig.
  12. Wenn deine Gegner dich nur verspotten und nicht körperlich kämpfen: Warum ist eine andere Lösung als Waffengewalt dann lächerlich?
  13. Und was machst du bei diesem Vorschlag aus dem geringen Erfolg?
  14. Fliehen? Ohren zuhalten? Aufgeben? Andere Lösungen als Kampf versuchen?
  15. Da bin ich bei dir. Andererseits ist die Fertigkeit kein Monopol der Gegner: wenn die Abenteurerin die Nebenfigur disst entfällt deren Aktion. Könnte den Kampf verkürzen. Und die Magierin, die keine AP mehr zum Zaubern hat, kann sich immer noch am Kampf beteiligen.
  16. Abgesehen davon mag sich eine Spottdrossel durch ihre Provokationen auch für ihre Gegner als nächstes Ziel freiwillig melden!
  17. Was ich mir für die verteidigende Person noch vorstellen könnte, wäre ein aktiverer Einsatz eigener Fertigkeiten statt der Resistenz Willenskraft. Ich könnte mir da folgendes vorstellen: Wer z.B. provoziert wird, kann sich mit Einschüchterung dagegen wehren - er kennt die Tricks selbst, mit denen man andere provoziert. Oder wer verwirrt werden soll, kennt bei erfolgreicher Manipulation den Verirrungstrick schon etc.
  18. Du verkürzt ein wenig: 1) Erfolg beim Sozialen Angriff (= 1 Aktion) --> 1 Aktion der angegriffenen Person entfällt 2) geringer Erfolg (= 1 Aktion und Einsatz einer Schicksalsmünze) --> 1 Aktion mit Nachteil für die angegriffene Person 3) Misserfolg und kritischer Misserfolg (= 1 Aktion) --> keine Konsequenz für die angegriffene Person Das ist für mich nicht risikolos.
  19. Thema von Testmaier13 wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Moderation Schau hier ´, da wärs nötig!
  20. Der PTG 3 hat ein Update auf Version 3.1 bekommen. Die Spielfigur Dineth wurde auf diese PTG-Version umgestellt. Weitere Details siehe hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43827-ein-kleiner-ausblick-auf-die-v3-des-ptg/page/2/#findComment-3838254 Download-Link: https://www.pegasusdigital.de/de/product/496479/midgard-6-playtest-guide
  21. Ich frage mich ja, warum das schon wieder eine Schwarz-Weiß-Diskussion geworden ist. Klassenlose Systeme haben mit Sicherheit einige Vorteile, die oben auch schon genannt wurden: komplette Gestaltungsfreiheit, Freiheit für meine Fantasien man muss sich nicht künstlich eine Klasse aussuchen, wenn man einen bestimmten Abenteurer spielen will, der in keine Klasse passt, ich brauche mir nicht zu Beginn der Abenteurerlaufbahn schon überlegen, ob der Charakter später zaubern können will oder nicht weniger Klischees, die durch die Klasse vorgegeben sind (Zwerge können z.B. keine Barden werden...) Wenn alle Lernkosten für alle Lernenden gleich sind, kann man sich sein Spotlight nicht so leicht über eine Fertigkeit oder einen einmaligen Zauber holen. Genauso gibt es Gründe, warum sie manchmal komplizierter sind als Klassen: keine/wenige Orientierungshilfe für Neulinge die Gefahr, dass sich Charaktere ähneln man muss im Prinzip auch als Neuling sehr viele Regeln, Fertigkeiten und Zauber lesen, um sich zu entscheiden, was man machen möchte. Aber auch Systeme mit Klassen haben Vor- und Nachteile. Teilweise sind das Umkehrungen von den Vor- und Nachteilen von klassenlosen Systemen, aber nicht alle. Vorteile: Vorgaben erleichtern die Entscheidung, was man spielen möchte Spezialfertigkeiten / Spezialisierungen sind einfacher, weil andere höhere Lernkosten haben. ein Rahmen, der einem die Entwicklung des Abenteurers erleichtert man kann sich leicht miteinander absprechen und Klassendoppelungen vermeiden Nachteile: es gibt keine Klasse für den Typen, den ich spielen möchte. Also nehme ich irgendeine Klasse und verbiege sie so, dass es doch irgendwie passt. man muss sich mit 60+ Klassen wie bei M5 befassen, die sich teilweise nur in Details unterscheiden und dann entscheiden, was am besten passt Warum ist das, was ich lernen kann, von meiner Klasse abhängig und nicht von meiner Intelligenz? Warum lernt ein Barbar mit In90 Naturkunde für das Doppelte wie ein Assassine mit In35? Je nach Charakter und vielleicht auch System finde ich ein klassenloses System oder ein System mit Klasse passender.
  22. Moderation Thema in ein passendes Forum geschoben. M6-Bezug war nur noch mit der Lupe zu erkennen. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. So, jetzt ist der Grad 1-Magier fertig. Demnächst folgt er dann auch in höheren Graden.
  24. Testweise Testpostings ins Testforum geschoben. Klappt auch in der neuen Version!
  25. Wenn ihr über eins der Abenteuer diskutieren wollt, macht das bitte im passenden Strang. Hier wird (immer noch) v.a. erstmal ein Spielleiter gesucht. Cons als Spieltermin scheiden für mich größtenteils aus. Eventuell ginge Breuberg nächstes Jahr. Aber das ist mir eigentlich viel zu weit weg.

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