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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Moderation: Themenfremde Provokationen und Reaktionen darauf versteckt. Bitte bleibt freundlich und sachlich. Danke! Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Moderation: Thementitel gekürzt. Das Thema ist in einem präzise benannten Unterforum. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Moderation: Beiträge, die sich mit Pegasus und nicht mehr mit der Zielgruppe von M6 beschäftigt haben hierher geschoben. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  4. Die Dateien haben noch ein paar Fehlerkorrekturen bekommen. Wenn ihr sie gestern schon heruntergeladen habt könnt ihr die neuen Versionen heute bekommen. Die Versionsnummer ist jetzt V 1.1-1.
  5. Die Antworten, die Michael dort gibt, sind sehr lesenswert und hilfreich!
  6. Moderation: Es wurde bereits an verschiedenen Stellen diskutiert und gefagt, warum Pegasus Midgard übernommen und zu Midgard 6 entwickelt hat. Widmen wir diesen Spekulationen doch einen Ort, an dem sie gesammelt und diskutiert werden können. So können wir andere Stränge frei von dieser Diskussion halten. Vielen Dank! Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Moderation: Ins passende Unterforum geschubst. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Es gibt eine neue Version des PTG, in die etliche Errata eingearbeitet wurden: https://www.pegasusdigital.de/product/496479/Midgard-6-Playtest-Guide?view_as_pub=1/ Neu: (Midgard6_PTG_Errata-Uebersicht_V1.1.pdf) (Handouts_und_Karten.zip) (Midgard6_PTG_Erweiterung_1_V1.1.pdf) (Midgard6_PTG_digital_V1.1.pdf) (Figurenboegen.zip) Bei den Karten gibt es jetzt eine 2. Version mit eingebettetem Hintergrund. Viel Spaß damit!
  9. @Siskian_Herbstblatt Meine Fragen war nicht nur an dich gestellt, sondern die solltet ihr als Gruppe besprechen. Das Ergebnis dieser Diskussion sollte euch helfen, euch irgendwo hier einzusortieren: Wenn ihr eher regelleicht spielen wollt, musst du nicht mehr jedes Fitzelchen an Regeln beherrschen. Und ein passenden System dazu aussuchen. Wenn deine (Mit)Spieler und SPL keine Zeit außerhalb des Spielsessions für das Spiel aufbringen wollen, müsst ihr entweder Systeme suchen, die ohne viele Regeln auskommen. Oder einer von euch (der SPL) muss sich die wichtigsten Regeln so draufschaffen, dass er sie den anderen erklären kann, sobald sie sie brauchen. Wenn ihr regelschwer spielen wollt, müssen die anderen zumindest die Regeln beherrschen, die sie im Spiel brauchen, also im Zweifel mindestens mal die grundlegenden Würfelmechanismen, ihre Fertigkeiten, Zauber und Artefakte beherrschen.
  10. @Siskian_Herbstblatt Ich denke, Du solltest mal mit deiner Gruppe darüber reden, wie ihr mit Regelfragen umgehen wollt. Da scheinen sehr unterschiedliche Typen von Spielern an einem Tisch zu sitzen: du möchtest am liebsten regelgerecht spielen und informierst dich sehr ausführlich, der andere SPL, von dem du sprichst, liest Regeln oberflächlich und muss während des Spiels suchen, die anderen Spieler wollen sich gar nicht mit Regeln befassen. Da wäre für mich die Frage zu klären: Was ist jetzt wichtiger: die "richtigen" Regeln zu verwenden oder den Spielfluss beibehalten und dann halt auch mal Regeln anders interpretieren als sie gemeint sind. Zweite Frage, die ihr klären solltet: Du möchtest viele Systeme ausprobieren. Wollen die anderen das auch? Jedem Systemwechsel bedeutet wieder neue Regeln, die nur ein Teil von euch lesen möchte. Dritte Frage: wieviel Zeit möchte jeder von euch außerhalb des Spielens für die Vorbereitung und Regelkunde verwenden? Ich denke, diese Fragen könnten euch helfen.
  11. Was ist denn noch so viel magiereicher als D&D, dass du das nur bei 7 einordnen würdest? Klar gibt's in jedem System nochmal eine Spannbreite, aber ich wäre bei D&D bei 9 oder 10. Zu Midgard (die Welt): auch da muss man stark unterscheiden zwischen den einzelnen Ländern und kann das nicht so einfach über einen Kamm scheren. Waeland sehe ich bei 3, die Küstenstaaten eher bei 8. Für Midgard 1880 gab es kürzlich ein dickes Magie-Kompendium. Wenn man das integrieren möchte, kommt man vermutlich auch von der 1 weg. Betrachten wir Midgard-Kampagnen würde ich z.B. die Karmodin-Kampagne bei 8+ einordnen, den Zyklus der zwei Welten definitiv auch. Während der meiste Kram, der in Alba spielt wohl eher bei 3-5 eingeordnet werden dürfte.
  12. @Hiram ben Tyros Die Diskussion https://www.midgard-forum.de/forum/topic/753-was-ist-high-fantasy/ habe ich geschlossen. Das ist so alter Kram, da tut ein neuer Start im richtigen Bereich gut. Deswegen würde ich Solwacs Strang in der Rollenspieltheorie stehen lassen.
  13. Wenn das wie Saugnäpfe an den Fingern aussieht müsste man auch entsprechend geformte Gegenstände wie Teller einfach ansaugen können.
  14. Die Geste sieht bestimmt so aus, wie wenn man ein paar Fussel von seinen Klamotten schnippst.
  15. Den Überraschungseffekt finde ich heftig. Meine Augen irritiert am meisten blendend helles Licht oder absolute Dunkelheit. Vielleicht wäre eine Eingrenzung sinnvoll wie "Wenn die Lichtverhältnisse sich durch den Zauber drastisch ändern erhalten alle außer dem Zauberer
  16. Moderation: Thema umbenannt und ins richtige Forum geschubst. Der alte Name sah nach Rezension aus. Es handelt sich aber um Regelfragen. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Ein Blick ins Ars Armorum lohnt sich auch. Da gibt es Sonderfertigkeiten mit denen man sich z.B. vom Kristallleuchter schwingen und trotzdem noch angreifen kann.
  18. Auf der Startseite von MOAM steht doch schon, wie es weitergeht und im Chat wurde das auch erwähnt:
  19. Moderation: Wie das Abenteuer angekündigt war oder ob Midgard schon immer high fantasy war: die Lösung gibt's hier: Suchfunktion und wenn man da nix findet: passendes Forum suchen, neuen Thread eröffnen. Danke! Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Das Abenteuer ist ein Abenteuer, bei dem man, weil notwendig, immer wieder die Regeln erklärt bekommt. Es richtet sich sowohl an alte Midgard-Hasen als auch an Leute, die von Midgard noch nie was gehört haben. Von High Fantasy habe ich beim Spielen nichts gemerkt. Für mich war das eher eine recht bodenständige Episode. Und das Ende roch stark nach Fortsetzung bzw. Auftakt einer Kampagne.
  21. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42662-warogast-hornacks-version/
  22. Da fällt mir ein neuer Makel ein: "Du glaubst nicht ans Schicksal." Folge: Du kannst keine Schicksalsmünzen bekommen.
  23. Nutzlos fand ich es nicht. Ich hatte zwei Stunden Spaß. Die Charakterbeschreibung auf den Bögen ist gut und die Regeln, die wir brauchten, funktionierten ziemlich intuitiv.
  24. Aber bei zwei Stunden Spielzeit auch nicht anders zu erwarten.
  25. Das liegt daran, dass wir nur wenig mit Regeln zu tun hatten. Ein paar Mal nach Spuren suchen, mit anderen interagieren und eine Runde Kampf. Das lässt keine abschließende Beurteilung der Regeln zu.
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