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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Werter Herr @Einskaldir, vielen Dank für ein schönes Abenteuer, bei dem für mich so gar nix, für Dich alles auf dem Spiel stand! Du warst durch nichts aus der Ruhe zu bringen und ich hab's echt versucht! Vielen Dank auch, dass ich seit Samstag jeden Morgen schweißgebadet aufwache und dein Gesicht über mir erwarte mit den Worten "Okay, Gnom, das war alles nur geträumt. JETZT geht's wirklich los!" Vielen Dank meinen tollen Mitspielern! Es war mir ein Vergnügen mit euch zu spielen. Und da ich als Spieler keine Belohnungen verteilen kann (Plan Bs Tochter hat alles Geld längst schon wieder ausgegeben) hier noch der wahre Name von Plan B. Aber nicht verraten, okay?
  2. Thema von ohgottohgott wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard Cons
    Vielen Dank an alle lieben Menschen mit denen ich am Wochenende spielen, für sie leiten oder mit ihnen frühstücken und palavern konnte! Vielen Dank der Orga für den tollen, freundlichen Service!
  3. Mich würde interessieren, welche Erweiterungen du empfehlen kannst. Bis jetzt komme ich auch gut ohne zurecht. Aber ich hab auch noch nicht geschaut, was es da noch so gibt.
  4. Ok, dann lassen wir das Experiment mit M6-Charakteren sein. Nehmen wir als Gradbereich M5 Grad 10-15.
  5. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Heute schon zum dritten Mal: Skunk Anansie - The painful truth: https://open.spotify.com/intl-de/album/5jq8APA0WmCEaIeHoGciO3?si=a0n7blilRH6yRk-sIDCimw Sehr abwechslungsreich!
  6. Um mal auf die eigentliche Frage des Strangs zurück zu kommen: Nein, danke für das Angebot. Aber ich brauche sowas nicht. Wir spielen aktuell kein M5 und ich sehe nicht, dass sich das nochmal groß ändern wird.
  7. Thema von malekhamoves wurde von Hornack Lingess beantwortet in Elektronik
    Nein, ich habe aber auch nicht alles aufgehoben, was wir gespielt haben. Und ich skaliere die Bilder und Maps runter. Ja, das M6-Abenteuer, einige Abenteuer in Moravod. Und noch immer 50MB frei. Man muss ja keine Videos hochladen. Meine Charaktere habe ich in meiner Charakterübersicht. https://app.roll20.net/vault/characters:
  8. @Einskaldir Werter Herr Spielleiter, ist der Gnom so, wie er angekommen ist, genehm(igt)?
  9. Liebe Bacharach-Con-Besucher, fährt zufällig jemand von euch am Freitag nach Bacharach und könnte mich nahe Mainz aufgabeln bzw. mitnehmen? Gewünschte Ankunftszeit am Spieltisch in Bacharach wäre 10 Uhr. Alternative: Falls sich niemand findet - ich hätte ein Auto und könnte auch noch jemanden mitnehmen. Rückfahrt wäre Sonntag, 15 Uhr, weil ich da noch ein Abenteuer anbiete (für Fahrer/Mitfahrer wäre noch Platz ).
  10. Keines ist das beste. Ich würde noch nicht einmal nach Genre (Fantasy, SF etc.) unterteilen, sondern eher nach Anlage: Will ich ein superrealistisches Spiel oder wenige, einfache Mechaniken? Will ich eine Welt voller Magie oder nicht? Will ich ein Erzählspiel oder brauche ich Würfelorgien? Will ich Superhelden spielen oder reizt es mich, mein Leben lang ums nackte Überleben zu kämpfen? Mit wem spiele ich? Warum spiele ich - Geschichte oder Steigern oder Powergamern? Und dann spielt man dieses eine System beim einen SPL und dann bei einem anderen und ist verblüfft, wie unterschiedlich man ein System auslegen kann
  11. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    Ich werde mit Sicherheit nicht wegen einer Szene von einer halben bis einer Stunde extra Charakterbögen von vor 4 Graden von den Spielern anfordern Railroading würde ich in solch einer Szene auch gern vermeiden. Ich mag es, wenn meine Spieler freie Hand haben.
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    Vielen Dank schon mal. Ich möchte aber keine Zeitreise für die Abenteurer spielen, sondern eine tatsächliche Rückblende. Der Unterschied für mich ist folgender: Zeitreise: das Abenteuer spielt im Jahr 2444, die 2444er-Abenteurer reisen ins Jahr 1800 zurück. Sie haben alle ihre Erfahrungen aus der Zeit bis 2444. Rückblende: die Abenteurer spielen im Jahr 2444 (Abenteurer sind Grad 5). Die Rückblende spielt im Jahr 2440 mit denselben Abenteurern (Grad 1) wie 2444, ohne die Erfahrungen der letzten vier Jahre. Mir ist klar, dass das nicht so einfach wird. Deswegen frage ich ja nach, was man dabei konkret beachten sollte. Es sollte auch eine in sich abgeschlossene Szene sein, deren Ergebnis für die Abenteurer im Jahr 2444 bisher so unwichtig war, dass sie gar nicht groß drüber nachgedacht haben.
  13. Dieses Jahr waren viele Songs dabei, die nach einmal durchrauschen schon wieder vergessen waren. Wenn man sich nicht an die schrecklichen Stiefel erinnerte... Manchmal dachte ich beim Schnelldurchlauf sogar "wann war das denn=", ohne dass ich zwischendurch auf der Couch eingeschlafen war. Deswegen finde ich den Sieg von JJ vollkommen verdient. Besonders lustig fand ich den Ausschnitt der im Schnelldurchlauf für die arme Polin ausgewählt wurde. In der Zeit hing sie am Seil und es kam keinerlei Gesang.
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    Es geht um eine kurze, in sich abgeschlossene Spielszene, ein Ereignis. Das kann ein Kampf sein, ein Einkauf, eine Bergbesteigung, eine Floßfahrt, eine soziale Begegnung irgendeiner Art u.v.m. Wo siehst die Probleme? Welche Antworten hast du auf meine obigen Fragen?
  15. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    Keine Ahnung. Welchen Unterschied würde das für dich machen?
  16. Ich frage mich die ganze Zeit, wie man Rückblenden in einem Abenteuer spannend umsetzen könnte. Prequels von Filmen finde ich meistens nicht besonders aufregend, weil man häufig schon elementare Dinge über den Plot weiß, z.B. wer überlebt und wer nicht. Da fehlt einfach ein Stück weit Nervenkitzel. Deswegen die folgenden Fragen (bitte auch gern spekulieren) 1a) Habt ihr in einem Rollenspiel-Abenteuer als SPL schon mal bewußt mit spielbaren Rückblenden gearbeitet? 1b) Wie waren eure Erfahrungen damit? 2) Was sollte man beachten, damit Rückblenden funktionieren und spannend bleiben?
  17. Zwei Fragen an euch, @Mogadil, @Merwyn, @Meeresdruide und @Wiszang: 1) Nachdem es jetzt die Möglichkeit gibt, M6-Charaktere zu erstellen, wäre ich dem Experiment nicht abgeneigt, nebeneinander M5 und M6-Abenteurer zu zu lassen. Es sei denn, jemand von euch hätte was dagegen. Ich glaube, dass das funktionieren kann. 2) An welchen Gradbereichen hättet ihr Interesse? Wollt ihr das im Vorfeld klären oder reicht euch die Absprache am Con?
  18. @avant3000 Solange Chatgpt nur mit Meinungen und keinen handfesten Belegen hantiert, traue ich dem Ding soweit, wie ich es werfen kann. Das, was du da postest, lässt sich so gar nicht nachprüfen. Ich dachte, Anwälte lernen im Studium, dass man mit §§ und Zitaten hantieren sollte, wenn man seine Rechtsauslegung belegen möchte.
  19. Neshu wie alle anderen Spezies haben Günste, die ihnen vorgeschlagen werden. Es ist kein Zwang, sie zu nehmen, s.PTG V2 E2, S. 17: Der Druide hat noch erst drei Makel, weil ich ihn noch nicht gespielt habe. Ich denke, beim Spielen fällt mir bestimmt noch was ein, was als Makel taugen würde Ansonsten hat @Willkyr die Regeldetails gut erklärt.
  20. Seit dem Erscheinen der 2. Version des PTG und der Erweiterung 2 kann man jetzt selbst Abenteurer für M6 erstellen. Hier könnt ihr sie oder Links zu ihnen sammeln. Bin mal gespannt, was ihr euch so ausgedacht habt. Mein Druide sieht so aus: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43262-artikel-m6-druide-neshu-grad-1/
  21. Ja, meinte ich. Danke!
  22. M6 Spielercharakter: Dar-in Hammerherz, Druide, Neshu, Grad 1 Dar-in Hammerherz, Druide, Neshu, Grad 1 Dar-in ist bei den zwergischen Pflegeeltern im Mondsteingebirge aufgewachsen, nachdem seine Eltern sich nicht mehr um ihn kümmern konnten. Warum das so war, weiß Dar-in, von den Zwergen selbstverständlich Darin genannt, nicht. Er hofft immer noch, seine Eltern eines Tages wiederzufinden. Das einzige Andenken an sie ist ein kleines, 10seitiges Bilderbuch, das seine Mutter für ihn gemacht und gemalt hat. Der Neshu ist 1,65m und rund 45kg schwer. Sein Fell ist rabenschwarz, nur an den Händen und Füßen hat er weiße "Handschuhe" bzw. "Socken" an. Er ist Rechtshänder. Auf Reisen stößt seine Marotte, jedes Bier mit dem seiner Heimat zu vergleichen, nicht immer auf Verständnis. Werte: LP 10, AP 12, ResKörper+8, ResGeist+12 Günste: Weltenkraft, Robust, starke Resistenz (Geist), Meditation Makel: unbegabt (Darstellung), Eisenfluch, unsensibel Zaubern+11 ---> Zaubern (Weltenkraft)+13 Bildung+10, Kulturwissen+9, Tierführung+8, Überlebenskunst+7, Fernkampf+7, Beweglichkeit+6, Heilkunst+6, Wahrnehmung+6, Zauberwissen+6, Darstellung+0 Ausrüstung: ein abgerichtetes Kleintier (muss ich mir noch aussuchen). Zaubersalze: Fliegensalz, Knallsalz, Löschsalz, Schlummersalz, Schwefelsalz, Zündersalz Zauber (Stufe 1): Angst, Dornenmantel, Harzblut, Honigkugel, Liniensicht, Zähmen Anmerkung: Dar-in ist der Versuch, einen Zauberer zu spielen, der sich nicht in den Nahkampf begibt, sondern der durch seine Zauber im Kampf behilflich ist. artikel vollständig sehen
  23. Dar-in Hammerherz, Druide, Neshu, Grad 1 Dar-in ist bei den zwergischen Pflegeeltern im Mondsteingebirge aufgewachsen, nachdem seine Eltern sich nicht mehr um ihn kümmern konnten. Warum das so war, weiß Dar-in, von den Zwergen selbstverständlich Darin genannt, nicht. Er hofft immer noch, seine Eltern eines Tages wiederzufinden. Das einzige Andenken an sie ist ein kleines, 10seitiges Bilderbuch, das seine Mutter für ihn gemacht und gemalt hat. Der Neshu ist 1,65m und rund 45kg schwer. Sein Fell ist rabenschwarz, nur an den Händen und Füßen hat er schwarze "Handschuhe" bzw. "Socken" an. Er ist Rechtshänder. Auf Reisen stößt seine Marotte, jedes Bier mit dem seiner Heimat zu vergleichen, nicht immer auf Verständnis. Werte: LP 10, AP 12, ResKörper+8, ResGeist+12 Günste: Weltenkraft, Robust, starke Resistenz (Geist), Meditation Makel: unbegabt (Darstellung), Eisenfluch, unsensibel Zaubern+11 ---> Zaubern (Weltenkraft)+13 Bildung+10, Kulturwissen+9, Tierführung+8, Überlebenskunst+7, Fernkampf+7, Beweglichkeit+6, Heilkunst+6, Wahrnehmung+6, Zauberwissen+6, Darstellung+0 Ausrüstung: ein abgerichtetes Kleintier (muss ich mir noch aussuchen). Zaubersalze: Fliegensalz, Knallsalz, Löschsalz, Schlummersalz, Schwefelsalz, Zündersalz Zauber (Stufe 1): Angst, Dornenmantel, Harzblut, Honigkugel, Liniensicht, Zähmen Anmerkung: Dar-in ist der Versuch, einen Zauberer zu spielen, der sich nicht in den Nahkampf begibt, sondern der durch seine Zauber im Kampf behilflich ist.
  24. @avant3000 du hast also ernsthaft eine KI gefragt, ob ihr tun rechtmäßig ist? Das ist in etwa so zuverlässig wie einen Bankräuber zu fragen, ob sein Banküberfall kriminell ist oder nicht!
  25. Ecosia-Fu: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/29927-artikel-wamugunda/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/29977-artikel-changa/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/29945-artikel-raekwon/

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