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Hiram ben Tyros

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  1. Richtig, Ordenskrieger können als einziges Wundertaten lernen.
  2. Heutzutage nur noch Rammstein, die haben auch die passende Bühnenshow.
  3. Nach meiner Interpretaton stören Sichthindernisse gar nicht. Auf Einschränkungen der Erkennbarkeit wird in der Spruchbeschreibung nur in Zusammenhang mit Salzwasser eingegangen. Selbst normales Wasser scheint die Sichtbarkeit nicht zu beeinträchtigen. Auch auf Pflanzenwuchs oder andere Hindernisse wird nicht eingegangen weshalb ich diese vernachlässigen würde. P.S. Ich bin ein Freund des Prinzip "Keep it simple" insbesondere bei so etwas phantastischem wie Magie.
  4. @Octavius Valesius Schön umgesetzt aber eigentlich bevorzuge ich für Pläne einen etwas höheren Abstraktionsgrad. Diese Detailtiefe würde ich nur gut finden wenn der SL die Spieler in der Wortbeschreibung nicht mit der Nase auf bestimmte Details stoßen möchte sondern sie diese durch Betrachtung der räume selbst finden sollen. Z.B. zu viel Besteck neben einem der Teller weil beim schnellen Abräumen etwas liegen geblieben ist und verschleiert werden sollte, dass ein weiterer Gast eingeplant ist wenn sie überraschend zu Besuch kommen. Oder eine geringfügige Änderung im Parkett, z.B. ein einzelner falsch verlegter Stab als Hinweis auf ein Versteck oder Öffnungsmechanismus für Geheimtüren.
  5. Wenn nicht alle alle Fertigkeiten neu lernen (sondern stattdessen jede/r andere Fertigkeiten steigert), dann können sie sich besser gegenseitig ergänzen. Regeltechnisch wird das durch unterschiedliche Lernkosten einer Fertigkeit für verschiedene Charakterklassen unterstützt, da dadurch der Anreiz steigt eher ausgefallene Fertigkeiten nicht von allen lernen zu lassen sondern von denen für die sie günstig sind. Das gilt im übrigen auch für Zauber.
  6. Sowohl in meinen Heimrunden als auch auf Cons habe ich schon erlebt, dass die Lernbelohnung sich nur auf die Goldkosten, nicht auf den Kauf zusätzlicher EP bezieht. Danke für den Hinweis, dass das eine Hausregel ist. Finde ich aber kein Problem. Allerdings ist Lernen als Belohnung in meinen Runden eher die Ausnahme.
  7. So genau habe ich das bisher auch nicht gerechnte. Außerdem gibt es die Möglichkeit des SL zu sagen die Belohnung zählt nicht für den Kauf von EP sondern bezieht sich ausschließlich auf den Einsatz der vergebenen EP. Dadurch wird der Unterschied bereits deutlich kleiner, bzw. kehrt sich um. Wahrscheinlich gibt es auch einen Mittelweg, die Rechnung dazu darfst Du aber gerne selbst erstellen.
  8. Ich tendiere zu @Prados Karwan Interpretation. Meine Begründung ist, dass die Zaubersalze (und die dort möglichen unkontrollierten Effekte) zuerst beschrieben werden. Wenn alle Regeln 1 zu 1 auch bei Siegeln gelten würden hätte ein Verweis von den Siegeln zu den Salzen gereicht. Es wird aber nur auf Zaubersalze verwiesen und dann beschrieben wie diese unkontrollierten Effekte bei Siegeln zu behandeln sind. Daraus leite ich die Absicht des Autors ab Salze uns Siegel unterscheidlich zu behandeln und würde als SL für Siegel nur die Regeln von S. 13 anwenden.
  9. Tut mir leid, ich verstehDeinen Punkt auch nicht. Es wird auf S.13 auf Zaubersalze verwiesen und dass bei Siegeln wie bei Zaubersalzen inkontrollierbare Effekte auftreten können. In den von Dir benannten 5 Zeilen wird nur beschrieben wie sich diese Effekte auswirken. Bei den Zaubersalzen wird nun zuätzlich beschrieben, dass diese unkontrollierbaren Effekte nicht auftreten wenn die Salze von unterschiedlichen Zauberern stammen. Da bei den Zaubersalzen nicht genannt wird, dass diese Regel nicht für Siegel gilt könnte man auf Grund des Verweis von S.13 auch interpretieren, dass bei Siegeln die unkontrollierbaren Effekte ebenfalls entfallen wenn die Siegel von verschiedenen Zauberern aufgetragen wurden. Zur Klarstellung: Ich hänge nicht @Panthers These an, dass doch mehrere Siegeln von verschiedenen Zauberern auf eine Fläche aufgetragen werden können. Aber ich kann nachvollziehen wie er zu dieser Interpretation kommt. Daher bitte ich um Erklärung wo mein Denkfehler liegt.
  10. Probier´s doch nochmal, bei mir geht´s und ich lande hier: https://www.youtube.com/watch?v=0Uot4uVKrVk
  11. Woher hast du denn dies "Langalmen"? Ups, Tippfehler, die Sprache heißt Lengalmen und wird im Moravod-QB S.121 erwähnt.
  12. Wie Freitag angekündigt bin ich auch dabei.
  13. Ist halt die klassische Good Orga, Bad Orga Rollenverteilung. Kennt man doch.
  14. Midgard-Neuling heißt, dass du noch nie Midgard gespielt hast und daher ausschließlich Grad 1 Charaktere hast? Oder erst vor kurzem angefangen hast du zu Spielen? Gute und wichtige Frage. Zwar gibt es auch für Figuren niedriger Grade meist Abenteuer, aber es lohnt sich eine Auswahl an Figuren verschiedener Grade dabei zu haben. Falls Du das noch nicht hast ist MOAM eine gute Hilfe Figuren zu erschaffen ud zu steigern.
  15. Du musst Dich nicht zwingend schon im Vorfeld anmelden. Meist finden sich auch auf dem Con ausreichend Spielplätze für alle. Notfalls kannst Du auch bei einer (eigentlich vollen) Runde den Spielleiter direkt ansprechen. Meist darfst Du dann als 6ter oder sogar 7ter Spieler mitspielen. Falls Du Dich doch schon vorher anmelden möchtest findest Du die angeküdigten Runden hier: https://www.midgard-forum.de/forum/forum/913-abenteuerankündigungen/
  16. Nach meiner Interpretation ja. Mit den üblichen Einschränkungen was wiederholtes verzaubern angehlt. Also z.B. keine weitere Stärke auf eine Figur die bereits Stärke mit PdZ permanent hat.
  17. Ich teile deine Interpretation des lezten Satzes nicht. Es wäre klar wenn bei der Beschreibung stünde, dass BvZ gegen das Pulver der Zauberbindung gewirkt werden muss. So ist es interpretierbar und iwr dürfen beide bei unserer Ansicht bleiben. Wobei es in der Praxis einen großen Unterschied machen kann ob ich den Zauber oder das Pulver bannen muss, da die Zauberwerte ( des Zauberwirkenden bzw. Herstellers des PvZ) sehr unterschiedlich sein können.
  18. Dann könnte eine Figur bei der das Pulver der Zauberbindung angewendet wurde also z. B. auch keinen Heiltrank nutzen? Ich tendiere eher dazu, das as Pulver nur sher kurz aktiv ist und lediglich dazu führt, dass die Wirkungsdauer des Zaubers für den es angewendet wird sich auf "unendlich" ändert. Sobald das geschehen ist können auch andere Zaubermittel wieder genutzt werden. MYS S.176 schreibt schließlich "Der Zauber kann dann nur noch mit Bannen von Zauberwerk beendet werden." Es wird also nicht das Pulver sondern der ursprüngliche Zauber gebannt.
  19. Ja und nein. Bezüglich der Basiseigenschaften (St, Gs, Gw, Ko, In, Zt) hast du Recht und dass da andere Völker in physikalisch (mehr oder weniger) gut zu vergleichenden Werten Vor- bzw. Nachteile haben spricht auch mMn. nichts dagegen. Aber die aktuellen Min.-/Max-Werte für das Aussehen werden aus Sicht der Menschen angegeben (vgl. KODM5 S. 23). Du verwirrst mich. Auch die anderen Basiswerte orientieren sich doch an der menschlichen Skale. Deshalb gibt es ja auch z.B. Wesen mit Stärke über 100.
  20. Im Moravod-Quellenbuch gibt es ein eigenes Kapitel zu den Abanzzi. Leider ist keine Namensliste dabei. Aber auf Grund der im Kapitel erwähnten Namen würde ich sagen, die Abanzzi verwenden überwiegend Namen ihrer alten Heimat. Sie sprechen ja auch untereinander weiterhin Lengalmen (ein Volkssprache alle Abanzzi Midgards untereinander verständigen können).
  21. Gesucht wird (Name): Blaz Torebka Grund: Beutelschneider Belohnung: 50% seiner Besitztümer Hinweise/kurze Beschreibung: tritt in verschiedensten Verkleidungen auf, klein, schlank ca. 15 Jahre vermutlich blond
  22. Weil ich die Idee schön finde und sie am Originalort vielleicht nicht alle 1880-Interessierten lesen zitiere ich nochmal hier. P.S. Weil es im Beitrag nicht erwähnt ist: Es handelt sich um eine Riesenschildkröte.
  23. @Pit_87 So eine Tabelle kenne ich für M5 nicht. Deshalb habe ich in der Wunschliste für M6 auch um eine Liste der Immunitäten gegen Zauber gebeten: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/14502-wunschliste-für-m6/page/10/#comment-3505161 In M4 gab es so eine Liste aber ich bin nicht sicher inwieweit diese auch für M5 anwendbar ist.
  24. Anmelden, bezahlen, hinfahren, spielen.
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