Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Dass Unsterbliche Kinder des Dweomer sein sollen, halte ich für eine gute Idee. Wieso sie Kinder des Crom Cruach sein sollen leuchtet mir aber nicht ein. Zumindest in Flim und Serie sind Unsterbliche nicht per se gut oder böse. Ich würde sie als Kinder des Dweomer belassen und einige sind halt dem Crom Cruach anheim gefallen. Wenn Unsterbliche Kinder des Dwomer sind, könnten sie auch besondere Beziehungen zu Naturgeistern unterhalten. Außerdem wiederhole ich meinen Vorschlag, dass sie von einer andern Sphäre stammen. Die Alfar, die den Menschen das Dweomer gezeigt haben, stammen schließlich auch nicht von Midgard. Meiner Meinung nach sind alle Kulturen geeignet, Unsterbliche hervorzubringen. Auch die aktuellen Albai. Es sollte immer mal wieder Unsterbliche geben, nur halt in sehr geringen Mengen. Wenn die Sterblichkeit unter den Unsteblichen größer wird, als die Zufuhr, kommt es halt irgendwann zum Endkampf. Kann man so machen. Nochmaliges Wüfeln auf das AP Maximum halte ich auch für eine super Idee. Allerdings kann es Unsterbliche jeden Grades geben. Schließlich muss ein Unsterblicher erst ein mal sterben, bevor er zu einem wird. Ich würde die Kampffertigkeiten nicht verändern. Würde ich nicht so machen. Wenn man den Unsterblichen schon extrem hohe Resistenzen zugesteht, sollten Zauber auf sie wirken, wenn die Resistenzen überwunden werden. In der Serie war es meiner Meinung nach auch so, dass wenn der Körper inkl. Kopf völlig zerstört war, dass der Unsterbliche tot war. Davon ab würde ich die Eigenschaft "Unsterblich" als Rasse zählen, nicht als Charaktertyp. Ein Unsterblicher kann jeden Charaktertyp wählen. Hier würde ich nur eine Regel ändern: die maximalen Erfolgswerte für Waffen entsprechenen denen von Krieger und Söldner. Viele Grüße Harry
- Geas - mehrere möglich?
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Elementenwandlung - allgemein
Im Zweifel würde beides für mich unter "künstlich bearbeitet" fallen. Das ist zwar konsequent, macht den Spruch aber meines Erachtens unbrauchbar. Als Unterscheidungsmerkmal ob eine Umwandlung von Stein (Erde) in ein anderes Element funktioniert, würde ich regelmäßige Strukturen heranziehen. Viele Grüße Harry
- Elementenwandlung - allgemein
- Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Ja, da kann man hj's Idee (Übernahme von Fertigkeiten) mit meiner (Hinzugewinn von LP/AP) kombinieren. Ich würde die LP Zahl nicht so stark anwachsen lassen. Es ist schon sehr gut, wenn die AP Zahl wächst. Ja, das ist allerdings eine gute Idee. Ich würde das nur gegen einen EW-5:Resistenz tauschen, da es keinen Zaubernwert für das Übertragen von Geisteskrankheiten gibt. Viele Grüße Harry
- Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
- Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
- Essen
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Stammtisch zu Köln
Ich bin erst zwischen 19:30 h und 20:00 h da. Also nicht weglaufen! Viele Grüße Harry
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
...oder wenn er es freiwillig zulässt. Ich denke schon, dass das Köpfen prinzipell vorher möglich ist. Nur muss man das erst mal schaffen. Ein Sterblicher wird das in der Regel nicht schaffen. In einer Folge gab es eine Saubande von Sterblichen, welche die Unsterblichen in einen dunklen Raum gelockt haben. Dann haben sie mit Nachtsichtgeräten ausgestattet angegriffen. In der Regel ist hier der Unsterbliche unterlegen, obwohl er noch lange nicht bei 0 AP war. Viele Grüße Harry
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Es gab in der Serie einen Jungen, der genau das ausgenutzt hat. Er hat immer seine "Kindliche Unschuld" eingesetzt um den Beschützerinstinkt in den anderen auszulösen. Dann hat er seinen "Beschützer" in einen Kampf gehetzt und demjenigen, der siegte und danach wehrlos war den Kopf genommen. Von einer Freundin von Duncan MacLoad (Amanda) wurde das als legitime Taktik angesehen, da er als Unsterblicher, gefangen in einem kindlichen Körper, ansonsten keine Überlebenschance hätte. Viele Grüße Harry
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Ich bin bislang davon ausgegangen, daß der zweite Unsterbliche - wenn dieser dem ersten nicht gut gesinnt war - die vorrübergehende Schwäche des Siegers nach einem Kampf ausnutzen könnte und sich den Kopf des wehrlosen nehmen. In der Serie waren die befreundeten Unsterblichen gelegentlich im Rudel unterwegs, ohne Auswirkungen. Da befreundet, haben sie sich eben zurückgehalten. Sehe ich auch so. Übrigens funktioniert das durchaus auch so, dass der eine Unsterbliche einen tötet, der andere Unsterbliche aber seine Macht übernimmt (weil er näher dran ist...). Viele Grüße Harry
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Hi BB, ich habe drei der vier Filme (Nr. 2 habe ich verpasst) und die Serie geschaut. Die Serie mochte ich besonders gern. Deswegen vielleicht einfach mal ein paar Notizen über zu berücksichtigende Punkte. Unsterbliche sind Findelkinder, es ist nicht klar, wer ihre Eltern sind, daher kämen eine andere Sphäre als Herkunft in Frage; das könnte eine nahe Chaosebene sein (dann wären es Dämonen) oder eine andere Mittelwelt Unsterbliche sind zwar von Geburt an unsterblich, doch ihre Unsterblichkeit und ihre Nichtaltern tritt erst dann auf, wenn sie das erste mal gestorben sind; auf dem Level friert dann ihr Alter ein und sie stehen immer wieder auf, wenn sie sterben Unsterbliche sterben, wenn sie geköpft werden; Regeln zum Köpfen gibt es ja bereits, die sollte man auch nutzen; sie sollten aber auch dann sterben, wenn ihr Körper in Fetzen gerissen ist, zum Beispiel durch den Todeszauber mit einem Ende von mindestens -6 LP Meist wird erst dann geköpft, wenn einer der beiden wehrlos ist; es sollte also immer so lange gekämpft werden, bis einer der beiden 0 AP hat, dann wird geköpft (das wird von denen, die einen Ehrenkodex haben auch eingehalten) Unsterbliche besitzen eine Art geistige/körperliche Macht, die sie von anderen Menschen unterscheidet; wenn sie einen anderen Unsterblichen besiegen, geht die Macht des besiegten auf den Sieger über; man könnte das so abhandeln, dass ein Unsterblicher bei jedem Sieg gegen einen anderen Unsterblichen 1 LP + 1W6+x AP hinzugewinnt; das x sollte davon abhängig sein, wie viele andere der Besiegte bereits besiegt hat. Ist es ein unerfahrener Unsterblicher, dann ist x = 0; für je 10 Unsterbliche die ein Unsterblicher besiegt hat steigt x um 1. Man sollte für einen Unsterblichen also festlegen, wie viele andere Unsterbliche er besiegt hat Wird ein Unsterblicher von einem anderen getötet, geht wie gesagt die Macht des getöteten auf den Sieger über (symbolisiert durch das AP Wachstum); das Ganze passiert in einer Wahnsinnslightshow. Das passiert aber auch nur, wenn der Sieger maximal 15 m vom Besiegten entfernt ist. Wird ein Unsterblicher geköpft ohne dass ein anderer in der Nähe ist, z.B. von einem Sterblichen, verfliegt seine Macht ins Nichts. Nach einem Sieg über einen Unsterblichen ist jeder Unsterbliche wehrlos (0 AP), weil auch das Übertragen der Macht vom Besiegten auf den Sieger anstrengend ist. Ist ein Unsterblicher Geisteskrank (natürlich oder auf magischen Wege), geht die Geisteskrankheit auf seinen Besieger über, wenn er getötet wird. Ein Unsterblicher kann einen anderen Unsterblichen erkennen; das funktioniert ähnlich die "Erkennen von Leben", nur dass es automatisch "auslöst", wenn die beiden weniger als 50 m voneinander entfernt sind; der "schwächere" der beiden verliert 1W6 AP (er spürt einen Schmerz), es sei denn, er hat seinen ersten Tod noch nicht hinter sich; das Erkennen funktioniert erst nach dem ersten Tod; ein Unsterblicher, der noch nicht gestorben ist kann aber von einem Unsterblichen, der mindestens einmal gestorben ist, erkannt werden Die meisten Unsterblichen haben einen Ehrenkodex; der besagt, dass sie "neue" Unsterbliche unter ihre Fittiche nehmen und ihnen den Kodex und die Unsterblichen erklären; es gibt aber auch Unsterbliche, die sich um den Kodex einen Dreck scheren (siehe Kurgan) Auf heiligem Boden sind Unsterbliche Sicher; es darf dort nicht gekämpft werden; daran halten sich ausnahmslos alle Unsterblichen; ansonsten ziehen sie den Zorn der Götter auf sich. Das gilt allerdings nur für den Kampf Unsterblicher gegen Unsterblicher; kämpfen ein Unsterblicher und ein Sterblicher miteinander auf heiligem Boden, zieht das zwar auch den Zorn der Götter auf sich, aber nicht in dem Maße, wie der Kampf zweier Unsterblicher Unsterbliche sollten erhöhte Resistenzen haben (ResB +2/+2/+2 oder sogar +3/+3/+3) können aber selbst nicht zaubern (Zt 0); daher müssen sie immer eine nicht Zauberfähige Charakterklasse wählen. Die meisten Unsterblichen sind sehr Willensstark, weswegen sie bei der Wk zwei mal würfeln durfen und den besseren Wert wählen. Unsterbliche regenerieren schneller als Sterbliche LP Verluste. Sie regenerieren 1 LP pro Stunde. Sie können auch schneller regenerieren, nämlich 1W6 LP pro Kampfrunde, was sie aber ebenso viele AP kostet wie sie LP regenerieren. Ein Unsterblicher stirbt wie ein normaler Mensch bei 0 LP oder weniger. Wenn er dann nicht geköpft oder verbrannt wird, regeneriert er jedoch wieder 1 LP pro Stunde. Wenn er seine maximale LP Zahl wieder erreicht hat, wacht er wieder auf. Abgetrennte Körperglieder wachsen nicht nach. Sie wachsen aber wieder an, wenn sie innerhalb von 3W6 Minuten an die Schnittstelle angedrückt werden (es reicht eine geringe Enfernung aus). Vor dem ersten Tod kann ein Unsterblicher Narben von Verwundungen zurückbehalten. Sie bleiben auch erhalten, wenn er stirbt und wiederersteht. Verwundungen nach seinem ersten Tod hinterlassen aufgrund der Regenerationsfähigkeit keine bleibenden Schäden; auch nicht bei kritischen Verletzungen (der % Wurf ob ein Körperglied dauerhaft verkrüppelt ist entfällt bei Verletzungen mit stumpfen Waffen; er erhält auch kein -2 auf Sehen oder Hören bei den passenden Treffern). Eine 20/100 gegen einen Unsterblichen bedeutet nicht automatisch, dass er geköpft ist. Hier kann man mit der 1/3 LP Regelung vorgehen; übersteigt der LP Verlust 1/3 des LP Maximums, ist der Unsterbliche unwiederbringlich tot. Sein Kopf ist abgetrennt, ganz gleich ob mit einer stumpfen oder scharfen Waffe. Ansonsten regeneriert er wie üblich seine LP und erwacht bei LP max. So, das war's für's erste. Viele Grüße Harry
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Stammtisch zu Köln
Ich treffe Dyffed in Köln! Viele Grüße Harry
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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gedämmte Gehäuse
Hi Vokanix, ich habe gerade ein lärmgedämmtes Gehäuse übrig. Wenn du das mal austesten willst, kannst du das gerne haben. Du musst es dann im Zweifel nur selbst entsorgen, falls dir die Testergebnisse nicht gefallen. Bist du auf Breuberg? Viele Grüße Harry
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Stammtisch zu Köln
Hmmm... das ist ein Montag, oder? Eventuell wäre ich bereit zu kommen und zwei Kisten Du-weisst-schon-was mitzubringen... Viele Grüße Harry
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[Suche] gebrauchtes Notebook
Exaktamundo! Viele Grüße Harry
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Elementenwandlung - allgemein
Hallo zusammen, im Strang um den [THREAD=11579]neuen Zauber Korridor[/THREAD], schrieb Einskaldir das Folgende: Gemeint ist, dass Elementenwandlung keine behauenen Felswände umwandeln kann, zum Beispiel künstlich angelegte Tunnel. Das jedoch kann ich der Spruchbeschreibung von Elementenwandlung nicht entnehmen. Im Text von Elementenwandung steht "künstlich bearbeitete Steine oder Erde". Wäre das so weit gefasst wie du behauptest, Einsi, wäre es mit Elementenwandlung zum Beispiel unmöglich, Erde aus einem gepflügten Acker umzuwandeln. Das jedoch halte ich für unsinnig. Ein künstlich bearbeiteter Stein ist für mich zum Beispiel eine Skulptur, oder ein Stein, der zum Bau eines Hauses oder einer Burg verwendet wird oder eine Steintür. Ein künstlich bearbeiteter Stein ist für mich nicht die grob behauene Felswand einer künstichen Höhle (es sei denn, dort sind Ornamente hineingearbeitet oder die Felswand wurde künstlich geglättet => das entscheidende Kriterium sind regelmäßige Strukturen). Ähnliches gilt für künstlich bearbeitete Erde: Lehmziegel oder Festgestampfte Erde in einem Stall ist "künstlich bearbeitete Erde", nicht jedoch der umgepflügte Ackerboden. Viele Grüße Harry
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[Suche] gebrauchtes Notebook
Der Link ist ein super Tipp! Viele Grüße Harry
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Korridor
Würde ich anderes regeln. Sobald der Zauber auf bearbeitetes Gestein oder aber auf Luft trifft (was bei einem behauenen Gang im Zweifel beides zutrifft), endet er. Ich halte es für eher unsinnig, wenn der Zauber nicht endet, wenn er auf einen Gang trifft, egal wie viel oder wenig er bearbeitet ist. Denn schließlich wandelt er Erde in Luft um. Wenn der Zauber jedoch auf einen Gang trifft, wird seine Arbeitsgrundlage entzogen. Viele Grüße Harry
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Korridor
Bei Stargate gibt es eine Technologie, um Tunnel zu bauen. Sie basiert auf Kristallen. Verschiedene Kristalle können verschiedene Tunnel anlegen (Ausgang an die Oberfläche; langer Tunnel; Wand durchbrechen; usw.) oder Tunnel zerstören. Wollte man das auf Midgard übertragen, könnte man eine nicht allzu teure Komponente (z.B. Bergkristall) verwenden. Daneben gibt es noch Kristalle, die thaumaturgisch mit dem Spruch versehen sind. Viele Grüße Harry