Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Vampire - besondere Verhaltensweisen
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Weder noch, es ist beides gleich schwer. Einzige Ausnahme: wenn man Meucheln nicht gelernt hat, ist es einfacher jemanden zu betäuben. Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Macht über die Zeit - Schlüsselereignis
Sehe ich auch so. Viele Grüße Harry
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Die Frage ist nur, ob die Figuren und ihre Spieler in solchen Situationen immer nur an Effizienz denken. Viele Grüße Harry
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Macht über die Zeit - Schlüsselereignis
Das würde mich auch mal interessieren. Zumal es zum einholen der Informationen billigere Sprüche gibt oder eben auch die ganz alte "Beobachtungstaktik". Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Macht über die Zeit - Schlüsselereignis
Hier wiederhole ich gerne Prados Worte, die allerdings in einem anderen Zusammenhang gefallen sind: Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Macht über die Zeit - Schlüsselereignis
Das sehe ich auch so. Denn wenn die Beschreibung hinreichend ungenau ist, dann ist ein zu frühes Auflösen der Zeitzone sehr wahrscheinlich. Davon ab halte ich die Idee "je größer das Ereignis, desto weitreichender die Auswirkungen" ebenfalls für eine Gute. Beispiele: - "Wenn König Beren von Alba stirbt" - "Wenn Valian (erneut) einen Nachbarstaat erobert" - "Wenn auf den Feuerinseln ein Vulkan ausbricht" Wichtig sollte jedoch sein, dass der Spielleiter das Ereignis eindeutig mit ja oder nein beantworten kann. Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Unabhängig davon, dass es vielleicht keine Regelung dafür gibt: als derjenige, der den K.O. gesetzt hat kann ich nie wissen, ob ich ihn gut erwischt habe und er 20 Minuten braucht um wieder fit zu werden oder ob er 1 Minute braucht um aufzuwachen und Alarm zu schlagen. Zudem gibt es ja auch völlig unterschiedliche Konstitutionen. Ein schlag, der eine Person A niederstreckt, bringt Person B vielleicht zum Lachen, weil es ihn kitzelt. Betäuben allein kann aus Sicht der Spielfigur nie reichen. Viele Grüße Harry
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Wenn ich jemanden in's Reich der Träume schicke, besteht aber eigentlich immer die Gefahr, dass er früher aufwacht als geplant. Es sei denn ich helfe mit anderen Mitteln nach. Sei es nun der Schlaf-Zauber, ein Schlafgift oder die Fessel. Viele Grüße Harry
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Eine Wurzel des Midgard-Systems?
Die Wurzel des Midgard Systems liegt in Empires of Magira welches 1977 erschien. Viele Grüße Harry
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Weil ich niemanden töten will, wenn es nicht unumgänglich ist. Ein Tötungsdelikt kann unangenehme Folgen haben, wenn man mich damit in Verbindung bringt. Viele Grüße Harry
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Was sagt eigentlich die Regelantwort dazu? Denn das wollte Nix ja ursprünglich wissen... Viele Grüße Harry
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Ist denn der Vergleich mit dem kritischen Kopftreffer passender? Denn abgesehen von der Handlungsunfähigkeit beim kritischen Kopftreffer, sind die Regelungen identisch. Viele Grüße Harry
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
@Masamune: Yo, da habe ich mich vertippert. Viele Grüße Harry
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Natürlicher Rüstungsschutz
Nachdem das Bestiarium nun schon fast drei Jahre auf dem Buckel hat und Prados' Herleitung über den nicht vorhandenen Schutz gegen AP Verluste bei natürlicher Rüstung teilweise nicht geglaubt wurde: ein Blick auf Seite 9 des Bestiarium zeigt, dass er recht hat. Es kann nur einen Grund geben, warum die (natürliche) Rüstklasse von Wesen ohne LP nicht benötigt wird: sie bietet keinen Schutz vor AP Verlusten. Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Außer dem KO-Schlag beim Faustkampf habe ich auch nichts weiter gefunden. Beim KO-Schlag dauert die Bewußtlosigkeit 2W6 Runden, was dem kritischen Kopftreffer ohne Helm, allerdings auch ohne die Handlungsunfähigkeit entspricht. Im Prinzip kann bei einem Schlag gegen den Kopf so ziemlich alles passieren. Ich halte deine Regelung für angemessen. Viele Grüße Harry
- Bestiarium
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Bestiarium
Ich bin nicht sicher, ob es ein Erratum ist. Jedenfalls ist mir beim uralten Wyrm (S. 69) aufgefallen, dass seine Dampfwolke "6 Runden lang +3 auf alle AP Verluste bzw. 1W6 AP, falls EW-5:Resistenz gegen Umgebungszauber mißlingt" verursacht. Das bedeutet unter umständen, dass man mehr "Schaden" davon trägt, wenn die Resistenz mißlingt, was nicht im Sinne des Erfinders sein kann. Ich schätze 1W6+2 AP wenn die Resistenz mißlingt wären angebrachter. Viele Grüße Harry