Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
@Masamune: Yo, da habe ich mich vertippert. Viele Grüße Harry
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Natürlicher Rüstungsschutz
Nachdem das Bestiarium nun schon fast drei Jahre auf dem Buckel hat und Prados' Herleitung über den nicht vorhandenen Schutz gegen AP Verluste bei natürlicher Rüstung teilweise nicht geglaubt wurde: ein Blick auf Seite 9 des Bestiarium zeigt, dass er recht hat. Es kann nur einen Grund geben, warum die (natürliche) Rüstklasse von Wesen ohne LP nicht benötigt wird: sie bietet keinen Schutz vor AP Verlusten. Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Außer dem KO-Schlag beim Faustkampf habe ich auch nichts weiter gefunden. Beim KO-Schlag dauert die Bewußtlosigkeit 2W6 Runden, was dem kritischen Kopftreffer ohne Helm, allerdings auch ohne die Handlungsunfähigkeit entspricht. Im Prinzip kann bei einem Schlag gegen den Kopf so ziemlich alles passieren. Ich halte deine Regelung für angemessen. Viele Grüße Harry
- Bestiarium
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Bestiarium
Ich bin nicht sicher, ob es ein Erratum ist. Jedenfalls ist mir beim uralten Wyrm (S. 69) aufgefallen, dass seine Dampfwolke "6 Runden lang +3 auf alle AP Verluste bzw. 1W6 AP, falls EW-5:Resistenz gegen Umgebungszauber mißlingt" verursacht. Das bedeutet unter umständen, dass man mehr "Schaden" davon trägt, wenn die Resistenz mißlingt, was nicht im Sinne des Erfinders sein kann. Ich schätze 1W6+2 AP wenn die Resistenz mißlingt wären angebrachter. Viele Grüße Harry
- Vampire - besondere Verhaltensweisen
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Flammende Hand als Artefakt
Siegel gibts, aber auch nur mit Wb : Z Das sollte kein Hindernis sein. Bei Wasserlauf ist das ebenso, trotzdem gibt es die Schuhe des Wasserwandelns (ARK, S. 243). Viele Grüße Harry
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Flammende Hand als Artefakt
Andererseits: Viele Grüße Harry
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Flammende Hand als Artefakt
Gibt es eine Rune oder ein Siegel von Flammende Hand? Viele Grüße Harry
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Flammende Hand als Artefakt
Leider nein, muss ich selbst nachschauen. Viele Grüße Harry
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Flammende Hand als Artefakt
Der Unterschied ist, dass du ein Artefakt erstellen möchtest, welches den Zauber ausführt. Viele Grüße Harry
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Flammende Hand als Artefakt
Keine Ahnung, ich bin kein Magietheoretiker. Auf jeden Fall ist "Goldener Panzer" keine dauerhafte Verzauberung. Viele Grüße Harry
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Flammende Hand als Artefakt
Wenn ich das richtig im Kopf habe, lässt sich Metall nicht so einfach verzaubern. Siehe den Zauber "Rost". Im Arkanum steht auch was zu den Metallen, die sich verzaubern lassen. Tatsache ist jedoch, dass auf Midgard Magan (Prinzip: Chaos) und Metall (Prinzip:Ordnung) einander diametral gegenüber stehen. Viele Grüße Harry
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Flammende Hand als Artefakt
Dir ist klar, dass dazu Alchimistenmetall notwendig ist, ja? Viele Grüße Harry
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Priester aus Aran: alte Sprache
Ich halte die voranstellung von "Alt" an die entsprechende Sprache, wenn keine passende alte Sprache im Regelwerk vorhanden ist, für ein wenig einfallslos. Ich denke wenn keine alte Sprache angegeben ist, gibt es einfach keine alte Form. Warum also nicht eine der anderen alten Sprachen lernen? Viele Grüße Harry
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Priester aus Aran: alte Sprache
Hallo zusammen, Priester erlernen ja zu Spielbeginn bereits eine alte Sprache. Bei Priestern aus Aran ist mir aber nicht klar, welche Sprache das sein kann. Auf S. 179 des DFR sind als alte Sprachen nur Altoqua, Hochcoraniaid, Maralinga, Meketisch und Tuskisch gelistet. Ich habe vorläufig Meketisch gewählt, da Aran ja mit den Meketern zu hatte (nämlich sie zu bekehren). Hat jemand von euch eine bessere oder gar ganz andere Idee? Viele Grüße Harry
- Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
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Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
*seufz* Langsam habe ich das Gefühl, du willst mich nicht verstehen. Wenn zwei Personen an ein und derselben Krankheit leiden und man kann einer der beiden Personen mit Heilen von Krankheit wieder auf die Beine helfen, dann ist es für mich zwingend, dass man auch die andere Person mit Heilen von Krankheit heilen kann. Möglicherweise helfen aber auch verschiedene Heilkräuter. Oder aber es hilft auch Bannen von Finsterwerk, dann aber auch wieder bei beiden gleichermaßen. Dass es auf Midgard viele individuell zu betrachtende Krankheiten geben mag - deren Auslöser derselbe Dämon oder dieselbe Magie sein kann - bleibt davon völlig unberührt. Viele Grüße Harry
- Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
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Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
Klar und das ist völlig legitim. Es ist auch völlig irrelevant, ob die die Krankheit Krebs oder sonstwie nennst und die Krankheit kann dieselbe sein, wie wir sie hier kennen. Das kann, muss aber nicht so sein. Was Norgel und ich die ganze Zeit versuchen zu sagen, dass es etwas seltsam ist, wenn man sagen würde: für Ärzte aus Rawindra ist die Krankheit mit Bannen von Finsterwerk zu heilen und für Arzte aus den Küstenstaaten mittels Heilen von Krankheit. Das was Prados angesprochen hat, die verschiedenen Heilmethoden mittels Akupunktur, Homöopathie usw, wird meines Erachtens allesamt durch Heilkunde abgedeckt. Viele Grüße Harry
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Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
Dann wäre das völlig okay, entspricht aber leider nicht dem Beispiel. Es wäre auch völlig okay, wenn man von vorneherein festlegt, dass alle drei Methoden (jede für sich genommen) zum Erfolg führen würden. Was nicht okay ist wäre, wenn Patient P mit einer Krankheit zum Heiler H1 geht, dieser trotz erfolgreichem HvK die Heilung nicht gelingt, der Heiler H2 den Patienten P aber mit einem erfolgreichen HvK von seinem Leiden befreien kann. Viele Grüße Harry
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Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
Sicherlich, wie ich eben schrieb, der Spielspaß sollte im Vordergrund stehen. Jedoch sollte ein Schnupfen in Alba ebenso wie in Buluga mit Heilen von Krankheit zu heilen sein. Ebenso wie Masern, Windpocken usw. Dass es Krankheiten gibt, die nicht klassifizierbar sind, nur regional begrenzt auftreten und individueller Heilmethoden bedürfen bleibt davon unberührt. Abgesehen davon können zwei Kranke, welche dieselben Symptome aufweisen durchaus an zwei unterschiedlichen Krankheiten leiden. Viele Grüße Harry
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Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
Man kann das als Spielleiter durchaus so festlegen. Nur liegt die Ursache der Krankheit dann eben nicht in einem Gendefekt, sondern in einem tatsächlich ausgesprochenen Fluch. Viele Grüße Harry Jo genau....... Ich schätze wir reden dennoch aneinander vorbei. 1. Der Wissensstand der jeweiligen Kultur ist völlig irrelevant. 2. Relevant ist: wie wird eine Krankheit ausgelöst? 2. a) Wird sie durch einen Krankheitserreger ausgelöst, ist sie durch Heilen von Krankheit heilbar 2. b) Wird sie durch Magie ausgelöst (z.B. durch einen Fluch) ist sie evtl. nicht durch HvK heilbar oder zumindest ist neben HvL mindestens ein weiterer Zauber notwendig. 2. c) Wird sie durch einen Gendefekt ausgelöst, ist die Sache strittig. Im Zweifel (sollte es Spielrelevant sein) wird es halt durch den Spielleiter festgelegt ob und wie das heilbar ist. Zu sagen: "wir erkennen Krebs als Krankheit, aber auf Midgard wird es als Fluch erkannt" halte ich erst mal für zu einfach. Natürlich kannst du als Spielleiter festlegen, dass auf Midgard das, was wir unter Krebs kennen, ausschließlich durch einen Fluch ausgelöst wird (und entsprechend durch ein BvF zu stoppen ist). Das hat aber dann nichts mit dem Wissensstand der Kulturen über die Abläufe des Körpers zu tun, sondern wurde ex Machina festgelegt. Wenn du wissen willst, ob eine Krankheit mit HvK heilbar ist oder nicht, musst du den Auslöser kennen. Wenn du willst, dass die Bluterkrankheit, die Rot-Grün-Blindheit oder Trisomie 21 ("Down Syndrom" ist die aktuelle Bezeichnung) auf Midgard exakt so vorkommen, wie sie bei uns vorkommen, ist die Sache schwierig. Die Krankheiten beruhen allesamt auf Gendefekten. Genau genommen sind es damit keine Krankheiten in dem Sinne, da es keine Krankheitserreger wie Bakterien oder Viren gibt. Es sind auch keine Krankheiten mit einem Krankheitsverlauf wie "Ansteckung - Erkrankung - Genesung", sondern dauerhafte Leiden, von denen sich der Körper nicht von selbst erholen kann. Um solche Leiden zu heilen, müsste eine Veränderung in allen Zellen des Körpers vorgenommen werden, indem die Genstruktur "geheilt" wird. Ich bezweifle, dass HvK ursprünglich so gedacht war (auch wenn du natürlich festlegen kannst, dass HvK dagegen hilft). Bei mir als Spielleiter würde HvK vermutlich nicht helfen. Da müssten sich die Spieler schon was einfallen lassen (z.B. das Erflehen eines göttlichen Wunders mittels GG oder zumindest den Einsatz von GG zusätzlich zu HvK). Mit Krebs sieht es ähnlich aus. Es gibt zwar Krebserregende Stoffe, doch sind das nicht in dem Sinne Krankheitserreger, sondern sie schaffen nur günstige Voraussetzungen für eine Zellmutation. Nichtsdestotrotz ist eher einzusehen, dass hier HvK helfen kann. Man könnte jedoch auch festlegen, dass z.B. HvK i.V.m. Allheilung gewirkt werden muss (vgl. die Behebung von Auswirkungen kritischer Verletzungen). Letztendlich sollte meines Erachtens der Spielspaß im Vordergrund stehen. Ist es zum Beispiel der Auftrag der Gruppe, ein Heilmittel für eine Krankheit zu finden, an welcher der Laird/Sultan/König leidet, dann wäre es etwas billig, wenn ein Heilen von Krankheit erfolgreich wäre. Mir ist es nicht wichtig, dass eine Krankheit (oder ein Leiden wie Krebs oder das Down-Syndrom) auf Midgard exakt so abläuft wie bei uns oder die Krankheit auch nur ansatzweise so detailreich auszugestalten. Mir ist es wichtig, dass die Spielfiguren eine Chance erhalten, etwas dagegen zu tun. ...und das diese Chance je nach Wichtigkeit der Situation nicht zu einfach ist. Treffen die Figuren zum Beispiel auf ein Bauerngehöft auf dem sie übernachten könnten und dort leidet der Großvater an einer Krankheit, was spricht dagegen, dass die Figuren sich die Bewohner mittels eines einfachen Einsatzes von HvK gewogen machen? Ist die Krankheit der Hauptauftrag (s.o.), wird es sicher nicht so einfach sein (vgl. Die Unendliche Geschichte). Viele Grüße Harry
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Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
Jetzt verwirrst du mich. Es ist kein Problem, wen Yon als Spielleiter zum Beispiel festlegt, dass eine Krankheit X sowohl mit HvK als auch mit BvF heilbar ist. Ich habe auch kein Problem damit, wenn er sagt, auf (seinem) Midgard ist Krebs nur mit BvF heilbar. Seine Überlegungen gingen jedoch meines Erachtes zu weit, wenn er sagt Person A kann eine Krankheit Y nur mit BvF heilen, während Person B dieselbe Krankheit Y ausschließlich mit HvK heilen kann. Viele Grüße Harry Warum? Es gibt verschiedene Spielarten der Magie, es gibt verschiedene Quellen der Magie und auch Götter mögen in der Wahl ihrer Werkzeuge Unterschiede machen und auch das Magan kann in manchmal unerwartete Richtungen fließen. So gesehen wirkt das Heilige Wort plötzlich auch gegen Untote, weil sie ja "unheilige Kreaturen" sind und mein Priester ganz genau "weiß", dass es gegen Untote wirkt. Magie ist ja so unberechnbar. Ich denke damit macht man es sich zu einfach. Es gibt eine Definition für jeden Zauber und wie er wirkt. Mit der Begründung, "Magie ist unberechenbar" kann man jede Definition mal eben über den Haufen werfen. Dann ertfernt man sich jedoch weit von dem, wie es eigentlich gedacht war. Viele Grüße Harry