Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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[Suche] MIDGARD-Abenteuer zur Veröffentlichung im Envoyer
Sind Humorabenteuer Midgard-Typisch? Viele Grüße Harry
- Essen
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Kampfstab und Magierstab
@Renfield Es spricht für den Heiler nichts dagegen, den Kampfstab zu erlernen. Es wird jedoch nie ein Thaumagral für ihn werden können. Viele Grüße Harry
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Kampfstab und Magierstab
Reden wir über Regeltechnik oder über die Realität. Lies dir doch bitte den Abschnitt im DFR über Kampfstäbe durch. Die beginnen - wenn ich mich recht entsinne - bei 180 cm, oder waren es 200 cm? Demnach sind - laut Regelwerk - Stäbe von "nur" 160 cm länge nicht als Kampfstab zulässig. Unabhängig davon, ob du ihn in der Realität als Kampfstab führen könntest (weil du zum Beispiel selbst nur 1,60 m groß bist). Viele Grüße Harry
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Kampfstab und Magierstab
Der Stab ist meines Erachtens zu kurz, um als Kampfstab durchzugehen (Siehe die Beschreibung des Kampfstabes im DFR). Welche Einschränkungen bezüglich der Zerstörung meinst du? Viele Grüße Harry
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SüdCon 2006 - Abenteuervorankündigungen
------------ Beginn Vorankündigung ------------ Titel des Abenteuers: Der Tausend Türen Tempel Anzahl der Spieler: 4 - 5 Grade der Figuren: max. 7, homogene Gruppe Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Morgen Voraussichtliche Dauer: max. 15:00 h Art des Abenteuers: Improvisation Teaser: Die Abenteurer finden sich in der Eingangshalle des mystischen Tausend Türen Tempel wieder und werden aufgefordert, den Weg ihrer Wünsche zu gehen. Was wird den Abenteurern begegnen? Sind sie in der Lage, ihre Wünsche zu beherrschen oder werden sie von ihren Wünschen beherrscht? ------------- Ende Vorankündigung -------------
- Vampire - besondere Verhaltensweisen
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Weder noch, es ist beides gleich schwer. Einzige Ausnahme: wenn man Meucheln nicht gelernt hat, ist es einfacher jemanden zu betäuben. Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Macht über die Zeit - Schlüsselereignis
Sehe ich auch so. Viele Grüße Harry
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Die Frage ist nur, ob die Figuren und ihre Spieler in solchen Situationen immer nur an Effizienz denken. Viele Grüße Harry
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Macht über die Zeit - Schlüsselereignis
Das würde mich auch mal interessieren. Zumal es zum einholen der Informationen billigere Sprüche gibt oder eben auch die ganz alte "Beobachtungstaktik". Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Macht über die Zeit - Schlüsselereignis
Hier wiederhole ich gerne Prados Worte, die allerdings in einem anderen Zusammenhang gefallen sind: Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Macht über die Zeit - Schlüsselereignis
Das sehe ich auch so. Denn wenn die Beschreibung hinreichend ungenau ist, dann ist ein zu frühes Auflösen der Zeitzone sehr wahrscheinlich. Davon ab halte ich die Idee "je größer das Ereignis, desto weitreichender die Auswirkungen" ebenfalls für eine Gute. Beispiele: - "Wenn König Beren von Alba stirbt" - "Wenn Valian (erneut) einen Nachbarstaat erobert" - "Wenn auf den Feuerinseln ein Vulkan ausbricht" Wichtig sollte jedoch sein, dass der Spielleiter das Ereignis eindeutig mit ja oder nein beantworten kann. Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Unabhängig davon, dass es vielleicht keine Regelung dafür gibt: als derjenige, der den K.O. gesetzt hat kann ich nie wissen, ob ich ihn gut erwischt habe und er 20 Minuten braucht um wieder fit zu werden oder ob er 1 Minute braucht um aufzuwachen und Alarm zu schlagen. Zudem gibt es ja auch völlig unterschiedliche Konstitutionen. Ein schlag, der eine Person A niederstreckt, bringt Person B vielleicht zum Lachen, weil es ihn kitzelt. Betäuben allein kann aus Sicht der Spielfigur nie reichen. Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Wenn ich jemanden in's Reich der Träume schicke, besteht aber eigentlich immer die Gefahr, dass er früher aufwacht als geplant. Es sei denn ich helfe mit anderen Mitteln nach. Sei es nun der Schlaf-Zauber, ein Schlafgift oder die Fessel. Viele Grüße Harry
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Eine Wurzel des Midgard-Systems?
Die Wurzel des Midgard Systems liegt in Empires of Magira welches 1977 erschien. Viele Grüße Harry
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Weil ich niemanden töten will, wenn es nicht unumgänglich ist. Ein Tötungsdelikt kann unangenehme Folgen haben, wenn man mich damit in Verbindung bringt. Viele Grüße Harry
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Was sagt eigentlich die Regelantwort dazu? Denn das wollte Nix ja ursprünglich wissen... Viele Grüße Harry
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Betäuben - wie lange ist das Opfer bewußtlos?
Ist denn der Vergleich mit dem kritischen Kopftreffer passender? Denn abgesehen von der Handlungsunfähigkeit beim kritischen Kopftreffer, sind die Regelungen identisch. Viele Grüße Harry