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Akeem al Harun

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Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Du willst also sagen, dass man ein und die selbe Krankheit je nach Kultur mal mit Bannen von Krankheit, mal mit Austreibung des Bösen und mal mit Allheilung beseitigen kann? Hmm, klingt für mich eher nach Willkür als nach Logik. Norgel Warum das? Weil die Wirkung der Zauber festgelegt ist und sich nicht nach Kulturkreisen unterscheidet. Es mag sein, dass ein gebildeter Akademiker eine Naturheilkundliche Behandlung einer Krankheit kennt, die der Schamane nicht kennt. Oder auch umgekehrt. In beiden Fällen würde jedoch Heilen von Krankheit auf jeden Fall helfen. Viele Grüße Harry
  2. Das ist falsch. Mit Bannen von Finsterwerk kannst du ggf. einen Fluch brechen, aber keine Krankheit heilen. Viele Grüße Harry
  3. Was ist mit Erkennen von Krankheit? Nein, eine Krankheit ist eine Krankheit. Du kannst als Spielleiter festlegen, ob sie mit HvK geheilt werden kann oder ob weitere Zauber benötigt werden. Es gibt beim Zauber HvK prinzipiell keine Einschränkungen. Wieso du darauf beharrst, dass eine Krankheit durch Heilkunde nicht als solche erkannt werden kann ist mir auch nicht klar. Möglicherweise kennt man nicht die Ursache der Krankheit, aber ein Heilkundiger sollte erkennen können, ob es sich um eine Krankheit handelt oder nicht, ganz gleich ob sie durch einen Fluch ausgelöst wurde oder nicht. Einen Fluch kann man außerdem ggf. duch EvZ oder EdA ausfindig machen. Viele Grüße Harry
  4. In Anbetracht der Tatsache, dass einem Zauberer nur ein Versuch zusteht, eine Krankheit zu heilen und unter Berücksichtigung deiner Gedanken lautet meine Antwort: ja, Epedemien sind möglich. Ob sie spielrelevant sind, ist allerdings eine andere Frage. Viele Grüße Harry
  5. Vielleicht verstehst du einfach uns nicht. Der Wissensstand auf Midgard ist völlig irrelevant. Mit Heilen von Krankheit kann man (natürliche und magische) Kranheiten heilen. Es gibt bestimmte Krankheiten, die das wirken zusätzlicher Magie erfordern (z.B. Lykantropie), aber ohne Heilen von Krankheit geht es auch nicht. Du kannst auch nicht einfach sagen: Heilen von Krankheit war nicht erfolgreich, also deklariert es der Heiler oder Priester mal eben als Fluch. Zum einen gibt es noch die Heilkunde, mit der man das unterscheiden können dürfte, zum anderen den Zauber Erkennen von Krankheit. Nicht zuletzt steht einem Zauberer zur Heilung eines Kranken nur ein Versuch zu. Der Schluß: HvK nicht erfolgreich => Fluch hat einfach keine ausreichende Basis. Viele Grüße Harry
  6. Das ist so nicht richtig. Damit der Zauber Heilen von Krankheit wirken kann ist es nicht relevant, dass der Zauberer die Krankheit (er)kennt. Schau mal bitte in der Spruchbeschreibung nach. Viele Grüße Harry
  7. Midgard ist keine reale Vergangenheit, es ist eine Fantasywelt. Ob Krebs auf Midgard Platz findet, ist im Zweifel Spielleiterentscheidung. Außerdem: Ich persönlich kann mir nur schwer ein Abenteuer vorstellen, in dem die Krebserkrankung einer Person eine Rolle spielt. Insofern ist es mir völlig egal, ob es auf Midgard Krebs geben kann oder nicht. Viele Grüße Harry
  8. Okay, schon, aber: Da könnte man genauso argumentieren, warum dann nicht nur Tm und Wl "Tiergestalt" lernen können. Wenn jeder Hexer und viele andere das dürfen,... etc. Na ja, die Sw Zauber sind schon etwas spezieller als Tiergestalt. Davon ab gibt es durchaus Einschränkungen bei verschiedenen Zaubern. Schau dir zum Beispiel Blutmeisterschaft an. Gehe einfach davon aus, dass sich der Regelgeber dabei etwas gedacht hat. Davon abgesehen gehe ich aber auch davon aus, dass wenn bei einem Sw Zauber dabei steht, dass ein Th den erlernen kann, dass er auf Midgard auch irgendwo eine Möglichkeit dazu findet. Dass sich das nicht im albischen Hinterwald ergibt, sollte klar sein. Doch gerade die Sw Bruderschaft dürfte sehr darauf bedacht sein, dass ihre speziellen Zauber nicht in die - aus ihrer Sicht - falschen Hände geraten. Viele Grüße Harry
  9. Es geht den meisten weniger um eine Einschränkung der Macht als viel mehr um stimmungsvolles Spiel. Wenn jeder die Sw Zauber erlernen kann, braucht es auch keinen Schwattenweber usw. Viele Grüße Harry
  10. Halte ich für eine super Idee. Viele Grüße Harry
  11. Wenn ich mich recht entsinne, passt ein Wortzauber nicht mit einer Materialkomponente zusammen. Viele Grüße Harry
  12. Thema von Vokanix wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    An deiner Stelle wäre es mir zuerst wichtig, Komponenten zu kaufen, die gar nicht erst so viel Geräusche verursachen. Dann kann sich das mit dem gedämmten Gehäuse u.U. bereits erledigt haben. Viele Grüße Harry
  13. Thema von Hajime Tang wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neu auf Midgard?
    Da kann ich Kreol nur zustimmen. (Ich schätze Tuor hat die Tabelle mit dem besonderen Besitz zu Spielbeginn nicht im Kopf... ) Viele Grüße Harry
  14. Na ja, da das für den beschlichenen auch gilt, dürfte sich das einigermaßen wieder ausgleichen, oder? Viele Grüße Harry
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Stimmt, aber da unser Gedächtnis löchrig ist wie ein Fischernetz... Viele Grüße Harry
  16. Auf M4 umsteigen. (Kein Scherz!) Viele Grüße Harry
  17. Band 5 enthält auch meine Lieblingsszene: die mit dem Brüllaffen. Viele Grüße Harry
  18. Hallo zusammen, gerade eben habe ich wieder mal begonnen, den Bannsänger Zyklus von Alan Dean Foster zu lesen. Der Bannsänger Zyklus besteht aus den folgenden Bänden: Bannsänger (Spellsinger) Die Stunde des Tors (The Hour of the Gate) Der Tag der Dissonanz (The Day of Dissonance) Der Augenblick des Magiers (The Moment of the Magician) Die Pfade des Wanderers (The Paths of the Perambulator) Die Zeit der Heimkehr (The Time of the Transference) Der Sohn des Bannsängers (Son of Spellsinger) Die Entführung der Musik (Chorus Skating) Gelesen habe ich nur die Bände 1-6. Den Teilweise etwas spleenigen Humor fand ich echt klasse. Ich habe mich nicht selten kringelig gelacht. Die Serie handelt von den Abenteuern von Jon-Tom Meriweather, Student der Rechtsgeschichte, der unvermittelt in eine andere Welt gezogen wird, in der alle Warmblüter (Teilweise auch Spinnen und Insekten) intelligent sind. Auf dieser anderen Welt entdeckt er, dass er mit seinem Hobby - Gitarrespielen - Magie wirken kann... Nähere Informationen gibt es auf literaturschock.de. Viele Grüße Harry
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    So, ich war dann doch da, damit Chichén nicht alleine da sitzt. Im August, am 8. um genau zu sein, wünsche ich mir etwas mehr Andrang! Viele Grüße Harry
  20. Hallo zusammen, gestern ist mir beim Blättern im Bestiarium aufgefallen, dass das Schwarze Einhorn und der Geisterwolf bei einem schweren Treffer eine dweomer Variante von Verdorren auf das Opfer wirken. Beim Geisterwolf wird weiter geschrieben, dass zusätzlich ein ähnlicher Effekt wie beim Bösen Blick auftritt und das Opfer erst nach einer Allheilung wieder genesen kann. Hier stellt sich mir die Frage: da die Verdorren Variante der beiden Kreaturen ja dweomer ist, kann sie nicht durch Bannen von Zauberwerk aufgehoben werden. Kann die Wirkung denn durch einen anderen Zauber aufgehoben werden? Falls ja, durch welchen? Durch Allheilung, Bannen von Finsterwerk oder Bannen von Götterwerk vielleicht? Viele Grüße Harry
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Rhakorium meldet sich meist erst gegen 18:30 h. Viele Grüße Harry
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Hmmm... wenn sich so wenige melden. Ich selber habe heute Abend keine Zeit. Viele Grüße Harry
  23. Auch nicht im Kompatibilitätsmodus? Damit bekomme ich sogar Risiko von Anno '96 zum Laufen. Viele Grüße Harry
  24. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Wer kommt den morgen zum Midgard Stammtisch? Viele Grüße Harry
  25. ------------ Beginn Vorankündigung ------------ Titel des Abenteuers: Der Tausend Türen Tempel Anzahl der Spieler: 4 - 5 Grade der Figuren: max. 7, homogene Gruppe Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Morgen Voraussichtliche Dauer: max. 15:00 h Art des Abenteuers: Improvisation Teaser: Die Abenteurer finden sich in der Eingangshalle des mystischen Tausend Türen Tempel wieder und werden aufgefordert, den Weg ihrer Wünsche zu gehen. Was wird den Abenteurern begegnen? Sind sie in der Lage, ihre Wünsche zu beherrschen oder werden sie von ihren Wünschen beherrscht? ------------- Ende Vorankündigung -------------

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