Zu Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Exakt darum geht es mir. Viele Grüße Harry
  2. Wenn ich jemanden in's Reich der Träume schicke, besteht aber eigentlich immer die Gefahr, dass er früher aufwacht als geplant. Es sei denn ich helfe mit anderen Mitteln nach. Sei es nun der Schlaf-Zauber, ein Schlafgift oder die Fessel. Viele Grüße Harry
  3. Die Wurzel des Midgard Systems liegt in Empires of Magira welches 1977 erschien. Viele Grüße Harry
  4. Weil ich niemanden töten will, wenn es nicht unumgänglich ist. Ein Tötungsdelikt kann unangenehme Folgen haben, wenn man mich damit in Verbindung bringt. Viele Grüße Harry
  5. Was sagt eigentlich die Regelantwort dazu? Denn das wollte Nix ja ursprünglich wissen... Viele Grüße Harry
  6. Ist denn der Vergleich mit dem kritischen Kopftreffer passender? Denn abgesehen von der Handlungsunfähigkeit beim kritischen Kopftreffer, sind die Regelungen identisch. Viele Grüße Harry
  7. @Masamune: Yo, da habe ich mich vertippert. Viele Grüße Harry
  8. Nachdem das Bestiarium nun schon fast drei Jahre auf dem Buckel hat und Prados' Herleitung über den nicht vorhandenen Schutz gegen AP Verluste bei natürlicher Rüstung teilweise nicht geglaubt wurde: ein Blick auf Seite 9 des Bestiarium zeigt, dass er recht hat. Es kann nur einen Grund geben, warum die (natürliche) Rüstklasse von Wesen ohne LP nicht benötigt wird: sie bietet keinen Schutz vor AP Verlusten. Viele Grüße Harry
  9. Wie ist eigentlich der ungefähre Stand der Bestellungen? Können wir uns berechtigte Hoffnungen machen, dass es die Luxusausgabe geben wird? Viele Grüße Harry
  10. Außer dem KO-Schlag beim Faustkampf habe ich auch nichts weiter gefunden. Beim KO-Schlag dauert die Bewußtlosigkeit 2W6 Runden, was dem kritischen Kopftreffer ohne Helm, allerdings auch ohne die Handlungsunfähigkeit entspricht. Im Prinzip kann bei einem Schlag gegen den Kopf so ziemlich alles passieren. Ich halte deine Regelung für angemessen. Viele Grüße Harry
  11. Thema von Einskaldir wurde von Akeem al Harun beantwortet in Korrekturwerkstatt
    Dann muss da also stehen "falls EW-5:Resistenz gg. Umgebungszauber gelingt" und nicht "mißlingt. In dem Fall ist das auf jeden Fall ein Erratum. Das gilt dann aber nicht nur beim uralten, sondern auch beim "Standard"-Wyrm. Viele Grüße Harry
  12. Thema von Einskaldir wurde von Akeem al Harun beantwortet in Korrekturwerkstatt
    Ich bin nicht sicher, ob es ein Erratum ist. Jedenfalls ist mir beim uralten Wyrm (S. 69) aufgefallen, dass seine Dampfwolke "6 Runden lang +3 auf alle AP Verluste bzw. 1W6 AP, falls EW-5:Resistenz gegen Umgebungszauber mißlingt" verursacht. Das bedeutet unter umständen, dass man mehr "Schaden" davon trägt, wenn die Resistenz mißlingt, was nicht im Sinne des Erfinders sein kann. Ich schätze 1W6+2 AP wenn die Resistenz mißlingt wären angebrachter. Viele Grüße Harry
  13. Ich schätze anstatt 'Vampire - The Masquerade' ist es einfacher, die Vampirromane von Anne Rice (u.A. 'Intrview mit einem Vampir' und 'Die Königin der Verdammten', die beide verfilmt wurden) zu lesen. Die dürften den besseren Lesestoff abgeben. Viele Grüße Harry
  14. Siegel gibts, aber auch nur mit Wb : Z Das sollte kein Hindernis sein. Bei Wasserlauf ist das ebenso, trotzdem gibt es die Schuhe des Wasserwandelns (ARK, S. 243). Viele Grüße Harry
  15. Andererseits: Viele Grüße Harry
  16. Gibt es eine Rune oder ein Siegel von Flammende Hand? Viele Grüße Harry
  17. Leider nein, muss ich selbst nachschauen. Viele Grüße Harry
  18. Der Unterschied ist, dass du ein Artefakt erstellen möchtest, welches den Zauber ausführt. Viele Grüße Harry
  19. Keine Ahnung, ich bin kein Magietheoretiker. Auf jeden Fall ist "Goldener Panzer" keine dauerhafte Verzauberung. Viele Grüße Harry
  20. Wenn ich das richtig im Kopf habe, lässt sich Metall nicht so einfach verzaubern. Siehe den Zauber "Rost". Im Arkanum steht auch was zu den Metallen, die sich verzaubern lassen. Tatsache ist jedoch, dass auf Midgard Magan (Prinzip: Chaos) und Metall (Prinzip:Ordnung) einander diametral gegenüber stehen. Viele Grüße Harry
  21. Dir ist klar, dass dazu Alchimistenmetall notwendig ist, ja? Viele Grüße Harry
  22. Ich halte die voranstellung von "Alt" an die entsprechende Sprache, wenn keine passende alte Sprache im Regelwerk vorhanden ist, für ein wenig einfallslos. Ich denke wenn keine alte Sprache angegeben ist, gibt es einfach keine alte Form. Warum also nicht eine der anderen alten Sprachen lernen? Viele Grüße Harry
  23. Hallo zusammen, Priester erlernen ja zu Spielbeginn bereits eine alte Sprache. Bei Priestern aus Aran ist mir aber nicht klar, welche Sprache das sein kann. Auf S. 179 des DFR sind als alte Sprachen nur Altoqua, Hochcoraniaid, Maralinga, Meketisch und Tuskisch gelistet. Ich habe vorläufig Meketisch gewählt, da Aran ja mit den Meketern zu hatte (nämlich sie zu bekehren). Hat jemand von euch eine bessere oder gar ganz andere Idee? Viele Grüße Harry
  24. Das ist ja auch völlig in Ordnung. Viele Grüße Harry
  25. *seufz* Langsam habe ich das Gefühl, du willst mich nicht verstehen. Wenn zwei Personen an ein und derselben Krankheit leiden und man kann einer der beiden Personen mit Heilen von Krankheit wieder auf die Beine helfen, dann ist es für mich zwingend, dass man auch die andere Person mit Heilen von Krankheit heilen kann. Möglicherweise helfen aber auch verschiedene Heilkräuter. Oder aber es hilft auch Bannen von Finsterwerk, dann aber auch wieder bei beiden gleichermaßen. Dass es auf Midgard viele individuell zu betrachtende Krankheiten geben mag - deren Auslöser derselbe Dämon oder dieselbe Magie sein kann - bleibt davon völlig unberührt. Viele Grüße Harry

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.