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Akeem al Harun

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Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Keine Sorge, du bist bei mir in guten Händen! Viele Grüße Harry
  2. Ich habe eine neue Kamera, die fleissig ausprobiert werden will. Das werde ich dann am Samstag mal tun! Viele Grüße Harry
  3. Meine Runde am Sonntag 1. Blaues Feuer 2. Mandrad 3. Tomcat 4. Jessica
  4. Meine Runde am Samstag Abend. 1. Rana 2. Elfenschwinge, die SL 3. Jonas 4. Martin 5. Noq 6. Rene 7. Der König von Breuberg!
  5. Meine Runde am Freitag Abend: 1. Kreol 2. Jule 3. kamikazemb und Tede 4. die gesamte Runde inklusive Spielleiterin Adjana 5. die Gruppe grübelt über das Rätsel... ob sie es wohl schaffen werden? 6. wenigstens die SL hat Spaß...
  6. Bilder von der Begrüßung
  7. Hi Stefan, du hast recht, das hatte ich übersehen bzw. nicht mehr im Kopf. Ich finde die Regelung nicht nur seltsam, weil sie sich ausschließlich auf fremde und nicht auf das eigene Land bezieht, sondern auch, weil ein Scheitern des geforderten Erfolgswurfes ausdrücklich negative Folgen für die Spielfigur hat. Davon ab denke ich, dass wenn sich ein Abenteurer länger in einem Land aufhält, zum Beispiel im Rahmen einer Kampagne, werden ohnehin mehrfach EW:Landeskunde fällig und damit einher geht die Chance auf einen Praxispunkt. Viele Grüße Harry
  8. Hallo Stefan, lies bitte noch mal genau. Die PP Regelung bezieht sich laut Regelwerk nur auf die Sprache, nicht aber auf die Landeskunde. Viele Grüße Harry
  9. In der Tat. Ich denke das ist der Spielbarkeit geschuldet. Wer hat schon Spaß daran, wegen einer 6 LP Verletzung das Abenteuer abzubrechen und erst mal ein paar Tage/Wochen auszuruhen? Viele Grüße Harry
  10. Das ist ein Problem, dass ich auch immer habe. Ich kämpfe noch damit, mich geistig vom "ersten mal" zu lösen, wenn ich ein Abenteuer leite, welches ich bereits gespielt oder schon einmal geleitet habe. Ich denke, dass das aber auch eine Frage der Übung/Erfahrung als Spielleiter ist. Viele Grüße Harry
  11. Die Aussage, die ich noch im Kopf habe, von meiner Fleischwunde im rechten Arm ist, dass nach 6 Stunden nicht mehr genäht wird. Es ist allerdings fraglich, ob für Erste Hilfe ausschließlich Nähen als Wundversorgung zur LP Regeneration einschließt und außerdem ob es ausgerechnet an der Stelle realistisch sein muss. Ein kritischer Treffer am Arm macht einen schließlich auch nicht gleich kampfunfähig, obwohl das in der Realität anders sein dürfte. Viele Grüße Harry
  12. Es kommt sicher auch auf das Abenteuer selbst an. Ein geradliniges Abenteuer, dass nur auf eine Weise zu lösen ist, muss man anders betrachten, als ein komplexes Abenteuer mit mehereren Lösungswegen. Viele Grüße Harry
  13. Okay, ich habe es dank eigenem Webspace anders gelöst. Viele Grüße Harry
  14. @hj In der NSpF-Datenbank ist explizit angegeben, dass ich keine Anhänge hochladen darf. Kannst du das ändern? Vielleicht nur für Clubber? Ich plane ein paar NSC einzustellen (einen zum Beispiel heute) und ein PDF hochzuladen mit einem NSpF-Bogen, der auf einer A6 Karteikarte ausgedruckt werden kann. Viele Grüße Harry
  15. Das spielt doch gar keine Rolle! Viele Grüße Harry
  16. Genau, seid mal nicht so feige angesichts Fimolas Rufes. Ich habe schließlich auch noch keine Figur unter ihm verloren. Viele Grüße Harry
  17. Ich vermute du meinst den Fall, dass mehr LP als AP fehlen. Für Erste Hilfe wäre das eine spannende Frage... Wieso? Wann soll dieser Fall bei Erste Hilfe eintreten? Du hast recht, ich habe hier nicht zuende gedacht. Der Fall dass mehr LP als AP fehlen tritt nur dann ein, wenn Erste Hilfe eh nicht mehr angewendet werden kann, nämlich nach AP Regeneration. Möglicherweise hast du recht. Allerdings gäbe es über die "Natur der Sache" sicher viele Diskussionen, wenn es nicht erwähnt wäre. Ich freue mich über diese Klarstellung. Viele Grüße Harry
  18. Na ja, der Spielleiter kann ja einen SC passiv mitlaufen lassen. Das ist aber nur dann sinnvoll möglich, wenn der Spielleiterposten wechselt. Viele Grüße Harry
  19. Na ja, in meinen Fällen wußte der Spielleiter ja, dass ich das jeweilige Abenteuer bereits kannte und es war mit dem Spielleiter abgesprochen. Ich halte es für natürlich, dass ich - wenn ich das Abenteuer bereits kenne - den anderen Spielern nicht den Spaß am Lösen des Abenteuers nehme. Alles andere fände ich Spielverderberei. Viele Grüße Harry
  20. Ich vermute du meinst den Fall, dass mehr LP als AP fehlen. Für Erste Hilfe wäre das eine spannende Frage... Viele Grüße Harry
  21. Hi Hiram, bisher dachte ich auch immer, dass bei den Zaubern die Regel gilt, dass man maximal so viele AP wie LP regenerieren kann. Es gibt aber keine Regelstelle, aus der das hervorgeht. Insofern ist es wohl richtig, dass man auch mehr AP regenerieren kann als LP oder umgekehrt. Man kann auch recht sorglos daraus schließen, dass bei Erste Hilfe explizit erwähnt wird, dass der Patient nur immer so viele AP wie LP zurück erhält, während das bei den Zaubern nicht erwähnt wird, dass diese "gefühlte Regel" bei den Zaubern nicht gilt. Viele Grüße Harry
  22. Der jüngste Con-Teilnehmer...
  23. Ein Knebel würde vermutlich bessere Dienste leisten. Wenn wir schon mal dabei sind, bekommst du auch gleich einen. Viele Grüße Harry
  24. Inzwischen habe ich zweimal (oder war es dreimal?) ein Abenteuer als Spieler doppelt gespielt. In allen Fällen war die Gruppenzusammensetzung so, dass ich der einzige war, der das Abenteuer bereits kannte. In beiden Fällen - so fand ich - war das kein Problem. Ich habe meine Figuren zurückgehalten und aktiv nahezu nichts zur Lösung des Abenteuer beigetragen, um den anderen nicht den Spaß daran zu rauben. Durch die Interaktionen mit den Spielern, aber auch durch das einfache "Mitlaufen" hatte ich viel Spaß an den entsprechenden Abenden. Allerdings ist ein neues Abenteuer immer schöner. Viele Grüße Harry

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