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Akeem al Harun

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Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Thema von Krayon wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    @Landabaran Es werden native IE Funktionen genutzt. Der Rat, auf den IE7 umzusteigen bleibt sinnvoll. Viele Grüße Harry
  2. Thema von Odysseus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Weil die Möglichkeit besteht, sich im Wald eine Krankheit einzufangen, soll ein Waldläufer Heilkunde lernen können? Er könnte im Wald auch eine magische Waffen finden, ware da nicht Thaumatographie praktisch? Wenn es eine waldspezifische Krankheit ist, dürfte im Übrigen auch Überleben:Wald helfen. Viele Grüße Harry
  3. Thema von Odysseus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Kannst du das näher begründen? Viele Grüße Harry
  4. Thema von Odysseus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Ja, aber wie zwinge ich Spielrunden, bei denen Lehrmeister nicht rar sind, dazu, gewisse gewollte Beschränkungen einzuhalten? Viele Grüße Harry
  5. Thema von Odysseus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Was kostet denn so eine Standarte? Stimmt, deswegen lernen sie auch Erste Hilfe. Zu dem Aragorn-Argument: Aragorn war weit mehr als ein einfacher Waldläufer. Allgemein: Denkt mal bitte darüber nach, wie verbreitet das Wissen über Krankheiten und deren Behandlung in einer Welt ist, die sehr niedrig technisiert ist und Wissen (im Sinne von akademischen Wissen) fast unbezahlbar. Im Prinzip wäre es sinnvoller, einem Waldläufer (und anderen Typen) Dinge wie Zauberkunde und Alchmie zu verwehren, anstatt den zu Heilkunde zu gewähren. Verbände anlegen, Knochen einrichten und Schienen anlegen, Fleischwunden versorgen, das ist alles ein Fall für die Erste Hilfe. Ihr wollt doch nur den +4 Bonus, den man für einen erfolgreichen Wurf auf Heilkunde erhält. Der "Realismus" muss nur solange herhalten, solange ihr bekommt, was ihr wollt. Viele Grüße Harry
  6. Thema von Odysseus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Wie schaut es dann deiner Meinung nach mit Thaumatographie aus? Ich denke, dass Heilkunde deswegen nicht jeder lernen kann, weil es ja bereits Erste Hilfe gibt. Also kann doch jeder zaubern lernen, nur halt nicht zu beginn. Na und? Midgard ist eben eine Low Fantasy Welt mit wenig Magie. Viele Grüße Harry
  7. Thema von Odysseus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Nein, können sie nicht! Barbaren, Krieger, Kundschafter, Seefahrer, Spitzbuben, Waldläufer und Thaumturgen können Heilkunde nicht erlernen. (Vgl. Tabelle 5.1, S. 292 DFR) Die Lösung für die Waldläuferin ist einzig, ihre Erste Hilfe zu steigern. Viele Grüße Harry
  8. Dazu ein paar Tipps: Schränke das mit den Zufallsbegegnungen stark ein. Zufallsbegegnungen können ein Abenteuer zerstören. Ersetze sie durch zufällig aussehende Begegnungen, die wohldurchdacht sind. Für das halten der Richtung kann zum einen Himmelskunde helfen (nach M4 mit einem Wert) und zum anderen auch eine passende Überlebensfertigkeit (Überleben:Sumpf). Beachte: Ungelernt beherrscht man nur eine Überlebensfertigkeit in einer heimattypischen Landschaftsform. Für das finden eines Rastplatzes sollte dieselbe Überlebensfertigkeit helfen; evtl. auch eine ähnliche Überlebensfertigkeit mit entsprechenden Abzügen. Wenn das Gebit dicht bewaldet ist, könnte auch Überleben:Wald oder Überleben: Dschungel helfen. Viele Grüße Harry
  9. Okay, mir kamen die Werte nur etwas hoch vor (Grad 6 Thaumaturg mit Fallenmechanik+10...). Viele Grüße Harry
  10. Hallo zusammen, beim erstellen von Nichtspielerfiguren nach dem Kompendium Schema ist mir etwas aufgefallen. Unter Schritt 5: Andere Fähigkeiten steht auf Seite 76, dass als anfänglicher Erfolgswert die erste Zahl der dritten Spalte von Tabelle 5.1 zugrunde gelegt wird. Diesem Wert wird dann entsprechen Grad, Grad/4 oder Grad/4 hinzuaddiert, je nachdem ob es eine Grund- Standard- oder Ausnahmefertigkeit ist. Aber: der erste Wert der dritten Spalte in Tabelle 5.1 enthält den Wert, den eine Figur bei einer Fertigkeit hat, wenn sie diese zu Beginn - also bei der Charaktererschaffung - erlernt. Der anfängliche Erfolgswert, wenn eine Figur diese Fertigkeit nachlernt ist niedriger. Meine Frage hierzu: ist das so gewollt? Viele Grüße Harry
  11. Du erinnerst dich richtig. Viele Grüße Harry
  12. Jedenfalls läuft bei mir der Firefox 2.0 stabil. Allerdings habe ich auch nicht viele Erweiterungen installiert. Viele Grüße Harry
  13. ------------ Beginn Vorankündigung ------------ Titel des Abenteuers: Blutopfer Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Morgen evtl. Samstag Abend Voraussichtliche Dauer: max. So. 15:00 h Anzahl der Spieler: 4 - 5 Handlungsort: Chryseia Grade der Figuren: 3 - 5 Anforderungen an die Spielerfiguren: Heimlichkeit ist nicht verkehrt, eine gewisse Kampfstärke aber auch nicht. Art des Abenteuers: Infiltration Teaser: In Chryseia bringt ein dämonischer Kult seinen unheiligen Göttern oder Dämonen Blutopfer dar. Schaffen es die Abenteurer, dem Treiben ein Ende zu setzen oder landen sie selbst auf dem Opferaltar? ------------- Ende Vorankündigung -------------
  14. Das habe ich glaube ich verwechselt. Der Fian ist ja schließlich "nur" der bessere Ordenskrieger. Viele Grüße Harry
  15. Thema von Krayon wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Schwer zu sagen. Da der IE bereits seit dem 19.10. veröffentlicht ist dürfte es schon die ersten Patches geben. Ungepatchte Lücken gibt es sowohl im IE6 als auch im IE7, da sollte man sich nichts vormachen. Wenn du entsprechend vorsichtig zu Werke gehst, kannst du auch wechseln. Der IE7 hat auf jeden Fall eine bessere Grundsicherheit als der IE6. Viele Grüße Harry
  16. Thema von Krayon wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    @Krayon Wenn der IE für dich unverzichtbar ist, dann solltest du den IE7 auf jeden Fall installieren. Viele Grüße Harry
  17. Okay, wenn ihr das wollt, dann gebe ich mal mein Statement ab. Der Powergamer Möchte seinen Charakter immer stärker regeltechnisch aufmotzen Typen Auf jeden Fall Doppelklassen. Der Thanaturg bietet sich da ebenso an, wie der Klingenmagier und der Fian. Allerdings haben diese drei Klassen Einschränkungen. Insofern ist es auch denkbar, dass der Powergamer zum Beispiel einen Krieger hochspielt, dann Zaubern lernt und eine ihm genehme Zaubererklasse hinzu nimmt. Unter Umständen könnten auch zaubernde Kämpferklassen oder kämpfende Zauberklassen wie Ordenskrieger, Fian und Kriegspriester eine Option sein. Der Powergamer bevorzugt auch exotische Rassenkombinationen, zum Beispiel Halb Ork, Halb Mensch. Der Klopper Hat Spaß am Kämpfen Typen Natürlich die Kämpferklassen, allen voran Söldner und Krieger oder auch mal ein Barbar. Der Ordenskrieger könnte allerdings auch eine interessante Option sein, ebenso wie der Fian und der Kriegspriester. Da macht das Kloppen noch mehr Spaß! Der Taktiker Löst gerne Rätsel und Probleme jeder Art Typen Der Archetyp hier ist der Ermittler. Er ist mit den passenden Entdeckungsfertigkeiten - die man oft zum Lösen eines Rätsels benötigt - ausgestattet und die wohl beste Leiteigenschaft des Ermittlers sollte die Intelligenz sein. Passende Typen könnten aber auch ein auf Spionage angelegter weißer oder grauer Assassine oder ein Spitzbube sein. Auch hier sind die Entdeckungsfertigkeiten stark entwickelt. Der Spezialist Hat sich auf bestimmte Abenteurertypen spezialisiert Typen Na, das kommt hier doch stark darauf an, auf welche Typen sich der Spezialist spezialisiert hat. Wissenschaftler: Magier, Magister, Thaumaturg, Wissenspriester Kampfmaschinen: Barbaren, Krieger, Söldner, Ordenskrieger, Kriegspriester Abenteurer: Glücksritter, Waldläufer, Kundschafter, Spitzbube, Ermittler 112: Heiler, Fruchtbarkeitspriester Skurrile Zauberer: Druide, Schamane, Hexer etc. Der Schauspieler Ist hauptsächlich am Ausspielen der Eigenheiten seines Abenteurers interessiert Typen Hier bieten sich auch eher Fertigkeitsbasierte Typen mit einem Schwerpunkt auf sozialen Fertigkeiten an. Dazu gehören wohl Barden und Glücksritter, aber auch Ermittler und Priester. Der Schauspieler kann aber im Prinzip alle Typen spielen, er verleiht ihnen halt gerne ein paar besondere Eigenheiten. Der Erzähler Möchte mit seinem Abenteurer Teil einer fortlaufenden Erzählung sein Typen Der Paradetyp hier ist der Barde, der ja an sich bereits auf der Suche nach spannenden Geschichten ist. Ein Magister wäre auch recht passend. Allerdings gilt auch hier, dass der Erzähler im Prinzip alle Figuren spielen kann. Der Erzähler richtet seine Auswahl des Charaktertyps gerne an der Kampagne und der Gruppe aus, damit die Kampagne flüssig läuft und die Gruppe harmonisch ist. Der Gelegenheitsspieler Ist gerne mit den anderen zusammen und spielt deshalb halt auch Rollenspiele Typen Hier kann man eher sagen, welche Typen nicht geeignet sind. Da sich der Gelegenheitsspieler nicht mit Regeln auseinander setzt, sollte der Typ auch nicht viele Regeln benötigen. Damit fallen komplizierte Zaubertypen (Thaumaturg, Beschwörer, evtl. sogar der Schamane), Sondertypen (Thanaturg, Fian, Klingenmagier, Schattenweber, evtl. Hexenjäger) weg. Speziell Zaubertypen sind eher nicht so gut geeignet und wenn doch, dann Typen, die man stark mit Klischees verbinden kann, wie zum Beispiel Heiler. So, dies mal ein erstes Statement. Natürlich steht alles zur Diskussion. Viele Grüße Harry
  18. Sorry, muss ich überlesen haben. Ich denke, wir sind so ziemlich einer Meinung. Viele Grüße Harry
  19. Mir ist es ehrlich gesagt wurscht, was die Wahrscheinlichkeiten sagen. Den Krieger mit dem höheren Schadensbonus kann auch der Blitz treffen oder eine 20/100 des Gegners. Wenn beide Krieger jeden Kampf Seite an Seite durchführen und alle Kämpfe überleben, wird der mit dem höheren Schadensbonus sehr wahrscheinlich mehr EP erhalten haben. Midgard (bzw. Rollenspiel allgemein, aber Midgard schon speziell) besteht aber nicht nur aus Kämpfen. Die KEP machen auch immer nur einen Teil der EP aus. Deswegen ist die Aussage: "Wer zu Beginn besser würfelt, wird [auf jeden Fall] schneller aufsteigen" in ihrer Absolutheit nicht korrekt. Er wird wahrscheinlich schneller aufsteigen, aber das ist nicht zwingend. Solange sich der Unterschied im Bereich von wenigen 100 FP bewegt hat sich das auch bis Grad 6 oder 7 relativiert. Nämlich dann, wenn für den stärkeren Krieger der nächste Schritt zum Steigern der Waffe Schweineteuer ist und zunächst andere Waffen steigert. Dann hat der schwächere Krieger vielleicht nicht die Breite des stärkeren, aber zumindest erhält er nicht mehr weniger EP. Vielleicht hat sich der schwächere Krieger auch für eine billiger zu lernende Waffe entschieden (die schon allein deswegen weniger Schaden macht), vielleicht aber auch für eine schwerer zu lernende, was den fehlenden Schadensbonus ausgleicht. Hach, es gibt so viele Möglichkeiten. Wenn man sich in Details verliert, fehlt einem der Blick für das Gesamtbild. Viele Grüße Harry
  20. Zumindest laut Regelwerk soll bloßes Würfeln mit Abzügen bestraft werden (vgl. Beschreibung zu Verführen, S. 190 DFR). Ich sehe das Regelwerk durchaus nicht als Dogma. Der Hinweis ist aber klar zu verstehen, dass jeder Spieler sich zumindest bemühen soll. Dass nicht jeder ein Redetalent ist, sollte klar sein. Allerdings geht das Regelwerk bei dem Einsatz der Fertigkeit auch von einem Erfolgswurf aus, wenn mit dem Einsatz etwas erreicht werden soll. Viele Grüße Harry
  21. Ist das so? Ich habe mir gerade ein kleines Script geschrieben, das 30 Kämpfe mit jeweils 5 Kampfrunden simuliert. Nach jedem Durchlauf hatte der Kämpfer, der mehr Schaden anrichtet, in mehr als der Hälfte der Kämpfe mehr KEPs gewonnen als sein schwächeres Spiegelbild. Hast du echte Zufallszahlen genommen oder Pseudozufallszahlen? Viele Grüße Harry
  22. Das ist faktisch falsch. Der Wb des Zaubers ist 1 Ws und nicht Z. Beeinflussen schaltet in keiner Weise den Willen des Opfers aus. In der Zauberbeschreibung steht sogar ausdrücklich, dass der Zauberer seine Wünsche gut begründen muss. Viele Grüße Harry
  23. ...oder die falschen Informationen, weil er selbst zur Gilde gehört und erkennt, dass der Informationssuchende nicht dazu gehört. Viele Grüße Harry
  24. Dir ist aber schon klar, dass die Statistik erst bei mehreren 10.000 Würfelwürfen greift, ja? Viele Grüße Harry Das ändert aber nichts daran, dass es wahrscheinlicher ist, dass der zweite Krieger mehr Schaden macht. Tschuess, Kurna Genau, und was wahrscheinlicher ist, ist eine Tatsache. Viele Grüße Harry
  25. Unter dem Einfluss von Beeinflussen ist ein Opfer auch nur leichtgläubiger und nicht total verblödet. Viele Grüße Harry

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