Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Dabei sollte man sich allerdings im klaren sein, dass man unter Umständen dem Vorwurf ausgesetzt ist, Dinge aus dem Zusammenhang gerissen zu haben. Viele Grüße Harry
- Midgard-Charakter mit den realen Werten des Spielers?
- Midgard-Charakter mit den realen Werten des Spielers?
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Midgard-Charakter mit den realen Werten des Spielers?
Lies dir mal die Beschreibung von Tauchen durch und schau dir ganz genau die Leiteugenschaft an. Wie willst du das in Zahlen fassen? Die ganze Sache sollte praktikabel bleiben und - ganz wichtig - der Spaß sollte dabei nicht verloren gehen. Über meine Krankheiten kann ich mich auch dann noch mit den Leuten unterhalten, wenn ich keine anderen Themen mehr habe, so mit 95 oder so. Mit meinen Freunden muss ich mich nicht darüber unterhalten. Hast du schon mal einen Intelligenztest gemacht? Die Aufgaben an sich sind nicht schwer. Das schwere daran in der Zeitdruck. Hast du schon mal einen Hindernislauf bei der Bundeswehr gemacht? Das hat sehr wohl was mit Gw zu tun. Ja, und aus Spaß wurde plötzlich ernst... nein, wenn sich bei so einem "Spaßkampf" jemand verletzt, ist das nicht mehr lustig. Außerdem: wie willst du das dann auf eine Skala von 1 bis 100 übertragen? Wenn jemand, der noch nie Gewichtheben gemacht hat, plötzlich anfängt Gewichte von mehr als 30 Kilo zu stemmen und sich immer mehr steigert, kann man sich schnell eine Muskelzerrung holen. Wie gesagt: der Spaß muss im Vordergrund stehen. Ich sehe es auch nicht als so wichtig an, dass die Werte, die am Ende rauskommen, 100% exakt dem irdischen Ebenbild entsprechen. Zum einen ist das aufgrund der fixen Skala von 1 bis 100 bei Midgard ohnehin nicht möglich (wie willst du eine 100 bei Stärke festlegen?) und zum anderen spielen wir Fantasy Rollenspiel. Da dürfen Dinge möglich sein, die im echten Leben nicht möglich sind. Einmal bei der Figurenerschaffung, meinetwegen. Nicht jedoch bei der Ausdauersteigerung. Wir spielen Rollenspiel und wollen nicht einem Sportverein beitreten. Viele Grüße Harry
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Midgard-Charakter mit den realen Werten des Spielers?
Hallo Mossi, leider ist es sehr schwer, deinen Ausführungen zu folgen, da du nicht die üblichen Regeln für den Satzbau befolgst. Eine Figur zu spielen, deren Basiswerte und gewisse andere Eckdaten der Realität entnommen werden, mag ganz witzig sein. Es sollte aber nicht allzu realistisch werden. Da kann man lieber LARP spielen. Ich nehme an, dir schwebt eine Art Test vor, um die Basisdaten festzulegen. Als Beispiel für Stärke nennst du Armdrücken. Das halte ich für einen denkbar schlechten Test, da nichts wirklich "zählbares" dabei herauskommt. Ich mache mal ein paar Vorschläge: St: Liegestütze (evtl. erleichterte), Bankdrücken (20 - 30 kg) Gs: Mikado mit 100 Stäbchen, Jonglieren (Zeit) Gw: Hindernisparcours (Zeit) Ko: Luft anhalten unter Wasser (Zeit) In: Rätsel (Zeit), 100 leichte Aufgabe (Zeitlimit) Zt: ??? Bei Au, pA, Sb und Wk kann man die Freunde schätzen lassen, aber sie sollten großzügig sein. Wichtig ist vor allem, dass die Herausforderungen nicht zu groß sind. Am Ende soll der Spaß stehen. Es darf auch dann die 100 bei Stärke herauskommen, wenn es stärkere Menschen als einen selber gibt usw. Den relen Beruf einzubeziehen, um die Charakterklasse zu bestimmen, halte ich für keine so gute Idee. Da dürften in unserer Gesellschaft zu viele Wissenschaftler herauskommen. Viele Grüße Harry
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ConKampagne Teil 6 - Ideen und Kritik
Im selben Abenteuer wie die Seereise oder in Folgeabenteuern? Viele Grüße Harry
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1. Leverkusener SchelmenCon am 14.April 2007
Ah, dann ist Ostern nächstes Jahr eine Woche früher. Auch gut. Ja dann könnte es klappen. Viele Grüße Harry
- Midgard-Charakter mit den realen Werten des Spielers?
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Midgard-Charakter mit den realen Werten des Spielers?
Nee, nee, so nicht! Der IQ wird auf die 100er Skala von Midgard umgerechnet. Zugrunde gelegt wird ein Intelligenztest auf der Basis einer Standardabweichung von 15. Das sähe dann so aus: Real-IQ = Midgard-IN 80 = 9 81 = 10 82 = 12 83 = 13 84 = 14 85 = 16 86 = 18 87 = 19 88 = 21 89 = 23 90 = 25 91 = 27 92 = 30 93 = 32 94 = 34 95 = 37 96 = 39 97 = 42 98 = 45 99 = 47 100 = 50 101 = 53 102 = 55 103 = 58 104 = 61 105 = 63 106 = 66 107 = 68 108 = 70 109 = 73 110 = 75 111 = 77 112 = 79 113 = 81 114 = 82 115 = 84 116 = 86 117 = 87 118 = 88 119 = 90 120 = 91 121 = 92 122 = 93 123 = 94 124 = 95 125 = 95 126 = 96 127 = 96 128 = 97 129 = 97 130 = 98 131 = 98 132 = 98 133 = 99 134 = 99 135 = 99 136 = 99 137 = 99 138 = 99 ab 139 = 100 Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Schmerzhafte Heilung
Abgesehen von diesem Absatz stimme ich deinen Ausführen zu. Ich denke nicht, dass der Zauberer weitere AP verlieren soll, 3 AP pro LP ist schon heftig. Schmerzen für das Opfer ist völlig okay. Ebenso die 1W6 AP pro geheiltem LP. -1 auf alle Handlungen pro geheiltem LP ist auch okay, allerdings sollte sich das um 1 je Stunde reduzieren. Sinken die AP der geheilten Person auf 0 durch den Zauber, so wird sie ohnmächtig und schläft 24 h durch, ohne dass sie geweckt werden kann. Das gleiche blüht dem Zauberer, wenn er bewußt in Kauf nimmt, alle AP zu opfern. Viele Grüße Harry
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Schmerzhafte Heilung
Andererseits fände ich es interessant, wenn diese Art der Heilung Hexern und Chaospriestern als Grundzauber zur Verfügung steht und Heilern eher nicht. Den Ursprung würde ich dämonisch wählen. Das spannende an der Sache wäre doch gerade, wenn ein Hexer sich als Heiler ausgibt... Viele Grüße Harry
- Lieblingszauberspruch
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Macht über das Selbst - PW:Gewandheit
Hier wurde der Begriff "absolute Körperbeherrschung" falsch interpretiert. Aufklärung, wie das richtig zu interpretieren ist, gibt das Arkanum in der Zauberbeschreibung auf Seite 144: Mit Macht über das Selbst wird der Körper starrer. Wenn die Figur unter Einfluss von Macht über das Selbst in eine Situation kommt, in der die Beweglichkeit gefragt ist, nutzt Macht über das Selbst überhaupt gar nichts. Der PW:Gw war absolut angebracht, obwohl ein EW:Seemannsgang oder EW:Balancieren besser geeignet wäre. Man müsste sogar überlegen, den entsprechenden PW oder EW zu erschweren, wenn Macht über das Selbst weiter wirken soll. Viele Grüße Harry
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1. Leverkusener SchelmenCon am 14.April 2007
Wenn ich es irgendwie schaffe, werde ich kommen. Ich gehe aber doch recht in der Annahme, dass das der Ostersamstag ist, oder? Das könnte natürlich aus familiären Gründen ein Hemmnis sein. Viele Grüße Harry
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Gilde der Fantasy-Rollenspieler e.V.
Da die Webseite allerdings Werbung für eure Veranstaltung ist, macht es wenig Sinn, die URL zu "verschlüsseln". Die Seite soll ja schließlich erreicht werden. Ich denke sie ist auch auf andere Weise per Link zu erreichen, so dass du mit einer Verstümmelung wie oben nur potenzielle Kunden abschreckst. Bots werden die Seite trotzdem finden. Daher ist ein abschalten der Kommentarfunktion auf jeden Fall die richtige Wahl. Gib aber doch bitte vollständige Links an. Der zweite Teil der Signatur wird nicht lange leben, höchstens ein paar Tage. Viele Grüße Harry
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Beeinflussen und Heiler
Mir ist nicht ganz klar, worauf deine Frage abzielt. Nach M4 können Heiler jedenfalls Beeinflussen nicht lernen. Zur gewaltfreien Konfliktlösung steht ja auch Besänftigen zur Verfügung. Viele Grüße Harry
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Gilde der Fantasy-Rollenspieler e.V.
Hallo NeaDea, was genau meinst du mit Spam? Was für eine Art Spam kann man auf einer Homepage haben? Viele Grüße Harry
- Essen
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Essen
Hallo zusammen, aus verschiedenen Gründen kann ich morgen auch nicht kommen. Ich hoffe aber, dass zumindest der Rest kommt, damit ihr unser neues Mitglied begrüßen könnt! Viele Grüße Harry PS: Ich habe jetzt keinen Tisch bestellt, aber für vier Personen sollte das kein Thema sein, oder?
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Oh, es gibt noch eine menge mehr. Was ist, wenn ein Dolchkämpfer einen Gegner mit einem einzigen gezielten Hieb ausschaltet (im Nahkampf, nicht per Meucheln)? Oder wenn dies ein Bogenschütze mit einem gezielten Schuss tut? Was ist, wenn die Gruppe eine Horde Gegner umgeht, so dass ihr regeltechnisch die gesamten AP der Horde als AEP zustehen? Es spricht ja auch nichts dagegen, das EP Vergabe System zu ändern. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es eine einseitige Beachteiligung von Kämpfern ist, wenn du nur die KEP Vergabe anschwächst. Das EP Vergabe System ist recht komplex - deswegen kann ich den Drang verstehen das zu ändern - was bedeutet, dass es leicht aus den Fugen geraten kann, wenn man nur an einem Rädchen dreht. Interessanter finde ich die Zauber, die keinen Schaden im LP/AP Sinne anrichten, aber den Gegner auf einen Schlag ausschalten. Zum Beispiel Schlaf aber auch Vereisen oder die anderen netten Dinge, die zur Verfügung stehen. Vergiß übrigens nicht die EP Abzüge aufgrund eines Zauberbonus... Viele Grüße Harry
- Vergabe von Erfahrungspunkten
- Kurioses aus dem Netz
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Heilkunde
Ich denke schon, dass das passt. In ihrer jeweiligen Kultur zählen die Schamanen als die Wissenden und stellen sozusagen die Bildungselite ihrer Kultur dar. Das hört sich in deinem Absatz zuvor aber anders an. Wie ich bereits sagte, ich habe mich falsch ausgedrückt. Sicher nicht. Die Regelung ist einfach Murx. Es steht dir ja frei, diese Meinung zu haben. Viele Grüße Harry
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Heilkunde
Dann musst du das folgende Überlesen haben. Okay, ich habe das von dir Geschriebene in einen falschen Zusammenhang gesetzt. Du hast recht, ich habe mich nur falsch ausgedrückt. Heilkunde setzt kein hohes, technisches Niveau voraus. Hier liegt ein Denkfehler drinnen. Es ist richtig, dass z. B. in einer Kultur, in der ein Druide sein wissen nur an einen anderen Druiden weitergibt, einem nicht-Druiden kaum möglich ist, dieses Wissen vor Ort zu erwerben. Dies ist aber nur ein Problem des Lehrmeisters. Geht einen Nicht-Druiden in ein anderes Land, in dem es diese Zulassungsbeschränkung nicht gibt, kann er das Wissen erwerben. Es spricht also alles für eine regionale Lehr- und Lernbeschränkung, aber nichts für eine Abenteuertypeneinschränkung. Für Heilkunde sowie Thaumatographie scheint es wohl in jedem Land eine Lehr- und Lernbeschränkung zu geben. Viele Grüße Harry