Zu Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Wie viele Magierstäbe soll ein Zauberer denn haben? In der Literatur ist meist von DEM Zauberstab die Rede. Ein Thaumaturg, der sich selber eine ganze Kollektion von Zauberstäben schnitzt, der ist hier natürlich in einer ganz anderen Situation wenn zu der Sammlung dann noch ein Thaumagral kommt. Wie viele magische Zauberstäbe hat ein Zauberer denn so im Schnitt? Mal ehrlich, wie real ist das Problem, über das wir uns unterhalten? Keiner meiner Zauberer hatte/hat einen magischen Zauberstab, außer eben dem, der ein Thaumagral hat. Immerhin berücksichtigt "die Literatur" auch den Fall, dass ein Zauberer seinen alten Zauberstab verliert/zerstört oder durch einen besseren ersetzt. Die Frage ist doch ganz einfach: wenn sein Herz an dem alten magischen Teil hängt, dann behält er den alten Zauberstab. Hängt er nicht daran, dann weg damit.
  2. Ehrlich gesagt stellt sich die Frage doch nur, wenn es sich um eine sperrige Waffe wie einen Magierstecken handelt, oder? Bei einem Magierstab oder gar einem Dolch stellt sich die Frage doch gar nicht erst, oder? Die werden einfach weiter mitgeschleppt.
  3. Thema von Tarai wurde von Akeem al Harun beantwortet in Konzertsaal
    Hab mal ein bisschen (!) Klavierunerricht und ein bisschen (!) Gitarrenunterricht gehabt. Gelegentlich schrammel ich mal auf der Gitarre und schmettere was dazu. Ich denke es wird wieder mehr, wenn die Kinder größer sind. Ansonsten mag ich gerne Karaoke.
  4. Keine Waffe ist für einen Zauberer besser, als sein persönliches Thaumagral. Wenn der Zauberer bereits vorher eine Waffe führt, die als Thaumagral prinzipbedingt geeignet ist, aber einen magischen Bonus hat und daher als Thaumagral ausfällt, dann weiß er das ja schon im Voraus. Das bedeutet, der Zauberer kann sich darauf vorbereiten bzw. darauf hin arbeiten, was im Anschluss passieren soll. - Wenn möglich werden beide Gegenstände mitgeführt und je nach Bedarf verwendet. - Wenn die Möglichkeit nicht besteht, könnte die magische Waffe als Teil der 4.000 Goldstücke in das Thaumagral "aufgehen". - Wenn der Zauberer keine Geldprobleme hat, kann er die alte Waffe auch verkaufen oder jemandem (seine Gilde, einem Gruppenmitglied) zur Verfügung stellen. - Nicht zuletzt kann er die alte Waffe "zu Hause" lassen.
  5. Allerdings. Wenn kommerzielle Interessen ins Spiel kommen, kann faktisch alles passieren...
  6. Thema von Satir wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielhalle
    Eine neue Version ist online.
  7. Hehehe! Lass nur Anjanka, der tut nur so böse... Dass du bei mir gespielt hast, ist lange her... seitdem habe ich zwei oder drei Figuren verloren...
  8. Du hast dir aber schon die Vorbedingung angesehen, oder? Klar, das wäre aber nur für einen Mitspieler in unserer Hausrunde gefährlich ( karim ) - alle anderen legen es nie drauf an Ich bin ganz handzahm und versuche alles, um am Leben zu bleiben. (Auch SL-Bestechung...) Wenn du mitspielst, legst du es drauf an. ...aber über Bestechung können wir reden.
  9. Du hast dir aber schon die Vorbedingung angesehen, oder?
  10. [drupal=1549]Abenteuertitel: 9 1/2 Dämonen[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1549]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Harald Börger Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 h Voraussichtliche Dauer:: 8 h Art des Abenteuers: Kreatives und besonnenes Handeln ist erforderlich. Manche Klischees sollte man vielleicht hinten an stellen... Voraussetzung/Vorbedingung: Der Wille, Spaß zu haben. :-) Beschreibung: Bei dem Versuch, ein Artefakt zu bergen, stellen sich der Gruppe ungewöhnliche Hindernisse in den Weg. - In diesem Abenteuer gibt es für die Figuren die Garantie, nicht zu sterben. Allerdings unter der Voraussetzung, dass man das nicht herausfordert. ;-) Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1549]diesen Link[/drupal] gehen!
  11. ...und wie sollen die Dämonen dann aus dem Turm heraus kommen um zum Beispiel einen Auftrag zu erfüllen? Eine Ausnahme wäre natürlich denkbar, für eine Gruppe von Wesen. Kann man auch eine Ausnahme machen, zum Beispiel für Wesen, die ein bestimmtes Amulett tragen oder so?
  12. Wie erklärst du dir, dass viele SLs immer noch würfeln, obwohl sie selbst darüber entscheiden, ab und zu mal ein bisschen zu drehen? Weil die Spielleiter verdeckt würfeln und drehen. D.h. die Spieler wissen nicht, dass dieser Wurf jetzt gedreht ist. Spieler würfeln immer offen. Demnach ist ein drehen des Würfels beim Spieler auch immer offensichtlich.
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das habe ich schon hinter mir und habe schon das Release Update in 64 Bit gemacht. Ging gut.
  14. Hallo zusammen, laut Regelwerk wirkt ein Heimstein auf beschworene Wesen wie ein Austreiben von <passendes Einsetzen> mit Zaubern+25. (S. ARK S. 134) Bedeutet das in der letzten Konsequenz. dass ein Heimstein für Beschwörer sinnlos ist? Oder hat der Beschwörer eine Möglichkeit, die selbst beschworenen Wesen von der Wirkung des Heimsteines auszunehmen? Da es sich bei dem Heimstein um Große Magie handelt, befinden wir uns natürlich im Bereich der Nichtspielerfiguren. Viele Grüße Harry
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Bis für das Ubuntu Image gerade auf 1,5 kb/sek gefallen...
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Dann werde ich wohl noch ein paar Tage mit dem Upgrade warten...
  17. Wie kommst du jetzt darauf? Ich habe auf deinen Post geantwortet und hatte vielleicht nicht alles bisher geschriebene vor Augen. Davon ab diskutiere ich sachorientiert. D.h. von "Vorhaltungen" halte ich gar nichts.
  18. Thema von Gongoro wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    [spitzfindig] Ein flugfähiges Tier... nur mit 10%! [/spitzfindig] Bei einer Henne wäre ich da nicht so heikel, denn unter "flugfähig" verstehe ich was anderes.
  19. Wenn man Klettern als Fachwissen lernt, dann hat man es auf +15 (ohne Boni) zu Beginn.
  20. Der war nicht zufällig mit T-Mobile verbunden? Gerade in der Tagesschau gehört: Es gab Probleme, die Techniker aus dem Feierabend zu holen, da sie auf ihren Handys nicht erreichbar waren... Ach nee!
  21. Genau deshalb drehe ich auch als Spielleiter nicht die Würfel.
  22. Womit wir bei dem Grundproblem wären, das Rollenspieltheorie lösen helfen soll: Wann fühlen alle gleich? Es ist in der Tat völlig egal, wie ich rollenspiele, solange alle an den gleichen Dingen Spaß haben. Das ist aber höchst selten der Fall, da Menschen nun einmal unterschiedlich empfinden. Rollenspieltheorie sollte nur herausarbeiten, welch unterschiedliche Einstellungen es da gibt, z. B. wann man sich "gerecht" behandelt fühlt. Ich finde, die Rollenspieltheorie kann beim Thema "Gerechtigkeit" überhaupt nicht helfen. Das läuft meines Erachtens auf einer ganz anderen Ebene ab. Ich kann der beste Spielleiter sein, der alle Facetten der Rollenspieltheorie kennt und erfolgreich umsetzen kann, so kann ich dennoch ungerecht sein. Indem ich zum Beispiel die Wünsche eines Spielers, den ich persönlich nicht mag, weniger Berücksichtige als die der anderen Spieler. Die Rollenspieltheorie hilft mir aber nicht, den benachteiligten Spieler zu mögen. Der letzte Absatz ist richtig. Nur begründet das nicht den Schluss, die Rollenspieltheorie könne "überhaupt nicht helfen". Sie wird dir nicht alle Fragen beantworten, aber es gibt bestimmte Bereiche, wo sie helfen kann. Z. B. kann sie dir klar machen, welcher Spielertyp knallharte Regelauslegung als gerecht empfindet, und welcher nicht. Knallharte Regelauslegung ist aber keine Frage der Gerechtigkeit, sondern des Spielstiles. Was mache ich denn, wenn ich verschiedene Spielertypen habe, die unterschiedliche Vorstellungen davon haben, wie hart die Regeln ausgelegt werden sollen? Ich muss einen Ausgleich/Kompromiss finden. Die Alternative wäre, bei dem einen die Regeln hart auszulegen und bei dem anderen nicht. Das wäre aber ungerecht.
  23. Einspruch! Niemand kann mich oder andere Spieler zwingen, eine Figur zu spielen, deren Werte mir nicht passen. Das widerspricht völlig der Intention des Spieles als Hobby. Ausdrückliche Zustimmung !!! Das Thema ist bei uns in der Runde gerade aktuell.
  24. Womit wir bei dem Grundproblem wären, das Rollenspieltheorie lösen helfen soll: Wann fühlen alle gleich? Es ist in der Tat völlig egal, wie ich rollenspiele, solange alle an den gleichen Dingen Spaß haben. Das ist aber höchst selten der Fall, da Menschen nun einmal unterschiedlich empfinden. Rollenspieltheorie sollte nur herausarbeiten, welch unterschiedliche Einstellungen es da gibt, z. B. wann man sich "gerecht" behandelt fühlt. Ich finde, die Rollenspieltheorie kann beim Thema "Gerechtigkeit" überhaupt nicht helfen. Das läuft meines Erachtens auf einer ganz anderen Ebene ab. Ich kann der beste Spielleiter sein, der alle Facetten der Rollenspieltheorie kennt und erfolgreich umsetzen kann, so kann ich dennoch ungerecht sein. Indem ich zum Beispiel die Wünsche eines Spielers, den ich persönlich nicht mag, weniger Berücksichtige als die der anderen Spieler. Die Rollenspieltheorie hilft mir aber nicht, den benachteiligten Spieler zu mögen.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.