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Akeem al Harun

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  1. Ich ahne ja, dass du da deine Schamanin (?) gespielt hast und kann das nicht bestätigen.
  2. Ende Semptember, wie üblich. Oh, Jan ist Ende September schon fertig mit der Planung?! Wenn wir Jan in die WestCon Orga integrieren können, ganz sicher. Wenn nicht, dann die WestCon Orga ohne Jan. Hast Du den Haftbefehl Mitgliedsantrag schon parat? Wir klären das auf der MV. Ich werde die Tage Terminvorschläge machen.
  3. Ende Semptember, wie üblich. Oh, Jan ist Ende September schon fertig mit der Planung?! Wenn wir Jan in die WestCon Orga integrieren können, ganz sicher. Wenn nicht, dann die WestCon Orga ohne Jan.
  4. Ende Semptember, wie üblich.
  5. Was ist denn das eine, Bro?
  6. Ich kann auch nur noch mal Danke sagen! Hast du super gemacht!
  7. Die Ottern sind eigene Wesen, nicht Teil der Ausrüstung und werden dementsprechend nicht mit verwandelt. Grund dafür ist die tierische Anima.
  8. Nepomuk "Koboldtöter" Nástanic - Waldläufer - Grad 11 Volk, schamanistisch - groß (1,85m), normal - 48 Jahre ================================= St 97, Gs 96, Gw 93, Ko 83, In 93, Zt 48 Au 64, pA 19, Wk 100, Sb 77 17 LP, 79 AP - LR - B34 - SchB+4, AnB+2, AbB+1 ================================= Angriff: Leichter Speer+19 (1W6+3), Keule+17 (1W6+3), Netz+16 (1W6-1), Langbogen+17 (1W6+3), kl. Schild+6; Raufen+11 (1W6) - Abwehr+17 (+23 mit dem kl. Schild), Resistenz+16/18/16 Fallenstellen+15, Geländelauf+19, Kampf in Dunkelheit+15, Klettern+19, Laufen+9, Scharfschießen+16, Schleichen+19, Schwimmen+19, Spurenlesen+17, Tarnen+19, Tierkunde+16, Überleben:Wald+19, Wahrnehmung+7 - Sprechen: Dunkle Sprache+15, Eldalyn+12, Moravisch+18, Vallinga+15, Tegarisch+12 Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Nepomuk ist ein Mann, der in erster Linie durch seine Größe beeindruckt. Er trägt einen bodenlangen Mantel aus Koboldhaut, den er selbst genäht hat. Außerdem trägt er eine Kette am Hals, an dem ein Dutzend Koboldschrumpfköpfe aufgereiht sind. Er wäscht sich nur selten, daher sind seine - bereits von grauen Strähnen durchzogenen - Haare etwas verfilzt und er riecht entsprechend. Er ist meist unhöflich, wenn man ihn anspricht, aber dennoch ehrlich und vor allem sagt er geradeheraus, was er denkt. Hintergrund: Nepomuk zieht bereits seit jungen Jahren mit Speer, Keule und Langbogen durch die Wälder Moravods und stöbert Koboldnester auf. Sein Haß auf die Kobolde liegt darin begründet, dass sie bei einem Überfall auf einen Handelszug seine Mutter getötet und seinen Vater schwer verkrüppelt haben. Zu diesem Zeitpunkt war Nepomuk erst sieben Jahre alt. Später hat er sich selbst Vorwürfe gemacht, weil er sich aus Angst vor den Kreaturen versteckt hat, anstatt zu kämpfen. Er hat auf seinen Streifzügen so manchen Strauß ausgefochten, durchaus nicht nur mit Kobolden. Er schließt sich selten einer Gruppe an und ist meist allein unterwegs. In manchen Dörfern Moravods gilt es als Legende. Insbesondere sein außergewöhnliches Können mit dem Bogen wird hervorgehoben. Man sagt, er habe die Beherrschung des Bogens von den Elfen erlernt. Überraschenderweise stimmt dieses Gerücht. Nepomuk ist einer der wenigen Menschen, die sich in den Herzwald zu den Siolcin trauen dürfen, ohne gleich getötet zu werden. Unter den Kobolden Moravods ist er berüchtigt und Koboldgruppen aus weniger als 15 Kobolden nehmen schreiend Reißaus, sobald sie Nepomuk zu Gesicht bekommen. Koboldbanden von etwa einem Dutzend Kobolden hat Nepomuk schon häufiger im Alleingang besiegt. Durch seine ständige Beschäftigung mit den Kobolden hat er mit der Zeit die dunkle Sprache erlernt. Durch einen Dienst für Myxxel ban Dor durfte er die Kenntnisse in dieser Sprache in der Magiergilde zu Geltin erheblich verbessern. Den Kobolden macht es besonders angst, dass ein Mensch die eigene Sprache besser spricht, als sie selbst. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19198-Nepomuk-quot-Koboldt%C3%B6ter-quot-N%C3%A1stanic
  9. Sheridan - Assassine - Grad 5 Volk, Dheis Albi - klein (1,64m), breit - 24 Jahre ================================= St 94, Gs 88, Gw 89, Ko 99, In 71, Zt 37 Au 67, pA 34, Wk 91, Sb 100 16 LP, 31 AP - TR - B26 - SchB+3, AnB+1, AbB+1 ================================= Angriff: Dolch+12 (1W6+2), Garotte+6 (-), Keule+11 (1W6+2), Streitaxt+10 (1W6+5*), Waffenloser Kampf+8 (1W6-3), Werfen+8 (variabel), Wurfmesser+11 (1W6-1), Parierdolch+2; Raufen+10 (1W6-1) - Abwehr+14 (+16 mit dem Parierdolch), Resistenz+12/16/13 Akrobatik+10, Balancieren+10, Beschatten+10, Einprägen+4, Fallen entdecken+7, Fallenmechanik+5, Gassenwissen+6, Geheimzeichen (Zinken)+12, Klettern+14, Laufen+6, Meditieren+7, Meucheln+9, Reiten+10, Scharfschießen (Wurfmesser)+8, Schleichen+10, Schwimmen+10, Suchen+6, Tarnen+9, Verkleiden+14 - Sprechen/Schreiben: Albisch+18/+12, Erainnisch+13 *magischer Schadensbonus einberechnet Besitztümer: Heiltrank (2W6), Streitaxt*(+0/+1), Wurfmesser*(+0/+1), Wurfmesser*(+2/+1), 1/4 l Zauberöl - Reitpferd - (Weitere Wurfmesser und nichtmagische Ausrüstung) Geschichte, Hintergrund: Sheridan ist der Sohn einer Schankmagd einer Hafenkaschemme in Corrinis. Seinen Vater kennt Sheridan nicht. Trotz seiner geringen Größe war er recht flink auf den Beinen und begann in Corrinis Botendienste zu übernehmen, als er etwa 12 war. Er hatte einen guten Ruf als verschwiegener und zuverlässiger Bote. Durch seine Herkunft und seine Tätigkeit kam er auch in Kontakt mit den Spöttern, die ihn zu einem Spion ausbildeten. Später erlebte Sheridan zusammen mit ein paar Freunden verschiedene Abenteuer in Alba. Heute ist er praktisch überall in Alba anzutreffen, auch wenn er zusammen mit seinen Freunden ein Haus in Haelgarde besitzt. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22221-Sheridan
  10. Janko - Grauer Hexer - Grad 4 Unfrei, schamanistisch - mittel (1,67m), normal - 24 Jahre ================================= St 62, Gs 92, Gw 79, Ko 71, In 99, Zt 97 Au 55, pA 72, Wk 100, Sb 43 12 LP, 24 AP - LR - B22 - SchB+3, AnB+1 ================================= Angriff: Dolch+10 (1W6+2); Raufen+8 (1W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+17/17/15 Gassenwissen+7, Geländelauf+10, Giftmischen+7, Kräuterkunde+8, Lesen von Zauberschrift+14, Meditieren+9, Reiten+10, Überleben:Wald+12, Zauberkunde+8 - Sprechen/Schreiben: Albisch+9, Moravisch+20/+14, Tegarisch+4, Waelska+14 Zaubern+17: Angst, Anziehen, Beeinflussen, Binden des Vertrauten, Schmerzen, Verwirren Zaubern+15: Bannen von Zauberwerk, Befestigen, Feuerkugel, Flammenkreis, Schlaf, Unsichtbarkeit, Zwiesprache Bemerkungen: Mentor Rabe (s. H&D, S. 32), Totemtier: Fuchs, Vertrauter: Wanderfalke Besitztümer: Dolch, Kleiner Stein des Verbergens (ABW5), Silberdolch*(+0/+1), Springwurz (ABW7), Reitpferd - weitere nichtmagische Ausrüstung Geschichte, Hintergrund: Janko stammt aus den nördlichen Wäldern von Moravod. Dort hat ein ansässiger Adeliger seine Schwester vergewaltigt. Aus Rache hat Janko diesem Adeligen Gift in das Essen gemischt, woran dieser verstorben ist. In der Folge war Janko in Moravod ein gesuchter Verbrecher. Er konnte sich dem Zugriff jedoch durch Flucht entziehen. Er hielt sich zunächst im südlichen Moravod auf und setzte später nach Alba über, wo er sich seitdem frei Bewegen kann. Zuletzt war er in Thame tätig, wo er auch Mitglied der örtlichen Magiergilde wurde. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22223-Janko
  11. Die aktuelle Version von Paint.net kann es nicht. Zumindest nicht ohne Plugin, das bekommt man hier (Codeplex). GIMP kann es out-of-the-box.
  12. Verstehe ich das richtig, dass außer der Größe bzw. dem Seitenverhältnis keine weiteren Vorgaben in Bezug auf Schriftart, Farbgestaltung usw. gemacht werden?
  13. Es kommt sicher auch auf die Länge der Pausen an. Wenn man eine bis zu 1 stündige Pause einlegt, die geprägt ist vom Behandeln der Verletzten und unter der ständigen Gefahr, einem erneuten Angriff gegenüber treten zu müssen, ist die Situation sicher zusammenhängend. Es sei denn, derjenige, der energetisch meditiert hat, meditiert in der Stunde selbst entspannend. Das sollte für den Meditierenden sicher genügen, um die Konzentration auf seinen Angriff zu verlieren. Bei längeren Pausen, die ausdrücklich dazu dienen, wenigstens zum Teil zu regenerieren, dürfte die Anspannung der Sitation etwas verflachen und dementsprechend muss ggf. erneut meditiert werden. Wir Solwac bereits schrieb, liegt das Urteil darüber, welche Pause wie gewertet wird sicher beim Spielleiter unter Berücksichtigung des Gruppenkonsens.
  14. Versprichst Du Dir prinzipiell davon einen Vorteil?Je stärker die Grundkenntnisse gewichtet werden, desto geringer werden die Unterschiede zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Da bräuchte es bei meiner Tabelle schon Anpassungen, bei Deiner Idee aber noch deutlich mehr. Ja, ich verspreche mir davon einen Vorteil, sonst würde ich es ja nicht anführen. Nämlich den, dass die Unlogik der extrem großen Differenz zwischen dem höchsten Wert einer Waffe einer Gattung und dem niedrigsten Wert einer Waffe derselben Gattung weiter abgemildert wird. Es fühlt sich erheblich realistischer an. Noch extremer als bei Langschwert und Krummsäbel (die bis auf ein paar Finessen wirklich identisch sind und die Finessen werden eben über die Waffenspezialkenntnisse abgedeckt) ist die Unterscheidung zwischen Kriegshammer, Streitkolben und Keule. Der Bewegungsablauf zwischen diesen drei Waffen ist nahezu komplett identisch. Nur das Gewicht und die Gewichtsverteilung unterscheiden sich marginal. Ich mache mir die Tage mal Gedanken um das "sizing" einer solchen Aufteilung. Klar ist, dass die Grundkenntnisse erheblich teurer werden müssten. Das wäre mir im Moment zu viel Änderung auf einmal. Als getrennte Hausregel könnte man es natürlich immer noch einbringen. Ja, das ist auf jeden Fall getrennt von dem Vorschlag hier zu betrachten und kann bei Bedarf in einem eigenen Thema diskutiert werden.
  15. Ich arbeite gerade daran, das da zu installieren. Ich hab das schon im alten Forum probiert, scheiterte aber daran, dass keine Wörter mit Umlauten gefunden wurden. Nächster Versuch
  16. Dann kannste ja wieder den Index über alles laufen lassen.
  17. Wie trainiere ich denn die Grundkenntnisse, also das "allgemeine" Kämpfen mit einer Waffengattung, wenn nicht dadurch , dass ich mit anderen Vertretern dieser Gattung übe und nicht nur mit meiner "Spezialwaffe"? Hm, wenn ich allgemein Kondition für Handball trainiere, gibt es mir nicht auch einen Vorteil beim Fußball? Die Grundkenntnisse umfassen also nicht den Umgang mit dem Krummsäbel im speziellen, sie sind für alle Einhandschwerter nützlich. Abgesehen davon handelt es sich natürlich um einen Regelmechanismus, der das DFR etwas verbessern soll, nicht aber völlig umkrempeln. Es sollte also eine ausreichende Kompatibilität vorhanden sein, maximal eine Umrechnung. Solwac Ausgangspunkt beider Überlegungen scheint es mir zu sein, dass es unlogisch ist, dass man im Extremfall Langschwert+19 beherrscht, aber nur Krummsäbel+4. Nun könnte man hingehen, und die beiden Ideen wie folgt kombinieren: Die von Solwac angeführten Grundkenntnisse beziehen sich nicht auf alle Waffen, sondern nur auf eine Waffengattung. Als Ausgleich kehrt man das Verhältnis der Erfolgswerte um: Grundkenntnisse gehen bis +11, Spezialkenntnisse bis +8. Echt Vorteile bringt einem das insbesondere bei den Waffengattungen Stichwaffen und Einhandschlagwaffen, weil diese beiden Gattungen besonders viele Einzelwaffen beinhalten. Im Übrigen würde ich die Einhandschwerter zu den Einhandschlagwaffen hinzu zählen. Warum hier eine Unterscheidung getroffen wurde, war mir noch nie eingängig. Genauso würde ich den Magierstab zu den Einhandschlagwaffen zählen und den Magierstecken zu den Zweihandschlagwaffen.
  18. Ist schon ne Weile her und es war ein Linux Server. Wir hatten damals SATA Karten von 3ware im Einsatz als eher im mittleren bis oberen Preissegement. Das lief super.
  19. Die Idee an sich ist nicht übel. Was hat dich bewogen, bei der Grundkenntnis nicht +4 anzusetzen, wie es aktuell der Fall ist, und dann einfach von dort weiter zu steigern? Beziehen sich deine Grundkenntnisse auf alle Waffen, also sowas wie ein Angriffsbasiswert?
  20. Sowohl Göttlicher Blitz, als auch Blitze Schleudern haben Wb:Strahl. => kann man so spielen, zumal diese Möglichkeit ja auch in der Patzertabelle vorgesehen ist (sofern es sich nicht um eine PK handelt, welche Blitze Schleudern als Wundertat beherrscht).
  21. Guckst du am besten hier. (Deverry Zyklus)
  22. Es gibt vielleicht zwei Spielrunden, die du kennst. Wie viele Spielrunden gibt es, die du nicht kennst? Man weiß es schlicht nicht. Es gibt viele Runden, die mit der "Szene" (ob vor Ort, auf Cons oder im Internet) überhaupt keinen Kontakt haben. Und nachdem ich in den letzten Jahren an den unmöglichsten Orten über Rollenspieler gestolpert bin halte ich das Hobby für wesentlich größer, als es den Anschein hat. Wesentlich! Im Endeffekt bleibt es aber Rumgerate. Es gibt keine einfache Möglichkeit, herauszufinden, wie viele aktive Rollenspieler es wirklich gibt. Bei der Überlegung habe ich unterstellt, dass es sehr wohl Spielrunden gibt, die ich nicht kenne. Auf der anderen Seite aber gibt es im ländlichen Bereich und wie Solwac richtig anmerkt in Ostdeutschland erheblich weniger Rollenspieler (anteilsmäßig). Auch wenn es am Ende Herumgerate ist, halte ich meine Überlegungen und meine Schätzung für realistisch. Selbst wenn jemand anderes auf 2.000 Midgard Rollenspieler kommt, es geht ja im wesentlichen um eine Größenordnung. "Im niedrigen 1.000er Bereich" liegen beide Schätzungen. Schätzungen, die über 5.000 aktive Midgard Spieler und/oder 50.000 aktive Rollenspieler hinaus gehen halte ich - Dunkelziffer hin oder her - für zu hoch gegriffen.
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