Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Captain Jankin Bunting
Captain Jankin Bunting - Seefahrer - Grad 7 unfrei, gleichgültig - mittel (1,76m), schlank - 37 Jahre ================================= St 42, Gs 93, Gw 98, Ko 76, In 84, Zt 90 Au 91, pA 66, Wk 63, Sb 35 16 LP, 45 AP - TR - B27 - SchB+2, AnB+1, AbB+1 ================================= Angriff: Rapier+14 (1W6+2), Dolch+14 (1W6+1), leichte Armbrust+12 (1W6), Parierdolch+3; Raufen+8 (1W6-2) - Abwehr+15/19, Resistenz+14/16/15 Balancieren+20, Erzählen+19, Fechten+12, Gassenwissen+12, Klettern+18, Rudern+18, Schauspielern+12, Schiffsführung+15, Schwimmen+20, Seemannsgang+20, Steuern+19, Tauchen+18, Trinken+13 - Sprechen/Schreiben: Albisch+19/+13, Aranisch+10, Chryseisch+10, Comentang+12, Erainnisch+10, Neu-Vallinga+12/+12, Rawindi+10, Scharidisch+12/+12, Vallinga+12/+12, Waelska+12/+12 Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Captain Jankin Bunting ist mittelgroß und schlank. Seine dunklen Haare trägt er schulterlang, dazu ein dünnes Spitzbärtchen, das er am Kinn zu zwei kleinen Zöpfen geflochten hat. Sein Haupt ziert ein Kopftuch, auf dem ein dreieckiger Lederhut sitzt. Seine Kleidung - teils aus Leinen, teils aus Leder - starrt vor Schmutz und von Körperhygiene hält er auch nicht viel. Einige seiner Zähne sind mit Gold überzogen. Sein Gang gleicht dem einer betrunkenen Seemöwe am Boden. Hintergrund: Captain Jankin Bunting ist Kapitän der Grey Pearl, einem Kapersegler, der seinen Heimathafen im Pfortenarchipel hat. - weiteres folgt noch - Captain Jankin Bunting - Datenblatt herunterladen (PDF, 14 kb, Format: A6) Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14182-Captain-Jankin-Bunting-von-HarryB
- Essen
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WCEC-Dankeschönstrang
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Auch zwischen Meinerzhagen und Lüdenscheid stecken geblieben? Irgendwie mag ich das Autobahnstück nicht. Auf der Hinfahrt bin ich da auch hängengeblieben, weil wer sein Auto in die Leitplanke gesetzt hatte. Ich bin in Meinerzhagen ab- und über Land gefahren. Hat vielleicht etwas länger gedauert, war am Ende aber wohl Stressfreier. (Zumindest nachdem ich den ENtenhausener überholt habe...)- WCEC-Dankeschönstrang
Beide Male? Hast du da zwei mal bei mir gespielt? ...und ich bin sicher, dass deine Figur Blitze schleudern konnte. Zumindest hat sie das getan. ...oder verwechsle ich da jetzt was? War es vielleicht Reoch'rin, die Tiermeisterin? Afsana kommt mir schon bekannt vor, aber ich habe eine Idee, mit wem ich das verwechselt haben könnte. Evtl. habe ich das Abenteuer noch mal mit Lysandra gespielt...- WCEC-Dankeschönstrang
Beide Male? Hast du da zwei mal bei mir gespielt? ...und ich bin sicher, dass deine Figur Blitze schleudern konnte. Zumindest hat sie das getan. ...oder verwechsle ich da jetzt was?- WCEC-Dankeschönstrang
Ich ahne ja, dass du da deine Schamanin (?) gespielt hast und kann das nicht bestätigen. Ohwe, ich werde alt. In welchem Abenteuer hast Du eins meiner Mädels kennengelernt? (die alle absolut harmlos sind!) Das war ein Impro-Abenteuer meinerseits (Der Tausend Türen Tempel), wo deine Figur von einem Glücksritter "reingelegt" wurde und sie etwas angesäuert reagiert hat. Tomcat hat noch mitgespielt, er hat auf jeden Fall einen Schamanen gespielt, bei dir bin ich mir nicht mehr sicher. Sie konnte auf jeden Fall Blitze schleudern. Das Ganze war auf Breuberg.- WCEC-Dankeschönstrang
Ich ahne ja, dass du da deine Schamanin (?) gespielt hast und kann das nicht bestätigen.- WCEC-Dankeschönstrang
Ende Semptember, wie üblich. Oh, Jan ist Ende September schon fertig mit der Planung?! Wenn wir Jan in die WestCon Orga integrieren können, ganz sicher. Wenn nicht, dann die WestCon Orga ohne Jan. Hast Du den Haftbefehl Mitgliedsantrag schon parat? Wir klären das auf der MV. Ich werde die Tage Terminvorschläge machen.- WCEC-Dankeschönstrang
Ende Semptember, wie üblich. Oh, Jan ist Ende September schon fertig mit der Planung?! Wenn wir Jan in die WestCon Orga integrieren können, ganz sicher. Wenn nicht, dann die WestCon Orga ohne Jan.- WCEC-Dankeschönstrang
Ende Semptember, wie üblich.- WCEC-Dankeschönstrang
Was ist denn das eine, Bro?- WCEC-Dankeschönstrang
Ich kann auch nur noch mal Danke sagen! Hast du super gemacht!- Tiergestalt
- Artikel: Nepomuk "Koboldtöter" Nástanic
- Nepomuk "Koboldtöter" Nástanic
Nepomuk "Koboldtöter" Nástanic - Waldläufer - Grad 11 Volk, schamanistisch - groß (1,85m), normal - 48 Jahre ================================= St 97, Gs 96, Gw 93, Ko 83, In 93, Zt 48 Au 64, pA 19, Wk 100, Sb 77 17 LP, 79 AP - LR - B34 - SchB+4, AnB+2, AbB+1 ================================= Angriff: Leichter Speer+19 (1W6+3), Keule+17 (1W6+3), Netz+16 (1W6-1), Langbogen+17 (1W6+3), kl. Schild+6; Raufen+11 (1W6) - Abwehr+17 (+23 mit dem kl. Schild), Resistenz+16/18/16 Fallenstellen+15, Geländelauf+19, Kampf in Dunkelheit+15, Klettern+19, Laufen+9, Scharfschießen+16, Schleichen+19, Schwimmen+19, Spurenlesen+17, Tarnen+19, Tierkunde+16, Überleben:Wald+19, Wahrnehmung+7 - Sprechen: Dunkle Sprache+15, Eldalyn+12, Moravisch+18, Vallinga+15, Tegarisch+12 Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Nepomuk ist ein Mann, der in erster Linie durch seine Größe beeindruckt. Er trägt einen bodenlangen Mantel aus Koboldhaut, den er selbst genäht hat. Außerdem trägt er eine Kette am Hals, an dem ein Dutzend Koboldschrumpfköpfe aufgereiht sind. Er wäscht sich nur selten, daher sind seine - bereits von grauen Strähnen durchzogenen - Haare etwas verfilzt und er riecht entsprechend. Er ist meist unhöflich, wenn man ihn anspricht, aber dennoch ehrlich und vor allem sagt er geradeheraus, was er denkt. Hintergrund: Nepomuk zieht bereits seit jungen Jahren mit Speer, Keule und Langbogen durch die Wälder Moravods und stöbert Koboldnester auf. Sein Haß auf die Kobolde liegt darin begründet, dass sie bei einem Überfall auf einen Handelszug seine Mutter getötet und seinen Vater schwer verkrüppelt haben. Zu diesem Zeitpunkt war Nepomuk erst sieben Jahre alt. Später hat er sich selbst Vorwürfe gemacht, weil er sich aus Angst vor den Kreaturen versteckt hat, anstatt zu kämpfen. Er hat auf seinen Streifzügen so manchen Strauß ausgefochten, durchaus nicht nur mit Kobolden. Er schließt sich selten einer Gruppe an und ist meist allein unterwegs. In manchen Dörfern Moravods gilt es als Legende. Insbesondere sein außergewöhnliches Können mit dem Bogen wird hervorgehoben. Man sagt, er habe die Beherrschung des Bogens von den Elfen erlernt. Überraschenderweise stimmt dieses Gerücht. Nepomuk ist einer der wenigen Menschen, die sich in den Herzwald zu den Siolcin trauen dürfen, ohne gleich getötet zu werden. Unter den Kobolden Moravods ist er berüchtigt und Koboldgruppen aus weniger als 15 Kobolden nehmen schreiend Reißaus, sobald sie Nepomuk zu Gesicht bekommen. Koboldbanden von etwa einem Dutzend Kobolden hat Nepomuk schon häufiger im Alleingang besiegt. Durch seine ständige Beschäftigung mit den Kobolden hat er mit der Zeit die dunkle Sprache erlernt. Durch einen Dienst für Myxxel ban Dor durfte er die Kenntnisse in dieser Sprache in der Magiergilde zu Geltin erheblich verbessern. Den Kobolden macht es besonders angst, dass ein Mensch die eigene Sprache besser spricht, als sie selbst. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19198-Nepomuk-quot-Koboldt%C3%B6ter-quot-N%C3%A1stanic- Artikel: Sheridan
- Sheridan
Sheridan - Assassine - Grad 5 Volk, Dheis Albi - klein (1,64m), breit - 24 Jahre ================================= St 94, Gs 88, Gw 89, Ko 99, In 71, Zt 37 Au 67, pA 34, Wk 91, Sb 100 16 LP, 31 AP - TR - B26 - SchB+3, AnB+1, AbB+1 ================================= Angriff: Dolch+12 (1W6+2), Garotte+6 (-), Keule+11 (1W6+2), Streitaxt+10 (1W6+5*), Waffenloser Kampf+8 (1W6-3), Werfen+8 (variabel), Wurfmesser+11 (1W6-1), Parierdolch+2; Raufen+10 (1W6-1) - Abwehr+14 (+16 mit dem Parierdolch), Resistenz+12/16/13 Akrobatik+10, Balancieren+10, Beschatten+10, Einprägen+4, Fallen entdecken+7, Fallenmechanik+5, Gassenwissen+6, Geheimzeichen (Zinken)+12, Klettern+14, Laufen+6, Meditieren+7, Meucheln+9, Reiten+10, Scharfschießen (Wurfmesser)+8, Schleichen+10, Schwimmen+10, Suchen+6, Tarnen+9, Verkleiden+14 - Sprechen/Schreiben: Albisch+18/+12, Erainnisch+13 *magischer Schadensbonus einberechnet Besitztümer: Heiltrank (2W6), Streitaxt*(+0/+1), Wurfmesser*(+0/+1), Wurfmesser*(+2/+1), 1/4 l Zauberöl - Reitpferd - (Weitere Wurfmesser und nichtmagische Ausrüstung) Geschichte, Hintergrund: Sheridan ist der Sohn einer Schankmagd einer Hafenkaschemme in Corrinis. Seinen Vater kennt Sheridan nicht. Trotz seiner geringen Größe war er recht flink auf den Beinen und begann in Corrinis Botendienste zu übernehmen, als er etwa 12 war. Er hatte einen guten Ruf als verschwiegener und zuverlässiger Bote. Durch seine Herkunft und seine Tätigkeit kam er auch in Kontakt mit den Spöttern, die ihn zu einem Spion ausbildeten. Später erlebte Sheridan zusammen mit ein paar Freunden verschiedene Abenteuer in Alba. Heute ist er praktisch überall in Alba anzutreffen, auch wenn er zusammen mit seinen Freunden ein Haus in Haelgarde besitzt. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22221-Sheridan- Artikel: Janko
- Janko
Janko - Grauer Hexer - Grad 4 Unfrei, schamanistisch - mittel (1,67m), normal - 24 Jahre ================================= St 62, Gs 92, Gw 79, Ko 71, In 99, Zt 97 Au 55, pA 72, Wk 100, Sb 43 12 LP, 24 AP - LR - B22 - SchB+3, AnB+1 ================================= Angriff: Dolch+10 (1W6+2); Raufen+8 (1W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+17/17/15 Gassenwissen+7, Geländelauf+10, Giftmischen+7, Kräuterkunde+8, Lesen von Zauberschrift+14, Meditieren+9, Reiten+10, Überleben:Wald+12, Zauberkunde+8 - Sprechen/Schreiben: Albisch+9, Moravisch+20/+14, Tegarisch+4, Waelska+14 Zaubern+17: Angst, Anziehen, Beeinflussen, Binden des Vertrauten, Schmerzen, Verwirren Zaubern+15: Bannen von Zauberwerk, Befestigen, Feuerkugel, Flammenkreis, Schlaf, Unsichtbarkeit, Zwiesprache Bemerkungen: Mentor Rabe (s. H&D, S. 32), Totemtier: Fuchs, Vertrauter: Wanderfalke Besitztümer: Dolch, Kleiner Stein des Verbergens (ABW5), Silberdolch*(+0/+1), Springwurz (ABW7), Reitpferd - weitere nichtmagische Ausrüstung Geschichte, Hintergrund: Janko stammt aus den nördlichen Wäldern von Moravod. Dort hat ein ansässiger Adeliger seine Schwester vergewaltigt. Aus Rache hat Janko diesem Adeligen Gift in das Essen gemischt, woran dieser verstorben ist. In der Folge war Janko in Moravod ein gesuchter Verbrecher. Er konnte sich dem Zugriff jedoch durch Flucht entziehen. Er hielt sich zunächst im südlichen Moravod auf und setzte später nach Alba über, wo er sich seitdem frei Bewegen kann. Zuletzt war er in Thame tätig, wo er auch Mitglied der örtlichen Magiergilde wurde. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22223-Janko- Wettbewerb: Das Forum braucht ein neues Logo
Die aktuelle Version von Paint.net kann es nicht. Zumindest nicht ohne Plugin, das bekommt man hier (Codeplex). GIMP kann es out-of-the-box.- Wettbewerb: Das Forum braucht ein neues Logo
Verstehe ich das richtig, dass außer der Größe bzw. dem Seitenverhältnis keine weiteren Vorgaben in Bezug auf Schriftart, Farbgestaltung usw. gemacht werden?- Meditieren - Allgemeine Fragen zur Fertigkeit
Es kommt sicher auch auf die Länge der Pausen an. Wenn man eine bis zu 1 stündige Pause einlegt, die geprägt ist vom Behandeln der Verletzten und unter der ständigen Gefahr, einem erneuten Angriff gegenüber treten zu müssen, ist die Situation sicher zusammenhängend. Es sei denn, derjenige, der energetisch meditiert hat, meditiert in der Stunde selbst entspannend. Das sollte für den Meditierenden sicher genügen, um die Konzentration auf seinen Angriff zu verlieren. Bei längeren Pausen, die ausdrücklich dazu dienen, wenigstens zum Teil zu regenerieren, dürfte die Anspannung der Sitation etwas verflachen und dementsprechend muss ggf. erneut meditiert werden. Wir Solwac bereits schrieb, liegt das Urteil darüber, welche Pause wie gewertet wird sicher beim Spielleiter unter Berücksichtigung des Gruppenkonsens.- Alternative Waffenfertigkeiten und Grundkenntnisse
Thema von Solwac wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensVersprichst Du Dir prinzipiell davon einen Vorteil?Je stärker die Grundkenntnisse gewichtet werden, desto geringer werden die Unterschiede zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Da bräuchte es bei meiner Tabelle schon Anpassungen, bei Deiner Idee aber noch deutlich mehr. Ja, ich verspreche mir davon einen Vorteil, sonst würde ich es ja nicht anführen. Nämlich den, dass die Unlogik der extrem großen Differenz zwischen dem höchsten Wert einer Waffe einer Gattung und dem niedrigsten Wert einer Waffe derselben Gattung weiter abgemildert wird. Es fühlt sich erheblich realistischer an. Noch extremer als bei Langschwert und Krummsäbel (die bis auf ein paar Finessen wirklich identisch sind und die Finessen werden eben über die Waffenspezialkenntnisse abgedeckt) ist die Unterscheidung zwischen Kriegshammer, Streitkolben und Keule. Der Bewegungsablauf zwischen diesen drei Waffen ist nahezu komplett identisch. Nur das Gewicht und die Gewichtsverteilung unterscheiden sich marginal. Ich mache mir die Tage mal Gedanken um das "sizing" einer solchen Aufteilung. Klar ist, dass die Grundkenntnisse erheblich teurer werden müssten. Das wäre mir im Moment zu viel Änderung auf einmal. Als getrennte Hausregel könnte man es natürlich immer noch einbringen. Ja, das ist auf jeden Fall getrennt von dem Vorschlag hier zu betrachten und kann bei Bedarf in einem eigenen Thema diskutiert werden.- Umzug auf einen neuen Server - Forum in ab 21:00 Uhr geschlossen
Ich arbeite gerade daran, das da zu installieren. Ich hab das schon im alten Forum probiert, scheiterte aber daran, dass keine Wörter mit Umlauten gefunden wurden. Nächster Versuch - WCEC-Dankeschönstrang