Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Ein kurzer Zwischenbericht und ein Ausblick
Noch eine Sache: Ich habe an einer anderen Stelle gehört, dass die vBulletin Entwickler es verpennt haben, das Forum an neue Internettechnologien anzupassen und die Codebasis veraltet sei. Eine gute Alternative sei xenforo. Hast du dahingehend schon mal Überlegungen angestellt?
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Ein kurzer Zwischenbericht und ein Ausblick
Nun ja, ich hatte das schon eingestellt, nachem die neue Suche aktiv war. Nach dem gestrigen Update ist es aber wieder weg. Korrektur: es ist nicht weg, es wird bei den neuen Beiträgen nur nicht mehr angezeigt, was alles ausgeschlossen ist.
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Ein kurzer Zwischenbericht und ein Ausblick
Wenn ich das richtig sehe, sind meine Einstellungen bezüglich auszuschließenden Foren verloren gegangen, oder?
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Update auf neue Forumsversion heute (3.3.2012) Abend.
Kann ich dir irgendwie helfen?
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Fußballtippspiele aktiv
Yo, so wird das was!
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Fußballtippspiele aktiv
...und wie willst du das machen, wenn jemand ausschließlich Bundesliga tippen möchte?
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Update auf neue Forumsversion heute (3.3.2012) Abend.
Niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiix! Bitte wieder die Zitate pimpen.
- Essen
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Fußballtippspiele aktiv
Dann können wir in der nächsten Saison das BuLi Tippspiel wieder hier machen. Die laufende Saison würde ich aber bei Kicktipp belassen.
- Essen
- Artikel: Kyle
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Kyle
Kyle - Druide (Kentaur) - Grad 12 Mittelschicht, druidisch - groß (2,20m), breit - 49 Jahre ================================= St 97, Gs 13, Gw 58, Ko 73, In 80, Zt 100 Au 75, pA 39, Wk 86, Sb 49 19 LP, 68 AP - TR - B36 - SchB+1, AnB-1, AbB+2 ================================= Angriff: Hufschlag+8 (1W6-1), leichter Speer+11 (1W6), Wurfspeer+10 (1W6-1), kleiner Schild+3; Raufen+6 (1W6-3) - Abwehr+17/20, Resistenz+19/19/19 Geheimzeichen (Ogam Ritzungen)+14, Lesen von Zauberschrift+14, Naturkunde+12, Pflanzenkunde+12, Sagenkunde+12, Sehen+10, Tierkunde+12, Wahrnehmung+6, Zauberkunde+12 - Sprechen/Schreiben: Albisch+12/+10, Erainnisch+12/+10, Twyneddisch+18/+12 Zaubern+22: Angst, Bärenwut, Baum, Baumkämpfer, Dschungelwand, Elfenfeuer, Feuerschild, Grüne Hand, Liniensicht, Linienwanderung, Macht über die belebte Natur, Kleiner magischer Kreis, Nebel schaffen, Nebel wecken, Pflanzenfessel, Pflanzenmann, Rindenhaut, Ring des Lebens, Schwarm, Sturmwind, Sumpfboden, Tiere rufen (Säugetiere), Tiersprache (Säugetiere), Wandeln wie der Wind, Wundersame Tarnung, Zähmen, Zielsuche Zaubern+20: Heilen von Wunden, Schmerzen, Steinkugel, Stille, Unsichtbarkeit, Heranholen, Erkennen der Aura, Erkennen von Leben, Schwäche Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Wie jeder Kentaur, trägt Kyle keinerlei Kleidung. Jedoch ist sein Oberkörper mit verschiedenen druidischen Symbolen verziert. Seine Haut ist hellbraun, sein Oberkörper muskulös. Sein Pferdekörper hat eine dunkelbraune Fellfarbe. Sein menschlicher Teil sieht recht gut aus, doch leidet auch er an der typischen Krankheit der Kentauren unhöflich, ungeduldig und stur zu sein. Hintergrund: Kyle wurde schon früh von seinen Altersgenossen verspottet. Nicht nur, weil er sogar für einen Kentauren ungeschickt, sondern auch, weil er intelligenter ist, als der durchschnittliche Vertreter seiner Rasse. Dank seiner überragenden Stärke konnte er sich jedoch immer seiner Haut erwehren, wenn es sein musste. Auch hatte er nicht nur Spötter gegen sich, sondern auch Bewunderer auf seiner Seite. Dies alles trieb ihn im Alter von ca. 20 Jahren fort von seiner Herde. Er durchstreifte die Hügellandschaften Canngadarns und sogar so manchen lichten Wald. Hierbei entdeckte er seine Liebe zur Natur und seine Gabe, Dinge zu beeinflussen. Ein zurückgezogen lebender menschlicher Droch Druide - zuweilen ebenso unhöflich und meistens ebenso stur wie er selbst - freundete sich mit Kyle an und unterwies in in den Lehren des Dweomer. Kyle sog all das Wissen in sich auf und war begierig, neues zu erlernen. Unterdessen vernachlässigte er seine weitere Waffenausbildung und widmete sich fortan einem Leben, dass von vielen Studien geprägt war. Dies distanzierte ihn noch mehr von seiner Herde und auch von den übrigen Mitgliedern seiner Rasse. Seine selbstgewählte Einsamkeit wurde - abgesehen von seinem Freund, dem Druiden - ein Dauerzustand. Er lebt seitdem mit dem Wissen, dass er keine Nachkommen zeugen wird aber dennoch eins mit sich selbst in einem lichten Hain, nahe der Grenze zu Ywerddon. Er durchstreifte das eine oder andere Land im Norden Vesternesses, mied jedoch meistens den Kontakt zu Menschen. Dringt jemand unerwünschtes in seinen Hain ein - und unerwünscht sind außer Tieren eigentlich alle, da sein einziger menschlicher Freund inzwischen tot ist - fordert er den- oder diejenigen zum sofortigen Rückzug auf. Wenn es sein muss, vertreibt er die Eindringlinge mit Gewalt. Hierbei erhält er Unterstützung von einem Schwarzen Einhorn, das ebenfalls in seinem Hain lebt und mit dem er eine Art Waffenstillstand geschlossen hat. Kyle verlässt nur noch selten seinen Hain. Er hat sich darauf eingerichtet, hier zu sterben, was aufgrund seines hohen Alters vermutlich nur noch wenige Jahre auf sich warten lässt. Neben einer läufigen Kentaurenstute gibt es nur noch wenig, was ihn von seinem Heim weglockt. Einer Abenteuerlustigen Menschengruppe - oder auch anderen Menschenähnlichen Personen - begegnet er in der Regel feindselig. Hierbei sucht er jedoch nicht den offenen Kampf sondern zieht sich in der Regel zurück. Wenn er jedoch einmal den Kampf aufnimmt, bietet er alles was er hat. Kyle - Datenblatt herunterladen (PDF, 15 kb, Format: A6) Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14203-Kyle-von-HarryB
- Essen
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Update auf neue Forumsversion heute (3.3.2012) Abend.
1-2 Stunden... Haste das je eingehalten?
- Essen
- Artikel: Nuriel
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Nuriel
Nuriel (Naturhexer, Gr 11) Volk, druidisch - mittelgroß (172cm), schlank - 214 Jahre ============================= St 60, Gs 73, Gw 98, Ko 75, In 86, Zt 100 Au 88, pA 83, Wk 81, Sb 90 16 LP, 64 AP - LR - B30 - SchB+2, AbB+2 ============================= Angriff: Keule+11 (1W6+1), Magierstab+11 (1W6+2); Raufen+7 (1W6-2) - Abwehr+18, Resistenz+21/21/20 Abrichten (Greifvögel)+16, Fallenstellen+14, Geländelauf+20, Himmelskunde+14, Klettern+18, Kräuterkunde+14, Laufen+8, Lesen von Zauberschrift+16, Meditieren+16, Naturkunde+14, Sagenkunde+14, Schwimmen+20, Tarnen+16, Überleben (Wald)+16, Zauberkunde+14 - Sprechen/Schreiben: Albisch+15/+12, Aranisch+14/+12, Dvarska+13/12, Eldalyn+20/+17, Moravisch+17/15, Tegarisch+15/+12, Vallinga+14/+12, Waelska+14/+12 Zaubern+23: Alptraum, Aufwecken, Baum, Blutsbrüderschaft stiften, Elfenfeuer, Erdbeben, Fährtenduft, Feuermeisterschaft, Freundesauge, Göttliche Strafe, Hagel, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Hexenschuss, Hitzeschutz, Hören der Geister, Kälteschutz, Liniensicht, Linienwanderung, Lindern von Entkräftung, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur, Macht über magische Wesen, Naturgeist rufen, Nebel schaffen, Nebel wecken, Pflanzenfessel, Regenzauber, Rindenhaut, Schmerzen, Schutzgeist, Schwäche, Segnen, Sturmwind, Sumpfboden, Tiergestalt (Falke), Tiersprache (Vögel), Tiere rufen (Vögel), Traumfinden, Traumsuchen, Verfluchen, Vision, Wahrsehen, Wandeln wie der Wind, Wetterzauber, Wirbelwind, Wittern, Wundersame Tarnung, Zähmen, Zielsuche Zaubern+22: Blitze schleudern Zaubern+21: Allheilung, Beschleunigen, Fliegen, Heilen schwerer Wunden, Person wiederfinden, Laufen wie der Wind, Namenloses Grauen, Seelenheilung, Stille, Unsichtbarkeit, Verwandlung, Wahnsinn, Wut Besonderes: Mentor zur Linken: Blitz (Gute Geflexe+9, Bonus von +1 auf Blitzzauber); Mentor zur Rechten: Falke (Bonus+2 auf EW:Raufen wenn man festhalten will, Bonus+2 auf EW:Sehen bei fernen Objekten) Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Nuriel trägt sein blondes Haar lang und flechtet zuweilen einen dicken Zopf daraus. Er trägt ein graugrünes Gewandt und bei Bedarf darunter eine recht geschmeidige Elfenrüstung, die dennoch schützt wie eine Lederrüstung. Ihm steht außerdem ein Elfenumhang zur Verfügung. Hintergrund: Nuriel hat ein - trotz seiner für Elfen noch jungen Jahre - ein bewegtes Leben hinter sich. Früher ist er auf Abenteuer ausgezogen und hat die nördlichen Lande Siraos bis nach Aran sowie Vesternesse bereist. Auf seinen Reisen hat er auch Menschen als Gefährten schätzen gelernt. Die meisten Gefährten von früher hat er allerdings überlebt. Er hat sich im Karmodin, in der Nähe der menschlichen Siedlung Shenila niedergelassen. Dort bewohnt er ein Blockhaus, welches er selbst gebaut hat, mit seiner Frau Laura. Er hegt ein großes Interesse an den Menschen und ist ihnen ausgesprochen wohlgesonnen. Er hilft ihnen, wenn sie Hilfe benötigen und gibt ihnen auch gerne Rat. Nuriel eignet sich auch als Auftraggeber, wenn es interessante magische Gegenstände oder gar Artefakte zu bergen gilt. Das ist insbesondere dann der Fall, wenn ein solcher Gegenstand elfischen Ursprungs ist. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14317-Nuriel-von-HarryB
- Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
- Anwendungsmöglichkeiten Erkennen von Leben
- Funkenregen - kann der Zauber auf sich selbst gewirkt werden
- Funkenregen - erneutes Verzaubern nach erfolgreicher Resistenz möglich?
- Artikel: Enrique Fernando Villa-Estoleo Ramirez
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Enrique Fernando Villa-Estoleo Ramirez
Enrique Fernando Villa-Estoleo Ramirez - Glücksritter - Grad 7 Mittelschicht, Valianischer Pantheon - groß (1,83m), normal - 36 Jahre ================================= St 72, Gs 97, Gw 89, Ko 84, In 76, Zt 53 Au 86, pA 96, Wk 81, Sb 37 16 LP, 45 AP - TR - B25 - SchB+3, AnB+2, AbB+1 ================================= Angriff: Dolch+15 (1W6+2), Keule+13 (1W6+2), leichte Armbrust+13 (1W6), Parierdolch+3; Raufen+10 (1W6-1) - Abwehr+15/18, Resistenz+13/16/14 Akrobatik+17, Beidhändiger Kampf+10, Fälschen+15, Gassenwissen+11, Glücksspiel+20, Menschenkenntnis+11, Reiten+17, Schauspielern+13, Tanzen+17, Verführen+13 - Sprechen/Schreiben: Albisch+12/+10, Chryseisch+12/+10, Comentang+12, Scharidisch+12, Neu-Vallinga+18/+12, Vallinga+12/+11, Waelska+12 Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Ramirez ist sehr eitel, was man ihm auch deutlich ansieht. Seine Kleidung ist stets Tadellos und entspricht in der Regel dem neuesten Schick seiner Heimat Estoleo. Er ist groß (1,83 m) und neigt eher dazu schlank zu sein, als dick (76 kg). Er trägt sein braunes Haar meist Kinnlang und von Zeit zu Zeit trägt er ein modisches Bärtchen, welches immer sorgfältig frisiert ist. Er weiß darum, wie beeindruckend er ist und spielt das insbesondere gegenüber der Damenwelt gerne aus. Hintergrund: Enrique Fernando Villa-Estoleo Ramirez benutzt selten seinen vollen Namen. In der Regel tritt er als Ramirez auf. Seinen vollen Namen kennen nur ihm besonders vertraute Personen. Ramirez ist ein typischer Glücksritter. Er bereist die Länder Midgards rund um das Meer der Fünf Winde immer auf der Suche nach viel Gewinn mit wenig Arbeit. Seit einiger Zeit ist er sich dabei für Drecksarbeit zu schade und schickt gern andere vor. Dabei verlangt er nur eine Beteiligung an dem Gewinn oder lässt sich seine Informationen direkt bezahlen. Er geht hier nach dem Prinzip vor, dass eine verkaufte Information mehr wert ist, als ein selbst ausgegrabener Schatz. Bei letzterem macht man sich schliesslich die Finger schmutzig. Wenn ihm langweilig ist oder er eine entsprechende Laune hat, fälscht er auch schon mal Schatzkarten oder andere Dokumente und bringt sie an eine Abenteurergruppe. Der Gewinn, der dabei für ihn herausspringt muss nicht immer Gold sein, es kann sich auch um die Befriedigung handeln, allzu vertrauensselige Abenteurer geleimt zu haben. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, setzt er diese Mittel auch ein, um eine Frau für eine Nacht zu gewinnen ohne dafür zahlen zu müssen. Sein Gesicht ist in vielen Freudenhäusern der Küste bekannt, denn er bezahlt auch für Liebesdienste. Insbesondere dann, wenn er ansonsten eine Nacht allein verbringen muss. Seine Mutter hat bereits in jungen Jahren gesagt, dass Ramirez ein Tunichtgut sein. Er bemüht sich nach Kräften, dass seine Mutter nicht unrecht hat... Enrique Fernando Villa-Estoleo Ramirez - Datenblatt herunterladen (PDF, 14 kb, Format: A6) Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14205-Enrique-Fernando-Villa-Estoleo-Ramirez-von-HarryB
- Funkenregen - erneutes Verzaubern nach erfolgreicher Resistenz möglich?
- Funkenregen - erneutes Verzaubern nach erfolgreicher Resistenz möglich?