Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Rhein-Ruhr Wanderungen
Wird wohl in nächster Zeit nichts bei mir. Die Wochenende sind - wenn sie nicht langfristig verplant sind - gebucht für den Kita Umzug.
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Ring des Lebens gegen Untote - Erfahrungspunktevergabe
Thema von Serdo wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWie kommst du darauf? Im Regelwerk wird nichts zu derartig komplizierten Rechnungen erwähnt. Musst du selbst nachlesen, [...] Allerdings zugegeben, mag sein, dass es mal wieder eine meiner Hausregeln ist, dass ich das Verhältniss der Gefährlichkeit der am Kampf beteiligten Wesen verwende... es grüsst. Ganz schön forsch. Aber in der Tat scheint es mir eine deiner Hausregeln zu sein. Von Gefährlichkeit der Spielerfiguren ist im Regelwerk nirgends die Rede.
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Ring des Lebens gegen Untote - Erfahrungspunktevergabe
Thema von Serdo wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWie kommst du darauf? Im Regelwerk wird nichts zu derartig komplizierten Rechnungen erwähnt.
- Kurioses aus dem Netz
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Ring des Lebens gegen Untote - Erfahrungspunktevergabe
Thema von Serdo wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensUntote mittels Ring des Lebens zu vernichten ist allerdings keine originelle, unerwartete Idee, sondern eher eine Standard-Anwendung magischer Gewalt, zumal ich die Prämisse mache, dass obiger, von mir beschriebener Kampf nicht unumgänglich ist. Diese Passage kann hier also nur Anregung geben, trifft aber den Kern der Sache nicht. Na ja, die Gruppe hat den Raum vorher ausgespäht und sich dann für eine taktisch kluge Variante entschieden. Man kann sich für viele Möglichkeiten entscheiden, EP zu vergeben. Wie vergibst du denn allgemein EP? Eher großzügig oder eher spärlich? Wenn du eher großzügig EP vergibst, dann gönne dem Zauberer seinen Erfolg und die 300 ZEP. Wenn du eher sparsam EP vergibst, dann gib 20-25 EP (für den Zauber und das gute Rollenspiel). Wenn du mittelprächtig EP vergibst, dann gib 50 AEP, die du entweder allein dem Zauberer zusprichst oder aber auf die Gruppe aufteilst. Ich selbst würde hier nicht zu kleinlich sein. Immerhin ist es klug von der Gruppe, keinen potenziellen Gegner im Rücken stehen zu lassen und dann die Gefahr auch noch ohne große Verluste auszmerzen. Für solche Fälle ist doch der Ring des Lebens ideal. Warum Punkte für einen Einsatz sparen, für den der Zauber faktisch gedacht ist?
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Welchen Browser nutzt ihr denn so?
Manchmal hilft es, manuell den Cache zu leeren. Bei einer anderen Seite hat Firefox mir auch nicht die aktuelle Version angezeigt, obwohl ich Shift + F5 gedrückt habe (was den Cache eigentlich überschreiben soll).
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Akzeptable Artefakte
Es dürfen ruhig besondere Artefakte sein. Die Mächtigkeit der Artefakte sollte sich allerdings im ABW widerspriegeln. Interessant finde ich, dass in so manchen offiziellen Abenteuern übermächtige Artefakte enthalten sind, die eigentlich nicht in Spielerhände sollten, aber dann doch irgendwie dorthin gelangen. Grundsätzlich gilt: wenn ein Spielleiter ein Artefakt für zu mächtig für die Spieler hält, sollte er es auch nicht den NSpF geben. Es gibt immer eine Gruppe, die an das Ding heran kommt. Ansonsten mag ich auch ganz gerne Fluffiges und Ungewöhnliches.
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Rechnereinsatz beim Leiten (auch Tablets, Smartphones etc.)
Yo, das wäre cool!
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Abschrecken von neuen Spielleitern
Allerdings ist "gut" oder "schlecht" individuell verschieden. Es gibt z.B. Spieler, die wollen am Nasenring durch das Abenteuer geleitet werden. Ob ein Spielleiter gut ist oder schlecht hat mit den Erwartungen der Spieler nichts zu tun. Ich verstehe jetzt gerade nicht worauf Du hinaus willst. Du hast einen Maßstab, mit dem du einteilst, ob ein Spielleiter "gut" oder "schlecht" ist. Dieser Maßstab ist aber keine allgemeingültige Wahrheit, sondern deine persönliche Meinung. Es mag sein, dass es andere gibt, die diese Meinung teilen. Andere tun das vielleicht nicht. "Gut" und "schlecht" sind immer Kategorien, die individuell verschieden sind und nie allgemeingültig.
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Abschrecken von neuen Spielleitern
Allerdings ist "gut" oder "schlecht" individuell verschieden. Es gibt z.B. Spieler, die wollen am Nasenring durch das Abenteuer geleitet werden.
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Was ist "der Plot"?
Und das kapier ich halt nicht. Ich seh mich außer Stande einen Handlungsablauf vorzusehen. Woher soll ich wissen, wie die Spielfiguren sich entscheiden? Das ist mir allerdings bei vielen Kaufabenteuer aufgefallen, weswegen die mir als SL schon immer eine Unmenge an Mehrarbeit verschafft haben, weil ich einfach nicht kapier wieso die Abenteurer dem was im Abenteuer steht folgen sollen. Ja soll ich sie am Nasenring durch das Abenteuer führen? Wie das Andere SL machen weiß ich nicht. Ich kann nur sagen wie ich es mache, ich betätige mich im Hintergrund sozusagen als Kullissenschieber und sorge so dafür das die Figuren die geplanten Fragmente bespielen. Also der Nasenring. Nee, wäre nichts für mich. Die Kunst besteht darin das sie es nicht merken. Das empfinde ich als Spieler und als Spielleiter als betrügen. Das mach ich nicht. Das hängt aber eng mit den Erwartungen an Rollenspiel zusammen.
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Was ist "der Plot"?
Genau das können und tun viele Spielleiter aber. Es ist auch eine Frage des Spielstils. Es mag ja für dich und andere kein Rollenspiel im engeren Sinne sein, wenn die Figuren am Nasenring durch die Geschichte geleitet werden, für andere ist es das aber schon.
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Welchen Browser nutzt ihr denn so?
Kennt einer von euch den Maxthon? Ich probiere ihn gerade mal aus... Der Browser hat seinen Ursprung in China.
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Tür zu! (Es zieht)
Eine Waffe gegen das Öffnen einer Tür ist auch das Wissen, was sich dahinter verbirgt. Wenn man weiß, hinter der Tür ist ein gefährlicher Gegner samt Gefolge ist schon mal klar, dass man die Tür nicht stupide aufbricht. Schließlich will man keine unnötige Aufmerksamkeit.
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Tür zu! (Es zieht)
Ein Zeichen der Macht würde nicht funktionieren. Das ist dazu gedacht, einen Gegenstand vor Entwendung zu schützen. Ein Zeichen der Macht so zu drapieren, dass es quasi im Weg liegt, so dass man als unbefugter quasi drauftreten muss, beinhaltet den Willen, dass das Zeichen der Macht bzw. der Gegenstand eben doch von jemand anderem berührt/betreten wird. Aber es gibt ja die "normalen" Thaumagramme. Die kann man ja entsprechend tarnen.