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Was mir hier eindeutig fehlt ist ein Rayta. Mit der richtigen Hintergrundgeschichte und nicht allzuvielen magischen Erkennungsmöglichkeiten, wäre das eine sehr interessante Rasse zum Spielen. viele Grüsse Gindelmer
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Bevor ihr euch das durchlest, möchte ich euch sagen, dass die Sprache, die dort von einer Person aus dem Chat angewandt wird, das unterste Niveau erreicht hat. ... und hier gehts lang viele Grüsse Gindelmer
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"Die drei Brüder" - Morgenstern (+0/+0)
Gindelmer antwortete auf Blauer Kobold's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo Blauer Kobold, die Idee der Waffe gefällt mir. Allerdings würde ich, da es sich meiner Meinung nach um eine sehr schwer zu führende Waffe handelt die Mindestgeschicklichkeit heraufsetzen, mit der die Waffe zu führen ist. Eine GS von min. 81 finde ich hier passender, um den 2. bzw. 3. Angriff durchführen zu können. viele Grüsse Gindelmer- 10 Antworten
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- einhandschlagwaffen
- magische waffen
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@Solwac und Prados: Danke für eure Antworten. Auch ich halte die Einordnung der Kampfgabeln in die Reihe der Verteidigungswaffen für äusserst unglücklich. Ich vermute mal, dass die M4 Regelung deshalb so getroffen wurde um den beidhändigen Kampf aus der Sache heraus zu halten, da mit beiden Kampfgabeln gleichzeitig ein Angriff gestartet werden. viele Grüsse Gindelmer
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Hallo CaptainCarrot, ein entsprechendes Beispiel zum Lernen von Spruchrollen befindet sich auf Seite 288 DFR. viele Grüsse Gindelmer
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Chaoszeichen von Dämonen
Gindelmer antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Kollektiv: Der Dämon verfügt über die Möglichkeit sich in ein Tier oder Insekt zu verwandeln. Dabei zerfällt sein Körper in eine Anzahl Tiere oder Insekten, die dem Körpergewicht des Dämons entspricht. Werden mehr als die Hälfte der Tiere oder Insekten getötet, ist es auch für den Dämonen vorbei. Fehlende Mengen werden ansonsten aus der Natur wiederbeschafft. viele Grüsse Gindelmer -
Hallo zusammen, beim Vergleich der Regeln für das Sai aus dem KanThaiPan Quellenbuch (M3) und den Kampfgabeln DFR (M4), ist mir aufgefallen, dass hier einiges geändert wurde. War im KTP QB das Sai noch eine Waffe, deren Angriff gezielt gelernt werden konnte, so ist sie im DFR nur noch eine Verteidigungswaffe. - Haltet ihr die KTP-QB-Regeln noch für vertretbar oder sollten diese nicht mehr angewandt werden? - Worin könnten die Gründe liegen, dass hier die Regeln geändert worden sind? Viele Grüsse Gindelmer
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Wenn man den Zauber Wasserstrahl als Grundlage für das Wirken dieses Artefaktes nehmen würde, dann wäre so ein Artefakt ein klein wenig sinnvoller. Bei einer ABW von 03 würden sich die Kosten für die Herstellung des Artefaktes auf 4000GS pro Stück belaufen. Dafür würden dann aber nicht nur drei Liter Wasser fliesen, sondern 100 Liter. Ein Überfall auf eine Karawane, die ein solches Artefakt mit sich führt, wäre dann auch lohnenswerter. viele Grüsse Gindelmer
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Idiotenlaterne
Gindelmer antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ein nettes Artefakt. Kommt da nochmal was? Wie sieht die Kontrolle über das Opfer aus? viele Grüsse Gindelmer -
Schutzrunen - Wie kann man sie erkennen?
Gindelmer antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wenn ich es richtig weis, dann war es beim Zeichen der Macht (welche Ähnlichkeiten mit den Schutzrunen aufweisen) damals so, dass der Zauberer in diese spezielle Arbeit seine eigene Kreativität mit einfliessen hat lassen. Das heist, dass sein Siegel jedes x-beliebige Muster hätte sein können. Wenn nicht gerade Aufzeichnungen von einem bestimmten Zauberer vorhanden sind, in dem seine Vorlieben für solche Muster erklärt werden, besteht keine Chance vorher zu wissen ob da was ist. Der einzige Weg herauszufinden, ob eine Schutzrune am Gegenstand ist, ist sie auszulösen. Dann ist es aber zu spät. viele Grüsse Gindelmer -
Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Gindelmer antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Solwac, Der einfachheit halber und aus dem Bauch heraus würde ich sagen, dass die Schutzkreise überall gleich funktionieren. Die Informationen, welche hier in dem Schutzkreisritual liegen, stelle ich mir ähnlich vor wie beim Zauber Personen beschwören, bei dem man nur grob angegeben werden kann, was für ein Typ Mensch beschworen werden soll. Das Fehlen entsprechender Schutzkreise lässt sich eventuell darauf zurückführen, dass diese Kreise noch nicht entdeckt worden sind. viele Grüsse Gindelmer -
Hallo Hansel, Erfahrungen habe ich damit noch nicht gemacht, aber ein grosses Problem, welches ich dabei sehe und das natürlich auch vom Ausgang des Abenteuers abhängt, ist die Stimmung untereinander, die schlagartig kippen kann, nach dem rauskommt, wer auf welcher Seite steht. Je nach Verlusten die die Spieler dabei erleiden und wie differenziert sie sich vom Spiel halten können, kann das schon sehr ins Auge gehen. viele Grüsse Gindelmer
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Küstenstaaten und Valianisches Imperium (Midgard-Jetztzeit)
Gindelmer antwortete auf DiRi's Thema in Küstenstaaten
Interessant... Da bin ich mal gespannt, was noch so alles im Quellenbuch drinnen stehen wird. viele Grüsse Gindelmer -
Hexer sollten den Spruch nicht zu Spielbeginn beherrschen. Denn das würde auch unterstellen, dass sie sich einem Systematik zum Suchen ihres Mentors hingegeben haben. Hexer haben aus meiner Sicht, ihren Mentor durch einen Zufall kennengelernt. Ob der Hexer den Mentor willentlich gerufen hat oder der Mentor aufgrund einer herausragenden Eigenschaft Kontakt zum Hexer aufgenommen hat, ist nebensächlich. Sicher ist aber: Hexer müssen die schwierige Kunst einen Mentor zu suchen erst noch lernen. viele Grüsse Gindelmer
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Hallo Raistlin, viele Grüsse Gindelmer
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Bild unter der Glocke: viele Grüsse Gindelmer
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moderiert Hexenzauber und Druidenkraft - übernehmt ihr die Sprüche?
Gindelmer antwortete auf podaleirios's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo Priamus, in solchen Fällen, in denen etwas unklar ist, kannst du hier im Forum bestimmt Antworten finden. Frag nach wenn du was nicht weist oder, und das hilft fast immerm benutze die Suchfunktion. Die spuckt fast immer was passendes aus. viele Grüsse Gindelmer -
Hallo Tourist Guy, ich sehe die 2W6 Wochen, die ein Talisman hat, wie die Wirkungsdauer eines Spruches. Demnach würde ich ein gebundenen Talisman zulassen. Anstatt der 2W6 Wochen Haltbarkeit gibt es dann eine ABW. Sollte sowas laut Regeln nicht vorgesehen sein, ist dies hier ein Hausregelvorschlag. viele Grüsse Gindelmer
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Ich habe für nein gestimmt, da mir die Con mit 150 - 250 Euro zu teuer würde. viele Grüsse Gindelmer
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Reise durch die Zeit & Bewegungsmöglichkeiten
Gindelmer antwortete auf Airlag's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Jürgen Buschmeier, ich sehe das eben anders. Die Einschränkung wird ja schon zu Beginn der Spruchbeschreibung gemacht. Meiner Meinung nach bewegt sich der Zauberer nur zeitwärst, und zwar in die Zeit, in die er möchte. Dort kann er dann beobachten. Eine räumliche Bewegungseinschränkung halte ich in jeder Situation für angemessen. viele Grüsse Gindelmer -
Reise durch die Zeit & Bewegungsmöglichkeiten
Gindelmer antwortete auf Airlag's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Airlag, ich zitiere mal einen Teil des Spruchs. "... außer dass der Astralleib des Zauberers sich nicht räumlich, sondern in die Vergangenheit bewegt." Der Astralleib bewegt sich nur zeitlich und ist an den Ort gebunden. Ich stimme hier Yarisuma zu. viele Grüsse Gindelmer -
[Hausregel] Die großen Zaubersteine
Gindelmer antwortete auf Tourist Guy's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo Tourist Guy, da hast du dir ja richtig Mühe gegeben . Allerdings finde ich den Golemstein ein wenig zu heftig. Zu einem solchen Preis sollte fast jedes richtige Adelshaus uneinnehmbar sein. Den Begriff Zauberer solltest du vielleicht noch ein wenig erklären. Denn Magier können kein Heilen von Wunden und ähnliche Sprüche lernen, geschweige denn anwenden. Das würde sich aber mit dem Lebensstein beissen, sollte ein Magier ihn herstellen können. Aber mach weiter so... viele Grüsse Gindelmer -
[Hausregel] Doppelcharakter ZAU-ZAU
Gindelmer antwortete auf Tourist Guy's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
So sehe ich das auch. Bis auf Sprüche, die er auch ohne Siegel und Runen sprechen kann, muss das dann so sein. viele Grüsse Gindelmer -
[Hausregel] Doppelcharakter ZAU-ZAU
Gindelmer antwortete auf Tourist Guy's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo Tourist Guy, Da es sich bei der Thaumaturgie um eine andere Art zu Zaubern handelt, sollte der Magier, der zusätzlich noch Thaumaturg werden möchte, auf jeden Fall noch einmal die Schulbank drücken. Als Hausregelvorschlag könntest du den Magier noch einmal Zaubern lernen lassen. Auch wenn keine Grundkosten angegeben sind, würde ich dafür 2500 - 5000 EP veranschlagen. Du kannst dann zwar die Sprüche, Siegel und Runen eines Magiers und Thaumaturgen zu ihren normalen Kosten lernen, solltest aber deine ZEP die du durch zaubern erhälst, halbieren. Analog zu Krieger-Magiern. viele Grüsse Gindelmer -
Elfen - Dürfen sie lügen?
Gindelmer antwortete auf Krayon's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ich habe dafür gestimmt, dass Elfen keine Unwahrheit aussprechen. Ich glaube einfach, dass es ihnen gegen ihre Natur geht zu lügen. Sie würden lieber schweigen als zu lügen. viele Grüsse Gindelmer