Gindelmer
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Liest Thema: Fandom Tools - rechtliche Bewertung
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Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
Hallo zusammen, was in diesem Zusammenhang vielleicht geklärt werden sollte, ist der Begriff "dämonisch". Er bedeutet nicht, dass ein dämonisches Wesen zwingend bösartig sein muss, sondern sagt lediglich aus, welchen Sphären (nahe Chaosebene & Ebene der Finsternis) ein derartiges Wesen zugeordnet werden kann. So kann es Wesen geben, die zwar aus den nahen Chaosebenen stammen (auch mächtige) die trotzdem freundlich gesinnt sind, auch wenn sie mitunter recht übel aussehen dürften. Sie können meiner Meinung nach auch als Mentoren für weiße Hexer fungieren. Bei Wesen aus der Ebene der Finsterniss, würde ich das aufgrund der bösartigen Natur der dort beheimateten Wesen eher ausschließen. viele Grüße Gindelmer
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Macht über den Tod - Kreaturenlimit?
Hallo zusammen, ich halte es da wie Lord Chaos. Situationen, in denen der Spieler die Möglichkeit hat sehr viele Untote zu erschaffen, sind sehr selten. Im Gegensatz zu echten Beschwörungen (Dämonen & Elementare), wo die Beschränkung, aufgrund der andauernden Möglichkeit, sich einen solchen Diener rufen zu können, Sinn macht, um zu verhindern, dass ein Grad 2 Beschwörer zum Armeeführer wird, kommt es bei Macht über den Tod auch auf die zur Verfügung stehenden Mittel (Leichname) an. Diese Mittel sind in den meisten Fällen stark begrenzt, wenn nicht gerade eine kleine Stadt einer tödlichen Krankheit zum Opfer gefallen ist oder irgendwo eine entsprechend große Schlacht geschlagen wurde. Friedhöfe wären eine Möglichkeit sich die Leichname zu besorgen. Allerdings kann der Zauberer dort auch sehr gut beobachtet werden. viele Grüße Gindelmer
- Aufruf - Abenteuer gesucht
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Das gebe ich gerne zurück. Glücklicherweise hast du uns allen den Hintern gerettet. Viele Grüße Gindelmer alias Votir Willenbrecher, der im Berserkergang in die Fäden einer Speispinne eingewickelt war und einer anderen großen Spinne das Bein abbiss
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
So was ist mir noch nicht untergekommen. Aber wenn die Spieler unkreativ sind, dann lässt sich der Spielleiter einfach eine kreative Antwort: "Deine Kontaktperson ist selbst gerade sehr im Stress, auf Reisen oder kürzlich verstorben" usw. einfallen. Viele Grüße Gindelmer
- Kamikaze
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Gold in der Gruppe: Knausrig oder großzügig?
Ja. Wir spielen ebenfalls noch nach dieser Vorgabe. viele Grüße Gindelmer
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Ohja, dem kann ich nur zustimmen Vielen Dank auch für eine wieder sehr gelungene Con. Allen voran danke ich dafür der Orga und meinen beiden Spielleitern Lendenir und Hornack Lingess. Ausserdem den Spielern meiner Abenteuertestrunde: Anna, Karsten, Sebastian und Sven. viele Grüße Gindelmer
- Stimmenwerfen
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Wiedergeburt
Hallo Dragon, ich halte den Spruch für ziemlich mächtig. Ein Zauberer, der es darauf anlegt und für entsprechende viel Nachwuchs (in dem er ein Kind zeugt) sorgt, hat eine mehr als realistische Chance entsprechend mächtig zu werden. Zum lernen würde ich den Zauber nicht freigeben. Aber als Aufhänger für ein Abenteuer, in dem es darum geht einen bösen Zauberer auf die Schliche zu kommen, kann ich ihn mir gut vorstellen. viele Grüße Gindelmer
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Mächtigeres und leistungsfähigeres Erkennen von Aura/Zauberei?
Hallo Brakiri, Mittels der Zauber Dschinni Auge und Dschinni Horn kannst du ebenfalls feststellen ob sich Wesen mit Dämonischer Aura, Elementarer Aura oder Untoter Auro in der nähe befinden. Das wäre eine Möglichkeit, durch Anwendung des Spruches eine Aura zu zuordnen. Um magische Gegenstände zu erkennen reicht Erkennen von Zauberei, meiner Meinung nach aus. Wenn du mehr über einen Gegenstand herausfinden möchtest, bedarf es schon aufwändigerer Nachforschungen. viele Grüße Gindelmer
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Stimmenwerfen
Reicht es nicht, dass er sie direkt von der Türe kommen lässt, jeder, selbst wenn er an der Türe lauscht muss denken, dass die Stimmen von hinter der Türe kommen?! Mfg Yon Nein. Die Stimme würde dadurch nicht gedämpft werden. Es sei denn, der Zauberer kann die Stimme aus der Tür kommen lassen. Wenn das geht, wäre auch meine Frage beantwortet. Mir geht es generell um die Frage: Muss der Zauberer das Ziel sehen, dass er als Quelle für die Stimme bestimmt. viele Grüße Gindelmer
- Stimmenwerfen
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Eigene Gegenstände
Hallo Odin, wenn du "Clubber" bist, kannst du sie Anhängen. Im anderen Fall, kannst du sie hier einfach als Beitrag reinschreiben. viele Grüße Gindelmer
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Vatarahrn (Abenteuerband "In der Hitze des Südens")
Die Abenteurer werden einmal von Kia, dem Söldner, angesprochen. Er sagt ihnen, dass es sich bei ihrem Stadtführer um einen üblen Hexenmeister handelt. Die Entscheidung, obFaschir/Radman dadurch schon erfolgreich und für die Spieler glaubhaft enttarnt wird, überlasse ich den Spielern und dem Spielleiter. Die Abenteurer sollen gezielt Hinweise bekommen um Faschir/Radman auf die Spur zu kommen. An dieser Stelle darf man natürlich nicht zu viel verraten, aber es sollte die Abenteurer doch stutzig machen. Es geht hierbei auch darum ein wenig Spannung im Abenteuer bei zu behalten. Radman/Faschir hat diese Szene natürlich mitbekommen und weis sich aufgrund seiner schauspielerischen Fähigkeiten aus dieser Situation heraus zu reden, in dem er andeutet, dass es sich bei Kia um einen Stadtführer handelt, der ihm (Faschir/Radman) seine Kundschaft abspänstig machen möchte. Eine zweite Stelle, an der die Abenteurer unerwartet Hilfe bekommen gibt es gegen Ende des Abenteuers. Von einer Enttarnung kann hier allerdings nicht mehr die Rede sein, da die Abenteurer bereits auf Radmans Spur sind. Nach dem die Abenteurer aus dem Sumpf kommen, haben sie Glück im Unglück. Unter Umständen haben sie Radman enttarnt. Doch leider ist der "Vogel schon ausgeflogen". Mit Kia im Armenviertel, der Radman doch noch stellt, können die Abenteuerer noch zu einem Erfolgserlebnis gegen Ende des Abenteuers kommen. Es ist geplant, dass Radman entkommt, er aber das Buch des Alchimisten verliert. Dieses können die Abenteurer zurück geben, was für sie belohnende Konsequenzen zur Folge hat. Viele Grüße Gindelmer
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Wandelhand - wie aufwendig ist die Herstellung?
Hallo Solwac, entschuldige. Ich glaube es war gestern schon zu spät, sodass ich deine Frage falsch gelesen habe, obwohl sie ja eindeutig ist. Zu deiner eigentlichen Frage kann ich dir nur in Bezug auf die Verschleierung antworten. Ich würde dort ein Kästchen verwenden ("The Monsters" lassen grüßen) das nicht mehr als 5 GS kosten dürfte. Mit Schloss entsprechend mehr. Was verstehst du unter zeitlichen Aufwand. Soll der für die Pflege der Hand gelten? viele Grüße Gindelmer
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Wandelhand - wie aufwendig ist die Herstellung?
Hallo Solwac, wenn eine solche Hand gekauft werden soll, würde ich 50 - 100 GS ansetzen. Andererseits könnte man auch mal einer Mumie begegnen. Dann ist sie unter Umständen umsonst. viele Grüße Gindelmer
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Ich wüsste jemanden. Vielleicht meldet er sich noch bei dir. viele Grüße Gindelmer
- Zaubern im Kampf nach Gewandheit
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Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
Hallo Brakiri,vermutlich hast von Midgard von Anfang an ein falsches Bild bzw. eine falsche Vorstellung gehabt. Midgard ist kein System, das dabei Erfolg verspricht, schnell großartige und fantastische Helden zu erspielen. Wenn du so etwas möchtest, bist du möglicherweise im falschen System. Da sind D&D oder Exalted deutlich besser geeignet. Bei Midgard spielst du keinen Helden von Anfang an. Du spielst einen Abenteurer, der auch ernsthaft sterben kann und vielleicht mal ein Held wird. viele Grüße Gindelmer
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Legion der Verdammten
Hallo Chaos,Man kann die Problematik von zwei unterschiedlichen Standpunkte aus betrachten. Das Problem ist nicht, wie lange sie in welcher Zeit sind, sondern wie lange sie schon nicht mehr in ihrer Heimzeit sind. Trotz Zeitsprüngen ist es extrem unwahrscheinlich genau ihre Zeit wieder zu treffen. viele Grüße Gindelmer
- Vatarahrn (Abenteuerband "In der Hitze des Südens")
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Luxusausgabe - Das Bestiarium
Hallo Kanthar, das auf das Bestarium folgende Buch wird rot sein. viele Grüße Gindelmer